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專欄文章
  • SteamDeck原型機(jī)以數(shù)千美元高價售出
    Steam Deck 2025-04-10 09:26:26
    近日一臺疑似早期SteamDeck原型機(jī)的設(shè)備以2000美元(約合人民幣14500元)成交。 游戲原型設(shè)備往往經(jīng)過多次轉(zhuǎn)手后才會出現(xiàn)在拍賣網(wǎng)站,近期典型案例便是在已停辦的任天堂展會Space World 2000亮相的任天堂GameCube原型機(jī),該設(shè)備以10萬美元價格登陸eBay平臺。4月8日,一位名為Gary_the_mememachine的資深V社粉絲在eBay發(fā)現(xiàn)了這臺據(jù)稱是SteamDeck的原型機(jī)。該設(shè)備與最終零售版高度相似,但仍存在顯著差異:圓形凸起觸控板(零售版為方形觸控板)、異形按鍵設(shè)計(jì)、以及兩顆藍(lán)色功能鍵(零售版為黑色)。設(shè)備背部銘牌標(biāo)注其為“工程樣本34號”。遺憾的是這臺原型機(jī)成色欠佳,存在明顯劃痕、觸控板松動且未安裝操作系統(tǒng)。賣家最初標(biāo)價3000美元,最終以2000美元接受報(bào)價。 這款
  • 小島秀夫揭秘:技術(shù)限制造就了《合金裝備》中沉默的斯內(nèi)克
    合金裝備 2025-04-09 14:18:31
    小島秀夫近日透露,《合金裝備》系列主角斯內(nèi)克之所以被塑造成“沉默的硬漢”,完全是受限于當(dāng)時的技術(shù)條件。雖然如今這位主角的性格特征(包括他標(biāo)志性的滑稽走路姿勢)已成為經(jīng)典,但這最初只是硬件機(jī)能不足的無奈之舉。 在AnAn雜志網(wǎng)站的一篇文章中,這位《合金裝備》制作人解釋道,1986年MSX2平臺發(fā)行的初代2D游戲存在字體支持限制。“我1986年進(jìn)入游戲行業(yè)時,游戲角色還不能發(fā)聲?!毙u寫道,“當(dāng)時不支持漢字字體,每次只能顯示一個片假名字符。因此在我的處女作《合金裝備》(1987)中,主角索利德·斯內(nèi)克被迫成為了沉默的‘硬漢’。”與當(dāng)時大多數(shù)游戲面臨的問題相同,游戲里的字體其實(shí)是占用渲染資源和卡帶容量的像素圖。受此限制,即便是劇情豐富的游戲,其文本量也遠(yuǎn)少于現(xiàn)代作品——硬件根本無力承載大段敘事。直到1998年P(guān)S1平
  • 還是不能舔! 任天堂Switch 2卡帶延續(xù)"防誤食"設(shè)計(jì)
    任天堂Switch主機(jī) 2025-04-08 11:04:21
    近日,任天堂官方確認(rèn),Switch 2的游戲卡帶將延續(xù)前代產(chǎn)品的"防誤食"設(shè)計(jì),繼續(xù)采用特殊苦味涂層,以防止兒童或?qū)櫸镎`食。任天堂工程師堂田卓宏在接受采訪時表示:"我們的安全理念始終如一。Switch 2卡帶的設(shè)計(jì)確保任何人或動物在意外將其放入口中時,都會立即產(chǎn)生排斥反應(yīng),雖然無害,但我們強(qiáng)烈建議用戶不要嘗試舔舐卡帶。"資深開發(fā)者川本浩一透露:“我們曾親自體驗(yàn)過涂層效果,那種感覺讓我終身難忘",川本笑著回憶道,測試后我就再也沒碰過卡帶邊緣,同時也無法相信會有這種網(wǎng)絡(luò)熱門"嘗卡帶挑戰(zhàn)"。這一設(shè)計(jì)最早應(yīng)用于2017年推出的初代Switch卡帶,其表面涂有苯甲地那銨——目前已知最苦的化合物之一,常用于防止兒童誤食家用化學(xué)品。雖然任天堂未明確Switch 2是否沿用相同物質(zhì),但據(jù)內(nèi)部人士透露,新配方的苦味強(qiáng)度可能有所提
  • 任天堂高管表態(tài):AI只是個工具 人類創(chuàng)意仍是核心
