PCGames德國日前采訪了《崛起:羅馬之子》制作人Nicholas Schulz,其中介紹了PC版的技術細節(jié),相對Xbox One版提升了很多,技術上超越了《孤島危機3》。技術細節(jié):更加微妙的細節(jié)過渡高質量紋理帶有不明顯細節(jié)過渡的軟陰影升級版SMAA T1x技術SLI方面可媲美《孤島危機3》《孤島危機3》屏幕空間定向遮蔽技術升級版另外,PC版支持4K分辨率,同時對4核處理器的優(yōu)化更好,《崛起:羅馬之子》PC版將于10月10日發(fā)售。
德國著名游戲和引擎開發(fā)工作室Crytek最近遇到了相當嚴重的問題。前些日子《國土前線》制作人以及CryEngine開發(fā)者之一Tiego Sousa都離開了Crytek?,F(xiàn)在《孤島危機3》和《Ryse:羅馬之子》的制作人Mike Read也選擇從Crytek工作室離職。從Linkedin個人信息界面中可以看到,Mike Read現(xiàn)在已經不再Crytek工作。Mike Read于2012年4月加入Crytek,擔任了《孤島危機3》和《Ryse:羅馬之子》的制作人。總之現(xiàn)在Crytek的處境更加艱難,各種財政問題導致員工薪資一直拖欠,幾個核心技術人員也選擇離職,也許之前Crytek將破產的傳言可能最終會成為現(xiàn)實。
游戲現(xiàn)在正在逐漸接近4K分辨率,但是如果你跳過4K,直接達到8K的分辨率呢?這樣做的效果是驚人的。網友K-putt決定用自己的電腦以8K分辨率來運行《孤島危機3》,并且使用特殊設定來讓游戲看起來比游戲自帶的超高清畫面設定更好。他在游戲中的一個優(yōu)美的場景下切換了分辨率。原因就是游戲的幀數已經跌到2。K-putt給想做相同嘗試的玩家提供了具體方法:“我使用了Maldo的One the fly工具來修改一些引擎的命令。截圖我也使用了他的預設值。然后我加入了一些自己的高分辨率的命令設定。這樣我就可以找到一個場景,切換到8K分辨率,拍攝照片然后切換回到1080P。我還使用了SweeetFX還改變一些顏色和背景等。我使用了一個引擎作弊軟件來得到了自由視角。”受帶寬限制,我們在此提供壓縮版的截圖欣賞,
Rovio娛樂公司斯德哥爾摩分部總經理Oskar Burman日前在推特宣布公司雇傭了Crytek工作室的Katharina Hautz作為新任高級制作人。Hautz之前在Crytek工作了5年,負責過《孤島危機2》《孤島危機3》的單人和多人模式。當然這次跳槽我們尚不清楚她會在Rovio負責什么項目。當然Rovio表示將會在今年晚些時候公布具體的項目內容。Rovio公司在其早期簡單的移動作品《憤怒的小鳥》獲得成功之后,目前已經延伸至多平臺開發(fā),且向圖像及內容更為復雜的游戲方向發(fā)力。
根據NeoGAF用戶GK86的消息,亞馬遜2013游戲促銷活動明日開啟,屆時亞馬遜將提供各種各樣的游戲,折扣幅度想到客觀。下面首批促銷游戲列表。Ace Patrol Bundle – $5.99BATTLEFIELD 2142 DELUXE EDITION – $7.99BioShock Infinite – $13.1967Contrast – $11.99Crysis 3 – $9.99Dead Space 3 – $9.99Dead Space 3: Awakened – $8.49F1 2013 – $24.99F1 2013 Classic Edition – $32.49FIFA 14 [In
