廉頗
2021-08-02
作者:廉頗
在今年ChinaJoy的完美世界游戲展臺(tái),《幻塔》的試玩體驗(yàn)區(qū),將會(huì)是很多玩家都難以忽視的存在。
這不光是因?yàn)?,現(xiàn)場(chǎng)布置了摩托、巨型機(jī)甲等酷炫吸睛的場(chǎng)景道具,以及美麗帥氣的Coser們,更為重要的是,展區(qū)周?chē)奂舜笈皝?lái)試玩的玩家,他們大多早已久聞《幻塔》的大名,想在現(xiàn)場(chǎng),一睹這款完美世界游戲的重磅開(kāi)放世界手游的真容。
從這些現(xiàn)場(chǎng)盛況中,你不難看出,無(wú)論是完美世界還是慕名而來(lái)的玩家們,都對(duì)《幻塔》這款游戲,抱有著極高的期待。而我,也同樣是這其中的一員。
這并不是我第一次試玩《幻塔》。早在游戲首次“原型測(cè)試”時(shí),我就已經(jīng)試玩到了游戲的早期版本。加下來(lái)的兩次測(cè)試,我也先后有所參與。所以在這次CJ現(xiàn)場(chǎng)的試玩中,相較其他玩家,我可能更容易感知到,《幻塔》在過(guò)去這段時(shí)間里,經(jīng)歷的變革。
現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)向玩家介紹游戲的《幻塔》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員,顯然也注意到了這點(diǎn),在我一邊忙著探索游戲中廣闊開(kāi)放世界地圖的同時(shí),他熱情地向我介紹著,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖在這款作品中,實(shí)現(xiàn)的野心。
相較于我最早玩到的游戲測(cè)試版,如今剛剛完成“增幅測(cè)試”的《幻塔》,整體游戲的完成度已經(jīng)有了顯著的提升。開(kāi)放世界地圖的內(nèi)容更多,分布也更合理了,幾大核心游戲系統(tǒng)之間,也達(dá)成了比較不錯(cuò)的平衡關(guān)系,之前測(cè)試時(shí)曾被我抱怨過(guò)的移動(dòng)端優(yōu)化問(wèn)題,也得到了明顯的改善。從種種方面來(lái)看,我認(rèn)為現(xiàn)在的《幻塔》,大抵已經(jīng)具備了,能被廣大玩家認(rèn)可的品質(zhì)。
但現(xiàn)場(chǎng)的負(fù)責(zé)人告訴我,對(duì)于《幻塔》,他們其實(shí)還有很多的構(gòu)思想要去實(shí)現(xiàn)。
比如,首先就是解決游戲在不同平臺(tái)的操作優(yōu)化問(wèn)題。
由于我在此前試玩游戲時(shí),體驗(yàn)的全部都是游戲移動(dòng)端的操作模式,所以對(duì)這一問(wèn)題的感知,其實(shí)并不明顯。但現(xiàn)場(chǎng)的負(fù)責(zé)人還是主動(dòng)向我提起了一些,他們?cè)诖饲皽y(cè)試時(shí)期接收到的,玩家關(guān)于游戲操作方式上的意見(jiàn)。
作為一款注重戰(zhàn)斗爽快感和連招多樣性的開(kāi)放世界動(dòng)作手游,《幻塔》的戰(zhàn)斗操作,相較于目前市面上其他開(kāi)放世界手游,明顯要復(fù)雜許多。玩家可以在游戲中獲得類(lèi)型非常豐富的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器,每一種武器都有自己獨(dú)特的招式技能,以及不同屬性之間的克制關(guān)系,而不同武器之間,也可以通過(guò)切換使用,來(lái)觸發(fā)更強(qiáng)力的連招招式。
除此之外,還有考驗(yàn)玩家閃避時(shí)機(jī)來(lái)觸發(fā)的“時(shí)?!毙Ч?、輔助戰(zhàn)斗的“源器”,這些要素的加入,讓《幻塔》中的戰(zhàn)斗,顯得頗具觀(guān)賞性,當(dāng)然也更加考驗(yàn)玩家的操作技術(shù)。而由此造成的一個(gè)問(wèn)題就是,對(duì)于移動(dòng)端玩家來(lái)說(shuō),他們可能需要付出比PC端玩家更多的時(shí)間,去適應(yīng)游戲的操作方式。
比如,在實(shí)際試玩過(guò)程中,玩家可能會(huì)因?yàn)槠聊簧习存I數(shù)量較多,而遇到按鍵誤觸或按壓不及時(shí)的情況?,F(xiàn)場(chǎng)的負(fù)責(zé)人也告訴我,這些問(wèn)題其實(shí)在PC端游戲中,基本不會(huì)出現(xiàn),可一旦來(lái)到移動(dòng)端,它們就成了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),需要花時(shí)間去研究和解決的問(wèn)題。
從現(xiàn)場(chǎng)我體驗(yàn)到的這個(gè)版本來(lái)看,這些問(wèn)題其實(shí)已經(jīng)一定程度上得到了解決。像是你可以看到的,經(jīng)過(guò)優(yōu)化后更加迎合手游玩家操作習(xí)慣的按鍵布局,以及在實(shí)際游戲中,玩家還能獲得一些,針對(duì)移動(dòng)端操作而優(yōu)化的輔助效果。
這些都是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在接收到玩家反饋后,作出的優(yōu)化調(diào)整。顯然這是一種非常良性的狀態(tài),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能一直與玩家保持密切的溝通,積極聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)并及時(shí)做出改進(jìn),游戲也會(huì)因此變得越來(lái)越成熟。
除了操作優(yōu)化外,《幻塔》的負(fù)責(zé)人還向我介紹了不少,目前他們已經(jīng)做到的,以及未來(lái)希望在游戲的超大開(kāi)放世界地圖中,實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。
