Marvin
2021-08-04
“是誰,在敲打我窗。是誰,在撩動琴弦。那一段,被遺忘的時光,漸漸地回升出我心坎?!?
坐在沙發(fā)上的陳永仁和劉建明,一起被包裹在蔡琴的歌聲中,這是他們唯一一次沒有芥蒂的相遇。
當時的他們,一個處于“三年又三年”的無窮輪回之中,看不見前路,也看不清自己的本來面目。
另一個則是在“好人”與“壞人”間的灰色地帶反復橫跳,過去與現(xiàn)在朝著兩個不同的方向撕扯著自己,沒有選擇的機會,面具與自我粘在一起,爛成了一灘稀泥。
撩動人的,不僅僅只有歌聲,回升出的,總是過去的時光。當年還年少的自己,一個在警察學堂,一個在街頭火并,生活未必美滿,前途未必美好,但他們擁有著甜美的自由,或許那對他們來說,才是他們自己的“黃金時代”。
花無重開日,人無再少年,回不去的美好,正是“懷舊”這種情緒的根源。
這種懷舊放在個體上,不正是像劉建明、陳永仁這樣的,從自身的際遇出發(fā),憧憬著還未被“現(xiàn)在”束縛住的“黃金時代”。
有趣的是,雖然對每個人來說“黃金時代”的含義都不盡相同,但我們,又共同活在同一場“流動的盛宴”之中,大家的美好時光相互交錯,往往能越過個人的邊界,形成對某一段時期的“懷緬”。
伍迪艾倫的《午夜巴黎》講述了這么一個故事,主人公吉爾乘坐著午夜巴黎的馬車,在夜晚的寂靜中來到了自己夢寐以求的20世紀的20年代。
在這里他與海明威碰杯,與畢加索談天,與非茲杰拉德說笑,與斯泰因相交,可以說此間樂,不思蜀。21世紀的一切與這群人相比,都顯得那么枯燥和乏味。
面對著好萊塢的死氣沉沉,身為作家的吉爾自然會憧憬偉大作家輩出的20年代。
但20年代不僅是作家的年代,還是爵士樂的年代,是藝術(shù)在戰(zhàn)爭的摧殘下探索人的本質(zhì)與追求的年代。或許對于喜歡爵士樂,或者對別的一些屬于這個時代的時代特征感興趣的人來說,來到這個故事里,會對另外一群人感興趣。
你追憶過往的偉大人物,我懷念曾經(jīng)的曲折故事,他在乎獨屬于那段時光的藝術(shù)作品。 “黃金時代”,既是一個人的“黃金時代”,也是一群人的“黃金時代”。
電影中阿德瑞娜所憧憬的20世紀90年代,高更向往的文藝復興時期,文藝復興的人崇拜的古典希臘,都是如此。
現(xiàn)代人念念不忘的八九十年代的香港電影,風云激蕩的民國時期也是如此。
可惜來者不可追,再多“從前慢”的感嘆,也不能填補這份美好時光不復返的黯然。
不過大時代不可逆轉(zhuǎn),架構(gòu)在文藝作品中的時間卻有機會重來,特別是游戲作品,刻錄在代碼中的歷史變遷,確實是有抽出復原的機會。
千呼萬喚始出來的《魔獸世界》懷舊服,對玩家們說了一句“不如我們從頭來過”,引得無數(shù)曾經(jīng)的wower熱淚盈眶,紛紛回去看看暴風城的風景,參與部落與聯(lián)盟終年不朽的征戰(zhàn)。
這份成功讓其他一些運營許久的網(wǎng)游里的玩家看到了回到過去的一個希望,比如《劍網(wǎng)3》,很多老玩家們一直都在期待著《劍網(wǎng)3》給他們一個回到過去的機會,再看看“我來時”的江湖,看看手繪畫風下上演的故事,品味屬于哪個時代的純粹和質(zhì)感。
于是在微博上便有了“劍網(wǎng)3手繪板請愿”的話題。
也正是回應這種期待,《劍網(wǎng)3懷舊服》于近日正式上線,將那個玩家們記憶里的“黃金時代”再一次,帶到了現(xiàn)實中。
對于單個老玩家而言,是山河故人從回憶中走到眼前,百感交集,讓人恍如隔世。
風景一如往昔的手繪版畫面,重走一遍的稻香村到長安的道路,再一次細細咀嚼的劇情故事,再一次,為毒人日記扼腕,為李復與秋葉青的“白首不相離”的愛情灑淚,為陶寒亭夫妻的殘局激憤,為慕容追風背棺斬尸動容。
可喜的是,一些當年讓人“意難平”的遺憾,這次或許能夠有所填補。
《劍網(wǎng)3懷舊服》的策劃會在主劇情周圍設置一些彩蛋和意想不到的支線劇情,或許一些轟轟烈烈拯救NPC的IF線也會在懷舊服中拉開帷幕。而且根據(jù)策劃的回答,懷舊服后續(xù)版本的劇情變動,或許會按照玩家的意愿來進行,那樣一條徹底與重置版分開的劇情線并非虛妄。
劇情故事中的快樂和煩惱,一直是《劍網(wǎng)3》游戲體驗中的重要一環(huán),以情感和羈絆維系著人與人、人與NPC的感情,正是這個世界可愛的地方,不負如來不負卿。
