暴雪的Diablo官方推特稱,要給暗黑飯一個驚喜,但眼下只能展示畫面一角:下附文字“就快了”。考慮到暴雪有愚人節(jié)惡搞的傳統(tǒng),眾玩家紛紛表示情緒穩(wěn)定。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://csa-plus.cn/games/276-1.htm
暴雪近日公開了暗黑3女巫師的高清技能展示視頻與截圖,根據(jù)此前報道雖然巫師是暴雪最新公布的職業(yè),但也是暴雪認為設(shè)計最完善的職業(yè),下面就讓我們看看女巫師的風(fēng)采吧。女巫師高清展示視頻暗黑3巫師五大技能展示
有玩家發(fā)帖抱怨道,暗黑3太像WOW了,暴雪不把玩家的話當(dāng)回事。在他看來WOW中即使野隊(路人組起的隊伍)也能打通最難的副本。Bashiok做了回復(fù)。我知道暗黑3是做給所有人玩的,每個人應(yīng)該都能玩的轉(zhuǎn)。但是如果你們做一個像超級崔斯特瑞姆這樣的地方,那就讓它超級點!地獄就應(yīng)該是地獄!不要把它削弱地讓大家都能打通。不要讓游戲變得太容易!這在暗黑中還沒發(fā)生……但我只是害怕游戲太簡單了Bashiok:野隊不再是野隊。野隊和團隊以及工會之間的唯一區(qū)別就是人們并不都互相認識,也可能之前沒有在一個隊伍里完成過當(dāng)前的任務(wù)。而且并非總是如此。你們有Vent(一個歐美玩家常用的語音軟件),你們有經(jīng)驗豐富的隊長(理想化的),你們需要貼出你們完成過的成就(看來D3貼成就也是肯定的了——譯者注),你們會通過裝備評分來證明至少你的裝備能夠為
近日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇詢問武僧是否適合用矛,以及關(guān)于武僧的武器技能的問題。暴雪社區(qū)經(jīng)理給出了武僧能用的武器清單,并透露不會有武器專用技能。下面是原帖翻譯。玩家:你們覺得武僧適合用矛么?如果武僧有一些用矛的技能,那么《暗黑破壞神3》的第5職業(yè)就不可能是亞馬遜那樣用矛/槍/弓的職業(yè)了。說到武器,有沒有只能在裝備了某種武器才能用的技能?如果沒有的話,就和《暗黑破壞神2》有了很大區(qū)別。暴雪Bashiok:現(xiàn)在武僧能用的武器有單手劍、戰(zhàn)斧、棍棒和拳套。雖然這個清單有可能會變動,不過應(yīng)該就是這些了。我們想把武僧塑造為精通于某幾類武器的職業(yè),并且其技能也是按照這么設(shè)定的。至于是否有裝備某武器才能用的技能,我不認為會有。玩家:尤其是在無法快速切換武器的情況下。暴雪Bashiok:呵呵,我就知道有人會說。玩家:我
Blizzcast 13期主要播報了SC2 beta的相關(guān)消息,同時也有D3言官Bashiok和WoW言官Zarhym就其各自所代表的游戲進行的一些談話。以下是官方消息: 第十三期的Blizzcast,我們將重點介紹近期推出的SC2 beta。我們對SC2的出品和游戲策劃師進行了采訪,就beta測試玩家以及所有SC社區(qū)玩家所期待的多人游戲模式進行討論。同時,開發(fā)者還提供給我們諸如單人戰(zhàn)役游戲,電競以及宏編輯機制的相關(guān)信息。在本期Blizzcast第二部分,通過WoW和Diablo社區(qū)負責(zé)人的對話,與大家分享D和W系列的將來走向。各角色進度 Zarhym:下面,其他系統(tǒng)做的怎么樣了?  
