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專欄文章
  • 裁員潮或?qū)⒎啪彛盒聢蟾娣Q游戲行業(yè)已“顯示復(fù)蘇跡象”
    廠商新聞 2024-08-16 11:19:00
    根據(jù) DMM 的《游戲投資評論》報告,游戲行業(yè)正從“創(chuàng)紀(jì)錄的裁員、倒閉和商業(yè)動蕩”中“顯示出復(fù)蘇的跡象”。 報告稱行業(yè)的投資正“大幅增加”,這某種程度上收回了2023 年的損失。雖然收購和并購仍然“低迷”,扣除了去年微軟動視暴雪收購的687 億美元,2023年沒有一個季度的該部分金額超過13 億美元。但2024 年第一季度和第二季度“均超過22 億美元”。DDM 表示,半年度增長表明,僅2024 年上半年,投資總額就達(dá)81 億美元,幾乎是2023 年全年 45 億美元投資額的兩倍。然而,盡管第二季度“對游戲投資來說非常有利”,但報告作者表示,40筆交易中的并購額達(dá)到了8.45 億美元,“環(huán)比大幅下降”:與第一季度43 筆交易的 21 億美元相比,價值 -59%,交易量 -5%。 IPO 也“受到影響”,因為沒有
  • 云游戲平臺Blacknut與育碧達(dá)成合作 提供育碧旗下游戲
    育碧 2024-08-16 10:42:23
    云游戲服務(wù)供應(yīng)商 Blacknut Cloud Gaming 日前宣布,已與育碧達(dá)成新的分銷協(xié)議。公司表示從本月開始,“一系列育碧產(chǎn)品”將加入 Blacknut 的云游戲平臺。該平臺目前允許玩家“在無鎖定合同的單一訂閱下通過云游戲訪問超過500 款優(yōu)秀作品”。此前為應(yīng)對英國監(jiān)管機(jī)構(gòu),微軟將動視暴雪游戲的云游戲版權(quán)賣給了育碧,因此該公司擁有動視暴雪當(dāng)前和未來15 年游戲的云版權(quán)。不過目前看來育碧并沒有計劃將這些 IP 分發(fā)給第三方,公司確認(rèn) Blacknut 的特許云分銷權(quán)所包含的 IP 僅有《刺客信條》、《孤島驚魂》、《紀(jì)元》以及《雷曼》。育碧戰(zhàn)略合作和業(yè)務(wù)開發(fā)高級副總裁Chris Early 表示:“Blacknut的優(yōu)質(zhì)云基礎(chǔ)設(shè)施、廣泛的覆蓋范圍和設(shè)備兼容性使其成為云游戲市場的一股力量,并將有助于將育碧的眾
  • 最新游戲技術(shù)報告:開發(fā)者目前面臨最大困難是缺乏投資
    廠商新聞 2024-08-16 10:26:21
    根據(jù)科技調(diào)研公司 Perforce 最新的年度《游戲技術(shù)現(xiàn)狀報告》稱,游戲開發(fā)商目前面臨的3 大問題是沒有資金、協(xié)作困難以及缺乏創(chuàng)新的時間。游戲、媒體/娛樂、技術(shù)和制造業(yè)從業(yè)者和高級管理人員的 576名受訪者中,由1/3 表示協(xié)作很困難,并表示經(jīng)常需要“發(fā)送接收超大文件”更多是一種對于協(xié)作而非遠(yuǎn)程辦公的障礙。9 成的人認(rèn)為能夠與高層領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行直接溝通比“能夠遠(yuǎn)程工作”要更加重要。當(dāng)然也有81% 的人認(rèn)為能選擇遠(yuǎn)程工作很重要。而游戲行業(yè)缺乏創(chuàng)新的原因則被主要歸咎于“缺乏人才”以及“激進(jìn)的時間安排”。超過 50% 的受訪者表示,他們在進(jìn)行目前的工作前,主要將 Unity 和虛幻等游戲引擎用于“游戲之外的項目”,其中有1/3 的受訪者表示之前他們根本就沒有在游戲行業(yè)里工作過。Perforce 聲稱者表明游戲開發(fā)商“始終
  • 《泰拉科技》開發(fā)商Payload工作室宣布裁員25%員工
    泰拉科技 2024-08-15 11:33:49
