今天,BioWare的官方博客和論壇透露了一些有關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)3》的最新細(xì)節(jié):* 每支槍可以用模組定制,但可以添加多少模組仍不確定。并非所有槍支都支持全部類型的模組。* 敵人可能或者不會(huì)掉落武器……目前制作方仍在進(jìn)行調(diào)整。* 新增加了“New Game +”模式,仍不清楚是怎么個(gè)情況。也許是跟《生化危機(jī)》4、5一樣的?* 塞伯魯斯派系仍存在不確定因素。大家已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)它的士兵、百夫長(zhǎng)和幻影,在E3可能會(huì)公布另兩個(gè)兵種:守護(hù)者和巨神。* 工程師的重型近身攻擊手段是火焰攻擊,屠殺大片敵人,場(chǎng)面壯觀。* 加入激光武器。但數(shù)量有限,造價(jià)昂貴,需慎重使用。* 收割者克洛根人(殘暴者)的胸部和腹部有護(hù)甲,可以用槍射掉。收割者阿莎麗人(女妖)的肚皮很大。這兩種敵人估計(jì)是被收割者改造過(guò)的。* 槍支的升級(jí)槽跟之前提到的模組定制功能相
日前,Bioware的資深設(shè)計(jì)師Brenon Holmes透露了一些《質(zhì)量效應(yīng)3》的全新細(xì)節(jié)信息:1.并不是所有武器都可以使用強(qiáng)化模塊2.敵人或許會(huì)掉落武器,目前正在測(cè)試3.Trooper(士兵), Centurion(百夫長(zhǎng)),Phantom(幻影),Guardian(守護(hù)者)和Atlas(泰坦)是目前已知的Cerberus單位4.工程師的近戰(zhàn)攻擊不是“Lighting Up”5.鐳射武器或許不能攜帶,用完即扔6.機(jī)械化的Krogan被稱為Brute(蠻怪),而asari則被稱為Banshee(女妖)7.不會(huì)制作頭部縮放瞄準(zhǔn)鏡8.盲射不能保證斜坡完全不受傷害9.掩體暫時(shí)存在10.我們會(huì)在E3看見(jiàn)“Omni-Blade”,最終名稱還未確定
體感設(shè)備最近大有崛起之勢(shì),想當(dāng)初只是一些休閑游戲支持體感控制,現(xiàn)如今竟然有越來(lái)越多的大作開(kāi)始向體感的方向發(fā)展。小編在網(wǎng)上找到了一張泄露的《質(zhì)量效應(yīng)3》Xbox 360版光盤盒封面,上面很清晰的標(biāo)示著支持Kinect。就像之前的《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》一樣,這個(gè)光盤盒上也寫著“Better with Kinect”?;蛟S體感在這款游戲中只是起到輔助的作用,比如說(shuō)使用手勢(shì)向隊(duì)友發(fā)出指令或者操作菜單等等,小編實(shí)在想象不出完全采用體感控制《質(zhì)量效應(yīng)3》會(huì)是怎樣的情形。先不說(shuō)這是個(gè)體力活,光是為了暢行無(wú)阻的戰(zhàn)斗你就得準(zhǔn)備多么大的場(chǎng)地啊??墒沁@樣的傳言究竟是真是假,這張封面圖究竟是不是PS的,一切都要等到E3的時(shí)候才能知道答案。
E3在即,眾多廠商開(kāi)始會(huì)自己搶眼球,Bioware日前則公開(kāi)表示:“《質(zhì)量效應(yīng)3》的試玩版將會(huì)是E3大展上最出色的?!薄顿|(zhì)量效應(yīng)3》的執(zhí)行制作人Casey Hudson隨后在其Twitter上寫到:“我可以這么說(shuō),SW:KOTOR是小打小鬧、《質(zhì)量效應(yīng)》和《質(zhì)量效應(yīng)2》是熱熱身,而這次的《質(zhì)量效應(yīng)3》試玩則是全力以赴?!倍硪晃籅ioware的游戲設(shè)計(jì)師Christina Norman也在其Twitter上寫到:“今天我看到了將會(huì)在E3上公布的《質(zhì)量效應(yīng)3》試玩,就我來(lái)看,這是最出色的,游戲也跟定是明年最棒的?!?/p>
