廉頗
2021-08-10
作者:廉頗
“敵羞,吾去脫他衣!”
嘈雜的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),伴隨著“云妹”趙云的一聲大吼,恍惚間我似乎重新回到了過(guò)去,那個(gè)《真·三國(guó)無(wú)雙》系列伴隨著我一同成長(zhǎng)的青蔥歲月。
對(duì)味兒了,絕對(duì)對(duì)味兒了。這是《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》給我的第一印象,也是這次ChinaJoy之行的第一個(gè)驚喜。
坦白講,身為一名無(wú)雙粉絲,對(duì)《真·三國(guó)無(wú)雙8》的表現(xiàn)是失望的。這樣的失望曾經(jīng)在無(wú)雙系列第五代的時(shí)候出現(xiàn)過(guò),不過(guò),光榮隨后在《真·三國(guó)無(wú)雙6》挽回了聲譽(yù),重新讓無(wú)雙系列煥發(fā)第二春。
而這次的《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》,滿眼都是《真·三國(guó)無(wú)雙6》的影子,你能理解系列老粉此時(shí)的感動(dòng)嗎?
熟悉的人物建模,熟悉的配樂(lè),熟悉的原版角色日語(yǔ)配音,尤其是六代為玩家所推崇的強(qiáng)大故事,在《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》里,全部還原了!這感覺(jué),仿佛《少林足球》里星爺?shù)哪蔷洹岸蓟貋?lái)了!”
首先必須承認(rèn),《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》是一款手游。從主機(jī)端到移動(dòng)端,最大的變化莫過(guò)于觸屏操作,至少大部分人的第一印象,搓玻璃都不如搓手柄來(lái)得爽快,而無(wú)雙系列,玩得就是爽快。
很快,我的這種擔(dān)憂就消失了。即便是在手機(jī)上搓玻璃,無(wú)雙就是無(wú)雙,一騎當(dāng)千的爽快感,可以說(shuō)絲毫沒(méi)有缺失。這是一種一路陪著無(wú)雙系列走過(guò)來(lái),血液里流淌著的近乎本能的共鳴,在開(kāi)場(chǎng)第一戰(zhàn)“黃巾之亂”,近乎保姆級(jí)的教學(xué)戰(zhàn)中,就可以確認(rèn)無(wú)疑的事實(shí)。
無(wú)雙系列傳統(tǒng)的蓄力攻擊系統(tǒng),得到了原汁原味地呈現(xiàn),手持雙股劍的劉備,個(gè)人體感戰(zhàn)斗性能相比主機(jī)板有所優(yōu)化,更加地爽快酣暢。尤其是“真·三國(guó)無(wú)雙”系列招牌的C3連段,還是一如既往地好用。
短暫地體驗(yàn)試玩中,C系列慣有的特性基本上都得到了還原,C1的蓄力重?fù)?,C2的快速重?fù)?,C3的強(qiáng)力連段,C4的大范圍掃擊,如果是“無(wú)雙”系列老手,絕對(duì)可以快速適應(yīng)觸屏操作。
尤為值得稱贊的是,《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》在維持主機(jī)級(jí)別操作體驗(yàn)的同時(shí),幾乎原汁原味地延續(xù)了原版的打擊感,尤其是與大片大片的敵軍交戰(zhàn)時(shí),那種爽快得不能再爽快的“割草”快感,全都回來(lái)了。
我一直認(rèn)為,“無(wú)雙”系列是十分解壓的游戲,而其最解壓的點(diǎn),莫過(guò)于“割草”。
這種感動(dòng),在陸續(xù)試玩了劉備、關(guān)羽、張飛之后,讓我更加確信,《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》絕對(duì)未來(lái)可期。
然而此時(shí)我還有另外一個(gè)疑問(wèn),《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》的劇情表現(xiàn)會(huì)不會(huì)拉胯?
在普通人看來(lái),“無(wú)雙”系列似乎僅僅只是“割草”而已,但對(duì)于我這樣的老粉而言,優(yōu)秀的劇情,以及在優(yōu)秀劇情的襯托下,所展開(kāi)的充滿歷史感的繪卷,才是更為著迷的存在?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙6》的經(jīng)典,恰恰就在其深入人心的劇情。
“無(wú)雙”系列的劇情是比較天馬行空的,戲說(shuō)的成分相當(dāng)之大,就拿張角來(lái)說(shuō),已經(jīng)被完全塑造成了一位“跳大神”的妖道。但這不重要,圍繞魏蜀吳展開(kāi)的三國(guó)亂世劇情,以及曹操、劉備、孫氏父子這些英雄們,充滿豪情壯志又逃不出宿命的光輝燦爛的人生,更加讓玩家為之癡狂。
試玩時(shí)間有限,我無(wú)法體驗(yàn)到太多的劇情內(nèi)容。但在僅有的時(shí)間里,《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》帶來(lái)的驚鴻一瞥,讓我對(duì)本作的劇情表現(xiàn)更有信心。
而游戲中“我”的存在,也就是玩家本人,似乎結(jié)合了《真·三國(guó)無(wú)雙6 帝國(guó)》的元素。也就是說(shuō),在動(dòng)作游戲的部分充分還原的基礎(chǔ)上,《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》還融合了“帝國(guó)”系列的玩法。不得不說(shuō),這是一個(gè)聰明的選擇。
經(jīng)營(yíng)的部分很有趣,玩家的身份從一個(gè)亭長(zhǎng)開(kāi)始。
亭長(zhǎng)可了不得,眾所周知,漢高祖劉邦,就是從一個(gè)小小泗水亭亭長(zhǎng)發(fā)跡的。經(jīng)營(yíng)的部分讓玩家有了自己投身到三國(guó)亂世的代入感,我已經(jīng)開(kāi)始期待后續(xù)的故事發(fā)展,想知道自己怎么改寫(xiě)三國(guó)歷史了。
可以發(fā)現(xiàn),《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》充分參照了《真·三國(guó)無(wú)雙 6》,不管是戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是角色建模、人設(shè)以及劇情展開(kāi),都表現(xiàn)得可圈可點(diǎn)。不過(guò),這還不是結(jié)束。
“溫酒斬華雄”這一演義典故的出現(xiàn),讓我有了第二次的驚喜。
《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》跳出了以玩家所用角色視角敘事的限制,戰(zhàn)場(chǎng)上,當(dāng)劇情推進(jìn)到華雄登場(chǎng)時(shí),隨著曹操為關(guān)羽敬酒,戰(zhàn)斗隨即切換到了關(guān)羽視角,玩家開(kāi)始操作關(guān)羽在限定時(shí)間內(nèi)討伐華雄。屏幕的左上角,一尊溫酒正在逐漸冷卻。
緊張感伴隨著腎上腺激素瞬間爆炸。
華雄仍然只是個(gè)大眾臉,但就是這樣一場(chǎng)原本不會(huì)太難的戰(zhàn)斗,經(jīng)過(guò)這種獨(dú)特的劇情視角,代入感直線上升。
隨著關(guān)羽手起刀落,我也結(jié)束了這次《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》的試玩。
意猶未盡。
還有不少細(xì)節(jié)沒(méi)辦法一一詳述,比如照顧到部分MMO玩家的2.5D視角,比如類似“無(wú)雙大蛇”系列的戰(zhàn)場(chǎng)角色切換。
這款躍動(dòng)于指尖的《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》,這款可以讓人搓玻璃割草割到爽的“無(wú)雙”,我已經(jīng)迫不及待地想要與它正式見(jiàn)面了。而就在8月10日,《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。這次,我們不見(jiàn)不散。
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