2018年已經(jīng)成為過去,在今天之后,我們還將度過傳統(tǒng)的農(nóng)歷新年。但是在2018年我們看到的精彩游戲仍然讓人回味不已,從《戰(zhàn)神》到《荒野大鏢客2》,不少發(fā)行商在去年都奉獻(xiàn)出了精彩的作品。但去年表現(xiàn)最佳的發(fā)行商是誰呢?不管你信不信,Metacritic認(rèn)為卡普空應(yīng)該獲此殊榮??ㄆ湛赵?018年發(fā)售了14款不同的作品,包括《洛克人11》和《怪物獵人:世界》。在M站上,卡普空去年評(píng)分最高的自然是《怪物獵人:世界》,Xbox One版當(dāng)時(shí)獲得了90分。最低的是Switch版《洛克人X遺產(chǎn)合集2》,評(píng)分只有60。憑借2018年的這14款作品,卡普空的發(fā)行商得分達(dá)到了79.3,從第五名一舉躍升第一名,超越了世嘉、EA、任天堂和育碧。排名第二位的是世嘉,主要依靠的是《索尼克狂歡Plus》(91分)和《雙點(diǎn)醫(yī)院》(83分)。最低
2018年哪一個(gè)游戲發(fā)行商發(fā)行了最多的好游戲?最近游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic發(fā)布了2018年度游戲發(fā)行商排行榜。這份榜單是根據(jù)Metacritic收錄的大量媒體評(píng)分作為考量標(biāo)準(zhǔn),游戲分銷量和玩家評(píng)價(jià)不會(huì)考慮在內(nèi)。根據(jù)一年內(nèi)發(fā)售的游戲數(shù)量,MTC將游戲發(fā)行商分為了兩組。發(fā)行數(shù)量達(dá)到或超過12款的(必須有MTC評(píng)分)歸為一組,發(fā)行數(shù)量在5-11款的則歸為另外一組中。發(fā)行數(shù)量達(dá)到或低于4款游戲的不會(huì)考慮在內(nèi)??剂繕?biāo)準(zhǔn): 1.發(fā)行商在2018年所有發(fā)售游戲的平均分2.MTC平均分達(dá)到或超過75分發(fā)售游戲占比3.MTC平均分達(dá)到或低于49分發(fā)售游戲占比4.有多少“偉大”游戲(MTC平均分至少達(dá)到90分,至少是7家媒體)發(fā)行12款及以上游戲的廠商排名如下: 1.Capcom最佳游戲:《怪物獵人 世界》最佳新IP:無最
近日Metacritic公布了自家關(guān)于2018年年度的發(fā)行商排行,這也是M站第九次進(jìn)行發(fā)行商盤點(diǎn)了。在此發(fā)行商排行中,Metacritic僅將自己本站的評(píng)分作為唯一標(biāo)準(zhǔn)。而卡普空憑借著去年《怪獵世界》為代表的優(yōu)秀表現(xiàn),成功登上榜首。 Metacritic根據(jù)2018發(fā)行數(shù)將發(fā)行商分為兩組:12款以及以上作品為一組,大于4款但小于等于11款游戲的為另一組,僅發(fā)行4款以下的開發(fā)商不作考慮。評(píng)選的詳細(xì)算法可以分為4個(gè)部分:(1)、2018年發(fā)行的所有游戲獲得的平均M站評(píng)分——此項(xiàng)加分(2)、好評(píng)作品所占的百分比(M站評(píng)分75以上為好評(píng)作品)——此項(xiàng)加分(3)、差評(píng)作品所占的百分比(M站評(píng)分50以下為差評(píng)作品)——此項(xiàng)基礎(chǔ)分100,根據(jù)差評(píng)率扣分(4)、精品佳作的數(shù)量(M站評(píng)分90以上且至少7條媒體測評(píng))——每有一款+
