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我參加了一次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家的線下聚會(huì)

老IP也可以煥發(fā)新的生機(jī)。

    “請(qǐng)大家先說(shuō)說(shuō)自己最喜歡的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》是哪一部吧?!?

    活動(dòng)主持人坐在長(zhǎng)桌前,非常自然地向玩家們發(fā)問(wèn)。

    我知道,聊一聊自己喜歡的游戲,這永遠(yuǎn)是打破一群陌生人之間最初隔閡的好方法,尤其當(dāng)對(duì)象,都有著同一種類(lèi)似經(jīng)歷的時(shí)候。

    “果然還是‘礦石鎮(zhèn)’吧?!?

    果不其然,這種方法非常有用,畢竟坐在這張桌前的,都是從重慶本地,或者周邊城市趕來(lái)的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家,他們聚到此處的目的,都是為了參加一場(chǎng)在重慶近郊農(nóng)莊中,舉辦的線下聚會(huì),并親眼目睹傳說(shuō)中《牧場(chǎng)物語(yǔ)》手游的真容。

    我參加了一次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家的線下聚會(huì)

    不過(guò)在開(kāi)始正題之前,我想先和你聊聊《牧場(chǎng)物語(yǔ)》是什么。

    《牧場(chǎng)物語(yǔ)》是于1996年發(fā)售的家用機(jī)游戲,當(dāng)時(shí)沒(méi)有什么明星制作人的加入,但實(shí)際發(fā)售后迅速走紅市場(chǎng)。

    與當(dāng)時(shí)日本市面上流行的大部分游戲不同,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》就像其標(biāo)題上所記述的那樣,是以“牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)”為目的的游戲,“慢生活”“回歸田園”是系列創(chuàng)作者和田康宏,在大都市東京繁忙生活中,所設(shè)想出的游戲主旨,這個(gè)概念同樣也影響了后來(lái),幾乎所有的同類(lèi)型游戲,在初代發(fā)售后的十幾年里,這個(gè)系列迅速走出日本市場(chǎng),成為了全球不少玩家的共同回憶——

    當(dāng)然也就包括了今天,坐在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的中國(guó)玩家們。

    我參加了一次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家的線下聚會(huì)

    在相互放下戒備后,“礦石鎮(zhèn)”不出所料地,成為了交流會(huì)上最好的話題切入口,從種田體驗(yàn),作物的生態(tài),再到和鎮(zhèn)民們的互動(dòng),《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列基于“人生”的玩法,在現(xiàn)場(chǎng)被一次次提及,仿佛那些屬于牧場(chǎng)的回憶,也在玩家們的面前緩緩展開(kāi)。

    在這些回憶中,《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴》絕對(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的主角,作為系列的第十一部作品,這款發(fā)售在GBA平臺(tái)的游戲,至今也是系列評(píng)價(jià)最高的作品之一,更重要的是,它也是十多年前,中國(guó)市面上入手門(mén)檻最低的一部作品。

    低像素卻不失細(xì)節(jié)的畫(huà)面、富有個(gè)性的角色、可愛(ài)的動(dòng)物,從某種意義上,它也是現(xiàn)在《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的原點(diǎn)。

    我參加了一次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家的線下聚會(huì)

    那之后呢?我的意思是,關(guān)于系列的后續(xù)回憶。

    當(dāng)說(shuō)起這個(gè)話題時(shí),許多玩家臉上的表情顯然暗淡了下來(lái)。

    雖然零零星星,話題能接觸到像是《砂糖村與大家的心愿》,或是《風(fēng)之集市》這樣革新性的作品,但顯然它們能引起的共鳴遠(yuǎn)不及“礦石鎮(zhèn)”來(lái)的強(qiáng)烈。

    當(dāng)然,誰(shuí)都不會(huì)對(duì)此感到驚訝,因?yàn)檫@便是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》這一經(jīng)典IP,目前在國(guó)內(nèi),甚至全球市場(chǎng)所面臨的最大困境。

    長(zhǎng)期以來(lái)執(zhí)著于固有硬件平臺(tái)(DS、3DS、WII),讓《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列后期大量?jī)?yōu)秀的作品,無(wú)法精準(zhǔn)抓住核心用戶,而加之硬件條件的受限,更是讓大部分國(guó)內(nèi)玩家,在“礦石鎮(zhèn)”之后,便和系列少有交集,直到《重聚礦石鎮(zhèn)》和《橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》在PC平臺(tái)推出為止,但在這時(shí)還能夠把大把時(shí)間扔在電腦前的人,又會(huì)有幾個(gè)呢?

