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《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》制作人鈴木亮浩專(zhuān)訪(fǎng):原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

據(jù)鈴木亮浩透露,開(kāi)發(fā)移動(dòng)端是希望有更多玩家可以隨時(shí)隨地體驗(yàn)到《真·三國(guó)無(wú)雙》的魅力,希望這次《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》能夠讓更多年輕的粉絲感到滿(mǎn)意。

    你對(duì)三國(guó)歷史的初印象是什么?是運(yùn)籌帷幄之中決勝千里之外,還是一騎當(dāng)千天下無(wú)雙?浸淫三國(guó)題材游戲數(shù)十年的光榮特庫(kù)摩,絕對(duì)有資格回答這個(gè)問(wèn)題。2001年,《真·三國(guó)無(wú)雙》橫空出世,化身三國(guó)武將馳騁戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)千人斬?zé)嵫狼榈募ざ?,瞬間席卷了整個(gè)游戲界。從此,“無(wú)雙”成為單獨(dú)的一個(gè)游戲品類(lèi),流行至今。

    想必每一個(gè)“無(wú)雙”系列玩家,都會(huì)記得自己首次實(shí)現(xiàn)千人斬的武將是誰(shuí)。也許是一段久遠(yuǎn)的回憶,也許就剛剛發(fā)生在昨天?,F(xiàn)在,千人斬可以隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)。因?yàn)?,史上最原汁原味的“無(wú)雙”,由光榮特庫(kù)摩授權(quán),《真·三國(guó)無(wú)雙》系列制作人鈴木亮浩深度參與的手游《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》,即將與玩家正式見(jiàn)面!

    《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》制作人鈴木亮浩專(zhuān)訪(fǎng):原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    在鈴木亮浩眼中,《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》是一個(gè)什么樣的游戲呢?從主機(jī)端到移動(dòng)端,“無(wú)雙”系列的可能性究竟有多大?小小的手機(jī)屏幕,又能否再現(xiàn)百人同屏的熱血激斗呢?讓我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)鈴木亮浩本人的親口爆料。

    Q: 有人向往三國(guó)的權(quán)謀戰(zhàn)爭(zhēng),也有人向往三國(guó)的熱血英雄。您眼中的三國(guó),是什么樣子的?

    鈴木亮浩: 我心目中的三國(guó),是一個(gè)上到將軍下到士兵,各路英杰大展身手的世界。想必各位玩家朋友都有自己喜愛(ài)的武將,歡迎大家前來(lái)游戲中體驗(yàn)。

    《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》制作人鈴木亮浩專(zhuān)訪(fǎng):原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    Q: 您比較喜歡三國(guó)中的哪個(gè)人物?為什么?為了他,您在游戲里做過(guò)哪些調(diào)整?

    鈴木亮浩: 三國(guó)志里面的很多武將我都很喜歡,《真·三國(guó)無(wú)雙》中我最喜歡的是夏侯?lèi)碛墒撬穆曇魷喓?、說(shuō)話(huà)沉穩(wěn)、性格穩(wěn)重。不過(guò),我不會(huì)因?yàn)橄矚g某個(gè)特定的武將,就為他特意調(diào)整游戲中的屬性。

    《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》制作人鈴木亮浩專(zhuān)訪(fǎng):原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    Q: 《真·三國(guó)無(wú)雙》6,7,8每一代的武將造型,都有不同的變化,那這些武將造型迭代背后的思考是什么?

    鈴木亮浩: 角色設(shè)計(jì)方面,我們?cè)诓挥绊懜鹘巧O(shè)定的范圍內(nèi)盡可能地加入新的元素,來(lái)進(jìn)行造型上的迭代。

    Q: 《真·三國(guó)無(wú)雙》系列從最早的格斗游戲漸漸變?yōu)榱爽F(xiàn)在的無(wú)雙動(dòng)作游戲,未來(lái)它會(huì)往哪個(gè)方向發(fā)展呢?