    建造沙盒游戲《泰拉科技(TerraTech)》開發(fā)商 Payload Studios 已經(jīng)解雇了25% 的員工。工作室首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Russ Clarke 在領(lǐng)英上公布了該消息,并表示裁員是“影響更廣泛游戲行業(yè)的困境”的結(jié)果。Clarke 表示:“我們非常努力地試圖避免這種情況,我不會裝作我們過去幾年里沒有犯過錯誤,但最終游戲時長近年來一直很艱難,而且?guī)缀鯖]有跡象表明情況會好轉(zhuǎn)。像我們這樣的小型獨立公司對此沒有任何保護(hù)機(jī)制,除非每次都能成功,但這說起來容易做起來難。”“我堅信,Payload將繼續(xù)走下去,并且從這里反彈;但這是一條艱難的路,而且我們還要走很長一段時間?!辈脝T和工作室關(guān)閉已經(jīng)成為近2 年行業(yè)的主要趨勢。自年初以來,游戲行業(yè)已有數(shù)千名開發(fā)者失業(yè),包括 Embracer、微軟、索尼、Meta、T
  • Unity公司首席執(zhí)行官:并沒有完全相信生成式AI技術(shù)
    Unity 2024-08-15 10:56:36
    隨著游戲行業(yè)逐漸開始大量使用生成式 AI,游戲引擎開發(fā)商 Unity 首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 則表示,自己“并不注重”這項技術(shù)。 在接受 VentureBeat 采訪時她表示,Unity目前正在優(yōu)先考慮“如何幫助客戶更高效、更便宜的制作游戲”。雖然他相信生成式 AI 可以幫助解決這個問題,但還有比這項倍具爭議的技術(shù)更令人擔(dān)憂的問題。他表示:“Unity與 3D 素材的派生無關(guān)。它可以通過 AI創(chuàng)建。當(dāng)你制作游戲時,你會將你的素材引入引擎,然后開始構(gòu)建。我們對那一刻以及之后發(fā)生的所有事情感興趣。”目前 EA 和微軟等公司都在大力宣傳 AI 的潛力,并認(rèn)為它是游戲開發(fā)所急需的幫助。雖然 Bromberg 也有類似的想法,但他認(rèn)為制作游戲本身才是這個過程中最大的“痛點”。理論上 Unity 或是 Go
  • 最新調(diào)查顯示:81%的手游開發(fā)商正在開發(fā)新項目
    廠商新聞 2024-08-15 10:26:17
    手機(jī)游戲公司 Sandsoft 的一份新市場調(diào)研報告稱,81%的手機(jī)開發(fā)商正在開發(fā)新項目,而 83% 的開發(fā)商已經(jīng)籌集到用于開發(fā)、發(fā)行或營銷游戲的資金。在與市場調(diào)研公司 Atomik Research 合作制作的《發(fā)行商認(rèn)知報告》中,該公司在2024 年 6 月 4 日至10 日期間對美國、西班牙和法國的454 名開發(fā)者進(jìn)行了調(diào)查。其中,47% 的凱發(fā)人員正在測試游戲原型,而 9% 已經(jīng)出于試發(fā)布階段。開發(fā)中作品有 43% 是混合休閑類的游戲,其次是休閑類游戲,占比34%。近一半(49%)的受訪開發(fā)者認(rèn)為游戲行業(yè)會進(jìn)一步裁員,其中大多數(shù)人都“擔(dān)心自己的工作,并對加入工會持積極態(tài)度。”90% 的受訪者認(rèn)為 3A級游戲登陸移動設(shè)備上很重要。不過最近有報道稱 iOS 上的《生化危機(jī)7》等游戲僅吸引了約 2000 名付
  • Steam新規(guī):9月起不允許商店頁面文本包含外部鏈接
    Steam 2024-08-15 10:04:04