卡普空今日宣布,旗下正在熱賣中的NS/3DS系游戲名作冬季促銷特賣活動(dòng)今天開啟,包括《洛克人11》、《怪物獵人物語》、《大神絕景版》等名作均在其中,感興趣的玩家可以關(guān)注下。 ·卡普空NS/3DS系游戲名作冬季促銷特賣于12月19日今天開啟,截止到2019年1月9日為止,其中Switch平臺(tái)各游戲優(yōu)惠不等,而3DS平臺(tái)游戲一律1500日元(90人民幣)均一價(jià),感興趣的玩家不要錯(cuò)過了。http://www.capcom.co.jp/game/content/dlc
《獵天使魔女》創(chuàng)作者神谷英樹曾經(jīng)是卡普空的員工。而且白金工作室的資深員工也有很多都來自卡普空旗下的Clover工作室。根據(jù)神谷英樹最近一則推特的內(nèi)容,他們可能再次與卡普空進(jìn)行合作。 雖然神谷英樹曾經(jīng)表示依然尊敬卡普空,但白金工作室和卡普空并沒有過任何合作項(xiàng)目。他們最后一次合作是《龍鱗化身》,但那個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)被取消了,所以白金工作室和卡普空始終沒有過合作成果。神谷英樹在網(wǎng)絡(luò)上表示:“卡普空和白金是一家。”附的照片是神谷英樹和辻本良三的合影,而辻本良三正是卡普空第二部的主管。 神谷英樹在卡普空期間曾負(fù)責(zé)過《紅俠喬伊》《鬼泣》《大神》等作品,而且也是《生化危機(jī)2》的總監(jiān)。最近卡普空宣布將會(huì)推出《大神》的復(fù)刻作品,或許神谷英樹是回來帶領(lǐng)這個(gè)復(fù)刻項(xiàng)目的? 大家對(duì)神谷英樹和卡普空未來的合作有何期待?歡迎留言討論。
卡普空旗下?lián)碛性S多熱門品牌,例如《生化危機(jī)》《怪物獵人》《街頭霸王》等等。而現(xiàn)在看來,卡普空可能正在準(zhǔn)備開發(fā)下一款大作,為玩家?guī)眢@喜。卡普空高級(jí)制作人竹內(nèi)潤最近接受了一次《Fami通》雜志的專訪,期間暗示了他們目前正在開發(fā)的一個(gè)項(xiàng)目會(huì)讓玩家們感到“哇哦,他們居然在做那個(gè)?”此外,竹內(nèi)潤還討論了卡普空的增員計(jì)劃。據(jù)透露,卡普空的目標(biāo)是要有足夠同時(shí)開發(fā)四款3A大作的人力?!叭绻覀兝^續(xù)穩(wěn)速增員,我想我們可能很快就能夠同時(shí)開發(fā)四款3A大作項(xiàng)目了。而且,我們目前正在開發(fā)的作品將會(huì)讓粉絲們覺得,‘哇哦,他們居然在做那個(gè)?’……我們會(huì)提升品質(zhì),消除懷疑。因?yàn)閼岩傻漠a(chǎn)生是CG動(dòng)畫造成的。與《生化危機(jī)7》相比,《鬼泣5》的服裝全都是手動(dòng)制作的,不是通過實(shí)物掃描的,所以需要花費(fèi)十倍的時(shí)間和資金。游戲總監(jiān)非常全身心投入,我說‘你
最近在接受日本游戲雜志《法米通》采訪時(shí),Capcom高級(jí)制作人竹內(nèi)潤表示,Capcom正在開發(fā)的一個(gè)新作將讓粉絲們大吃一驚。 在采訪中,竹內(nèi)潤討論了升級(jí)后的RE引擎和改進(jìn)之處,以及Capcom意圖增加員工數(shù)量以能同時(shí)開發(fā)四款3A游戲大作。采訪中最有趣的部分是,竹內(nèi)潤還提到開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一個(gè)新作,這款新作將讓粉絲這么想:哇,他們在做這個(gè)?Capcom正在開發(fā)《鬼泣5》和《生化危機(jī)2:重制版》,二者都是2019年初發(fā)售。從竹內(nèi)潤的暗示看,Capcom還在秘密開發(fā)一個(gè)絕密項(xiàng)目,這款所謂的“將讓玩家大吃一驚”的新作會(huì)是哪一個(gè)游戲呢?