暗黑重分配系統(tǒng)Zarhym(《魔獸世界》社區(qū)經(jīng)理,同Bashiok一起主持這個環(huán)節(jié)):有玩家問屬性重分配系統(tǒng)是不是和《暗黑破壞神2》1.13版中的相同?Bashiok:不盡然。我們還在設(shè)計《暗黑破壞神3》的重分配系統(tǒng)。有些玩家可能不知道2代中屬性重分配系統(tǒng)的運作方式,我在這里介紹一下,比如當(dāng)玩家完成邪惡洞穴任務(wù)時,可得到3次重分配機會,戰(zhàn)勝boss時也有可能掉落增加重分配機會的物品,用魔方也可合成這類物品。目前《暗黑破壞神3》的重分配系統(tǒng)還沒有定案,不過我們有幾個核心原則:一是,不能讓玩家只靠花錢就能更改自己的屬性點,雖然錢是重分配成本的一個主要組成部分。二是,不是所有技能都可以重置的,玩家只可對部分技能進行重新配點。并且重新配點的成本,會隨著游戲進度的深入變得越來越高,越來越難。這幾點核心原則確立后,屬性重分
有玩家問到有關(guān)D3配置的問題:我們是不是可以肯定《暗黑3》的最低配置需求肯定比《星際2》高?Bashiok:這個問題很夸張嗎?對《星際2》的測試參與者來說,我們確實有一個檢測系統(tǒng)基礎(chǔ)信息的程序。CPU、內(nèi)存、顯卡等等。這樣我們在發(fā)送betakey的時候就會根據(jù)大家的配置決定目標。這只是為了確保玩家能夠運行游戲,但也有一些是不根據(jù)游戲表現(xiàn)而指定的特殊硬件系統(tǒng)。所以我們只是想確保測試之前他們能夠運行游戲。我們也會讓更多層次硬件水平的人參加測試。我們也會邀請參加我們的比賽、嘉年華等等活動的人。暗黑3的測試也會遵循這些原則。開發(fā)中的《暗黑3》截圖
許多玩家正關(guān)注著《星際爭霸2》之余,不忘關(guān)心一下另一套與之齊名的單機游戲《暗黑破壞神3》,而近期的《暗黑破壞神3》也受到了《星際爭霸2》的影響,有玩家開始詢問起一些關(guān)于游戲的開發(fā)狀況,硬體配備需求等問題。男女有別大不同?第一個問題提出,這是2月中旬被一名玩家建議的有趣提議,內(nèi)容描述近期剛調(diào)整過的野蠻人女性上,其延伸演變成是否能讓男性與女性角色有著更為不同的變化。例如男性野蠻人更強壯,血量更多;女野蠻人則是較為敏捷,精神力較強,但對于持久戰(zhàn)能力較不佳這樣。他指出,他期望玩家不僅能選擇外貌,也能因不同的性別有著不同的特性?!栋岛谄茐纳?》官方社群經(jīng)理Bashiok回應(yīng)表示,若是一開始將男女性別的屬性有所區(qū)分,那么一開始玩家就得面臨一項選擇,一但選擇之后,將會影響到后期的角色發(fā)展,重點是你還不一定知道這么做會對角色造
盔甲稍顯單薄可以算是《暗黑破壞神III》中野蠻人的缺憾之一,不過暴雪新近公布的女版野蠻人卻以其強健的體魄和厚實的鎧甲讓人眼前一亮。雖然,關(guān)鍵部位的保護依舊很單薄。 暴雪正在循序漸進地公布《暗黑III》中對稱性別角色的詳情,繼上周亮相的女版武僧后,現(xiàn)在又向我們展示了女版的野蠻人。女版野蠻人大概可以算是迄今為止我們所見過的最威武的女性游戲角色,與其他無數(shù)同類作品中那些有著Playboy封面模特身材的女戰(zhàn)士不同,看起來目光犀利且強壯兇悍。你瞧…………這身肌肉!
某暗黑粉絲對暴雪這次更新的截圖上的角色品質(zhì)大為不滿。首先他引用了其中一張武僧殺怪的截圖(http://www.d3.cn/pic_show_5462.html),接著這位粉絲就開噴了:以下內(nèi)容由 www.D3.cn ririnetto 翻譯整理!玩家:“老天,我真的無法想象如此高投入的,備受矚目的游戲會有這么粗糙!”接著他把游戲截圖放大了一部分,特別把武僧的部分截了下來:“毫無疑問的扭曲變形了,問題是為什么?為了迎合低端配置?也許吧。不過我敢打賭很多人會因為“如此渣的畫面”放棄暗黑3的...”接著這位粉絲引經(jīng)據(jù)典的搬來了PSP游戲《魔洞戰(zhàn)記:盟約之門》的截圖:結(jié)果他認為該款PSP游戲和暗黑3有著類似品質(zhì)的畫面,得到了如下的結(jié)論:“我們至今看到的截圖都是暗黑3的PSP版截圖!”“那么,暗黑3的真身是什么呢?真身就