“《質(zhì)量效應(yīng)3》只是個(gè)開(kāi)始,”游戲執(zhí)行制作人Casey Hudson說(shuō)到?!癊3上公布的內(nèi)容并不能代表整個(gè)游戲,我們只是把其中比較有代表性的一些內(nèi)容展現(xiàn)給玩家?!绷硗猓嘎墩f(shuō)斜坡同學(xué)將有新的躲閃滾動(dòng)技能,還有SWAT回旋等等,各種新任務(wù)和新設(shè)定讓我們對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》充滿期待,就好比《質(zhì)量效應(yīng)2》在發(fā)售前也只不過(guò)公布了一些新內(nèi)容,而6個(gè)月后,這游戲就成了2010年年度最佳游戲了?!顿|(zhì)量效應(yīng)2》的“Arrival”DLC其實(shí)是3代的開(kāi)端,Reaper整裝待發(fā)已經(jīng)出動(dòng),而聯(lián)盟這時(shí)才意識(shí)到他們將面臨有史以來(lái)最大的危機(jī)?!霸谶@個(gè)DLC中,你必須做出必要的犧牲來(lái)為聯(lián)盟贏得一些準(zhǔn)備時(shí)間,”Hudson解釋到。“你在DLC中做出的抉擇最終導(dǎo)致了一場(chǎng)大災(zāi)難,而你也不得不回到地球向上級(jí)報(bào)道?!彼?,《質(zhì)量效應(yīng)3》的故事就這么發(fā)生
《質(zhì)量效應(yīng)》系列的執(zhí)行制作人Casey Hudson曾在前些時(shí)候表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》將新增同性推倒劇情。由于在前兩作中,只有女斜坡有同性推倒劇情,所以這次改變?cè)诜劢z群中造成了相當(dāng)大的反響,并不是因?yàn)槲幕蛘邆€(gè)人意見(jiàn)不同,而是玩家們擔(dān)心該設(shè)定會(huì)影響到游戲本身。一名玩家表示:“在與男性隊(duì)友并肩作戰(zhàn)40-80小時(shí)后,我很難接受他一下子變成了我的性伴侶,至少我很難接受。盡管還是有玩家會(huì)接受這一設(shè)定,但這種設(shè)定無(wú)疑會(huì)讓一些角色的內(nèi)在價(jià)值降低不少。說(shuō)的還是有些道理的。而另一位玩家在一一推倒各位角色后,列出了一些角色的推倒條件和推倒原因:Ashley:有宗教信仰。對(duì)男斜坡頗有好感?;蛟S在《質(zhì)量效應(yīng)3》中會(huì)對(duì)女斜坡也產(chǎn)生好感。Kaidan:參考Ashley。Jacob:與Garrus相似。相當(dāng)直白的一位角色。還有玩家擔(dān)心,在之
眾所周知,《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲中最有意思的是你所作的決定會(huì)影響后面劇情的發(fā)展。在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,只有少數(shù)幾個(gè)重要事件走向取決于玩家在1代中的選擇。但是在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,前作中所有重大決定都會(huì)產(chǎn)生影響。這是否意味著之前的錯(cuò)誤決定會(huì)使游戲變得更困難?在游戲未發(fā)售之前,玩家當(dāng)中是不是已經(jīng)有人為失敗埋下了伏筆?我們不知道,因此來(lái)問(wèn)一下BioWare公司的執(zhí)行制作人Casey Hudson。問(wèn):在之前2代游戲中,總有這樣的壓力伴隨著玩家 - “如果我選錯(cuò)了,我會(huì)使后面的游戲舉步維艱” - 這種情況會(huì)在《質(zhì)量效應(yīng)3》中出現(xiàn)嗎?答:《質(zhì)量效應(yīng)2》中最后隊(duì)友生還的數(shù)量會(huì)影響你的完成度,在3代中也有類似的設(shè)定。你要一步步地建立起強(qiáng)大的隊(duì)伍,這樣才能在最后與收割者展開(kāi)對(duì)決。因此你要在整個(gè)游戲過(guò)程中盡可能地完成主線和支線任務(wù)、招