    Valve 日前添加了一項有關(guān) Steam 商店頁面游戲描述的新規(guī)則,禁止在文本中包含外部鏈接。從 9 月起生效,開發(fā)者將不再允許添加其他網(wǎng)站的鏈接,包括社交媒體頁面。V 社指出社交媒體鏈接已經(jīng)可以通過現(xiàn)有的特定鏈接字段在頁面中添加。 商店描述也將不再允許開發(fā)者鏈接到 Steam 上的其他游戲頁面,或使用任何模仿 Steam 用戶界面或按鈕的嵌入圖像,例如“添加至愿望單”按鈕。這些限制將適用于商店頁面的4 個部分:“關(guān)于游戲”、“簡短描述”、“特別公告”和“獎項”。在公告中 V 社解釋道,此舉是為了應(yīng)對開發(fā)者使用這些空間呈現(xiàn)了“分散對游戲本身了解”的鏈接的趨勢。V 社寫道:“我們看到越來越多的商店頁面實際上是 Steam 上其他商店頁面的廣告。這意味著在 Steam 商店的某些游戲頁面里,您甚至?xí)谧x到您正在查
  • 美國演員工會即將舉辦第二次對游戲公司罷工糾察
    廠商新聞 2024-08-15 09:40:35
    美國演員工會-電視和廣播藝術(shù)家聯(lián)合會(SAG-AFTRA)日前宣布,即將舉行第二次罷工糾察抗議活動。此次抗議活動將于美國加州當(dāng)?shù)貢r間8 月 15 日星期四上午 9 點(北京時間 8 月 16 日凌晨)在伯班克的迪士尼角色之聲國際公司門口舉行。SAG-AFTRA 將由互動媒體協(xié)議談判(IMA) 委員會成員以及其他SAG-AFTRA 成員、勞工盟友和游戲粉絲代表。工會表示:“SAG-AFTRA正在試圖簽訂一份能讓從事互動媒體(電子游戲)工作的成員能夠繼續(xù)以他們喜歡的工作謀生的合同。我們成員的工作成果和外表正在被 AI 利用,而電子游戲公司拒絕提供公平的協(xié)議來解決這一生存危機(jī)?!?/div>
  • Steam全新評測價值系統(tǒng)正在測試中 旨在展示更有價值的用戶評測
    Steam 2024-08-15 09:40:08
    Valve目前正在對Steam平臺進(jìn)行新一輪的調(diào)整,不僅針對對商店頁面的文字描述給出了新的規(guī)定,還穩(wěn)步推進(jìn)SteamOS登錄其他設(shè)備的計劃。而V社近日發(fā)布了最新的調(diào)整策略,在今日的Steam更新中,將公開測試一個有關(guān)于用戶評測功能的新系統(tǒng)。據(jù)Steam新聞公告指出,全新的評測價值系統(tǒng)將改變Steam在商店頁面上為用戶評測排序的方式,旨在優(yōu)先展示那些能最有效幫助玩家做出購買決定的評測。此外這一全新的評測價值系統(tǒng)現(xiàn)在屬于默認(rèn)啟用狀態(tài),但玩家可以在每個游戲的用戶評測設(shè)置中輕松進(jìn)行切換。V社方面認(rèn)為,用戶評測的主要目標(biāo)是讓潛在玩家了解其他玩家喜歡或不喜歡游戲的哪些特性,從而幫助他們就正在考慮購買的游戲做出明智的決定。但目前Steam的游戲評測中有許多玩家會用評測來分享笑話、梗、字符畫和其他對潛在購買者來說可能不是最有幫
  • 德國游戲市場2024上半年支出下降6%至43億歐元
    德國 2024-08-14 10:48:10
    根據(jù)德國貿(mào)易協(xié)會 Game 最新報告,該國消費者2024 年前 6 個月支出為 42.8 億歐元,比去年同期下降了 6%。這份報告的數(shù)據(jù)基于 GfK 和 Sensor Tower 旗下 Data.ai 的統(tǒng)計。這是德國市場在經(jīng)過多年增長后首次出現(xiàn)下滑。收入降幅最大的是硬件,同比下降10% 至 12 億歐元。這是由于 PS5 和 Xbox Series 主機(jī)銷售的放緩,以及 Switch已經(jīng)發(fā)售長達(dá) 8年。游戲軟件收入(包括游戲本體和內(nèi)購)僅下降了4%,至 26 億歐元??紤]到 2023 年上半年發(fā)布的主要作品數(shù)量要更多,這個結(jié)果并不差。游戲線上服務(wù),包括 PS+ 和 XGP 是唯一同比增長的類別,增長25% 至 5.16 億歐元。Game 協(xié)會動視總經(jīng)理 Felix Falk 在報告中表示,德國市場“不會長期持
  • 《開拓者》系列開發(fā)商Owlcat Games擴(kuò)展游戲發(fā)行業(yè)務(wù)