有玩家問到,巫醫(yī)的寵物是不是都是僵尸類型的。Bashiok玩笑式地肯定了這一觀點。Bashiok:巫醫(yī)現(xiàn)在叫做僵尸醫(yī)者。他拿走了海馬體(人腦中最美味的部分),并發(fā)誓保護那些腐爛的東西。在現(xiàn)在的游戲中,巫醫(yī)進行召喚以后要一直給自己的小弟打繃帶不讓他們死掉,因為他們一直在緩慢的掉血。他不會讓他自己受到任何直接傷害。他也是個僵尸。有玩家問到一些關(guān)于團隊技能的問題:在暗黑3中,每個職業(yè)都會有一些團隊性增強技能嗎?例如,野蠻人可以通過嚎叫來增強同伴們的攻擊力、血量等等。如果是這樣的話暴雪能給我們講講嗎?Bashiok:額。。他們都很有愛。明白了么?現(xiàn)在大家都怎么看待角色的“主要”性別……對我來說跟首先公布的有關(guān)……野蠻人是男性,巫醫(yī)是男性,法師是女性,武僧是男性……我知道這無關(guān)緊要但是*聳肩*Bashiok:很顯然,我們
暗黑世界的中心是哪兒?崔斯特瑞姆。這是所有傳說的源頭,而這個不大的鎮(zhèn)子所包含的秘密是不為人知的。暗黑2里也有崔斯特瑞姆,超級崔斯特瑞姆還有暗黑1的崔斯特瑞姆。也許你對其略知一二,但你完全了解它么? 新崔斯特瑞姆崔斯特瑞姆是其前身的一個殼而已,其間仍矗立著被燒毀的建筑殘骸。一個“新的崔斯特瑞姆”正從這個破敗的殼中生長出來。冒險者來此的目的就是尋找大教堂下埋藏著的寶物,而當(dāng)這些冒險者離去時,崔斯特瑞姆也失去了生氣。環(huán)繞在崔斯特瑞姆周遭的蠻荒之地有著蒼翠的綠野和風(fēng)景如畫的江河。它與一個名叫Wortham的漁村靠得很近。崔斯特瑞姆的建立崔斯特瑞姆的歷史是自1260-1290 Anno Kehjistani之前的幾百年開始的。在第一個千年的最后一個世紀,準確地說是912年,Diablo被一幫由Jered Cai
本周末通過Twitter我們看到了一則有趣的貼子,該貼是有關(guān)武僧技能開發(fā)進度及“即將發(fā)布”的女性武僧的。Tepes曾畫過一幅女武僧,不知道“即將發(fā)布”的女武僧是不是這個樣子。圖:Tepes的女武僧暴雪:武僧技能樹正在進行深層次的概念設(shè)計,同時也正在為這些技能加入更細節(jié)化的效果。玩家:女武僧方面有什么進展嗎?我意思是你在下屆Blizzcon之前就拿給我們看了,是為了讓我們開心么?暴雪:我想我們已經(jīng)達成了之前所承諾的,用不了多久你們就能看到女武僧了。通過論壇又飄來一則有關(guān)暗黑3開發(fā)團隊規(guī)模的貼子,老B就此給予的回復(fù)依然云霧繚繞:玩家:我剛讀到一篇文章說暗黑3開發(fā)組只有40人?…真的么?別開國際玩笑了,這么點人?我終于知道為什么要拖這么久了…Bashiok: 我想我們這邊快有70人了吧,而且還在慢慢擴充中。但僅僅拘泥
本次第一則藍貼是有關(guān)巫醫(yī)召喚的四足隨從Mongrel的。這些擁有原始怪物體型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫醫(yī)的火系或毒素系法術(shù)強化的,結(jié)果就是它們的攻擊可以帶上元素傷害。該機制在去年已經(jīng)被移除,且從Blizzcon那里也看不出端倪了。該特色上的改變已被解釋多次,但并未被所有人知曉,暴雪通過Twitter對該機制進行了解釋:引自暴雪:實際上我們移除了該機制。因為該機制很難管理,因此我們正探求一種更精妙的辦法來讓寵物做出玩家想要的行動??赐旰螅覀兏静恢滥莻€精妙到底是指什么,這是暴雪的一貫風(fēng)格。引自暴雪:小站(waypoint)設(shè)計及UI已實現(xiàn)。小站的運作機制與暗黑2相似。這也是一則云里霧里之文。因為我們之前在暗黑3里根本就沒見過什么小站,我們在Blizzcon上看到的只是checkpoint,而沒有所謂
近日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖稱,暴雪在本作中設(shè)定了巫醫(yī)職業(yè),可能是有意為資料片中亡靈巫師的回歸預(yù)留空間。暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok回帖否認了這點,同時也暗示亡靈法師將會在資料片中回歸。玩家:Jay Wilson曾經(jīng)暗示說亡靈法師將會回歸,所以在設(shè)計巫醫(yī)這個職業(yè)時有所保留。暴雪Bashiok:這個說法我看到很多次了。我們在設(shè)計巫醫(yī)職業(yè)時并沒有特意為亡靈巫師留下空間。我們?nèi)烤Χ挤旁诂F(xiàn)在的游戲上,盡力把所有職業(yè)都做得有趣好玩。并不能說,因為巫醫(yī)和亡靈巫師間的差異夠大,所以我們以后會加入亡靈巫師。等將來要做資料片的時候,我們才會再來考慮這點。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://csa-plus.cn/games/276-1.htm