    游戲新聞 2025-04-08 10:49:08
    近日,任天堂美國總裁道格·鮑瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采訪時,就AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用發(fā)表了重要看法。這位高管表示,雖然AI在某些領(lǐng)域確實(shí)能提升生產(chǎn)效率,但任天堂始終認(rèn)為游戲開發(fā)的核心驅(qū)動力應(yīng)當(dāng)是人類創(chuàng)意。他強(qiáng)調(diào)道:"我們相信,讓任天堂游戲與眾不同的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)才華和對玩家體驗(yàn)的深刻理解,無論是否采用AI技術(shù),我們的游戲開發(fā)過程都將保持人類的參與和把控。" 這一表態(tài)與任天堂社長古川俊太郎在2023年的觀點(diǎn)高度一致,當(dāng)時他就明確表示任天堂只會把AI當(dāng)成一門新技術(shù)來使用而不是僅使用AI來制作游戲。同樣,《馬里奧》的創(chuàng)作者宮本茂表示,任天堂不會僅僅因?yàn)槠渌疽苍谑褂?AI 就急于采用它。在行業(yè)層面,關(guān)于AI技術(shù)的應(yīng)用仍存在激烈爭論。EA高管安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認(rèn)為AI可
  • 任天堂Switch 2游戲定價引爭議 《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)呼吁靈活定價
    任天堂Switch主機(jī) 2025-04-08 09:23:54
    近日,任天堂宣布Switch 2 游戲《馬里奧賽車:世界》售價被證實(shí)高達(dá)80美元時,全世界玩家們都為此感到震驚,就連那些接受了70美元定價的PS5玩家也反對這一新趨勢。現(xiàn)在《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在推特上發(fā)文提醒開發(fā)者們,他們不需要根據(jù)Switch2的零售規(guī)范來定價自己的游戲。他在推特上對美國任天堂總裁最近說任天堂將對產(chǎn)品價格采用“可變定價”策略做出了回應(yīng):“關(guān)于零售價格成為銷售主導(dǎo)因素的問題,關(guān)鍵在于開發(fā)者并不需要按照零售市場的常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)來定價。 我之前就說過:當(dāng)你無需受限于定價,而是能專注于一個可以輕松對話的受眾群體時,這種感覺是非常自由的?!?不過現(xiàn)在,任天堂已經(jīng)明確表示,并非所有游戲的價格都會是 80 美元。但這一價格仍標(biāo)志著顯著上漲——此前不含DLC的基礎(chǔ)版游戲最高定
  • 90歲楊老頭贊《刺客信條:影》:月度最佳 沒有之一
    刺客信條:影 2025-04-07 16:27:48
    近日B站知名UP主,骨灰級游戲玩家楊老頭在B站上發(fā)視頻,稱已體驗(yàn)了剛發(fā)售的《刺客信條:影》。除了吃飯睡覺,他一直在玩這款游戲,已經(jīng)打了很多地方。視頻欣賞: 楊老頭曾獲得吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證,是全球最年長的游戲博主。該賬號自2018年起,便持續(xù)分享?xiàng)罾项^游玩各類3A大作的體驗(yàn)、通關(guān)心得及生活日常。最近楊老頭玩了《刺客信條:影》后,認(rèn)為這款游戲好玩的很,絕對可以稱得上是“月度最佳,沒有之一”。視頻欣賞:
  • 《黑神話》楊奇和劉亦菲合影 她要出演DLC嗎?