    “它太耗時(shí)間了?!本拖褚幻酝婕?,在交流會(huì)上尖銳指出的那樣。

    我參加了一次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家的線下聚會(huì)

    是的,不管你愿不愿意,時(shí)代都會(huì)變化,玩家的年齡也都不再年輕,而這一切也是促成《牧場(chǎng)物語(yǔ)》手游,誕生的重要原因,就像《星露谷物語(yǔ)》《模擬農(nóng)場(chǎng)》,或者其他所有“牧場(chǎng)模擬”類(lèi)游戲都在做的那樣。

    就這樣,在活動(dòng)的后半段,交流會(huì)的重點(diǎn)被從“礦石鎮(zhèn)”,交棒給了“牧場(chǎng)物語(yǔ)手游”,“背景故事”“出場(chǎng)角色”“游戲玩法”,也在這里第一次,被向玩家們展示出來(lái)。

    說(shuō)實(shí)話,在此行之前,我一度質(zhì)疑它與《牧場(chǎng)物語(yǔ)》之間,究竟是怎樣的關(guān)系,在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,“悠哉的種田畜牧”及“與NPC角色的交流”又要如何處理,才能被大眾所接受呢?

    我參加了一次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家的線下聚會(huì)

    但這些懷疑,也隨著“礦石鎮(zhèn)”中兩位經(jīng)典角色,“珀布莉”和“格雷”的登場(chǎng),以及一套節(jié)奏相對(duì)合理的農(nóng)作系統(tǒng),被沖淡了不少。

    不過(guò)這次試玩倒也說(shuō)不上一帆風(fēng)順,因?yàn)槿蕴幵谠缙陂_(kāi)發(fā)階段,讓整次試玩活動(dòng)狀況頻發(fā),我也無(wú)法為其中某些仍在開(kāi)發(fā)中的機(jī)制,作出進(jìn)一步說(shuō)明,不過(guò)請(qǐng)相信我,就算為手機(jī)的游玩機(jī)制做出了一定的妥協(xié),但在骨子和基因里,流淌著的某些東西,終究是不會(huì)變味兒的。

    我參加了一次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家的線下聚會(huì)

    C是我在試玩活動(dòng)里,遇到的一名玩家,他在交流會(huì)上關(guān)于游戲的積極發(fā)言,引起了我不少興趣。在農(nóng)莊找到他時(shí),他正點(diǎn)著一支香煙打發(fā)時(shí)間。

    他告訴我,他們是和朋友幾人一起,特意從成都趕來(lái)參加這次活動(dòng)的,為的就是找到過(guò)去那種僅屬于《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的記憶,而能搶先玩到《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的手游,似乎有些超出了他的預(yù)料。

    說(shuō)實(shí)話,C并不是那種典型的“××系列老玩家”,和我想得一樣,他對(duì)于《礦石鎮(zhèn)的伙伴》有一些源自回憶的執(zhí)著,但又在后來(lái)的生活中,卻又不得不將時(shí)間,分配給越來(lái)越的瑣事上,對(duì)游戲的追求也逐漸越來(lái)越“常規(guī)化”。

    但剛剛玩到的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》手游,似乎又讓他找回了一些當(dāng)初的感覺(jué)。

    “玩的游戲越來(lái)越多了,從單機(jī)到端游再到氪金手游,基本上你已經(jīng)很難找到什么新東西了,但是剛剛玩到的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,還是挺吸引我的。”

    我參加了一次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家的線下聚會(huì)

    “是因?yàn)樗o你什么新東西了嗎?”

    他稍微想了一會(huì)兒,臉上的表情有些復(fù)雜,目光投向一旁的小屋內(nèi),那里有一名玩家正在給手游提出自己的意見(jiàn),一旁是正在手機(jī)上做著記錄的游戲策劃。

    我很清楚這種表情的來(lái)源,畢竟“新東西”從一開(kāi)始,就不是這個(gè)類(lèi)型玩家會(huì)追求的東西。

    “因?yàn)樗粫?huì)趕著我做什么吧,能在手機(jī)上玩到這些東西,感覺(jué)還是挺不一樣的,雖然它還有不少問(wèn)題要修改?!?

    慢生活和所謂的田園牧歌,反而才是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》該有的樣子。

    我參加了一次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩家的線下聚會(huì)

    活動(dòng)結(jié)束時(shí),我和其他玩家一起從大巴車(chē)上下來(lái),發(fā)現(xiàn)重慶的空中泛起一層薄薄的霧氣,給這座本來(lái)就充滿魔幻氣質(zhì)的城市,又增加了幾絲神秘。

    《牧場(chǎng)物語(yǔ)》手游什么時(shí)候能夠真正和所有玩家見(jiàn)面,可能受很多因素影響,我并不是太清楚,但這次品鑒會(huì)終于給了我們一點(diǎn)盼頭,在薄霧的背后展現(xiàn)了游戲的大致形態(tài),我也衷心希望,在這層薄霧散開(kāi)后,這個(gè)給無(wú)數(shù)玩家?guī)?lái)美好回憶的經(jīng)典 IP 也可以煥發(fā)新的生機(jī)。

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