    開拓者:正義之怒 2024-08-14 10:28:42
    《開拓者(Pathfinder)》系列開發(fā)商 OwlcatGames 日前成立了新的游戲發(fā)行部門,并已經(jīng)簽約了兩款新的角色扮演游戲,分別由 Emotion Spark Studio 和 Another Angle Games 開發(fā)。在一份聲明中工作室表示,除了自家的開發(fā)工作以外,公司現(xiàn)在起還嫁給你致力于“幫助全球的獨立團(tuán)隊推出自己的角色扮演游戲和敘事驅(qū)動游戲”。作為發(fā)行服務(wù)的一部分,Owlcat將為開發(fā) RPG 游戲的新合作伙伴提供“他們所需的所有服務(wù)、資金和專業(yè)咨詢”。Owlcat 還收購了 META Publishing。這家公司此前曾負(fù)責(zé)了《開拓者:正義之怒》PC和主機(jī)版的發(fā)行。憑借單獨的獨特戰(zhàn)略,META將專注于游戲玩法優(yōu)先、包含多人合作功能的作品。Owlcat 新上任的發(fā)行主管 Andrey Tsve
  • 《毀滅戰(zhàn)士3:VR版》開發(fā)商Archiact宣布即將關(guān)閉
    廠商新聞 2024-08-14 10:02:48
    VR 開發(fā)商 Archiact 日前在領(lǐng)英上發(fā)布聲明稱,工作室即將關(guān)閉。這家加拿大工作室表示,已于當(dāng)?shù)貢r間8 月 12 日通知所有員工,工作室將于“兩周內(nèi)關(guān)閉”。Archiact 成立于 2013年,定位為“致力于開發(fā)沉浸式現(xiàn)實游戲的 VR 領(lǐng)域先驅(qū)”。開發(fā)的作品包括《毀滅戰(zhàn)士3:VR版》、《Journeyto Foundation》、《漫威:英雄維度》以及《躲避(Evasion)》。在其 11 年運營時間內(nèi),團(tuán)隊發(fā)布了 35 款游戲,并“與業(yè)內(nèi)最重要的公司合作,推動了虛擬和混合現(xiàn)實的可能性”。該工作室曾為 PSVR 2、Meta Quest和 Pico 開發(fā)過游戲。在聲明中公司表示“這是一段非常奇妙的旅程?!甭暶骼^續(xù)寫道:“最重要的是,Archiact多年來一直是數(shù)百名才華橫溢的開發(fā)者的家。他們相信游戲的力量
  • 《納斯卡賽車》發(fā)行商營收回暖 《勒芒終極賽》主機(jī)版加急
    勒芒終極版 2024-08-14 09:30:25
    根據(jù)最新的財務(wù)報告,發(fā)行商Motorsport Games 在 2024 年 Q2 的收入和凈利潤均出現(xiàn)顯著改善。在該季度,公司收入為190 玩美元,去年同期為170 萬美元。凈利潤為240 萬美元,相比之下去年同期則為凈虧損820 萬美元。此前該公司在2024 年 4 月向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件中表示對公司未來存在“嚴(yán)重質(zhì)疑”。最新的財報中工作室表示,其“脫離歷史挑戰(zhàn)”可能會吸引新的“投資者以及潛在收購方”。公司還就《勒芒終極賽(LeMans Ultimate)》的未來計劃進(jìn)行了評論,稱其“受到了客戶強(qiáng)烈的歡迎”。發(fā)行商表示:“我們決定加緊努力,將其帶到主機(jī)上并吸引更多受眾?!彪m然沒有確認(rèn)確切的發(fā)布時間,但主機(jī)版的推出預(yù)計將會更快?!独彰⒔K極賽》由 Studio 397 開發(fā),于2024 年
  • Remedy財報:上半年收入增長 《心靈殺手2》回本
    Remedy 2024-08-10 10:40:03