    鈴木亮浩: 《真·三國(guó)無(wú)雙》原本是作為《三國(guó)無(wú)雙》這一格斗游戲的續(xù)篇開(kāi)發(fā)制作的。不過(guò),我們團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)希望在游戲性上有所創(chuàng)新,而當(dāng)時(shí)恰逢有新的硬件公開(kāi)發(fā)售,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為也許可以通過(guò)新硬件的高性能來(lái)更好地展現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng),以及實(shí)現(xiàn)游戲性上的創(chuàng)新,因此促成了《真·三國(guó)無(wú)雙》的誕生。

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    Q: 為什么想要在移動(dòng)端移植游戲?對(duì)移動(dòng)端的“真三”有什么期許?

    鈴木亮浩: 我們開(kāi)發(fā)移動(dòng)端是希望有更多玩家可以隨時(shí)隨地體驗(yàn)到《真·三國(guó)無(wú)雙》的魅力,希望這次《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》能讓我們收獲更多年輕的粉絲。

    Q: 您覺(jué)得《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》區(qū)別于主機(jī)端(包括掌機(jī)系列)的最大特點(diǎn)是什么?

    鈴木亮浩: 最大的特點(diǎn)就是手機(jī)端的社交性。我們?cè)谟螒蛑屑尤肓薖VP等社交玩法,希望豐富玩家的游戲體驗(yàn)。

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    Q: 以《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》為例,您覺(jué)得做手游與做主機(jī)游戲最大的區(qū)別是什么?這理論適合在所有的IP游戲嗎?

    鈴木亮浩:最大的區(qū)別是手游與主機(jī)的目標(biāo)玩家不一樣。開(kāi)發(fā)手游意味著在原汁原味還原主機(jī)版玩法的同時(shí),還必須考慮到移動(dòng)端玩家人群的操作體驗(yàn)。

    Q: 《真·三國(guó)無(wú)雙 8》創(chuàng)新性地采用了開(kāi)放世界的設(shè)定,那開(kāi)放世界化的“真三”手游,在未來(lái)會(huì)不會(huì)成為現(xiàn)實(shí)?

    鈴木亮浩: 開(kāi)放世界是否適合《真·三國(guó)無(wú)雙》的手游,這個(gè)我們還在摸索中。為了開(kāi)發(fā)出更好的游戲,我們會(huì)積極聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),所以引進(jìn)開(kāi)放世界玩法十分有可能。

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    Q: 《真·三國(guó)無(wú)雙霸》及后續(xù)系列,在玩法及畫(huà)風(fēng)上會(huì)有哪些創(chuàng)新性的改變?

    鈴木亮浩: 目前一些創(chuàng)新玩法等都還處于構(gòu)思和嘗試的階段,敬請(qǐng)期待。一旦有所成形我們會(huì)第一時(shí)間呈現(xiàn)給各位。

    Q: 最后,可以請(qǐng)您對(duì)中國(guó)粉絲說(shuō)幾句話(huà)嗎?

    鈴木亮浩: 非常感謝中國(guó)的粉絲一直支持《真·三國(guó)無(wú)雙》,這次終于可以通過(guò)《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》在手機(jī)上感受《真·三國(guó)無(wú)雙》的魅力,相信這款游戲一定不負(fù)眾望,希望大家能喜歡。

    《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》制作人鈴木亮浩專(zhuān)訪(fǎng):原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    除了以上的采訪(fǎng)內(nèi)容以外,鈴木亮浩還帶來(lái)了有關(guān)《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》的深度爆料?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙 霸》將以《真·三國(guó)無(wú)雙6》為藍(lán)本,相應(yīng)地,國(guó)傳模式將會(huì)作為主打劇情。蜀傳和魏傳將會(huì)先一步開(kāi)放,而吳傳和晉傳將會(huì)隨著后續(xù)版本陸續(xù)更新。

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    同時(shí),《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》還突破性地實(shí)現(xiàn)了超120人同屏,對(duì)千人斬有執(zhí)念的玩家,這次可以割草割到爽。而組隊(duì)PVE與PVP玩法的加入,為“無(wú)雙”系列在移動(dòng)端帶來(lái)了更多的可能性。

    《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》是一款讓鈴木亮浩非常滿(mǎn)意的作品,有“無(wú)雙”系列制作人親自認(rèn)可,相信《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》的表現(xiàn)一定會(huì)讓玩家們感受到誠(chéng)意。

    《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》將于8月10日全平臺(tái)上線(xiàn),敬請(qǐng)期待。

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