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專(zhuān)欄文章
  • 《巫師4》新壁紙公布 展示希里風(fēng)姿和獨(dú)特魅力
    巫師4 2024-12-20 09:37:27
    近日《巫師4》官網(wǎng)公布了新的壁紙,展示了希里的風(fēng)姿,并帶來(lái)獨(dú)特魅力。讓粉絲們能一窺巫師世界的一角。一起來(lái)欣賞下吧!
  • 《星刃》照相模式新美圖賞 性感短裙太吸睛了
    劍星 2024-12-19 17:00:09
    《星刃》照相模式已上線(xiàn),玩家可在游戲中調(diào)整角色姿勢(shì)、裝扮等。許多玩家分享了照相模式新截圖,效果不錯(cuò)。今天又為大家?guī)?lái)《星刃》新圖,女角在性感服裝的加持下,顯得更加誘人。她們的戰(zhàn)斗身姿絕佳,非常吸睛,一起來(lái)欣賞下吧!分頁(yè)符分頁(yè)符
  • 《模擬人生》創(chuàng)造者用AI打造的新作《Proxi》將利用玩家真實(shí)記憶來(lái)塑造體驗(yàn)
    模擬人生 2024-12-19 13:37:04
    作為《模擬人生》游戲的創(chuàng)造者,威爾·萊特(Will Wright,同時(shí)也是《孢子》、《模擬城市》等游戲的締造者)在2018年宣布了一款利用人工智能技術(shù)打造的名為《Proxi》的新游戲。在上個(gè)月《Proxi》的開(kāi)發(fā)商Gallium Studios也發(fā)布了游戲的概覽視頻(官方稱(chēng)為非預(yù)告的預(yù)告),大致解釋了一下游戲的概念。表明玩家可以編輯這些場(chǎng)景來(lái)調(diào)整細(xì)節(jié),然后玩家“用每個(gè)新記憶訓(xùn)練《Proxi》的思維”,方法是將它們放在記憶時(shí)間線(xiàn)和思維導(dǎo)圖中以建立聯(lián)系。而玩家可以將這些記憶放入由可改造的六邊形構(gòu)成的私人心靈世界中,情緒分析將根據(jù)其中記憶的情緒改變世界,同時(shí)與他人一起構(gòu)建共享世界也是可能的。此外玩家還可以將朋友和家人的代理添加到他們的世界中,一起游玩游戲并將其導(dǎo)出到其他世界——例如《我的世界》和《羅布樂(lè)思》。威爾·萊
  • 《絕區(qū)零》星見(jiàn)雅角色展示 | 無(wú)盡修行
    絕區(qū)零 2024-12-19 11:25:06
    近日,米哈游官方公布《絕區(qū)零》星見(jiàn)雅角色展示|無(wú)盡修行,「課長(zhǎng),所以這只貓是哪來(lái)的?」「它在HAND大樓門(mén)口向我發(fā)起了對(duì)決挑戰(zhàn)?!埂浮灿锌赡?,它只是想要點(diǎn)吃的?」宣傳片: 星見(jiàn)雅CV中:阮從青日:小清水亞美蒼角CV中:劉雯日:Machico月城柳CV中:菊花花日:名冢佳織視頻截圖:
  • TGA歷史最高觀看記錄 1.54億觀眾觀看
    TGA頒獎(jiǎng)典禮 2024-12-19 10:26:37
    今日(12月19日),TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley發(fā)文宣布TGA 10周年直播觀看人創(chuàng)下TGA歷史最高觀看記錄,全球約1.54億觀眾收看本次直播。Geoff Keighley表示:“今天,我們非常榮幸和激動(dòng)地告訴大家,TheGameAwards十周年慶典演出在全球范圍內(nèi)創(chuàng)造了1.54億次直播的歷史,這是我們有史以來(lái)觀看人數(shù)最多的演出。感謝我們出色的團(tuán)隊(duì)、業(yè)界和粉絲們給予我們時(shí)間并對(duì)TGA充滿(mǎn)信心。”據(jù)悉,冒險(xiǎn)游戲《宇宙機(jī)器人》贏得2024年TGA年度最佳游戲,國(guó)產(chǎn)3A《黑神話(huà):悟空》獲得最佳動(dòng)作游戲及玩家之聲獎(jiǎng)項(xiàng)。游戲大獎(jiǎng)(TGA)是由加拿大籍游戲媒體人杰夫·吉斯利主辦并主持的電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng),以表彰全球過(guò)去一年內(nèi)發(fā)售的優(yōu)秀電子游戲,頒獎(jiǎng)典禮于每年12月初在美國(guó)舉行,總共會(huì)頒發(fā)二十余獎(jiǎng)項(xiàng),其中,“年度最
