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《英雄聯(lián)盟手游》試玩報(bào)告:情懷滿滿,誠意滿滿

測試階段的體驗(yàn),已經(jīng)讓人十分滿意了

    手游,以往在大眾的印象中,大多是消消樂之類的休閑游戲,只是隨著不斷發(fā)展,移動(dòng)端已經(jīng)逐漸成為了游戲行業(yè)的主力軍,手游也不再僅僅是休閑游戲的代名詞,它同樣能夠包含社交以及競技類游戲元素。在如今移動(dòng)端MOBA游戲越發(fā)炙手可熱的情況下,LOL玩家的訴求也變得更加強(qiáng)烈,那便是希望《英雄聯(lián)盟》也能夠推出一款手游。

    畢竟,當(dāng)初在召喚師峽谷征戰(zhàn)的少年,如今大多也已經(jīng)是踏入社會(huì)的成年人,即便是工作之余的閑暇時(shí)光,或許也很難有足夠的時(shí)間,讓自己投入到動(dòng)輒三四十分鐘的對(duì)局中,而能夠隨時(shí)隨地來上一局的手游,自然就成為了廣大玩家的不二之選。如今,《英雄聯(lián)盟手游》在千呼萬喚之下,終于出現(xiàn)在了國內(nèi)玩家面前:《英雄聯(lián)盟手游》國服于10月8日,正式開啟了不刪檔測試。

    《英雄聯(lián)盟手游》試玩報(bào)告:情懷滿滿,誠意滿滿

    對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》來講,它和其他手游相比,可以說是出生在了終點(diǎn)線,最不濟(jì)也只是距離終點(diǎn)幾步之遙。因?yàn)椋凇队⑿勐?lián)盟》上線多年的情況下,已經(jīng)擁有了遍布全球并且規(guī)模巨大的玩家,這也意味著手游的公布,必定會(huì)成為眾多玩家所關(guān)注的焦點(diǎn)。

    在《英雄聯(lián)盟手游》推出之后,只要游戲質(zhì)量能夠得到玩家的認(rèn)可,依靠著《英雄聯(lián)盟》這一IP的加持,必定能夠讓自己在競技型手游中占據(jù)一席之地。即便是想要復(fù)刻當(dāng)年《英雄聯(lián)盟》的盛況,似乎也并不是一件不可能的事情。

    之所以會(huì)給出這么高的評(píng)價(jià),是因?yàn)榧幢銙仐壛饲閼褞淼挠∠蠓旨映?,我在《英雄?lián)盟手游》中的游戲體驗(yàn),也是相當(dāng)出色的,無論是手感還是游戲節(jié)奏,都十分優(yōu)秀。這樣精良的表現(xiàn),也意味著《英雄聯(lián)盟手游》不僅能夠讓那些《英雄聯(lián)盟》老玩家“常回來看看”,同時(shí)能夠讓更多新玩家,心甘情愿地入坑。

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    以往,玩家在上手MOBA類游戲的時(shí)候,最大的顧慮往往是缺乏完善的引導(dǎo),以及較高的準(zhǔn)入門檻。倘若沒有一個(gè)好友幫助,僅靠自己一個(gè)人摸索,很難掌握一款MOBA游戲的玩法。

    但《英雄聯(lián)盟手游》對(duì)于這個(gè)問題,就給出了一個(gè)十分優(yōu)秀的答案——

    《英雄聯(lián)盟手游》在游戲中內(nèi)置了一系列周密的教學(xué)過程,不僅講解了游戲的操作方式,同時(shí)對(duì)分路、英雄定位、防御塔等游戲的基礎(chǔ)設(shè)定,也進(jìn)行了詳盡地介紹。倘若你是一個(gè)精通《英雄聯(lián)盟》的老油條,大可以選擇跳過這個(gè)環(huán)節(jié)。

    而這些教學(xué)對(duì)于新玩家來講,正是他們最需要了解的知識(shí),通過這個(gè)細(xì)節(jié)滿滿的教學(xué),只需要很短的時(shí)間,就能夠讓玩家對(duì)游戲機(jī)制擁有足夠的了解。后續(xù)所需要的,就是玩家通過反復(fù)練習(xí)來提升自己的游戲水平了。畢竟,“熟能生巧”這個(gè)道理,在MOBA類游戲當(dāng)中,可以說是亙古不變的定律。

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    當(dāng)然,作為一款移動(dòng)端游戲,《英雄聯(lián)盟手游》在游戲節(jié)奏上,自然也需要迎合手游的大環(huán)境,端游那種動(dòng)輒三四十分鐘的對(duì)局時(shí)長,顯然不是手游能夠復(fù)刻的。好在從目前的游戲體驗(yàn)來看,《英雄聯(lián)盟手游》的游戲節(jié)奏的確大幅度加速,這樣明快的游戲氛圍,貼合了它作為一款手游的預(yù)期定位,同時(shí)填補(bǔ)了玩家在碎片時(shí)間的娛樂需求。