質(zhì)量效應(yīng)系列的執(zhí)行制作人Casey Hudson為廣大玩家?guī)?lái)了一個(gè)喜訊,那就是在《質(zhì)量效應(yīng)3》將再次開(kāi)放同性之愛(ài)。想必玩家們?cè)鵀椤顿|(zhì)量效應(yīng)2》中取消了這一選項(xiàng)而倍感遺憾吧,不過(guò)現(xiàn)在好了,在系列新作中,基情將再度回歸,百合將再度盛開(kāi)。Casey Hudson在其Twitter上寫道,與隊(duì)友之間的感情培養(yǎng)需要在游戲中與其進(jìn)行各種互動(dòng),互動(dòng)將會(huì)影響到最終的結(jié)果。在一次接受采訪時(shí)Casey Hudson說(shuō),雖然在《質(zhì)量效應(yīng)3》中可能沒(méi)有新的可以發(fā)展感情的角色,但這個(gè)包含了前兩作角色的隊(duì)伍中則很有可能發(fā)生一些非常有趣的事情。這樣的消息對(duì)于某些有特殊癖好的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑能夠振奮一下。要是《質(zhì)量效應(yīng)2》中的那個(gè)小秘書能夠回歸的話,那就最好了?;叵肫鹪凇顿|(zhì)量效應(yīng)2》中,當(dāng)船上所有人都被擄走之后,看著星圖旁邊空蕩蕩的位置,心里那
近日,Bioware的Casey Hudson表示,在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,玩家面臨的挑戰(zhàn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前兩款游戲。在這款新作中,玩家終于能直面Reaper,它們不僅擁有極其先進(jìn)的科技,而且還會(huì)轉(zhuǎn)化其他種族為它們效命。Q:那些被Reaper轉(zhuǎn)化的生物會(huì)與一般的生物有什么不同呢?A:被轉(zhuǎn)化后的生物將會(huì)擁有特殊能力,比如說(shuō)有些生物的肉搏能力將大大提升,還有一些生物會(huì)吸取周圍死去生物的生命力。所以你必須想一些戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)付他們:是先干掉會(huì)吸取生命的那個(gè)怪物,還是把周圍的家伙先干掉?總的來(lái)說(shuō),就是多了新的技能,而這些新技能與其原有的技能是有所關(guān)聯(lián)的。Q:你們之前提到過(guò)有一種Reaper,如果你射擊它的包囊,那么會(huì)跳出許多小怪物 - 請(qǐng)問(wèn)還有什么類似的怪物嗎?A:我在這里舉2個(gè)例子:一個(gè)被稱為Atlas,聽(tīng)名字就知道它是個(gè)大家伙。你
盡管《質(zhì)量效應(yīng)3》中將會(huì)出現(xiàn)大量的新角色和新隊(duì)友,但《質(zhì)量效應(yīng)》系列的執(zhí)行制作人Casey Hudson表示,新加入的角色不會(huì)有新的推倒劇情。Q:《質(zhì)量效應(yīng)3》的推倒劇情與前兩作有什么不同呢?A:會(huì)多一些。盡管我們加入了新角色,但可推倒的還是之前的幾個(gè)老面孔,所以,在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,如果你是新玩家,你不會(huì)有任何的問(wèn)題,但如果你是老玩家,你就只能和舊相好調(diào)情,或者干脆來(lái)個(gè)第三者插足。但有些情況還是讓人很感興趣,我們已經(jīng)知道Ashley和Kaiden會(huì)歸來(lái),但你已經(jīng)有了Liara,這么一來(lái)就成了三角戀。像這樣的情況在《質(zhì)量效應(yīng)3》中會(huì)很常見(jiàn)。Q:這肯定讓斜坡同學(xué)很尷尬。A:沒(méi)錯(cuò) - 這其實(shí)很有趣!有時(shí)候我們會(huì)讓玩家覺(jué)得可以這么做,但到后來(lái)就開(kāi)始想自己為什么這么做。另外,如果你在1代中發(fā)生了推倒劇情,而2代沒(méi)有,那