  • 外媒PC Gamer公布年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng) 首日公布《星露谷物語(yǔ)》獲最佳持續(xù)開(kāi)發(fā)游戲獎(jiǎng)
    游戲雜談 2024-12-19 10:17:15
    隨著年末的到來(lái),例如TGA等游戲獎(jiǎng)項(xiàng)已經(jīng)公布了2024年相關(guān)的各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的獲獎(jiǎng)?wù)撸饷健癙C Gamer”也開(kāi)始了一年一度的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選活動(dòng)。 作為從2013年開(kāi)始的評(píng)選活動(dòng),PC Gamer的30多名編輯成員將每人最多提名6款2024年期間發(fā)布的游戲,并將在12月余下的時(shí)間里每日評(píng)選出一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)(其中25號(hào)會(huì)評(píng)選兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng))。目前PC Gamer以公布了首個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)及獲獎(jiǎng)?wù)?,那就是最佳持續(xù)開(kāi)發(fā)游戲獎(jiǎng)和獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)的《星露谷物語(yǔ)》。 PC Gamer 2024年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng):· 最佳持續(xù)開(kāi)發(fā)游戲獎(jiǎng):《星露谷物語(yǔ)》· 最佳創(chuàng)意成就:于12月19日揭曉· 最佳生存游戲:于12月20日揭曉· 最佳戰(zhàn)術(shù)游戲:于12月21日揭曉· 最佳Roguelike游戲:于12月22日揭曉· 最佳喜劇游戲:于12月23日揭曉· 最佳FPS游戲:
  • 《漫威1943:九頭蛇崛起》總監(jiān)首次談?wù)摫咀骷?xì)節(jié) 含有二戰(zhàn)冒險(xiǎn)電影主題
    漫威1943:九頭蛇崛起 2024-12-19 09:29:22
    作為漫威改編游戲的《漫威1943:九頭蛇崛起》,由頑皮狗前編劇艾米·亨尼格(Amy Hennig)執(zhí)掌的Skydance New Media負(fù)責(zé)。近日作為游戲總監(jiān)的亨尼格在接受外媒“Entertainment”采訪時(shí),透露了更多有關(guān)本作的細(xì)節(jié),以及對(duì)二戰(zhàn)背景下美國(guó)對(duì)戰(zhàn)和黑豹合作對(duì)抗納粹的故事的展望。亨尼格說(shuō):“這個(gè)設(shè)定促使我們做了很多有趣的事情,其中之一就是不僅要講述一個(gè)年輕的史蒂夫·羅杰斯的故事,他仍在努力站穩(wěn)腳跟,而不是像我們?cè)谠S多電影中看到的那樣,是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)更豐富的人。它還讓我們引入了1943年的一位新黑豹?!彼^續(xù)說(shuō)道:“它讓我們接觸到我所喜愛(ài)的一切,二戰(zhàn)時(shí)期冒險(xiǎn)電影的所有精彩主題,經(jīng)典的男性使命電影等等。我們的故事中有很多吸引人的地方、很多曲折、迷人的人物和有趣的地點(diǎn)?!倍嘘P(guān)游戲背景內(nèi)容,亨尼格還表
  • 微軟內(nèi)部后悔《地獄之刃2》獨(dú)占 《神鬼寓言》或登陸PS5
    微軟 2024-12-18 17:03:42