看著這些一樣的風景,看著這些稍稍彌補了當年遺憾的劇情,老玩家們或許也會回想起當年那些發(fā)生在這片世界的事,走過的人。
幫里永遠帶頭嗑飛魚丸跑路的菜鳥,搞不懂技能銜接在戰(zhàn)場上急得到處亂轉(zhuǎn)的萌新,被路過的丐幫大哥悉心教導如何“跳山山”后的雀躍,兄弟、姐妹、情緣、朋友。
江湖還似我來時,江湖不似我來時,青蔥年華回不去了,如果不是懷舊服,這般“人面不知何處去,桃花依舊笑春風”的感慨怕是無從體驗。
有著念想有著燈,那么再怎么樣,老玩家們還是愿意上線去點一點燈,看看往昔的風景,咀嚼一下以往的故事,可能還有機會在游戲里跟一起上來的老同志們聊聊孩子,聊聊房子,在笑聲里消解現(xiàn)實中的苦澀。
一個人的“懷舊”,便是如此這般,記憶著故事與人。
但對于整個當初的玩家群體而言,懷舊服還原的也是《劍網(wǎng)3》玩家們最為追憶的年代,與當前的重制版完全是不同的風格,可以說是不一樣的《劍網(wǎng)3》。
沒有那么多的門派,玩家只能看到老五門,但是沒有經(jīng)過簡化的技能系統(tǒng),玩起來更加硬核,也更具備探索的樂趣。
每一個門派的特點和職能都相當鮮明,再加上當年大家又愛又恨,簡化了以后又割舍不掉的經(jīng)脈奇穴,光是在角色的培養(yǎng)上,《劍網(wǎng)3懷舊服》就捉住了老玩家們對于過往的游戲內(nèi)容中相當核心的一點。
除此以外,“四大五小”幾大副本的回歸,讓玩家們能夠再一次體驗,一點一點地去探索副本中的機制,是多么快樂的事情。
沒有經(jīng)歷過那些版本的新玩家,來到這座還處于大唐盛世的《劍網(wǎng)3》世界,相信也能夠滿足他們對于過去的好奇,對于老玩家們“念念不忘”的過去有一個清晰的認知。在懷舊服中,你也可以走一走當年師傅曾經(jīng)走過的道路,看一看那些你聽師傅說完當年的故事之后,想要親身去經(jīng)歷的風景。
早年的《劍網(wǎng)3》,在經(jīng)過十年的不斷版本更新之后,跟現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》依然不完全是一個游戲。
為了適應越來越快的游戲節(jié)奏,現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》玩家終日忙碌,停不下來看風景,停不下來看劇情,這也是讓很多老玩家們以及喜歡慢節(jié)奏游戲的玩家們感到適應不了也接受不能的一點。
這也是很多玩家知道“江湖不似我來時”,知道“長安已無吹笛人”,也仍然會選擇在懷舊服扎根的原因。能夠看到當初的手繪風景,能夠看看山河故人,能夠再體驗老五門的繁雜技能和讓人隨緣上火的奇穴系統(tǒng),能夠走一走復雜有趣的四大五小,這便夠了,因為最起碼,這個世界還是以前的味道。
所以懷舊服開服首日就火爆非常,稻香村里大家摩肩擦踵,人聲鼎沸,打個木頭人都要排隊,村口的山賊被眾人包圍,剛一刷新就消失不見。根據(jù)《劍網(wǎng)3懷舊服》的官方數(shù)據(jù),開服首日就有超過百萬的角色被建立,其盛景可見一斑。
回歸“繁瑣”和“沉浸”的《劍網(wǎng)3懷舊服》,對他們來說是一個更好的歸宿。
而且,雖然仍然保留了“從前慢”時期的諸多特征,但也同樣去蕪存菁,引進了輕功1.0,既有復古風味,也不會一匹棗紅小馬跑一天做不完任務。有著清晰的任務指導,但也不是一鍵自動,玩家能夠更容易的完成游戲的內(nèi)容,體驗樂趣,又不會因為太簡單而勸退。
整體而言《劍網(wǎng)3懷舊服》脫胎于50-70年代的版本,又經(jīng)過了重新的編排和設計,游戲體驗更上一層樓。對于制作組而言,懷舊服不僅僅是一個重現(xiàn)玩家們心中“黃金年代”的載體,也是一個《劍網(wǎng)3》策劃們對于游戲發(fā)展的另一個方向的想象,這是一個平行時空,是另一個《劍網(wǎng)3》。
“此情可待成追憶,只是當時已惘然”,如果有一次重來的機會,你會希望重走《劍網(wǎng)3》中的哪條道路?
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