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《戰(zhàn)地2042》B測試玩報告:仍待優(yōu)化,但值得期待

罵歸罵,游戲還是得買的

    時隔五年后,“戰(zhàn)地”系列終于在這次的《戰(zhàn)地2042》中,回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)場,這對于不少系列老玩家來說,應(yīng)該是期待已久的事情。

    實際進入游戲后,玩家也會發(fā)現(xiàn),拋開預(yù)告片中那些整活環(huán)節(jié)不談,這次《戰(zhàn)地2042》所搭建的近未來戰(zhàn)場,確實能讓不少玩家找回曾經(jīng)在系列老作品中熟悉的感覺,不僅地圖變得更大、參戰(zhàn)人數(shù)更多、而且游戲?qū)φ麄€戰(zhàn)場氛圍的塑造,也是更上一層樓,尤其是當玩家在游戲中看到,龍卷風摧毀停車場,不對,龍卷風橫掃戰(zhàn)場時的壯觀景象,想必都會被震撼到。

    只是和其他FPS游戲中描繪的未來戰(zhàn)場和高科技武器裝備比起來,《戰(zhàn)地2042》這次還是顯得更“現(xiàn)代”一些,如果你是期待一款未來戰(zhàn)爭題材的“戰(zhàn)地”,那么《戰(zhàn)地2042》和你預(yù)期中的樣子,多少會有一些小誤差。

    《戰(zhàn)地2042》B測試玩報告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    相比之下,預(yù)告中出現(xiàn)的那些,玩家騷斷腿整活操作,其實才是本次《戰(zhàn)地2042》試圖呈現(xiàn)給玩家的重頭戲——一個更加面向大眾的,更注重娛樂性的“戰(zhàn)地”。

    在游玩了本次B測后,其實玩家能從各項游戲機制的改動上,很直觀地感受到這一變化。相較于系列老作品的多人模式,本次《戰(zhàn)地2042》在地圖、角色能力、槍械射擊手感等各方面,都做出了不同程度的調(diào)整,以此來為玩家構(gòu)建一個,更加快節(jié)奏且娛樂化的戰(zhàn)場。

    這樣的出發(fā)點當然是沒問題的。只不過,從目前參與B測的玩家反饋來看,DICE的這次嘗試,或許不會如預(yù)期的那般順利,諸多機制的改動,引來了部分老玩家的不滿。加之網(wǎng)絡(luò)、游戲優(yōu)化等方面出現(xiàn)的各種問題,目前玩家對《戰(zhàn)地2042》此次B測的評價,并不算好。它究竟是否如預(yù)告中呈現(xiàn)的那般有趣,成為困擾不少玩家是否預(yù)購游戲的問題。這些問題的答案,可能還是得由玩家自己體驗過這次B測后,才能得出。

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    在游戲早期的宣傳中,EA就反復強調(diào)過,《戰(zhàn)地2042》的超大戰(zhàn)場規(guī)?!С?28人同場競技的超大戰(zhàn)場地圖、豐富的場景破壞、動態(tài)天氣系統(tǒng)、可以學習玩家行為的AI,乍看上去,這些元素確實非常讓人期待。

    《戰(zhàn)地2042》B測試玩報告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    實際進入游戲后,我也不得不佩服DICE的技術(shù)實力。他們確實做出了非常廣闊的大戰(zhàn)場地圖,并且為其賦予了不錯的可玩性。雖然目前B測可體驗的地圖只有一張,但在這一張“征服”模式地圖中,幾處核心交火點的設(shè)計,倒也是可圈可點。

    比如,在幾乎每一場對局中,B點高樓都會成為兵家必爭之地。作為整張地圖上的制高點,一旦某方占據(jù)了B點大樓的高臺,就可以對下方的D1和D2區(qū)域,進行高空火力壓制。而相應(yīng)的,被壓制方也會盡可能出動更多的人員和空中載具,對B點發(fā)動猛烈的進攻。雙方的密集交戰(zhàn),讓該區(qū)域在整場比賽的過程中,時刻處于焦點位置。

    除B點外的CI、C2和D1、D2區(qū)域,各自也對應(yīng)了不同的戰(zhàn)場環(huán)境,雖然是在同一張大地圖中,但玩家卻可以鍛煉自己在不同戰(zhàn)場環(huán)境下的生存能力。這點是“戰(zhàn)地”系列作品,相較其他FPS游戲的多人地圖,最為玩家所稱道的優(yōu)勢,而這種優(yōu)勢,目前看來也被《戰(zhàn)地2042》所繼承了。

    《戰(zhàn)地2042》B測試玩報告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    但這張測試地圖也存在明顯的短板,那就是地圖場景實在過于龐大了,不同區(qū)域之間都隔著很遠的距離,在不搭乘載具的情況下,不少新手玩家的游戲體驗,都會陷入“跑圖十分鐘,交火五秒鐘”的“旅游模擬器”循環(huán)中,戰(zhàn)爭臨場感也隨之大打折扣。