如果PlayStation官方雜志的一則關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》的詳細(xì)情報(bào)文章還不能滿足你的好奇心搞亂,BioWare論壇的一個(gè)帖子貼出了大量來(lái)自于《Xbox世界雜志》的內(nèi)容。以下內(nèi)容涉及有劇透,如果你不想在玩游戲時(shí)喪失新鮮感的話,請(qǐng)不要繼續(xù)往下讀。薛帕德 vs 塞伯魯斯根據(jù)《Xbox世界雜志》,本作中小隊(duì)人數(shù)會(huì)有所減少,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為2代中的12人那是太多了。Casey Hudson說(shuō):“在2代中,12人是個(gè)大數(shù)目 – 太大了。在3代中我們把注意力放在更小規(guī)模的隊(duì)伍但關(guān)系更緊密、互動(dòng)更有趣之上。我們不想再做到12人的大隊(duì)伍,但會(huì)更深入地發(fā)掘你的小隊(duì)角色,比如莉亞娜、凱登或阿什麗。我們還會(huì)把所有主要角色都搬回來(lái) – 讓他們?cè)?代中某個(gè)地方出場(chǎng)。”(這么說(shuō)我的熟女米蘭達(dá)還會(huì)出場(chǎng)嗎?囧,我承認(rèn)我重口味了……)3代中的角色經(jīng)
Xbox World 360雜志最新一期帶來(lái)了大量《質(zhì)量效應(yīng)3》前瞻信息,這里我們重點(diǎn)來(lái)看看新作對(duì)于小隊(duì)成員的改進(jìn)。項(xiàng)目總監(jiān)Casey Hudson認(rèn)為之前12人一組的方式太過(guò)龐大,新作的小隊(duì)規(guī)模會(huì)壓縮,打成員間的關(guān)系會(huì)更加復(fù)雜,相互影響的成分更多。小隊(duì)規(guī)模減小并不意味著粉絲們喜歡的角色會(huì)被砍掉,相反,Hudson強(qiáng)調(diào):“所有人都會(huì)出現(xiàn),系列所有重要角色都會(huì)在《質(zhì)量效應(yīng)3》中的紛紛登場(chǎng)。”不過(guò)有一點(diǎn)要注意,因?yàn)橥婕以谇皟勺髦斜憩F(xiàn)會(huì)影響人物登場(chǎng)的情況——“……如果他們都順利在前兩作中存活,那么就沒(méi)有什么問(wèn)題了。扎伊德(Zaeed)、塞恩(Thane)、莫?。∕ordin)等人物都會(huì)出現(xiàn)的?!彼囆g(shù)主管Derek Watts還介紹了變成熟了的Jack?!八兊孟鄬?duì)淑女或者說(shuō)溫柔了一些。那種朋克風(fēng)格你不可能一直保持一輩
雖然《質(zhì)量效應(yīng)3》這種擠牙膏的放出訊息方式讓人深惡痛絕,但到現(xiàn)在為止我們還是獲得了大量的情報(bào),從這些情報(bào)來(lái)看,《質(zhì)量效應(yīng)3》似乎就是我們所期待的那個(gè)游戲,那個(gè)將1、2代全部?jī)?yōu)點(diǎn)都融合在一起的游戲,由于各家媒體的情報(bào)放出時(shí)間間隔很大,各位玩家看起來(lái)會(huì)很不方便,所以我就把能找到的媒體報(bào)道稍微綜合了一下,雖然肯定還有一些遺漏,但這應(yīng)該是現(xiàn)在最全的《質(zhì)量效應(yīng)3》情報(bào)總匯?!げ傻V小游戲不會(huì)被完全取消·技能樹(shù)將會(huì)變得更大·諾曼底號(hào)將會(huì)被重新改裝·Reapers有著不同的型號(hào),有著不同的型號(hào), 從500—600米到2公里長(zhǎng)?!ぷ远x功能將會(huì)更加廣泛·戰(zhàn)斗場(chǎng)地將會(huì)有更多的層次·近戰(zhàn)將會(huì)得到更多的增強(qiáng)·游戲故事風(fēng)格更像1代,非2代·Reaper化的敵人包括Asari,Krogan,Rachni·Tricia Helfer,在《質(zhì)