    黑神話:悟空 2025-04-02 16:01:28
    近日《黑神話:悟空》主美楊奇在小紅書上上分享了自己和著名影星劉亦菲的合照,并配文:“偶爾。。也追星的””。 從圖中可以看到楊奇與劉亦菲面帶微笑,親切合影。評論區(qū)有網(wǎng)友很好奇,詢問:“這是要為DLC做臉模么”。還有人暢想,如果劉亦菲出演DLC,會扮演哪個女性角色? 有人稱:“把她做成七仙女吧!”“是女兒國臉模?”“給白骨夫人找的臉模?”
  • 《刺客信條:影》游戲美景截圖 讓人享受沉醉其中
    刺客信條:影 2025-04-02 14:47:00
    《刺客信條:影》有四季流轉(zhuǎn)機(jī)制,讓玩家能領(lǐng)略到四季美景。游戲畫面水平也非常高,讓人沉醉其中。許多玩家在推上分享了游戲美景截圖,一起來欣賞下吧! 分頁符 分頁符
  • 《雙影奇境》回應(yīng)改編電影:還是不相信好萊塢
    雙影奇境 2025-04-02 11:55:32
    那位在 TGA 現(xiàn)場對著好萊塢豎中指的開發(fā)商 Hazelight 創(chuàng)始人 Josef Fares 在推出了《雙人成行》和最近的《雙影奇境》兩部熱門作品后,依然對好萊塢抱有強(qiáng)烈的不信任,即便《雙影奇境》已經(jīng)正在考慮改編電影。他在今年早些時候告訴媒體 Eurogamer:“好萊塢,有太多胡扯。我認(rèn)為 90% 的會議實(shí)際上都是扯淡,只有 10% 是實(shí)機(jī)會發(fā)生的事情?!彼挠^點(diǎn)不無道理,因?yàn)椤峨p人成行》于 2021 年推出后,2022年就曾宣布要改編電影,但至今仍無消息。許多游戲改編電影,甚至是已經(jīng)計(jì)劃制作的電影,都遙遙無期。最近在接受關(guān)于《雙影奇境》改編電影的采訪時,F(xiàn)ares再次表達(dá)了自己對于好萊塢的不信任。他告訴《綜藝》雜志:“你知道我怎么看嗎?我以眼見為實(shí),而目前什么都沒有發(fā)生?!薄叭绻娴哪艹删吞昧?。但同時
  • 《刺客信條:影》負(fù)責(zé)人表示雙是主角很酷的 比過去做的還要好
    刺客信條:影 2025-04-02 10:54:52
    備受爭議的《刺客信條:影》在發(fā)售后,似乎也沒能改變游戲一直以來的爭議。近日《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪時表示,游戲采用的爽主角系統(tǒng)是一個“自然進(jìn)展”的一部分。 對此Dumont表示育碧“從一開始就”在《刺客信條:影》中嘗試一些不同的東西——包括引入奈緒江和彌助的獨(dú)特雙主角系統(tǒng)。Dumont說:“這些都是我們4年前開始做的事情,我們并沒有改變重點(diǎn)。這些(來自)對《刺客信條》系列的玩法的觀察?!盌umont還提到這一切都?xì)w結(jié)為《刺客信條》的“自然發(fā)展”。同時出現(xiàn)奈緒江和彌助而不是只出現(xiàn)其中一個,對于長期粉絲來說“真的很酷,可以帶來新的體驗(yàn)”。 Dumont對此說道:“通常我們想做一些改變,或者嘗試不同的東西,這樣我們的玩家就能得到一些新的東西——他
  • 前任天堂營銷主管預(yù)測 Switch 2的世代可能會見證多位任天堂主要開發(fā)者的退休
    任天堂Switch主機(jī) 2025-04-02 09:44:06