    在社交媒體上,WindowsCentral 編輯 Jez Corden 在回應(yīng)一篇關(guān)于《地獄之刃2》、《宣誓》和《午夜之南》作為平臺(tái)獨(dú)占是錯(cuò)誤的帖子時(shí)透露,微軟也有相同的情緒。 據(jù)他所知,微軟對(duì)于將《地獄之刃2》作為平臺(tái)獨(dú)占推出很后悔。這部游戲的首發(fā)非常失敗,銷(xiāo)量很糟糕。許多粉絲在指責(zé)微軟宣傳不到位的同時(shí),質(zhì)疑為何這款并不長(zhǎng)的游戲(平均游玩時(shí)長(zhǎng)在 6 到 8 小時(shí))耗費(fèi)了近 5 年開(kāi)發(fā)。 Corden 隨后表示,自己認(rèn)為微軟大概率不會(huì)在《神鬼寓言》上“重蹈覆轍”,很可能會(huì)讓其登陸 PS5。他稱(chēng)這是由于游戲游戲的預(yù)算非常高,即便他并不認(rèn)為首發(fā)會(huì)同步登陸,后續(xù)游戲也大概率會(huì)上索尼的主機(jī)。 他還解釋稱(chēng),索尼之所以沒(méi)有對(duì)這些計(jì)劃更加透明,是因?yàn)楣静幌霃?qiáng)制目前尚未建立同步多平臺(tái)開(kāi)發(fā)的工作室去執(zhí)行這種計(jì)劃。但是他堅(jiān)信,X
  • 福布斯:《星際:異端先知》泄密為假
    星際:異端先知 2024-12-18 15:38:14
    頑皮狗于TGA 2024公布新作《星際:異端先知》預(yù)告后,玩家內(nèi)部討論熱度一直不減,近日,虛擬主播Johann分享了4chan論壇關(guān)于《星際:異端先知》泄密,據(jù)稱(chēng),相關(guān)內(nèi)容是由對(duì)一名對(duì)Neil Druckmann心懷不滿(mǎn)的頑皮狗員工泄露的,這些內(nèi)容發(fā)給了包括彭博社Jason Schreier在內(nèi)的大多數(shù)記者,Jason及其團(tuán)隊(duì)在相關(guān)Discord群組討論內(nèi)容,被泄露到4chan。泄露內(nèi)容:玩家角色喬丹是臭名昭著的犯罪團(tuán)伙“五王牌”中的一員。領(lǐng)頭的路易斯(托尼·道爾頓飾)消失得無(wú)影無(wú)蹤,導(dǎo)致五人組逐漸疏遠(yuǎn)。喬丹剃光頭的原因是為了隱藏她的身份,因?yàn)樗且粋€(gè)通緝犯。喬丹成為一名賞金獵人純粹是為了找到她以前的伙伴,尤其是路易斯,她視他為父親。庫(kù)梅爾·南賈尼飾演科林,劇組的喜劇角色。教程和開(kāi)場(chǎng)任務(wù)是在森皮里亞的衛(wèi)星上,導(dǎo)
  • 十年不見(jiàn)經(jīng)典FPS系列《殺戮地帶》或?qū)⒙?lián)動(dòng)《絕地潛兵2》
    絕地潛兵2 2024-12-18 14:42:53
    據(jù)數(shù)據(jù)挖掘者稱(chēng),已經(jīng)將近 10 年沒(méi)有露面(除了在《宇宙機(jī)器人》中出現(xiàn))的經(jīng)典 FPS 系列《殺戮地帶》或即將與索尼熱門(mén)合作游戲《絕地潛兵2》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。 最后一款《殺戮地帶》游戲是于 2014 年推出的《殺戮地帶:暗影墜落》,僅在 PS4 上“曇花一現(xiàn)”。之后開(kāi)發(fā)商 Guerrilla Games 已轉(zhuǎn)而專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)《地平線(xiàn)》系列。在社交媒體上,數(shù)據(jù)挖掘者 Iron_S1ghts 分享了該系列與《絕地潛兵2》聯(lián)動(dòng)的圖片泄露。名為“正義亡魂(Righteous Revenants)”,這將是一個(gè)單獨(dú)的“戰(zhàn)爭(zhēng)債券”——也就是《絕地潛兵2》版本的通行證。隨后很快索尼就以版權(quán)為由要求平臺(tái)刪除了他的帖子,但是其他人已經(jīng)保存了更多副本。聯(lián)動(dòng)可以確認(rèn)將包括兩款護(hù)甲,“AC-1Dutiful”(以游戲中步兵形象設(shè)計(jì))以及“AC-