    因?yàn)?,大多?shù)玩家在工作日的閑暇時(shí)間,或許沒有足夠的精力在端游上長時(shí)間競技,但是花十幾分鐘來上一把手游,這無疑是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

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    準(zhǔn)入門檻的降低,是我在游玩了《英雄聯(lián)盟手游》之后,感受到最明顯的一個(gè)特點(diǎn)。只是,這并不意味著它的競技性遭到了削弱,而是相對(duì)來講,它對(duì)新人變得更加友好了。

    在《英雄聯(lián)盟手游》中,野怪的耐心值有了具體標(biāo)識(shí),在離開這片區(qū)域之后,耐心便會(huì)迅速下降。這樣十分明確的提示,讓手游玩家很少會(huì)出現(xiàn)拉野失誤,導(dǎo)致野怪回血的尷尬場面。

    此外,頭像鎖定和攻擊鍵鎖定這兩種鎖定方式,讓操作多樣化的同時(shí),也貼合了不同玩家在操作習(xí)慣上面的差異。

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    由于移動(dòng)端的操作特點(diǎn),部分英雄技能針對(duì)性的改良也是勢(shì)在必行的,而這一點(diǎn)《英雄聯(lián)盟手游》也做得同樣出色。類似于好運(yùn)姐的“一石二鳥”、盲僧的2技能“金鐘罩/鐵布衫”等眾多技能,都有了變化,讓其能夠契合移動(dòng)端的操作方式。

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    盲僧的2技能在《英雄聯(lián)盟手游》中,取消了選取目標(biāo)才能釋放的設(shè)定,而是改為了一個(gè)單純的位移技能,在周圍有敵人時(shí),還會(huì)為自己施加護(hù)盾。這樣的改變,讓盲僧的技能設(shè)定變得更加人性化,倘若將《英雄聯(lián)盟》端游盲僧的技能設(shè)定,完全原封不動(dòng)地拿過來,那么“回旋踢”這樣的操作,對(duì)于很多玩家來講可能會(huì)變得相當(dāng)困難,正因?yàn)?技能的一個(gè)小小改動(dòng),對(duì)于這個(gè)英雄操作產(chǎn)生了巨大的影響。

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    此外,包括好運(yùn)姐的“一石二鳥”在內(nèi)的多個(gè)指向性技能,它們?cè)镜牟僮鞣绞斤@然并不適合手機(jī)操作,而《英雄聯(lián)盟手游》選擇將這些技能進(jìn)行改良,使其變成了非指向性技能,讓操作更為貼合玩家在手機(jī)上的操作習(xí)慣。

    即便是沒有《英雄聯(lián)盟》經(jīng)驗(yàn)的新玩家,在經(jīng)過了前面教學(xué)環(huán)節(jié)的指導(dǎo)之后,也能夠很快了解并上手這款游戲,讓老玩家自身情懷得到滿足的同時(shí),新玩家同樣能夠感受到它滿滿的誠意。

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    更加難能可貴的是,由于《英雄聯(lián)盟手游》對(duì)部分英雄的機(jī)制進(jìn)行調(diào)整之后,盡管讓準(zhǔn)入門檻變得更低,但是卻并沒有讓游戲的上限因此而下降,反而你會(huì)在游戲里感覺到,展現(xiàn)操作的機(jī)會(huì)變得更多了。

    在《英雄聯(lián)盟》一百多位英雄當(dāng)中,疾風(fēng)劍豪亞索的操作難度,必定是名列前茅的。操作上下限之間的巨大差距,也讓亞索變成了一個(gè)“超神超鬼一念間”的英雄,這也是其遭到諸多玩家深惡痛絕的重要原因。

    不過,他本身的機(jī)制和操作手法,和移動(dòng)端似乎天生契合,也正因此,亞索在《英雄聯(lián)盟手游》中并沒有出現(xiàn)明顯改動(dòng)。端游中的他,本就有著很大的可操作性,在手游中也同樣如此,對(duì)于那些喜歡“炫技”的玩家來講,亞索等高難度的英雄,就是他們展現(xiàn)自己操作的大好機(jī)會(huì)。

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    當(dāng)然,從目前來看《英雄聯(lián)盟手游》唯一算得上槽點(diǎn)的,或許就是英雄數(shù)量了,相較于如今端游一百多個(gè)英雄,手游71個(gè)英雄的確比較有限。但想到如今的《英雄聯(lián)盟手游》還處于測試階段,這一點(diǎn)也是完全能夠理解的。

    因?yàn)槊總€(gè)英雄的技能操作,都需要充分考慮到移動(dòng)端的特點(diǎn)并加以改良,這個(gè)過程顯然不是能夠一蹴而就的。測試階段的《英雄聯(lián)盟手游》,就已經(jīng)給玩家送上了十分優(yōu)秀的體驗(yàn),那么此后經(jīng)過打磨的正式版本,勢(shì)必會(huì)更加符合廣大玩家心中的期望。

    這更加令人期待了,不是嗎?

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