盡管Crytek努力的在游戲中為玩家提供驚人的視覺效果,PC版本的《孤島危機3》的銷量仍然不是很好,很多人都應該預測到這種結果。PC版本的畫面非常驚人,但是糟糕的劇情和同前幾作太過牽強的銜接都讓玩家很失望。有報道指出,《孤島危機3》在德國的銷量剛剛達到10萬份,這個數字比系列的首款游戲的銷量下降幅度非常大。當然,Crytek可能從主機版本已經獲得了足夠的收入,但是我們認為可能性很小,因為PS3和Xbox360上的問題都很明顯。Crytek沒有說服PC玩家購買《孤島危機3》。盡管公司放出了Cryengine引擎的免費開發(fā)包,但是卻沒有為《孤島危機3》提供Mod工具。這肯定對游戲的銷售造成了影響。因為對游戲的支持在僅僅幾個月后就結束,讓PC玩家一直都在質疑Crytek的動機。Cryengine的潛力非常大,可以提供
《孤島危機3》將不再放出免費MOD開發(fā)工具。盡管Mod愛好者們一直在實驗免費開發(fā)工具(SDK),但這種行為一直都失去了意義,因為官方宣布新作將不會有SDK了。官方聲明如下:不幸的是,我們做了一個艱難的決定,將不再放出MOD SDK了。我們知道這對于一些粉絲來說是很令人失望的,但這歸根到底是一個字眼的問題。我們的團隊為了保證續(xù)作的素質能滿足粉絲的期待,就沒有時間和力氣來開發(fā)MOD SDK了。過去,我們放出MOD SDK是為了滿足粉絲的創(chuàng)造欲。但對于《孤島危機3》來說,情況有點不同:多虧了2011年放出的孤島引擎3免費SDK,我們現(xiàn)在可以為大家提供一個工具箱,其功能遠比MOD SDK強大。因此,我們認為想要兌現(xiàn)滿足粉絲創(chuàng)造欲的最好辦法,就是放出我們全新的孤島引擎3免費SDK!我們的團隊廢寢忘食地研發(fā)這工具包,里面包
在歐洲GDC2013上,Pierre Donzallaz談論了《孤島危機3》中的光照技術,并且分享了一些Crytek美術師們的杰作。在他的演講期間,Danzallaz透露了一些關于游戲開發(fā)時的有意思的信息,以及關于PC和主機版的光照技術的差別。Donzallaz透露到,《孤島危機3》的核心團隊比前作《孤島危機2》的要小。根據Donzallaz的幻燈片,《孤島危機2》的團隊成員有150人,而《孤島危機3》則只有100人。另外,Crytek花費了23個月來制作《孤島危機3》,而《孤島危機2》消耗了38個月的開發(fā)時間。他還對比了PC版和主機版的一些區(qū)別。Donzallaz之處,PC版的光照比主機版要細化不少,在不少場景中PC版的光照數量是主機版的兩倍。被透露的還有Crytek的次世代作品,目標是更多利用物理運算,高質
Crytek今天宣布,《孤島危機3》贏得了紅點設計大獎,在傳播設計——游戲設計——視覺效果方面獲得了“出類拔萃”的評價。《孤島危機3》是今年2月發(fā)布的Crytek的孤島危機系列新作。至此游戲的創(chuàng)新和壯觀的視覺效果已經獲得國際認可,這是對公司專有CryEngine3的最大獎勵-正是這款引擎支持了孤島危機系列多樣的游戲體驗。紅點設計大獎(Red dot design award)是由德國著名設計協(xié)會Design Zentrum Nordrhein Westfalen創(chuàng)立,至今已有超過50年的歷史,通過對產品設計(product design),傳播設計(communication design)以及設計概念(design concept)的競賽