    Remedy 公布了 2024年上半年上半年的財務(wù)業(yè)績,報告稱與去年同期相比,收入有所增長,盈利能力也有所提高。工作室還宣布,雖然《心靈殺手2》尚未產(chǎn)生版稅,游戲自去年 10 月發(fā)布以來已經(jīng)收回了大部分開發(fā)和營銷費用。財報數(shù)據(jù):2024年第二季度(Q2):· 收入:1030萬歐元(增長16.2%)· 營業(yè)虧損:320萬歐元(去年同期營業(yè)虧損為480 萬歐元)2024年上半年(H1):· 收入:2110萬歐元(增長33.7%)· 運營虧損:530萬歐元(2023年運營虧損為1040 萬歐元)財報重點:公司上半年主要的收入來源是由 Remedy 開發(fā)并由 Rockstar 資助的《馬克思佩恩1+2重制版》的開發(fā)費,以及來自《控制》和《心靈殺手:重制版》的版稅。Remedy 首席執(zhí)行官 Tero Virtala 表示
  • Unity 6引擎預(yù)計將“按計劃”在2024年秋季發(fā)布
    Unity 2024-08-10 09:25:59
    根據(jù) Unity 本周發(fā)布的最新財報電話會議,Unity新任首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 表示,即將推出的 Unity 6 游戲引擎升級預(yù)計將于2024 年秋季發(fā)布。Bromberg 表示 Unity 6“有望于今年秋季發(fā)布”,并補(bǔ)充說 Untiy 公司相信“這將使我們推出的最穩(wěn)定、性能最好的版本?!贝送?,Bromberg強(qiáng)調(diào):“Unity6 將成為我們未來紀(jì)念產(chǎn)品的基石?!币晃环治鰩熖貏e詢問到了 Unity 即將推出的運行收費、Pro版本過度以及任何可能的層級定價變化。關(guān)于價格上漲,Bromberg表示:“我們預(yù)計不會立即看到價格上漲,但之后確實會有漲價。”運行收費將僅面向使用 Unity 6 創(chuàng)建或升級到 Unity 6 的游戲。門檻還包括過去12 個月收入達(dá)100 萬美元以及100 萬次首次下載
  • 《DOOM》+《DOOM II》重制版及《DOOM Eternal》模組Beta測試現(xiàn)已上線
    毀滅戰(zhàn)士:永恒 2024-08-09 18:15:36
    在昨天的QuakeCon歡迎直播中,id Software的Marty Stratton和Hugo Martin登上主舞臺,宣布《DOOM》+《DOOM II》的最終組合重制版現(xiàn)已在全球上線。idSoftware團(tuán)隊還發(fā)布了《DOOM Eternal》的模組Beta測試版,為這款屢獲大獎的射擊游戲添加了官方模組支持系統(tǒng)?!禗OOM》+《DOOM II》全新重制版兩款傳奇的動作FPS游戲經(jīng)過全面升級,合并為一個全新合集。由idSoftware開發(fā)、并于1993年首次發(fā)布的《DOOM》開創(chuàng)了第一人稱射擊游戲,為所有FPS游戲樹立了標(biāo)桿。備受贊譽的續(xù)作《DOOMII》緊隨其后,于1994年推出。這款與Nightdive Studios共同開發(fā)的全新最終組合版現(xiàn)已在Xbox One、Xbox Series X|S、Xb
  • IOI和育碧開發(fā)者成立新瑞典工作室Chamo Games
    廠商新聞 2024-08-09 11:03:13
    一家名為 Chamo Games 的新工作是日前在瑞典成立。該團(tuán)隊由前 IO Interactive(《殺手》系列)首席運營官 Zoher Toutanji 和 Plarium(《突襲:暗影傳說》)創(chuàng)意總監(jiān) Roberto Schiavulli 創(chuàng)立。其遠(yuǎn)程團(tuán)隊分布于歐洲、巴西、加拿大以及朝鮮和韓國。工作室已經(jīng)得到了 Griffin Gaming Partners、SisuVentures 和 Lakestar 等大公司的財務(wù)支持。除了兩位創(chuàng)始人外,團(tuán)隊的成員還包括曾任職育碧 Massive Entertainment 的首席技術(shù)官 David Lind、執(zhí)行制作人 Stephanie Pecaoco 和設(shè)計師 Bastian Wendzinski。藝術(shù)總監(jiān) Sylvia Dybiec 此前則任職于 Cryte