    前任天堂營銷主管Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客節(jié)目中,討論了有關(guān)Switch 2的話題,而他們提到了一個令人感到悲傷的事實(shí),那就是在任天堂任職多年的幾位主要開發(fā)人員,可能會在Switch 2這一世代的主機(jī)生涯中退休。 對此Ellis預(yù)測說:““我們認(rèn)識的任天堂40多年來的幾位主要開發(fā)人員可能將在這一代主機(jī)生命周期內(nèi)退休,從而逐步離開公司,假設(shè)這種情況持續(xù)7-8年?!盓llis指出,《馬力歐》、《塞爾達(dá)傳說》和《大金剛》系列的創(chuàng)造者宮本茂目前已經(jīng)72歲了?!叭翁焯玫脑S多員工都是在65歲退休的。他顯然有理由留下來,他們需要他,他顯然也想工作,但八年后他就80歲了……越來越老了?!盓llis補(bǔ)充說。 Ellis還提到因《銀河戰(zhàn)士》系列而出名的坂本賀勇今年65歲。“他正好是這個(退休)年齡”;宮
  • 《絕地潛兵2》首席執(zhí)行官表示 高層人士導(dǎo)致行業(yè)大裁員但很少承擔(dān)責(zé)任
    絕地潛兵2 2025-04-02 09:21:54
    《絕地潛兵2》的首席執(zhí)行官Shams Jorjani,近日在接受外媒“The Game Business”采訪時,提到近年來游戲行業(yè)的大規(guī)模裁員,有部分是由高層人士所作的決策導(dǎo)致的,但他們很少為此承擔(dān)責(zé)任。對此Jorjani表示:“我希望我們的行業(yè)沒有在過去兩年里裁掉近……3萬、4萬、5萬個工作崗位。很多高層人士做出了非常不明智的商業(yè)決策,而他們卻很少承擔(dān)責(zé)任。這些高管中誰會辭職?或者削減他們的薪水?”而Jorjani希望Arrowhead “成為如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長的榜樣,因?yàn)楫?dāng)今的行業(yè)狀況不佳”。他認(rèn)為許多公司裁員,都是因?yàn)椤捌髽I(yè)領(lǐng)導(dǎo)者做出了錯誤的增長決策,冒了愚蠢的風(fēng)險”。因此Jorjani總結(jié)說:“我不是說不要發(fā)展,而是說要以一種你不必因?yàn)樽隽擞薮赖臎Q定而放棄公司三分之一股份的方式發(fā)展。我不會雇傭一百人,
  • 《小丑牌》“隱士”作者也參加了GDC 但沒人認(rèn)出他
    小丑牌 2025-04-01 14:40:17
    《小丑牌》是去年最熱門的獨(dú)立游戲之一,然而卻沒有人知道它的制作者 LocalThunk 長什么樣。這位“不太喜歡聚光燈”的開發(fā)者一直保持匿名,以應(yīng)對突然成功帶來的壓力。最近在社交媒體上,LocalThunk透露自己實(shí)際上也參加了于 3 月舉行的游戲開發(fā)者大會 GDC,并且借機(jī)展示了自己的《小丑牌》技術(shù),然而沒有一個人認(rèn)出了他。他寫道:“我最喜歡的 GDC 時刻質(zhì)疑——他們設(shè)立了一個站臺演示《小丑牌》,因?yàn)樗仟勴?xiàng)提名作品。我看了一會,然后自己也試了一下。通關(guān)了一次白色底注。我正要離開時,有人走到我身邊說:‘哇,你之前一定玩過這款游戲?!蚁肽憧梢赃@么說?!薄按送猓@實(shí)際上是我第一次也是唯一一次在現(xiàn)實(shí)生活中看到陌生人玩我的游戲。我還沒有在‘野外’看到過《小丑牌》。所以從我的視角來看,這就像是《楚門的世界》。”在他
  • 任天堂前營銷主管表示 Wii U的失敗導(dǎo)致NS難獲第三方支持 但NS 2不再需要證明自己
    任天堂Switch主機(jī) 2025-04-01 10:49:01