PS4的獨占游戲《殺戮地帶:影落》的更多細節(jié)已經被公布,我們把新的游戲影像同PC版的《孤島危機3》的影響做了對比,因為PS4的硬件和中高檔配置的PC不相上下。為了公平,必須說明的是,PS4的游戲將會隨著游戲開發(fā)者對主機的了解而變得更好,這也許會花幾年的時間。PC卻是時時在更新,但是變現(xiàn)出的東西卻由開發(fā)者決定。所以,這里我們比較的是第一代PS4游戲跟多平臺PC游戲。我們不會去對那款游戲看起來更好而下結論,因為那是非常主觀的,但是要說明的是,如果仔細看,有許多細節(jié)多很象,比如圖像質地細節(jié),光線,物體,比如樹木和草地。
今早我們?yōu)榇蠹曳懦隽藝怆s志《EDGE》披露的《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》新細節(jié)?,F(xiàn)在為大家奉上《巫師3》的首批DX11截圖。盡管《EDGE》雜志上的圖片是通過DX9 API渲染的,不過同時還有本作的DX11版圖片。下面請各位玩家欣賞《巫師3:狂獵》首批DX11截圖吧,絢爛無比,非常值得期待。首批DX11截圖: 之前德媒PCGamesHardware曾透露,《巫師3:狂獵》將支持Nvidia的PhysX和DX11技術,包括曲面細分,全劇照明和MSAA。開發(fā)商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉而采用NV的PhysX技術。對于N卡玩家來說是個好消息,因為《巫師3》很有可能針對N卡進行優(yōu)化,游戲運行更流暢。利用尖端模塊進行布料模擬,支持更加逼真的破壞效
《孤島危機3》的第一個DLC“失落的島嶼”,將會為多人游戲中添加幾個類似初代《孤島危機》的游戲地圖。在“失落的島嶼”中,神秘外星人的足跡在一個菲律賓外200海里的小島上被發(fā)現(xiàn)。反抗軍已經抵達這里試圖摧毀這一不明的天外之物,而精銳CELL部隊則力圖搶先獲得它。“失落的島嶼”帶給玩家全新的線上多人游戲體驗。新DLC包括了4個全新的多人地圖以及2種新的多人模式,另外還有2種新武器可供玩家選擇?!豆聧u危機3》DLC“失落的島嶼”現(xiàn)已登陸PC,PS3和Xbox 360平臺。
Crytek宣布《孤島危機3》的第一個DLC“失落之島(The Lost Island)”已經登陸PC和XBox360。玩家們可以在“失落之島”的新地圖中多人對戰(zhàn),嘗試“瘋狂”和“占據”模式。在“失落之島”中,神秘外星人的足跡在一個菲律賓外200海里的小島上被發(fā)現(xiàn)。反抗軍已經抵達這里試圖摧毀這一不明的天外之物,而精銳CELL部隊則力圖搶先獲得它?!豆聧u危機3》“失落之島”還會帶給玩家全新的線上多人游戲體驗。新DLC包括了4個全新的多人地圖以及2種新的多人模式,另外還有2種新武器可供玩家選擇。這一DLC在XBox360上的售價為1200微軟點數,PS3上則是11.99歐元
《孤島危機3》多人DLC“失落的島嶼”,將會于6月4號在PC,PS3和Xbox 360平臺上發(fā)售,廠商公布了首批游戲截圖。
還記得前幾天網上放出的《孤島危機3》的幾張新圖嗎?藍天大海沙灘,仿佛又回到了1代的那座孤島上,當時網友們的猜測就是這將會是《孤島危機3》的某個多人DLC,而今天EA官網正式確認了這一消息。該多人DLC名為“失落的島嶼”。將會于6月4號在PC,PS3和Xbox 360平臺上發(fā)售,以下是第一張公布的多人對戰(zhàn)截圖:剩下幾張是之前公布的風景圖,的確有1代的風范?。?/p>
Crytek今日公布了幾張游戲截圖,雖然并未說明,但比較靠譜的解釋是這些來自于《孤島危機3》的新DLC截圖,并且將會重回《孤島危機》初代所在的孤島。