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    雖然,游戲號稱128人同圖競技,原則上來說,玩家應(yīng)該不會陷入無限跑圖的尷尬處境。但實際上,體驗過B測后你就知道,這128名戰(zhàn)士中,不光有大量的AI機器人用于充數(shù),而且即便是真人玩家,大部分也都聚集在地圖的B、D、C點,這幾塊較為密集交火區(qū)域中,野外單兵遭遇戰(zhàn),在整場對局中出現(xiàn)的頻率并不算高。

    不少玩過本次B測的玩家,都并不認為營造一個規(guī)模龐大的大戰(zhàn)場,會是一件壞事,但從目前B測的這張地圖來看,整張地圖的利用率可能還有待提高。

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    對于“戰(zhàn)地”系列的老玩家來說,《戰(zhàn)地2042》除了帶來系列最大的多人地圖外,另一處核心改動就在于,取消了系列作品中經(jīng)典的“兵種”設(shè)定,改為了可以讓玩家發(fā)揮更多主觀意愿的“專家”模式。

    所謂“專家”,其實是將原有的兵種技能與角色進行綁定,但在武器和裝備的選擇上,卻不再對玩家做出過多的限制。這樣的設(shè)計,為玩家提供了更多的自由度,玩家可以隨意組合不同的技能與武器搭配,從而開發(fā)出更加具有個性的打法。

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    但這樣的設(shè)計,目前并沒有很好地在測試版中展現(xiàn)出其趣味性。一方面,大部分玩家在測試服中都處于孤軍作戰(zhàn)的狀態(tài),隊伍之間缺乏配合,很難展現(xiàn)出“專家”技能對于團隊作戰(zhàn)的優(yōu)勢。而且目前可供體驗的專家,只有四位,除了技能外,也幾乎感受不到他們之間存在明顯的角色差異。這個“專家”系統(tǒng)到底設(shè)計得如何,我們可能要等到游戲正式發(fā)售后,才能做出更客觀的評價。

    另一方面,在目前的B測階段,玩家可使用的武器數(shù)量比較有限,不同武器的平衡性,也存在較大問題。雖然游戲加入了槍械配件自定義系統(tǒng),能讓玩家根據(jù)周遭戰(zhàn)場環(huán)境,靈活改變槍械配件,但看似有著豐富的武器搭配選擇,實際到了游戲中,用得慣的也就那么一兩把,可以說,在展現(xiàn)角色和武器差異性這點上,目前B測版的《戰(zhàn)地2042》,并不能讓人滿意。

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    交火地區(qū)的集中和玩家裝備選擇的固化,使得目前《戰(zhàn)地2042》B測的游戲體驗,并沒能展現(xiàn)出大地圖場景應(yīng)有的復雜博弈。更多時候,快節(jié)奏的交戰(zhàn),讓這次的《戰(zhàn)地2042》,從某種程度上來說,變得有些“COD”化。

    對這一狀況的評價,因人而異。就個人來說,我是比較喜歡類似的簡化設(shè)計的。在這次的《戰(zhàn)地2042》測試版中,我們看到了滑鏟、鉤索、連殺獎勵等,出自其他熱門FPS游戲的設(shè)計元素,它們讓玩家在戰(zhàn)場上的移動和殺敵,變得更加靈活且花樣百出,這和《戰(zhàn)地2042》在最初預(yù)告中展示的趣味性,如出一轍。但對于目前B測版本的《戰(zhàn)地2042》來說,這些內(nèi)容都還有很大的優(yōu)化空間。

    《戰(zhàn)地2042》B測試玩報告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    當然,官方目前已經(jīng)說明,游戲測試版展現(xiàn)的是幾個月前的開發(fā)進度,所以等待游戲最終上線時,上述大部分問題應(yīng)該都會得到合理解決。而作為玩家,我們也希望,本作能真正在經(jīng)過了足夠細致的打磨后,再和玩家見面,這對于如今的“戰(zhàn)地”系列來說,或許是比“做出更有趣的游戲”,更為重要的任務(wù)。

    《戰(zhàn)地2042》B測試玩報告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    那么,拋開這些小問題不談,《戰(zhàn)地2042》目前所呈現(xiàn)給玩家的游戲內(nèi)容,倒也是足夠成熟的,畢竟系列發(fā)展了這么多年,DICE已經(jīng)有了足夠豐富的開發(fā)“戰(zhàn)地”系列的經(jīng)驗,自從《戰(zhàn)地5》之后,玩家也確實看到,他們試圖變得更好的決心,那么不妨讓我們給《戰(zhàn)地2042》更多一些耐心,期待等到下次正式測試時,它能給我們帶來更多的驚喜。

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