  • 《輻射》創(chuàng)造者透露不會(huì)為自己創(chuàng)作的許多RPG游戲開(kāi)發(fā)續(xù)作 原因在于邪典內(nèi)容
    輻射 2024-12-18 14:21:41
    《輻射》系列游戲的創(chuàng)造者Timothy Cain,也曾在21世紀(jì)初創(chuàng)作了多款RPG游戲,例如《奧秘(Arcanum)》和《灰鷹:邪惡元素的神殿》。而Timothy Cain近日在接受外媒“PC Gamer”的采訪時(shí)透露,他不會(huì)為這些曾經(jīng)創(chuàng)作的RPG游戲開(kāi)發(fā)任何續(xù)作,對(duì)此Cain解釋說(shuō):“人們經(jīng)常問(wèn)我,‘你為什么不制作另一款像《血族(Bloodlines)》這樣的游戲’,或者‘你為什么不制作《奧秘》的續(xù)集?’他們會(huì)說(shuō)‘,你制作了一款經(jīng)典游戲’而我會(huì)說(shuō),‘問(wèn)題就在于它的邪典部分’?!倍鳦ain還進(jìn)一步解釋道:“我不喜歡把事情說(shuō)得太機(jī)械化,但有時(shí)玩家需要說(shuō)到做到。如果他們不喜歡一款游戲,就不應(yīng)該買(mǎi)。如果他們喜歡一款游戲,就應(yīng)該買(mǎi),這樣他們就會(huì)得到更多他們想要的東西?!睂?duì)此外媒“GamesRadar+”直言Timoth
  • 《崩壞:星穹鐵道》走近星穹 「忘歸人:尾大,無(wú)需多言」
    崩壞:星穹鐵道 2024-12-18 13:30:31
    今日(12月18日),米哈游官方公布《崩壞:星穹鐵道》走近星穹——「忘歸人:尾大,無(wú)需多言」,星際和平商城年終大促,各種精品好物價(jià)格史低不容錯(cuò)過(guò)!狐人專(zhuān)用尾部護(hù)毛素套裝,全新優(yōu)化配方,更適合仙舟狐人體質(zhì)!星和肩頸按摩椅,專(zhuān)為肩頸易疲勞人群設(shè)計(jì),是送長(zhǎng)輩、送親友、送愛(ài)人的不二之選!老嘰米專(zhuān)門(mén)為大家爭(zhēng)取到了2000個(gè)優(yōu)先搶購(gòu)名額,進(jìn)入星際和平商城輸入「狐人總冠軍」,即刻領(lǐng)取專(zhuān)屬優(yōu)惠券!數(shù)量有限,先到先得!快快搶購(gòu)吧!宣傳片: 中文CV: 嘰米——?jiǎng)⒈背今S空——鐘可視頻截圖:
  • PS blog年度游戲評(píng)選 《黑猴》獲最佳圖像呈現(xiàn)白金獎(jiǎng)
    PS5 2024-12-18 11:56:36
    今日(12月18日),PS blog公布PS blog 2024年度游戲評(píng)選獲獎(jiǎng)名單,共19個(gè)類(lèi)別,每個(gè)類(lèi)別分為白金獎(jiǎng)杯、黃金獎(jiǎng)杯、白銀獎(jiǎng)杯及黃銅獎(jiǎng)杯,完全由玩家投票決定,截止到投票結(jié)束,已獲得160萬(wàn)張投票。最佳新角色:最佳故事:最佳圖像呈現(xiàn):最佳藝術(shù)指導(dǎo):最佳音效設(shè)計(jì):最佳音樂(lè):最佳DualSense使用游戲:最佳無(wú)障礙:最佳多人體驗(yàn):最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng):最佳擴(kuò)展包:最佳運(yùn)動(dòng)游戲:最佳再發(fā)行:最佳獨(dú)立游戲:最佳PS VR2游戲:最佳PS4游戲:最佳PS5游戲:年度工作室:2025年之后發(fā)行的最受期待游戲:
  • 《樂(lè)高地平線(xiàn)大冒險(xiǎn)》熱度不如《星鳴特攻》 PC要綁PSN