新年的第一張藍貼,長時間的真空玩家也寂寞了,這段期間暴雪肯定在忙于某款游戲,估計最近肯定會有大消息放出,先來看看 ririnetto 帶來的藍貼,除了有關(guān)于人物的怒氣系統(tǒng)內(nèi)容外,真正的亮點在最后的藍貼回復(fù),哈哈,哈哈哈哈哈:玩家:當(dāng)使用怒氣系統(tǒng)的角色進入戰(zhàn)斗(尤其是PVP)后根本沒有充能的機會?Bashiok:正如我以前提到過的,有些技能是會產(chǎn)生怒氣的,而有些技能的使用不消耗怒氣。我認為不會出現(xiàn)你所說的情況,即進入游戲后需要使用普通攻擊蓄足能量后才能使用技能。這可是非常有趣的,我們不喜歡沒趣的設(shè)定。玩家:MONK 是否叫十字軍更好些?(列出一些理由)Bashiok:如果你想這么叫他,那就這么叫吧!亮點來了......起由是粉絲們對于第五職業(yè)的探討,然后Bashiok突然童心大發(fā)的回了貼,但是,什么事情都怕但是,
野蠻人1月7日,在暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神3》野蠻人新技能系統(tǒng)初步完成后不久,玩家就在論壇發(fā)帖表示怒氣系統(tǒng)的存在,讓野蠻人必須在積累一定怒氣后才可發(fā)揮真正的實力,這可能導(dǎo)致野蠻人在PvP戰(zhàn)中處于不利的地位。暴雪社群經(jīng)理Bashiok在回復(fù)中做了解答。下面是原帖翻譯。玩家:野蠻人用的是怒氣系統(tǒng)吧,也不知道是否屬實,我說說我的看法。《暗黑2》中的狂怒技能,用來打怪很爽,但是因為需要時間蓄力,PvP的時候沒有機會達到最佳狀態(tài),可能《暗黑3》中的怒氣系統(tǒng)也是這樣吧。野蠻人的技能應(yīng)該很多都要用到怒氣,越是強力的技能消耗的怒氣就越多,那么在PvP中,當(dāng)對手攻過來的時候,哪里有時間去積累怒氣呢?暴雪Bashiok:是的,確實有積累怒氣的技能,不過也有不需要怒氣的技能。游戲過程中,玩家不需要先用普通攻擊積累怒氣,等到怒氣滿了再沖
暴雪官方論壇一個有趣的藍貼,這個藍貼沒有什么關(guān)于游戲的實質(zhì)內(nèi)容,但卻告訴我們?yōu)槭裁础栋岛?》遲遲沒有新的消息和資料出來,甚至連官網(wǎng)都已經(jīng)幾個月沒有動靜了:讓我們來看看今天的這則有趣的藍貼吧,在《星際2》首席設(shè)計師Dustin Browder接受采訪時無意間爆出了《暗黑3》開發(fā)組不顧本職工作玩《星際2》玩到沉迷。某細心的玩家拿著這份憑證向《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok討說法呢。暗黑玩家引自《星際2》首席設(shè)計師Dustin Browder的采訪:有可能是我們錯了,你們對了。由于我們還沒有進行beta測試,暗黑開發(fā)組玩起星際2來可真是如癡如狂啊,而且他們也會相互對戰(zhàn)。CG那一塊玩的最多,不過他們主要是在研究CG而不是在玩。我們的開發(fā)組之間也對戰(zhàn)過,但還不能通過這種跨組對戰(zhàn)看出什么問題。國外著名網(wǎng)站TEAMLI
之前曾報道,暴雪打算棄用傳統(tǒng)的技能樹體系,改用新的系統(tǒng)。1月6日,暴雪于官方Twitter發(fā)文稱,已經(jīng)初步完成了武僧職業(yè)的新技能系統(tǒng),并稱新的技能系統(tǒng)非常適合這樣一個神圣系職業(yè)。 同時,暴雪也在官方Facebook頁面公布了一些消息:“正如各位所知,《暗黑破壞神3》中的每個職業(yè)都有一個能量系統(tǒng),野蠻人的怒氣,巫醫(yī)的魔法等。目前我們完成了武僧的技能系統(tǒng)的設(shè)計,接下來將開始修改游戲程序和畫面表現(xiàn)。 暴雪公布該消息不久,就有玩家在論壇發(fā)帖說武僧職業(yè)完成度似乎是幾個職業(yè)中最高的,隨后暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok回帖作了解釋,以下是帖子內(nèi)容。 玩家:武僧的完成度看起來很高啊。&n
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