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2021-09-13
現(xiàn)在的玩家,對于老國產(chǎn)游戲上Steam的操作,已經(jīng)見怪不怪了。像是之前的“仙劍奇?zhèn)b傳”系列、“三國群英傳”系列、“閃客快打”系列,都將自己的作品打包掛上了Steam。盡管這些游戲的品質(zhì)參差不齊,但情懷無價,為了兒時那重要的游戲回憶,很多玩家都會買單。如果能再給Steam版本一些優(yōu)化,甚至還有可能達到新的“好評峰值”。
即便如此,當?shù)弥栋潦廊龂返巧蟂team,并將于今年9月發(fā)行時,還是令很多玩家大吃一驚。在NGA上,已經(jīng)有不少玩家在相關(guān)聯(lián)的帖子中發(fā)表評論,討論著這款相隔20余年的經(jīng)典國產(chǎn)游戲。
不過,在這些討論中,也有網(wǎng)友敏銳地發(fā)現(xiàn)了“盲點”——這款國產(chǎn)游戲的Steam版本,竟然不支持“簡體中文”。
為此,我也特地查詢了這款游戲的Steam商店界面,發(fā)現(xiàn)《傲世三國》的Steam版,確實不支持簡體中文,并且整個游戲只支持英文這一種語言。
這其實是件有意思的事。一款經(jīng)典的老國產(chǎn)游戲,重新回歸市場,卻沒了中文,個中因果,值得思索。想要知道答案,那就必須說說《傲世三國》這款游戲的淵源,以及其背后的制作公司——目標軟件。
時間退回到千禧年前后,當時在全球游戲市場上,RTS游戲,無疑是絕對的頂流。以2000年為節(jié)點,無論是之前的《命令與征服》《星際爭霸》《帝國時代2》,還是之后的《魔獸爭霸3》,那都是個頂個的“大佬”。在那個RTS制霸的年代,這些游戲間的競爭,可以說是“神仙打架”。也正是由于這些璀璨的RTS佳作不斷問世,才構(gòu)成了RTS游戲在游戲歷史上,最濃墨重彩的華麗篇章??傊?,在這種互相成就和時代背景下,很多游戲公司,都開始研發(fā)RTS游戲,企圖從時代的紅利中分一杯羹。這其中,自然也包括國產(chǎn)游戲行業(yè)。
相信大家在剛剛列出的一長串熟悉名單中,發(fā)現(xiàn)了一個尷尬的事實——這些知名RTS大作,都源自國外。但這并不是問題,當時的國內(nèi)游戲廠商還是以RPG游戲為名,比如大家耳熟能詳?shù)摹袄先齽Α?,這說明國內(nèi)游戲制作者的水平,還是在線的。另外,國內(nèi)游戲廠商也有勇氣和魄力,去挑戰(zhàn)這些成名大作,搞自己的RTS游戲。比如,由尚洋電子技術(shù)有限公司制作并發(fā)行的RTS游戲《血獅》,就自稱為“中國的《命令與征服》”。
以現(xiàn)在來看,這句話當然只是個笑話。對于這么一款1997年發(fā)行的老國產(chǎn)游戲,竟然出奇地沒有幾個玩家去“懷念它”,相反,口誅筆伐的卻是一大堆——說《血獅》是國產(chǎn)RTS游戲的“恥辱”,也許有些過分,但它卻實實在在是一段難以啟齒的“黑歷史”。
翻開現(xiàn)在玩家對《血獅》的評價,那著實是有些慘不忍睹。各種BUG就不多說了,游戲優(yōu)化的差勁程度,堪比后世知名的那幾個“顯卡殺手”。游戲難度和數(shù)值,也是設(shè)計得一塌糊涂。當時有玩家在雜志上詢問第三關(guān)的攻略,但連主創(chuàng)人員自己都驚訝,竟然有人能夠打過第一關(guān)。
圖源:知乎@游戲開發(fā)極客
這游戲在1997年,就敢賣81塊錢,對當時大部分國人來說,確實有些昂貴。加上它糟糕的品質(zhì),被稱作“黑歷史”,也不算冤枉。雖然《血獅》慘遭撲街,但國內(nèi)依舊有些游戲公司,做著自己的RTS游戲。制作了《傲世三國》的目標軟件,也就是在這個時候,開始嶄露頭角。