    《星鳴特攻》竟然不是今年索尼最大的失敗?《樂(lè)高地平線(xiàn)大冒險(xiǎn)》于 11 月 15 日推出后,也通過(guò) Steam 推出了 PC 版。然而后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,游戲的玩家人數(shù)峰值甚至還不及《星鳴特攻》。 根據(jù) SteamDB,《星鳴特攻》在下架前在 Steam 上的同時(shí)在線(xiàn)玩家人數(shù)峰值為 697 人;而在發(fā)售了一個(gè)月后,《樂(lè)高地平線(xiàn)大冒險(xiǎn)》的玩家峰值則僅為 602 人。而且截至稿前的 24 小時(shí)內(nèi),最高的玩家峰值僅為 28 人。 游戲目前在 Steam 上的評(píng)價(jià)也不是特別好,共有 182 條用戶(hù)評(píng)測(cè),好評(píng)率僅為 57.53%,整體評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。首先游戲 PC 版仍然強(qiáng)制綁定 PSN 賬號(hào)這一點(diǎn)引發(fā)了許多人的不滿(mǎn),還有許多玩家反映壓根無(wú)法正常綁定。也有人指出,這款游戲壓根不是真正的《樂(lè)高》作品,因?yàn)槠渲胁](méi)有傳統(tǒng)的樂(lè)高
  • 《最終幻想7》女角新3D美圖 蒂法愛(ài)麗絲太嬌媚了
    最終幻想7:重生 2024-12-17 17:02:53
    近日游戲博主drayqin分享了自制的《最終幻想7》女角新3D美圖,速度來(lái)欣賞下吧!蒂法和愛(ài)麗絲嬌艷明媚,讓人狂流口水。 分頁(yè)符
  • 宮崎英高告訴《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):按自己想法去做
    在 TGA 上公布的《艾爾登法環(huán)》合作衍生新作《艾爾登發(fā)還:黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也在這部作品前曾擔(dān)任過(guò) 2011 年的《黑暗之魂》設(shè)計(jì)師、《血源詛咒》的首席設(shè)計(jì)師,并且還擔(dān)當(dāng)了《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)總監(jiān)。 在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),石崎透露,建議他擔(dān)任總監(jiān)的正是宮崎英高。他回憶稱(chēng),老賊告訴他“是時(shí)候你自己嘗試一下了”,而他確實(shí)“有一些一直在醞釀的想法”。他向老賊提出這些想法后,成功獲得了綠燈。采訪者詢(xún)問(wèn)他是否從宮崎英高那里獲得了一些建議,而石崎總監(jiān)透露,:“我記得最深刻的是,對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,他基本上就說(shuō)‘按照你自己的想法去做?!?他還表示,即便全權(quán)執(zhí)導(dǎo)一部備受歡迎的《艾爾登法環(huán)》衍生作確實(shí)很可怕,但來(lái)自宮崎英高的信任給了他很大的信心。 《艾爾登發(fā)還:黑夜君臨》確認(rèn)將是一款純粹的 PvE 聯(lián)機(jī)游戲
  • 《巫師4》總監(jiān)談《賽博朋克2077》的教訓(xùn) 這是進(jìn)化、改進(jìn)和轉(zhuǎn)變的延續(xù)
    巫師4 2024-12-17 13:31:45
    《賽博朋克2077》在發(fā)售最初遭遇的“掙扎”,對(duì)CDPR、玩家乃至整個(gè)業(yè)界都造成了一定的沖擊,也導(dǎo)致許多玩家對(duì)CDPR失去信心,但好在波蘭蠢驢憑借一如既往的堅(jiān)持更新和維護(hù),最終不僅挽回了口碑還收獲了一些肯定。近日CDPR已公布的新作《巫師4》的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba,在接受外媒“Inverse”采訪時(shí)聊到了從《賽博朋克2077》中吸取的教訓(xùn)。對(duì)此Sebastian Kalemba表示:“賽博朋克之后當(dāng)然也有一些掙扎,但真正讓我們脫穎而出的是我們通過(guò)這段經(jīng)歷所得到的教訓(xùn),所以我們現(xiàn)在正開(kāi)發(fā)的新項(xiàng)目《巫師4》——是的,這是我們正在進(jìn)行的進(jìn)化、改進(jìn)和轉(zhuǎn)型的延續(xù)?!贝送釹ebastian Kalemba也提到:“為了確保愿景的實(shí)現(xiàn),每個(gè)人都要明白我們?cè)谧鍪裁?。這不僅是項(xiàng)目層面的愿景,也是公司層面的愿