    任天堂前員工Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客節(jié)目《Kit & Krysta》上,提到了在Wii U商業(yè)失敗后,任天堂一直在努力吸引第三方發(fā)行商,這在初代NS的生命周期了有所體現(xiàn)。但他們認(rèn)為Switch 2將不需要證明自己就能獲得更好的第三方支持,因?yàn)镾witch的概念已經(jīng)獲得了認(rèn)可?!叭藗兠靼谆旌舷到y(tǒng)是什么,”Ellis說,“Steam Deck和類似Steam Deck的設(shè)備已經(jīng)興起。我們有了PlayStation Portal。人們真的很喜歡這個想法,‘是的,有這樣的東西,既可以在電視上玩游戲,也可以在手持設(shè)備上玩游戲?!@對人們來說不是一個難以逾越的障礙。”Ellis和Yang認(rèn)為Switch 2對第三方發(fā)行商具有吸引力的另一個主要原因是,在Wii U失敗之后,任天堂基本上通
  • 《云頂之弈》游戲總監(jiān)表示 不介意玩家離開 也為玩家回歸做了設(shè)計(jì)
    云頂之弈 2025-04-01 10:19:44
    《云頂之弈》的游戲總監(jiān)Peter Whalen,近日表達(dá)了對于玩家流失問題的看法,他認(rèn)為這沒什么問題。尤其是游戲設(shè)計(jì)理念是圍繞著玩家會離開但也會回來的想法而建立的。對此Whalen解釋說:“如果我們想要一款可以永久持續(xù)的游戲呢?我們不能僅僅依靠獲取玩家,否則玩家就會流失。我們必須現(xiàn)實(shí)地假設(shè)玩家會流失——他們一天中只有這么多時間可以玩游戲?!薄八赃@實(shí)際上只剩下一個選擇,這自然會引出一個問題,如果我們?nèi)σ愿白屚婕一貧w會怎么樣?這就是周期性重新參與的核心。這是一種為玩家流失制定計(jì)劃的策略,并全力以赴為他們創(chuàng)造重要時刻以吸引他們回歸。”此外Whalen還表示,要真正實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)“就意味著不能松一口氣”,因?yàn)椤澳阈枰婕议_心地離開”?!白詈螅愕耐婕一貋砗蟊仨毻娴瞄_心,”他補(bǔ)充道。游戲需要既熟悉又新穎“這是一條很難走的
  • 《刺客信條:影》游戲角色建模圖賞 奈緒江很美麗!
    刺客信條:影 2025-04-01 10:00:04
    育碧《刺客信條:影》已正式發(fā)售,該作的熱度還不錯。近日開發(fā)者Jamie Chang等在ArtStation上分享了游戲角色建模圖,其中包括彌助、奈緒江和一些NPC角色,一起來欣賞下吧!
  • 傳言《最后的生還者》將推出特別版PS5實(shí)體游戲
    最后的生還者 2025-04-01 09:48:02
    雖然頑皮狗的新作《星際:異端先知》引起了不小的爭議,但推出多年的《最后的生還者》系列依舊“火熱”。 近日據(jù)外媒“Dealabs”報(bào)道,經(jīng)過他們的調(diào)查發(fā)現(xiàn),《最后的生還者》系列將在PS5平臺上推出全新的特別實(shí)體版游戲,不過目前尚不能確定該實(shí)體版將是《最后的生還者》的第一部、第二部還是1和2的合集(原文還提到假設(shè)的第三部游戲)。不過據(jù)“Dealabs”的消息,目前已知該特別實(shí)體版的售價,為119.99歐元和109.99美元,因此它將在歐洲和北美地區(qū)上市。 考慮到《最后的生還者》系列已推出重置版,也登陸了PC平臺,還有HBO同名改編劇集的第二季即將推出,索尼也將推出《最后的生還者》PS5 DualSense限量主題手柄,因此《最后的生還者》的特別版PS5實(shí)體游戲的問世,似乎也合情合理。
  • 《幻獸帕魯》公司首款發(fā)行游戲已悄悄出展:反響很積極
    幻獸帕魯 2025-03-31 11:50:06