近日,卡普空公布了旗下87款游戲(截止到9月30日)的銷量排行榜?!豆治铽C人:世界》以1070萬套的全球銷量占據(jù)首位,前十名內(nèi)有五款《怪物獵人》系列作品和四款《生化危機(jī)》系列作品,《街頭霸王2》位列第四堪稱奇跡。 《鬼泣》系列銷量平淡,其中《鬼泣4》售出300萬份,《DMC鬼泣》售出240萬份。《街頭霸王5》售出220萬份,還不如《街頭霸王4》。綜合整個(gè)榜單看,卡普空旗下銷量最高的五個(gè)IP是《生化危機(jī)》,《怪物獵人》,《街頭霸王》,《洛克人》和《鬼泣》。
卡普空今天公布了2018上半年的財(cái)報(bào),雖然溫哥華工作室關(guān)閉,其開發(fā)項(xiàng)目也被取消,但公司整體的收入和凈利潤還是有所上升。具體來說,卡普空的數(shù)字內(nèi)容分部在上半年同比增長70%,而公司的凈利潤也上漲97%達(dá)到68億美元,這歸功于今年幾款新作品的成功發(fā)行。而上半年的優(yōu)異表現(xiàn)也讓卡普空對(duì)《生化危機(jī)2:重制版》《鬼泣5》提高了期待。雖然《鬼泣5》要在明年3月才發(fā)行,不過依然算是本財(cái)年。卡普空今年表現(xiàn)已經(jīng)很不錯(cuò),并希望能夠通過《生化危機(jī)2:重制版》《鬼泣5》兩作的良好發(fā)揮帶來完美的年度收關(guān)之戰(zhàn)??ㄆ湛者€確認(rèn)《怪物獵人:世界》《街頭霸王30周年典藏版》《洛克人X 傳奇合集1+2》《怪物獵人:XX》國際版都表現(xiàn)不錯(cuò)。其中《怪物獵人:世界》在推出PC版后,銷量已突破1000萬,《街頭霸王30周年典藏版》《洛克人X 傳奇合集1+2》
卡普空昨日發(fā)布年報(bào),試圖讓股東們打消在《生化危機(jī)2:重制版》上的疑慮,不過這份報(bào)告中提到的遠(yuǎn)不止他們旗下的IP。年報(bào)中有很大一部分聚焦在“社會(huì)與卡普空”的內(nèi)容,介紹了關(guān)于公司雇員關(guān)系和環(huán)境的部分。在員工多樣性方面,卡普空正在試圖聘用更多的女性員工和非日籍員工??ㄆ湛諏⑼ㄟ^增加產(chǎn)假和兒童保育福利等措施來增加女性員工數(shù)量,并啟動(dòng)了一項(xiàng)“一般雇員執(zhí)行計(jì)劃”,將確?!爸辽?0%應(yīng)屆生入職員工”和“至少15%管理人員”是女性。值得一提的是,卡普空還在2017年4月開設(shè)了“卡普空私塾”,為雇員提供兒童保育福利,讓員工不用“在長長的排隊(duì)名單上等待”,應(yīng)對(duì)幼兒園緊缺的現(xiàn)狀。“為了提供能夠增加女性員工數(shù)量的環(huán)境,我們引入了產(chǎn)假機(jī)制,女性員工在生育之前可以休產(chǎn)假,生育之后可以休育兒假,還可縮短工作時(shí)間,從而促進(jìn)女性在公司的入職率。
在Capcom發(fā)布的年度報(bào)告中,CEO辻本憲三發(fā)布了關(guān)于Capcom目標(biāo)和戰(zhàn)略的更多消息。 辻本憲三表示,游戲是奢飾品,這意味著品質(zhì)相當(dāng)重要,這是他50年前開始職業(yè)生涯進(jìn)入世界娛樂行業(yè)時(shí)的基本準(zhǔn)則,他相信即便到今天也是如此?!坝螒蚴巧蒿椘?,不是必備品。這也是為什么我們的品牌必須是世界級(jí)品質(zhì)?!爆F(xiàn)在Capcom公司的信條是“從大阪到世界”,其企業(yè)文化基于以下原則:1):永遠(yuǎn)渴望接受新挑戰(zhàn)的精神2):不斷奮斗成為世界級(jí)公司的自豪感根植于每一個(gè)Capcom員工中過去6年中,Capcom每年都招聘超過100名員工,當(dāng)前員工數(shù)量達(dá)到了2100人。Capcom的目標(biāo)是截止到2021年,員工數(shù)達(dá)到2500人。辻本憲三看重的另外一點(diǎn)是追逐技術(shù)優(yōu)勢,對(duì)于打造世界級(jí)品質(zhì)游戲也是非常重要。有趣的是,他還表示新游戲是收入增長的引擎,C