事實上,《傲世三國》并非目標軟件制作的第一款RTS游戲。早在1998年,目標軟件就發(fā)行了RTS游戲《鐵甲風(fēng)暴》,并且在國內(nèi)玩家間廣受好評。當時,《鐵甲風(fēng)暴》由機甲組建不同兵種的設(shè)計,是玩家從未體驗過的。未來科幻背景,也讓腦洞大開的兵種武器,變得“有理有據(jù)”??上У氖?,1998年,同樣是個神仙打架的年份——《帝國時代》和《星際爭霸》兩款RTS“巨頭”游戲,也是在那年誕生的。
《帝國時代》還好說,但《星際爭霸》卻是和《鐵甲風(fēng)暴》,撞了題材?!缎请H爭霸》的輝煌,已不用多說,當時和它“硬碰硬”的《鐵甲風(fēng)暴》,最后只能是“節(jié)節(jié)敗退”?,F(xiàn)在看來,不是《鐵甲風(fēng)暴》不夠好,只是當時的《星際爭霸》太能打?!惰F甲風(fēng)暴》一年超過30萬的銷量,以及前幾個月在國內(nèi)還壓《星際爭霸》一頭的銷售數(shù)據(jù),足以證明這點
《鐵甲風(fēng)暴》雖不及《星際爭霸》,但它不錯的成績,卻帶給了目標軟件充分的信心和資金。于是,目標軟件開始了下一款RTS游戲的研發(fā),這款游戲,就是今天的主角——《傲世三國》。
其實,仔細對比《傲世三國》和其他RTS游戲,就會發(fā)現(xiàn)它與《帝國時代2》,有著很多相似的地方。比如,農(nóng)民采集和房屋建造,就都有《帝國時代2》那個味。這也不難理解,畢竟當時的RTS時代,各個大作輪流“坐莊”,當時正是《帝國時代2》最風(fēng)光的日子。但這并不意味著,《傲世三國》就是《帝國時代2》的“翻版”。在傳統(tǒng)RTS游戲的基礎(chǔ)上,目標軟件在《傲世三國》里,還增加了許多新的內(nèi)容和設(shè)計,而這些設(shè)計,豐富了游戲的可玩性,同時也讓《傲世三國》走出了自己的路。
《傲世三國》的游戲機制,多到什么程度呢?簡單來說,在一款保有基礎(chǔ)玩法設(shè)計的RTS游戲里,玩家甚至可以體驗貿(mào)易、外交、雇傭招降武將等游戲玩法。但這放在《傲世三國》里,卻又并不沖突,因為它是三國題材的游戲,而大部分玩家印象里的三國,就應(yīng)該有這些東西。
順帶一提,《傲世三國》的武將系統(tǒng),在當時的RTS游戲里,可是獨一份。畢竟,以英雄單位為特色的《魔獸爭霸3》,還沒問世。針對不同武將的技能,特性,玩家可以采用更多可變的策略,來制敵取勝。此外,游戲中的“兵糧系統(tǒng)”和“兵種訓(xùn)練”,也很符合實際戰(zhàn)爭。士兵出征會消耗糧食,糧食不夠,士兵的戰(zhàn)斗力就會大打折扣?!栋潦廊龂分械谋N,也都是由農(nóng)民訓(xùn)練而來,完美詮釋屯田的精髓——閑時農(nóng)民,戰(zhàn)時兵。
《傲世三國》中的資源還很繁雜,和“文明”系列有的一拼。這些玩法結(jié)合在一起,就使得《傲世三國》成為一款相當硬核,但確實好玩的RTS游戲。不僅是國內(nèi)玩家,國外玩家和游戲商,對于《傲世三國》也是極為欣賞。在2000年,《傲世三國》還在E3展會上亮相,成為首個在E3亮相的國產(chǎn)中國題材的游戲。
《傲世三國》被翻譯為16種語言版本,大舉進軍海外游戲市場,這對于當時的國產(chǎn)游戲來說,可謂是莫大的榮譽和壯舉。之后,IGN給《傲世三國》打出了8分的高分,以當時IGN的要求來看,這8分可謂含金量拉滿。很多國外玩家,也在玩過這款游戲后,直呼這款游戲太過出色——直到現(xiàn)在,也有一批外國玩家對《傲世三國》,念念不忘。
油管上網(wǎng)友對《傲世三國》上Steam的期待