比如,就在不久前的測(cè)試中,他們?yōu)橛螒蚣尤肓艘豁?xiàng)“人工島”的全新玩法,它看上去有點(diǎn)類(lèi)似 “家園”系統(tǒng),但具有了更高的自由度。玩家可以在自己的島嶼上,搭建設(shè)施,升級(jí)和改建島嶼上的環(huán)境,為自己打造一處不受其他玩家干擾的世外桃源,同時(shí),它也一定程度上承擔(dān)起了,玩家之間的社交需求,
現(xiàn)場(chǎng)《幻塔》的制作人告訴我,由于目前該玩法還處于試驗(yàn)階段,所以相關(guān)內(nèi)容還并不算豐富,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在積極嘗試,為其中加入更多有趣的內(nèi)容。
這種不斷求變的設(shè)計(jì)理念,一直以來(lái)也影響著整個(gè)《幻塔》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。他們不斷地為游戲的開(kāi)放世界,加入各種新奇有趣的內(nèi)容,比如地圖中各種可互動(dòng)的場(chǎng)景元素、散落在各處的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)和支線(xiàn)任務(wù)等等。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常注重這些內(nèi)容在游戲中的存量,他們希望借助這些,來(lái)打造一個(gè)真正讓玩家愿意沉浸其中的開(kāi)放世界。
而從現(xiàn)場(chǎng)玩家的反饋來(lái)看,《幻塔》離這一目標(biāo)的距離,似乎已不再遙遠(yuǎn)。之所以這么說(shuō),是因?yàn)樵谠囃嬗螒虻耐瑫r(shí),我也駐足在《幻塔》展區(qū)周?chē)^(guān)察了許久,留心現(xiàn)場(chǎng)玩家的交流,希望能直觀(guān)地了解到,他們對(duì)這款游戲的看法。
與我一起試玩游戲的小哥,成了我的第一位觀(guān)察對(duì)象。他似乎也已久聞《幻塔》的大名,在現(xiàn)場(chǎng)試玩了足足半個(gè)小時(shí)的時(shí)間,也依舊沒(méi)有放下手機(jī)離開(kāi)的意思。
從他口中,我得知《幻塔》是他來(lái)到今年CJ后,第一個(gè)奔赴的展區(qū)。“早就想要試試看,但之前錯(cuò)過(guò)了參與測(cè)試的機(jī)會(huì),所以今天一定要來(lái)體驗(yàn)一下?!?
在有限的試玩時(shí)間中,他也表現(xiàn)出了極高的求知欲,在得知我身邊就是一位《幻塔》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員后,他立馬湊了過(guò)去,拉住對(duì)方一連問(wèn)了好幾個(gè)游戲相關(guān)的問(wèn)題,完了還不忘邀請(qǐng)對(duì)方一起合影留念。
“這兩天基本都是這樣的情況,玩家會(huì)有很多問(wèn)題,而我也要認(rèn)真為他們解答”現(xiàn)場(chǎng)的負(fù)責(zé)人對(duì)我感慨起來(lái),他隨身攜帶有一個(gè)記錄玩家意見(jiàn)的筆記本,短短一天的時(shí)間,上面已經(jīng)記錄了滿(mǎn)滿(mǎn)好幾頁(yè)的玩家問(wèn)題,“這些問(wèn)題我們會(huì)在篩選后進(jìn)行內(nèi)部討論,一些確實(shí)非常有用的建議,最終也可能落實(shí)到游戲開(kāi)發(fā)中?!?
在整個(gè)完美世界游戲的展區(qū),《幻塔》的展臺(tái),始終是人流量最大的區(qū)域之一。一方面,由于它正好處于完美世界展區(qū)的最外圍一側(cè),各種華麗的舞臺(tái)場(chǎng)景以及Coser們的精彩表演,吸引了大批玩家,在這里停下來(lái)駐足觀(guān)察一番。另一方面,則是憑借之前幾次測(cè)試積攢的人氣,《幻塔》現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)玩家群體中,也已經(jīng)有了很高的知名度,所以前來(lái)試玩的玩家,才會(huì)絡(luò)繹不絕。
這對(duì)于游戲本身來(lái)說(shuō),自然是一件好事。玩家愿意來(lái)嘗試,就是對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)年來(lái)努力的一種認(rèn)可,而他們同樣也愿意分享自己的想法,幫助游戲進(jìn)一步完善下去。
雖然游戲目前還沒(méi)有正式上線(xiàn),但對(duì)于《幻塔》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),參加這樣的一次展覽,同樣也是對(duì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積攢,玩家與開(kāi)發(fā)者通過(guò)展會(huì)進(jìn)行面對(duì)面的交流,這就是一次非常難得的,學(xué)習(xí)和重新審視自己的機(jī)會(huì),它遠(yuǎn)比任何形式的線(xiàn)上反饋都更具有現(xiàn)實(shí)意義。
所以,當(dāng)我在CJ現(xiàn)場(chǎng)看到玩家對(duì)《幻塔》的試玩熱情后,我對(duì)這款游戲的期待,同樣也提升了許多。和所有游戲開(kāi)發(fā)者一樣,我樂(lè)于看到這樣的場(chǎng)面在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn),它給了開(kāi)發(fā)者繼續(xù)前進(jìn)的勇氣,這比任何形式的外部支持,都更有價(jià)值。
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