  • 《最終幻想7:重生》PC版與PS5版畫(huà)面對(duì)比 女角更漂亮
    最終幻想7:重生 2024-12-17 11:33:44
    之前SE官方公布了《最終幻想7:重生》PC版預(yù)告,并宣布PC版將于2025年1月23日發(fā)售。近日游戲博主Genki將預(yù)告畫(huà)面與PS5原版進(jìn)行了對(duì)比,來(lái)看看有何差別!從圖中可以看到,《最終幻想7:重生》PC版的光照效果比PS5版優(yōu)秀,調(diào)整后游戲光線(xiàn)渲染效果有明顯改善,區(qū)域和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果比之前更清晰更美麗,蒂法和愛(ài)麗絲變得更漂亮。對(duì)比截圖(上為PS5版下為PC版):
  • 競(jìng)速游戲《新高峰:超限》Steam頁(yè)面 支持中文
    Neon Apex: Beyond the Limit 2024-12-17 09:32:16
    今日(12月17日),動(dòng)畫(huà)風(fēng)格街機(jī)競(jìng)速游戲《Neon Apex: Beyond the Limit》Steam頁(yè)面公布,該作支持簡(jiǎn)繁體中文,發(fā)售日待定,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁(yè)面。游戲介紹:地球2124年為人類(lèi)的靈魂而競(jìng)速飛馳街頭,賺取現(xiàn)金,升級(jí)座駕,證明你有能力突破 Neon Apex 的極限。游戲特點(diǎn):歡迎來(lái)到 Neon Apex僅對(duì)最精英的賽車(chē)手開(kāi)放,無(wú)論是人類(lèi)還是其他種族,證明你能駕馭極速與險(xiǎn)象環(huán)生的賽道,一舉奪魁。選擇你的挑戰(zhàn)者人類(lèi)的精英們齊聚一堂,誓言證明人類(lèi)智慧才是駕馭賽道的真正力量。他們將與賽博增強(qiáng)人類(lèi)以及 AI 操控的機(jī)器戰(zhàn)車(chē)展開(kāi)一場(chǎng)極速對(duì)決。武裝你的座駕從眾多賽車(chē)與摩托車(chē)中挑選,利用贏得的獎(jiǎng)金在車(chē)庫(kù)中盡情改裝。找到屬于你的專(zhuān)屬座駕,盡顯個(gè)人風(fēng)采!體驗(yàn)極度準(zhǔn)備好迎接超過(guò)200英里每小
  • 《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)回顧平衡失?。何淦鳌柏洸粚?duì)板”
    絕地潛兵2 2024-12-17 09:03:32
    《絕地潛兵2》在推出后雖然口碑爆火,但隨著時(shí)間游戲的熱度逐漸下滑。雖然在游戲一開(kāi)始就有很多人提出,游戲的武器平衡問(wèn)題非常嚴(yán)重,但開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 箭頭工作室似乎陷入了盲區(qū),認(rèn)為游戲應(yīng)該更難。在最初唯一能用的霰彈槍?zhuān)约爸笸婕也粩嘣凇鞍永镎腋邆€(gè)”后箭頭“槍打出頭鳥(niǎo)”一槍一個(gè)準(zhǔn),在大型更新又一次削弱后玩家社區(qū)終于“爆炸”,直到最近官方才真正意義上將口碑挽回——可謂是一手好牌差點(diǎn)打爛了。 在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),游戲創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt 回顧了這段歷史。他說(shuō)道:“當(dāng)談到我們所做的平衡性改變時(shí),爭(zhēng)議之一是玩家覺(jué)得所有一切都很不合理,感覺(jué)所有武器都貨不對(duì)板?!彪S后工作室進(jìn)行了為期 60 天的修復(fù)計(jì)劃,將游戲內(nèi)幾乎所有的道具和武器都進(jìn)行了增強(qiáng),并對(duì)敵人進(jìn)行了削弱。然而正如許多
他們都在說(shuō) 再看看