Capcom今日發(fā)布了面向分析師和股東的年度報(bào)告,報(bào)告其中一部分是由社長辻本春弘所寫的關(guān)于對(duì)主機(jī)游戲市場的報(bào)道。 Capcom表示主機(jī)游戲?qū)Ⅱ?qū)動(dòng)公司實(shí)現(xiàn)收入增長,預(yù)測到2022年全球主機(jī)游戲市場將增長到3660億美元,相比2017年增長了45.9%。主機(jī)游戲市場過去的增長主要依賴本世代主機(jī)(PS4和Xbox One)以及任天堂Switch裝機(jī)量的提升。辻本春弘在報(bào)告中提到,截止到2018年3月,公司通過推出新游戲和促銷已發(fā)售游戲利潤增長了30%。在維持這個(gè)基本戰(zhàn)略的前提下,Capcom還打算進(jìn)一步滿足既有消費(fèi)者的需求,增加消費(fèi)者的滿意度,同時(shí)發(fā)售新的游戲。Capcom戰(zhàn)略的第一部分便是在全球市場穩(wěn)定每年都推出核心IP作品,Capcom的核心IP包括《生化危機(jī)》,《街頭霸王》和《怪物獵人》等系列。 Capcom將
卡普空近日宣布,終止《喪尸圍城》系列開發(fā)工作室Vancouver手中正在進(jìn)行的未命名項(xiàng)目,并預(yù)計(jì)將承受創(chuàng)紀(jì)錄的近45億日元損失。Vancouver工作室是卡普空的子公司,主要負(fù)責(zé)面向日本地區(qū)以外的市場制作家用電子游戲軟件產(chǎn)品。不過,卡普空方面決定重新審視分配給該公司用以支持其開發(fā)世界級(jí)內(nèi)容產(chǎn)品的資源,且在因此次評(píng)估導(dǎo)的開發(fā)項(xiàng)目終止之后,將在本財(cái)年的前六個(gè)月(2018年4月1日-2018年9月30日)承擔(dān)近45億日元的銷貨成本損失。不過卡普空也表示,在全年業(yè)務(wù)展望方面,由于今年8月《怪物獵人:世界》的PC版表現(xiàn)遠(yuǎn)超公司預(yù)期,在1月份登陸主機(jī)之后再度成為今年爆款,因此在遭受此次項(xiàng)目終止的虧損之后,正負(fù)相抵,公司最終的業(yè)務(wù)表現(xiàn)將與2018年5月8日做出的財(cái)務(wù)預(yù)測基本持平。
PC 玩家需要比家用主機(jī)玩家再多等一會(huì)才能夠體驗(yàn)到卡普空(Capcom)的經(jīng)典清版動(dòng)作游戲(Beat’Em Up)合輯《卡普空橫版動(dòng)作收藏集》。該游戲原定于 9 月 18 號(hào)推出,但是美國卡普空透過官方推特賬號(hào)表示游戲的 Steam 版本將會(huì)比原訂日期再晚一些發(fā)售。目前尚未公布確切的日期,但卡普空表示很快就會(huì)宣布 Steam 版本的詳細(xì)發(fā)售時(shí)間。 《卡普空橫版動(dòng)作收藏集》將會(huì)包含 7 款經(jīng)典的卡普空街機(jī)游戲,包含F(xiàn)inal Fight《街頭快打》、《POWER GEAR》、《BATTLE CIRCUIT》、《吞食天地 Ⅱ 赤壁之戰(zhàn)》、THE KING OF DRAGONS《龍王》、《CAPTAIN COMMANDO》、Knights of The Round《圓桌武士》。每款游戲都提供本地以及在線多人游玩,讓玩
Capcom第一開發(fā)部今天發(fā)推曬出了中國周邊產(chǎn)品商店信息,官方用中英雙語進(jìn)行了描述,官方:“大家好! 卡普空的官方網(wǎng)上商店e-capcom在京東全球購開業(yè)了! 這是我們第一次在中國開設(shè)官方商店,BIOHAZARD的周邊產(chǎn)品也上架了,請(qǐng)大家多多關(guān)注哦” 從圖片來看,“生化危機(jī)”系列外套看起來還原度很不錯(cuò),4代里昂同款飛行夾克很棒,不過衣服售價(jià)也有些感人。 隨后一名國外圍觀玩家表示想要?dú)W洲店也賣生化危機(jī)周邊,它們看起來太帥了,看來他是很羨慕中國的周邊商城啊。Capcom官推: 歐洲玩家Dani Plays:我們歐洲店也需要那些生化危機(jī)周邊產(chǎn)品。它們看起來太好了。