    在去年發(fā)布《幻獸帕魯》后,開發(fā)商 Pocketpair“一戰(zhàn)成名”,同時也收獲了大量的資金。公司在今年早些時候宣布將成立發(fā)行部門,以幫助更多的獨(dú)立開發(fā)者讓自己的作品被玩家看到。公司首個發(fā)行客戶是開發(fā)了《肯澤拉傳說:扎烏》的公司 Surgent Studios。雖然尚未正是宣布新作,但公司社區(qū)負(fù)責(zé)人 Bucky 最近告訴媒體,公司本月早些時候“秘密”的讓一款它們簽約的游戲參加了游戲開發(fā)者大會展出。他透露道:“我們沒有在上面任何地方書名,只是想看看反應(yīng)。而且(反應(yīng))非常非常積極,所以我們很高興終于可以說,‘嘿,那時我們(負(fù)責(zé)發(fā)行的游戲)’?!薄斑@部我們發(fā)行的游戲與我們以前參與的任何游戲都不一樣。我們與 Surgent Studios 宣布的游戲是一款非常奇怪的小型恐怖游戲。這不是一部大型作品。這是一個體諒很小、長度
  • 《最終幻想7》戰(zhàn)斗總監(jiān):將把《怪物獵人:世界》中學(xué)到的一切與SE技術(shù)結(jié)合起來
    最終幻想7:重生 2025-03-31 10:59:47
    離開卡普空后在《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》中擔(dān)任戰(zhàn)斗總監(jiān)的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”采訪時,聊到了開發(fā)《最終幻想7:重制版》的過程。Teruki Endo說:“我并沒有真正研究過不同的《最終幻想》游戲,因?yàn)槲矣X得如果我過于依賴它們,就會阻礙我突破極限。我試圖以一種非常平和、不帶偏見的方式來看待它?!盩erukiEndo還補(bǔ)充道:“我想從命令式戰(zhàn)斗中獲得樂趣,這種感覺不一定是系統(tǒng)本身。所以我從頭開始構(gòu)建了這個系統(tǒng),它的某些部分與其他游戲的感覺相似,這可能是一個巧合?!碑?dāng)TerukiEndo加入《最終幻想7:重制版》項(xiàng)目時,游戲已經(jīng)決定不采用回合制,但除此之外的戰(zhàn)斗方式尚未確定。TerukiEndo表示在擔(dān)任《怪物獵人:世界》首席游戲設(shè)計(jì)師期間,“積累了豐富的知識,了解
  • Atlus資深設(shè)計(jì)師談《暗喻幻想》 想解決JRPG重復(fù)刷怪問題 卻差點(diǎn)迷失核心戰(zhàn)斗的方向
    暗喻幻想:ReFantazio 2025-03-31 10:13:47
    Atlus為JRPG游戲《暗喻幻想:ReFantazio》做出的最佳改動之一,就是在傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗中添加了實(shí)時動作戰(zhàn)斗,不過Atlus資深設(shè)計(jì)師后藤健一卻透露,核心戰(zhàn)斗機(jī)制的改動其實(shí)源自對JRPG重復(fù)刷怪問題的改動,甚至還差點(diǎn)讓制作團(tuán)隊(duì)迷失核心戰(zhàn)斗的方向。對此后藤健一解釋說,團(tuán)隊(duì)希望在《暗喻幻想:ReFantazio》中“減少從一開始就能分清勝負(fù)的戰(zhàn)斗次數(shù)”。他說道:“回合制戰(zhàn)斗變得不那么受歡迎的主要原因之一是戰(zhàn)斗開始讓人感覺像是瑣事,我們解決這個瑣事問題的答案是快速的和小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng),而不是為了行動而行動?!比欢?,事情很快就失控了。后藤健一表示在某一時刻,只要有足夠的時間,玩家就可以擊敗與其水平相當(dāng)甚至比玩家等級高的敵人。對此后藤健一繼續(xù)解釋道:“即使對于我們這些開發(fā)者來說,動作游戲的高度互動性也是不可否認(rèn)的,
他們都在說 再看看