今天早些時(shí)候我們已經(jīng)報(bào)道過(guò)OXM雜志公布了《質(zhì)量效應(yīng)3》的最新游戲細(xì)節(jié)和劇透:- 玩家在躲避的時(shí)候可以盲射- 玩家的表現(xiàn)可以積攢周圍市民對(duì)你的依賴和信任,你也可能失去他們的信任,如果你亂來(lái)的話。- 武器有三個(gè)升級(jí)部分:瞄具、槍管和握把,玩家還可以自定義武器的顏色和迷彩- 塞伯魯斯(Cerberus)和尸傀(Husk)是玩家的主要敵人,賽博魯斯的部隊(duì)三種:重型、中型和輕型Bruisers- 斜坡可能會(huì)得到類似Garrus的那種顯示目鏡,這將使得非狙擊武器瞄準(zhǔn)距離更遠(yuǎn)- Bioware在E3上會(huì)帶來(lái)足夠多的相關(guān)消息,游戲試玩細(xì)節(jié)以及更多的出場(chǎng)人物介紹劇透:OXM暗示Garrus最終會(huì)以令人印象深刻的方式死去。下面的這些就是雜志的掃描圖:
《質(zhì)量效應(yīng)3》的細(xì)節(jié)被各大媒體慢慢地、擠牙膏一樣公之于眾,Xbox官方雜志OXM今天又為我們帶來(lái)了一些細(xì)節(jié):-玩家在躲避的時(shí)候可以盲射-玩家的表現(xiàn)可以積攢周圍市民對(duì)你的依賴和信任,你也可能失去他們的信任如果你亂來(lái)的話。-武器有三個(gè)升級(jí)部分:瞄具、槍管和握把,玩家還可以自定義武器的顏色和迷彩-塞伯魯斯(Cerberus)和尸傀(Husk)是玩家的主要敵人,賽博魯斯的部隊(duì)三種:重型、中型和輕型Bruisers-斜坡可能會(huì)得到類似Garrus的那種顯示目鏡,這將使得非狙擊武器瞄準(zhǔn)距離更遠(yuǎn)-Bioware在E3上會(huì)帶來(lái)足夠多的相關(guān)消息,游戲試玩細(xì)節(jié)以及更多的出場(chǎng)人物介紹***重大劇透***: OXM暗示Garrus最終會(huì)以令人印象深刻的方式死去(這……)
最近,PC Gamer雜志放出了《質(zhì)量效應(yīng)3》最新的細(xì)節(jié)信息:- Tali確認(rèn)將是小隊(duì)成員Garrus,Liara,Kaidan,Ashley和Tali將會(huì)是全程小隊(duì)成員,只要他們?cè)谙惹暗挠螒蛑袥](méi)有掛掉。- Wrex?將會(huì)在特定時(shí)間與你并肩戰(zhàn)斗,但不會(huì)加入你的小隊(duì)。- 生化技能將更強(qiáng)大不僅能撕碎護(hù)盾,還能撕碎某些敵人- 多層次的戰(zhàn)斗區(qū)域游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景將比前幾作更大,層次更豐富。玩家現(xiàn)在可以占領(lǐng)高地向敵人發(fā)起進(jìn)攻。- 每個(gè)職業(yè)不同的近戰(zhàn)技巧工程師:Omni-tool能量攻擊Adept:能量沖擊擊飛附近敵人,并造成暈眩- 更豐富的技能樹(shù)將與《龍騰世紀(jì)2》類似,各個(gè)技能有不同的升級(jí)方向。- 組合技能各個(gè)技能將根據(jù)玩家當(dāng)前的裝備而產(chǎn)生不同的效果。- 故事情節(jié)將更類似于《質(zhì)量效應(yīng)》- 游戲場(chǎng)景目前已知:Salarian