卡普空最近推出了一款重為90.7克的洛克人純金雕像,大概10厘米高,售價(jià)240萬日元,折合人民幣147648.7元。如果嫌貴的話,卡普空還有一款5.8厘米,重為19.8克的純金版雕像,只需要69萬日元,折合人民幣42449元。心動(dòng)不如行動(dòng)!真有人問在哪買?可以點(diǎn)此預(yù)購。
中國第一家Capcom官方線上店鋪在京東開業(yè)了。不過店鋪賣的并不是游戲,而是各種游戲周邊,包括手辦,服飾,概念原畫圖書,保溫杯等。 京東店地址:點(diǎn)此 點(diǎn)開Capcom欄目后,共出現(xiàn)了17款商品,如下圖。價(jià)格方面當(dāng)然是不便宜,喜歡收藏的玩家可以去瞧瞧。 這家店鋪是一個(gè)叫transcosmos的全球購官方旗艦店。這家店鋪除了有Capcom周邊外,在游戲方面還經(jīng)營另外一個(gè)日本廠商——萬代的生意,如下圖: Capcom品牌商品介紹:
國外畫師Park JunKyu喜歡卡普空格斗游戲角色,還喜歡賽博朋克風(fēng)。于是他將兩者結(jié)合,繪制了卡普空格斗女角藝術(shù)圖,賽博朋克風(fēng)十足。一起來欣賞下他的畫作吧! 除了上面的卡普空女角藝術(shù)圖,他還有其他的賽博朋克風(fēng)作品,來看看吧。
雖然每家游戲公司都希望自己的游戲大賣,但是對(duì)于Capcom 卡普空內(nèi)的游戲總監(jiān)則表示更加看重游戲推出時(shí)的質(zhì)量。 在近期與國外網(wǎng)站GamesIndustry.biz 的訪談中,卡普空歐洲分部執(zhí)行長Stuart Turner 透過比較《生化危機(jī)7》與《生化危機(jī)6》來解釋為何來自玩家的評(píng)論才是關(guān)鍵。雖然前者在Metacritic 網(wǎng)站上的評(píng)分獲得較高的分?jǐn)?shù),但是后者截至2018 年3 月為止就售出了 200 萬套游戲:「雖然我們需要滿足股東們的需求,但是游戲看重的不只是商業(yè)上的表現(xiàn)而已。在思考我們是不是走在正確的道路上時(shí),藝術(shù)成分也是重點(diǎn)。雖然《生化危機(jī)7》在銷售量和利潤上不如《生化危機(jī)6》,但它確實(shí)是款好游戲,具備成功游戲該有的所有元素,非常受到玩家歡迎?!埂妇湍撤矫鎭砜?,對(duì)于卡普來說一款游戲能夠受到玩家好評(píng),其代
過去幾年來Capcom大有回轉(zhuǎn)之勢,他們扭轉(zhuǎn)了《街頭霸王5》的頹勢,《怪物獵人:世界》成為公司歷史上最成功的游戲,《生化危機(jī)7》挽回了系列口碑下滑勢頭,而即將到來的《鬼泣5》和《生化危機(jī)2重制版》看起來都很令人期待。完全可以說,Capcom現(xiàn)在的處境比幾年前好了很多,當(dāng)前Capcom正在鞏固復(fù)蘇一些關(guān)鍵系列游戲。那么在新IP上,Capcom公司有什么樣的打算?是否愿意投資開發(fā)新的IP?在本世代剛開始時(shí),Capcom還是推出了不少新的IP,成為業(yè)界領(lǐng)先,然而現(xiàn)在?在接受GamesIndustry采訪時(shí),Capcom歐洲區(qū)COO Stuart Turner和市場總監(jiān)Antoine Molant表示,盡管Capcom仍然愿意嘗試小型、只發(fā)行數(shù)字版的新IP,但在3A級(jí)新IP開發(fā)上公司并不想這么做。Molant說:“我們
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