Crytek在自己Twitter和Facebook上發(fā)布了新圖,隨著游戲新成就曝光,看樣子孤島危機3 的DLC確實要來了。下面這張圖應該是一張被遮掩的游戲截圖,可以看到有個道上有棕櫚樹,而右下角是一把武器。粉絲們最初以為Cyrtek只是想回憶下《孤島危機》初代的場景,但現(xiàn)在看起來并不只是這樣。在Crytek放出一張不完整截圖后又放出了一張武器圖,一種叫CLAW 的新武器。CLAW 并沒有出現(xiàn)在第三代游戲中,而現(xiàn)在看起來它會在《孤島危機3》中作為一種新武器出現(xiàn)。玩家們的最大疑惑應該就是這個DLC是否免費,在我寫這篇文章的時候,《孤島危機3》里只有700人同時在線,這么少的人意味著如果這個DLC發(fā)售,那么只會有很少的一部分核心玩家會去購買。這個問題同樣出現(xiàn)在《孤島危機2》的DLC上,當時這個DLC幾乎沒賣掉幾份,許
Crytek公司最近為他們的游戲大作《孤島危機3》發(fā)布了一部游戲補丁,同時還有一個有關游戲多人在線模式的全新數據包,根據公司的說法,這部補丁包含了對于原版游戲的多個BUG修復,具體的來講,1.2版補丁主要針對如下問題:1.部分游戲畫面陰影會出現(xiàn)黑色馬賽克或陰影殘缺的現(xiàn)象,只在部分顯卡上出現(xiàn)。2.水下環(huán)境的模糊陰影特效會導致部分游戲顯卡驅動崩潰。兩部補丁都可以被游戲系統(tǒng)自動下載并安裝,以下是有關這兩部更新補丁的具體消息:《孤島危機》PC版1.2特性:1.修復了戰(zhàn)斗結束后獎勵標簽無法正常從玩家賬號載入。2.修復了顯卡驅動崩潰問題。3.修復了圖像陰影出現(xiàn)黑色馬賽克與陰影殘缺的問題。4.修復了武器自定義的相關問題。5.修復了車輛駕駛控制的相關問題?!豆聧u危機3》數據補丁C特性:1.Jackal的射擊頻率會稍微下降。2.
權威硬件評測網站Tom's Hardware近日也對《孤島危機3》進行了深入考察,測試范圍也相當廣,包括16款顯卡(三檔細節(jié))、8款處理器,還有三屏,GeForce GTX Titan也來了?!豆聧u危機3》的引擎仍然是CryENGINE 3,但對比《孤島危機2》里做了大幅度的增強,包括新的抗鋸齒模式、置換貼圖、3D鏡頭眩光、高質量第一人稱陰影、體積霧(包括云陰影)、體積光線、動態(tài)焦散線、半延遲著色、改進的軟陰影、實時區(qū)域光線和陰影、光面反射、紋理流支持、新的可破壞玻璃系統(tǒng)。 游戲提供了四種畫質檔次:低(Low)、中(Medium)、高(High)、甚高(Very High),也可以自定義每一個條目,可控性很高。從對比圖上可以看出,幾種畫質之間的差距并不是特別大,最明顯的就是光線,同時隨著細節(jié)的提高,三
雖然距離《孤島危機3》上市已經過了一段時間了,但是關于該作的的輿論也從來沒有間斷過。近日,Crytek總裁在接受采訪時表示《孤島危機3》是Crytek杰作,輿論評價混雜則出于市場疲軟。雖然他表示8年前發(fā)售的主機會限制游戲最佳表現(xiàn),同時他也僅發(fā)行PC版本根本難以負擔開發(fā)費用。在談及《孤島危機3》輿論評價的時候,CEO Cevat Yerli表示“雖然相對而言《孤島危機3》比《孤島危機1》所創(chuàng)造的沖擊要小,但是我認為從各個層面看《孤島危機3》都比《孤島危機2》要好,當然同樣也比《孤島驚魂1》優(yōu)秀?!豆聧u驚魂》因為當時的巨大影響,所以實際上其成就在人們記憶中的擴大了?!贝问来螒蚴袌?,Cevat Yerli表示仍有希望:“市場疲軟。人們對現(xiàn)行游戲的期待顯然超脫了現(xiàn)實。我認為新次時代游戲主機會振興游戲業(yè)界并助其再次提升
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