  • 前任6月離職 Remedy現(xiàn)已任命新首席財務(wù)官
    Remedy 2024-08-09 10:45:20
    《心靈殺手》開發(fā)商 Remedy 目前已任命 Santtu Kallionp?? 擔(dān)任新的首席財務(wù)官。Kallionp?? 將于今年10 月正式任職,加入公司的核心管理團(tuán)隊,并且還將辭去芬蘭糖果公司 Fazer 財務(wù)和業(yè)務(wù)副總裁的職務(wù)。他將接替于 6 月離開公司的前任首席財務(wù)官 TerhiKauppi。Remedy 首席執(zhí)行官 Tero Virtala 表示:“我們很高興歡迎 Santtu Kallionp?? 加入 Remedy 和我們的核心管理團(tuán)隊。除了財務(wù)方面的專業(yè)知識外,他在消費者業(yè)務(wù)方面,從指導(dǎo)展露項目到業(yè)務(wù)開發(fā)和關(guān)鍵運營的績效管理也有豐富的經(jīng)驗。這些都是對于 Remedy 來說寶貴的能力和相關(guān)技能。Santtu將成為游戲和客服團(tuán)隊優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)人和合作溝通者?!盞allionp?? 表示:“我很高興還能
  • 世嘉季度財報:游戲銷量強(qiáng)勁抵消整體業(yè)務(wù)頹勢
    世嘉 2024-08-09 10:30:15
    世嘉颯美近日公布了截至2024 年 6 月 30 日三個月期間的財務(wù)業(yè)績,顯示凈銷售額整體下滑,但游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)穩(wěn)健。發(fā)行商游戲總銷售額為151 億日元,比去年同期增長近40%。包括了游戲、玩具和動畫的娛樂內(nèi)容部門銷售額增長34%,達(dá)到 727 億日元。財報數(shù)據(jù):· 凈銷售額:1047億日元(同比下降3.2%)· 娛樂內(nèi)容凈銷售額:727 億日元(增長 34%)財報重點:公司該季度的整體經(jīng)銷售額和利潤均同比下降。財報將其歸因于去年同期推出了《北斗神拳》主題的老虎機(jī)。公司該季度老虎機(jī)、彈珠機(jī)部門的經(jīng)銷售額同比下降了43%,至 288 億日元。這個大幅下降被娛樂內(nèi)容的銷售額和利潤同比增長所抵消。根據(jù)捅死報告稱,由于游戲 DLC 的強(qiáng)勁銷售以及外匯的積極影響,該部門的表現(xiàn)超出預(yù)期。完整游戲的銷量也同比增長,但“略低于預(yù)
  • 萬代南夢宮第一季度利潤增長56%:老頭環(huán)DLC熱賣
    萬代南夢宮 2024-08-09 10:10:53
    萬代南夢宮公布了2025 財年第一季度的財務(wù)業(yè)績,顯示公司凈銷售額和利潤均大幅增長。截至 2024 年 6 月 30 日的 3 個月期間,公司凈銷售額達(dá) 2800 億日元,同比增長 24.8%;利潤為340 億日元,增長56.3%。僅數(shù)字娛樂方面,銷售額增長了55.8%,達(dá)到 1060億日元。該公司發(fā)行,由 FromSoftware 開發(fā)的《艾爾登法環(huán)》DLC——《黃金樹幽影》在該季度末發(fā)布。在 6 月 21 日發(fā)布后,僅 3天內(nèi)就售出了500 萬份。萬代南夢宮此前曾告訴 GI.biz,公司預(yù)計 DLC 將對《艾爾登法環(huán)》本體的銷量產(chǎn)生“重大影響”。在其他方面,公司娛樂部門該季度的銷售額也增長了17%,達(dá)到 3300萬日元。展望未來,萬代南夢宮對全年的預(yù)測與此前5 月 20 日宣布的相同,不過公司修改了對截止
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