《質(zhì)量效應(yīng)3》的宣布意味著英俊瀟灑玉樹(shù)臨風(fēng)的“斜坡”將迎來(lái)他最后的表演機(jī)會(huì)。原本預(yù)計(jì)今年年底推出,最后遺憾的還是被打到了2012年。在這段漫長(zhǎng)的等待期間,大批“質(zhì)量粉”四處尋找和游戲相關(guān)的信息充饑,隨時(shí)都期望能捕獲一則全新消息。從游戲公布到現(xiàn)在,相關(guān)細(xì)節(jié)披露數(shù)量越來(lái)越多,游戲面貌逐漸明朗。以下是我們目前掌握的一切。《質(zhì)量效應(yīng)3》確認(rèn)登陸PC、PS3和360三大平臺(tái)。新玩家在接觸三代的時(shí)候不會(huì)覺(jué)得太生疏,和PS3版《質(zhì)量效應(yīng)2》類似,游戲會(huì)通過(guò)交互動(dòng)畫為剛剛接觸質(zhì)量效應(yīng)世界的玩家介紹這個(gè)龐大飽滿的太空世界。這些互動(dòng)漫畫允許玩家在開(kāi)始第三部游戲之前自己選好故事走向。新角色自然有,老角色(只要他們沒(méi)掛)也不會(huì)缺席。還有不少客串性質(zhì)的零時(shí)角色,他們要么和斜坡并肩作戰(zhàn),要么在指定劇情中和協(xié)助斜坡解決問(wèn)題。BioWare確
5月4日,卡西·哈德森(質(zhì)量效應(yīng)執(zhí)行制作人)通過(guò)官方Facebook發(fā)布消息 -- 《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售日期將被推遲。驚喜!驚喜!我為什么要這么說(shuō)?Bioware質(zhì)量效應(yīng)三部曲的最終篇,壓軸大戲 -- 《質(zhì)量效應(yīng)3》原本暫定于“2011年假日”這樣一個(gè)模糊的日期發(fā)行,現(xiàn)在游戲推遲了,但日期同樣模糊,變成了2012年第一季度。得知這樣好玩的游戲跳票,幾乎是玩家們的必修課,我們還得再等上幾個(gè)月,但這個(gè)消息同樣給我們留下了希望。記性好的讀者可能都還記得 -- 之前風(fēng)傳《質(zhì)量效應(yīng)3》若趕工在假日旺季發(fā)售,極可能導(dǎo)致?tīng)€尾,毀了這一經(jīng)典系列。這同樣也許暗示 -- Bioware和EA都愿意暫緩游戲發(fā)行,并給予更多的時(shí)間打磨游戲使之更完美。實(shí)際上也如同卡西·哈德森所述:“……最宏大、最大膽和最好的游戲系列?!边@個(gè)決定是讓玩家信
BioWare打算加強(qiáng)《質(zhì)量效應(yīng)3》角色扮演系統(tǒng),使其細(xì)節(jié)更加豐富。同時(shí),他們不希望這樣的改變所帶的各種數(shù)據(jù)屬性,讓那些側(cè)重對(duì)戰(zhàn)的玩家感到十分不適。游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師Christina Norman對(duì)此解釋道:“我們打算豐富游戲角色扮演的部分,同時(shí)力求游戲中的對(duì)戰(zhàn)始終充滿樂(lè)趣?!薄拔覀儾幌胱層螒蛴腥魏螞](méi)有實(shí)際意義、無(wú)法對(duì)戰(zhàn)斗帶來(lái)足夠影響的設(shè)定,每一個(gè)細(xì)節(jié)都應(yīng)該影響玩家的戰(zhàn)斗。”《質(zhì)量效應(yīng)2》的粉絲在剛剛接觸新作時(shí)或許不會(huì)注意到戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的改進(jìn),Norman繼續(xù)介紹:“對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)和《質(zhì)量效應(yīng)2》相比看起來(lái)差不多,這樣讓老玩家會(huì)感覺(jué)十分親切。但實(shí)際上,我們做了相當(dāng)數(shù)量的微妙改進(jìn),玩家起初甚至無(wú)法察覺(jué)?!爆F(xiàn)在對(duì)于質(zhì)量粉而言,最大的問(wèn)題是“《質(zhì)量效應(yīng)3》能否在今年推出”。
近日,Bioware放出了2張《質(zhì)量效應(yīng)3》的最新圖片,圖中,我們看到Kaiden和Liara都回來(lái)了,只不過(guò)Kaiden變帥了,Liara則...廢話不多說(shuō),下面就是這2張精彩圖片
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