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Crytek:《孤島危機(jī)3》PC版強(qiáng)大 極具開(kāi)發(fā)效率

時(shí)間:2013-08-26 16:57:43
  • 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在歐洲GDC2013上,Pierre Donzallaz談?wù)摿恕?a target="_blank" href="http://csa-plus.cn/games/crysis3/">孤島危機(jī)3》中的光照技術(shù),并且分享了一些Crytek美術(shù)師們的杰作。在他的演講期間,Danzallaz透露了一些關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)時(shí)的有意思的信息,以及關(guān)于PC和主機(jī)版的光照技術(shù)的差別。

Donzallaz透露到,《孤島危機(jī)3》的核心團(tuán)隊(duì)比前作《孤島危機(jī)2》的要小。根據(jù)Donzallaz的幻燈片,《孤島危機(jī)2》的團(tuán)隊(duì)成員有150人,而《孤島危機(jī)3》則只有100人。另外,Crytek花費(fèi)了23個(gè)月來(lái)制作《孤島危機(jī)3》,而《孤島危機(jī)2》消耗了38個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間。

他還對(duì)比了PC版和主機(jī)版的一些區(qū)別。Donzallaz之處,PC版的光照比主機(jī)版要細(xì)化不少,在不少場(chǎng)景中PC版的光照數(shù)量是主機(jī)版的兩倍。

被透露的還有Crytek的次世代作品,目標(biāo)是更多利用物理運(yùn)算,高質(zhì)量的實(shí)時(shí)光照,大規(guī)模的實(shí)時(shí)環(huán)境光遮蔽和體積效應(yīng)。

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