《傲世三國》在國內(nèi)外的精彩發(fā)揮,給目標軟件帶來了極大的名氣和利潤。目標軟件也是快馬加鞭,又在之后推出了《傲世三國》的新資料片——《傲世三國:三分天下》,進一步明確了游戲特色,并做出優(yōu)化。
在《傲世三國》后,目標軟件并沒有選擇“坐吃山空”,而是繼續(xù)研究市場,開發(fā)新的游戲。2000年,也就是《傲世三國》發(fā)售的同一年,暴雪的《暗黑破壞神2》,驚艷登場。目標軟件也是瞄準《暗黑破壞神2》,開始研發(fā)國產(chǎn)暗黑類游戲。這款游戲,在國內(nèi)相比《傲世三國》更加有名,那就是大名鼎鼎的《秦殤》。
說起《秦殤》,可能更能引起老玩家的共鳴。畢竟在總監(jiān)的直播間,水友最喜歡調(diào)侃的,就是“秦殤2”了。與《傲世三國》的情況相似,《秦殤》也是在借鑒《暗黑破壞神2》的基礎(chǔ)上,融入了自己很多新的東西。比如“數(shù)值上的五行系統(tǒng)”、多劇情選擇、優(yōu)秀的打造系統(tǒng)、以及類似CRPG的暫停、戰(zhàn)斗機制。這些都使《秦殤》在一眾游戲里,脫穎而出。
《秦殤》也在2002年的E3展會上大放異彩,成為當時唯一一款登上E3的國產(chǎn)游戲。GameSpot也評價這款游戲為“歷史版的《暗黑破壞神2》”。
《傲世三國》與《秦殤》的接連成功,使目標軟件在國內(nèi)外聲名大振。在當時那個“暴雪出品,必屬精品”還沒被“反串黑”的年代,目標軟件甚至被譽為“中國的暴雪公司”。目標軟件也是不負眾望,開始了《傲世三國2》的開發(fā)。
然而,天不遂人愿。要是目標軟件當初成功了,我們現(xiàn)在也不會對這家公司如此陌生了。隨著國內(nèi)網(wǎng)游時代的降臨,單機產(chǎn)業(yè)受到擠壓。本就因為盜版而生存艱難的國產(chǎn)單機行業(yè),這下徹底失去了大片立足之地。在國內(nèi)的這一“大勢”下,目標軟件也是不得不轉(zhuǎn)行做起了網(wǎng)游——先是《傲世三國2》在完成大半后,緊急被修改為網(wǎng)游《傲世Online》,之后《秦殤》也被改成了網(wǎng)游《天驕:秦殤世界》。這也引起了目標軟件的大批老員工出走,這些老員工中,不乏知名游戲制作人,比如帶隊研發(fā)出《天龍八部》的王韜。順帶一提,開發(fā)出《刀劍封魔錄》《尋仙》等游戲的像素軟件,其最早的班底,很多都來自目標軟件。
在全面網(wǎng)游化后,目標軟件雖然也因為網(wǎng)游《天驕:秦殤世界》,再度火過一段時間,但終究還是被其他網(wǎng)游巨頭所擊敗。曾經(jīng)的“中國暴雪”,就這樣泯然于眾人。盡管還傳出目標有做《秦殤2》的想法,但后面也是了無音訊。最后,難以支撐的目標軟件,被創(chuàng)始人張淳賣給了一家英國公司。
或許,這就是《傲世三國》登上Steam,卻只有英文的原因。
回過頭再看《傲世三國》,雖然游戲足夠經(jīng)典,但現(xiàn)在的時代,RTS游戲早已沒落。昔日的“強敵”與“好對手”們,也都一個個在“茍延殘喘”——《魔獸爭霸3》還活著全靠地圖編輯器,其重制版甚至被釘上了游戲的恥辱柱;《星際爭霸2》已經(jīng)停止了“合作模式”的更新,一副半死不活的樣子;微軟財大氣粗,還一直在炒“帝國時代”系列的冷飯,但也只有情懷黨買單;至于《命令與征服》,現(xiàn)在也沒“紅警4”的消息,或許以后也都不會有了。
現(xiàn)在玩家稱呼一家公司為“中國暴雪”,已經(jīng)等于是在罵人了。暴雪也從曾經(jīng)的頂流,淪落為現(xiàn)在的“人人都能上去吐口唾沫”。
沒錯,《傲世三國》是回來了。
但在這個新的游戲時代,已經(jīng)沒有了承載《傲世三國》,承載RTS游戲的舊船了。
不對,好像連舊船票,都沒得賣。
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