銀河正義使者
2021-10-01
FuRyu是個有趣的廠商。
我是說,在今年之前,我對他們的印象就只是“好像做了挺多游戲,但具體做了些啥不太清楚”,但《卡里古拉2》徹底扭轉(zhuǎn)了這種印象——除了因為肉眼可見的貧窮,而導(dǎo)致的制作規(guī)格問題以外,這游戲作為一款JRPG,簡直一點兒毛病也沒有(具體的我就不在這里贅述了,感興趣的可以去看看伊東老師的一些觀點:《卡里古拉2》評測:可能是今年最大的JRPG黑馬)。
所以你看,作為“冷飯”的《卡里古拉2》都如此牛逼了,那么無論是賣相還是制作層面都和它有些類似的《罪惡王權(quán)》,自然會令人感興趣——而我們也十分有幸地受到了云豹娛樂的邀請,和《罪惡王權(quán)》的制作團隊聊了聊。
當然,因為采訪對象的繁雜,我們將這次的對談分為了上下兩個篇章發(fā)布:
第一篇訪談主要的受訪對象是林風肖先生,他擔任本作的制作人、監(jiān)督,以及總編劇,此外還有負責本作的劇本檢修與協(xié)力的伊藤龍?zhí)上壬?,共同參與采訪——所以,第一篇訪談文章的重點,將會是《罪惡王權(quán)》的整體制作情況與劇情,這很有趣,是吧?
而第二篇訪談將會聚焦于《罪惡王權(quán)》的人設(shè)與音樂部分,擔任角色設(shè)計的自由插畫家so-bin與參與獻唱歌曲的KAF(花譜/かふ)、RIM(理芽/りめ)、harusaruhi(春猿火)、Isekaijoucho(ヰ世界情緒)、KOKO(幸祜)、CIEL等偶像,將會接受這次訪談——有很多人吧?
好了,相信你已經(jīng)迫不及待了,讓我們切入正題吧。
左:林風肖,右:伊藤龍?zhí)?
Q:能和我們簡單聊聊《罪惡王權(quán)》是一個怎樣的游戲嗎?
林風肖:本作是以校園為舞臺的RPG新作。描寫主角在被稱為“惡魔”的超自然存在引發(fā)異變的校園中,和四位搭檔合作奮戰(zhàn)的故事。游戲中收錄了許多以“七原罪”為主題的心理測驗,根據(jù)測驗的結(jié)果,玩家的“自我(EGO)”參數(shù)將會發(fā)生變化,對游玩體驗也會帶來影響。
Q:您為什么要創(chuàng)作這樣一個故事?靈感來源于何處?
林風肖:除了“女神轉(zhuǎn)生”系列之外,我當然也從過去玩過并相當尊敬的作品中獲得靈感。
此外,也受到“尼采”和“阿德勒心理學(xué)”不少影響。
包括疫情在內(nèi),這世上有許多不合理的事情發(fā)生,讓我希望能寫一個主角們不是基于某種道理,而是以“自我”的力量戰(zhàn)斗的故事。
Q:為什么要將故事背景設(shè)定在學(xué)園中?
林風肖:學(xué)生們在一種神奇力場的影響下無法離開學(xué)園,形同被關(guān)在校舍當中。至于這種立場到底是什么,就由玩家親自在游玩過程中確認吧。
不過,在此可以透露是和“惡魔的力量”以及希望獲得那種力量的“人類的自我”有關(guān)。
伊藤龍?zhí)桑?/strong>最能呈現(xiàn)出“不合理”這一點的,就是在不明就里的狀況下被剝奪自由。因此,我們讓角色們被關(guān)在學(xué)園當中,并以這個封閉的學(xué)園作為舞臺。
Q:在創(chuàng)作《罪惡王權(quán)》劇本的時候,有沒有遇到什么困難?
林風肖:應(yīng)該就是要努力趕上交期吧(笑)。
因為身兼總監(jiān)和制作人,所以實際上來說這樣的工作量也給了我不少負擔,但老實說……我們?yōu)楸咀髦械菆龅乃奈淮顧n設(shè)定了不同的目標客群,要做出合適的角色描寫相當困難。為了達到這個目標,我請伊藤先生、鈴木先生和其他人幫忙確認劇本,進行調(diào)整。
伊藤龍?zhí)桑?/strong>制作100位學(xué)生的設(shè)定時相當順利,并沒花上太多時間。然而因為設(shè)計了不少奇特的角色,后來在創(chuàng)作臺詞時非常辛苦。
Q:《罪惡王權(quán)》的劇本,您認為最有趣的地方在哪里?
伊藤龍?zhí)桑?/strong>應(yīng)該是讓人思索自己到底是什么吧。
Q:《罪惡王權(quán)》擁有七種自我與瘋狂的惡魔契約者,EGO擁有傲慢、憤怒、嫉妒、色欲、貪婪、暴食、怠惰,一共七種屬性,“七”這個數(shù)字,在《罪惡王權(quán)》中有什么含義嗎?
林風肖:本作品是以自我為主題的作品。
之所以決定這個主題,是因為在分析自我的過程中,發(fā)現(xiàn)將人的意志(想要做什么的情感)和“欲望”做出鏈接,會更簡單易懂。
所以,才選擇了定義了七種欲望的七原罪。
Q:“不合理”一詞,在預(yù)告片中頻繁出現(xiàn),能和我們聊聊其含義嗎?“不合理”代表的是什么?
伊藤龍?zhí)桑?/strong>學(xué)園中的學(xué)生幾乎都和主角群不同,既沒有權(quán)能,也無法戰(zhàn)斗。由于他們對眼前的“不合理”無計可施,在這種狀況下會有什么反應(yīng),是我特別留意的地方。
Q:能和我們聊聊每一位搭檔都有不同特殊結(jié)局這一設(shè)計的難度嗎?
伊藤龍?zhí)桑?/strong>換了搭檔后,故事也必須有所改變才會有趣。但要是力道沒控制好,會讓整個世界觀變得支離破碎。要如何維持世界觀的統(tǒng)一性,又能寫出讓人覺得有趣的故事變化,是最辛苦的地方。
Q:《罪惡王權(quán)》的故事是否與現(xiàn)實有對照?想要反映些什么呢?
伊藤龍?zhí)桑?/strong>游戲畢竟是讓玩家玩的作品,所以我們以讓玩家覺得有趣為優(yōu)先。不過,在玩過之后能接收到哪些訊息,就視玩家而定了。
Q:之前參與制作的一些作品,對《罪惡王權(quán)》的制作有什么啟發(fā)嗎?
林風肖:這部分容我保密。
好了,這就是第一篇訪談的全部內(nèi)容了。我知道,你一定對后續(xù)內(nèi)容充滿了好奇,但請等明日吧——或者,現(xiàn)在也可以考慮一下是否預(yù)購一手《罪惡王權(quán)》,畢竟,這一次可是全球同步首發(fā)中文。
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