作為今年最受期待的游戲之一,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將為這個(gè)古老系列帶來(lái)新氣象,游戲關(guān)卡更大,更注重故事情節(jié)。這樣設(shè)計(jì)并不會(huì)弱化戰(zhàn)斗,仍將保留以殺戮惡魔為主的動(dòng)作戰(zhàn)斗方式。不過(guò),要是你能不動(dòng)一槍就能通關(guān)這個(gè)游戲,你會(huì)喜歡嗎?雖然這可能違背了《毀滅戰(zhàn)士》的初衷,但據(jù)游戲總監(jiān),這在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中完全可行。在接受PC Gamer采訪時(shí),導(dǎo)演雨果·馬?。℉ugo Martin)表示,玩家可以?xún)H使用近戰(zhàn)武器而不使用槍械來(lái)通關(guān)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》。不過(guò),他也指出,這將非常困難,只有經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家才能完成這一壯舉。馬丁稱(chēng)這不太可能但并非不可能,并提到有玩家曾僅用一把小手槍通關(guān)了2016年的《毀滅戰(zhàn)士》。不過(guò),他警告說(shuō),在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中采用這種玩法會(huì)感覺(jué)別扭且樂(lè)趣大減。“我相信玩家們會(huì)想出如何利用盾牌和近戰(zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的總監(jiān)雨果·馬丁和制作人馬蒂·斯特拉頓時(shí),兩人就這款第一人稱(chēng)射擊游戲的武器庫(kù)發(fā)表了諸多看法?!拔矣X(jué)得只有霰彈槍是一樣的,” 馬丁談到《黑暗時(shí)代》里的槍械時(shí)說(shuō)道,“等離子槍變化很大,所以其他的槍都是全新的。這是有意為之,就是要確保我們給玩家提供了需要去掌握的新武器?!薄澳愕帽A粢恍┙?jīng)典武器,畢竟這是《毀滅戰(zhàn)士》系列游戲,” 馬丁繼續(xù)說(shuō)道,“你得有一把等離子步槍?zhuān)愕糜婿睆棙尅5酥馕覀冞€能做出些什么呢?所以我們每一把槍都是從零開(kāi)始設(shè)計(jì)的?!?以下是在《黑暗時(shí)代》預(yù)告片中看到的槍械的詳細(xì)介紹:·霰彈槍?zhuān)号c《毀滅戰(zhàn)士:永恒》里的霰彈槍極為相似?!こ?jí)霰彈槍?zhuān)簽槭裁匆膭?dòng)經(jīng)典呢?不過(guò) “肉鉤” 抓鉤已經(jīng)被毀滅戰(zhàn)士新的護(hù)盾沖鋒技能所取代?!に轱B者:類(lèi)似一把加特林機(jī)槍?zhuān)涑探枚唷jP(guān)鍵是,它看起
在最近PCGamer的訪談中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的游戲總監(jiān)雨果·馬丁和制作人馬蒂·斯特拉介紹了預(yù)告片里那把極其兇悍的槍?zhuān)核粩嗟匕痒俭t頭塞進(jìn)碎木機(jī),然后將粉碎后的骨片朝前方發(fā)射出去。“那把槍最初叫‘碎骨者’,后來(lái),我覺(jué)得在概念開(kāi)發(fā)過(guò)程中,它變成了‘碎顱者’?!?馬丁說(shuō),“它的功能正如你所想的那樣。它有點(diǎn)像散彈迷你機(jī)槍?zhuān)阋部梢园阉兂蛇h(yuǎn)程迷你機(jī)槍。”在之前《毀滅戰(zhàn)士》系列的武器庫(kù)中,馬丁將它與經(jīng)典的鏈鋸槍相提并論,但除了其極具沖擊力的視覺(jué)效果外,在機(jī)械原理上它也有一些不同之處。與之前《毀滅戰(zhàn)士》中的機(jī)槍相比,它是一種近距離武器,但它通過(guò)提升射速和移動(dòng)速度來(lái)彌補(bǔ)這一點(diǎn),而且在你開(kāi)槍時(shí),射速和移動(dòng)速度會(huì)不斷增加。“你會(huì)獲得速度提升,射速也會(huì)加快?!?馬丁解釋道,“所以它從那種沉重、緩慢的鏈鋸槍?zhuān)兂闪四憧梢栽趹?zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的關(guān)卡規(guī)模將遠(yuǎn)超該系列以往作品中的關(guān)卡。在接受采訪時(shí),游戲總監(jiān)雨果·馬丁透露,盡管游戲關(guān)卡規(guī)模巨大,但玩家最終不會(huì)僅在探索上就花費(fèi)“兩個(gè)小時(shí)”。馬丁談到,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中,玩家的動(dòng)作組合需要有足夠的空間來(lái)施展戰(zhàn)術(shù),比如通過(guò)繞圈移動(dòng)來(lái)躲避惡魔的攻擊。正因如此,他將這款即將推出的第一人稱(chēng)射擊游戲的關(guān)卡描述為“我們打造過(guò)的最大的空間”。他還談到了這一設(shè)計(jì)理念背后的思路,因?yàn)橥婕蚁M襁@樣的游戲具備快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,而不會(huì)有太多的空閑時(shí)間。由于關(guān)卡規(guī)模如此之大,馬丁也表示,那些更有收集癖的玩家將有大量機(jī)會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間去探索。“我覺(jué)得你不會(huì)想在一個(gè)《毀滅戰(zhàn)士》的關(guān)卡上花費(fèi)兩個(gè)小時(shí)?!瘪R丁說(shuō),“你希望它們能帶來(lái)美妙且連貫的游戲體驗(yàn),所以大概一個(gè)小時(shí)左右是比較合適的時(shí)長(zhǎng)。但如果你是個(gè)全收集玩家,那
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》Edge(英國(guó)老牌游戲雜志)封面曝光,在封面中主角身穿綠色的高科技盔甲,配上尖刺肩甲和橙色發(fā)光的頭盔,造型既硬核又充滿(mǎn)戰(zhàn)損感,像是和《光環(huán)》士官長(zhǎng)的合體。 封面中,主角一手拿著滴血的戰(zhàn)斧,一手持帶有符文的圓盾,背后還有破爛的黑色披風(fēng)。這種設(shè)計(jì)把科幻和中世紀(jì)風(fēng)融合得很有意思。背景是火紅的熔巖地獄,龍形怪獸在天上飛,色調(diào)以暗綠、橙色和紅色為主,視覺(jué)沖擊力很強(qiáng)。加上宣傳語(yǔ)“娛樂(lè)的未來(lái)”和“ID如何打造‘史上最佳游戲’”,讓人感覺(jué)這款游戲的野心。 對(duì)比之前官方公布的封面: 官方這個(gè)封面更狂野,毀滅戰(zhàn)士依然是焦點(diǎn),手持大劍和盾牌,盔甲上有紅色發(fā)光點(diǎn),披著毛血色披風(fēng)。周?chē)歉鞣N惡魔:左邊有龍形怪獸,上方有發(fā)光觸手的浮游怪,右邊還有肌肉發(fā)達(dá)的腦形惡魔,場(chǎng)景亂中有序。背景是哥特式建筑配上火焰和濃煙,色調(diào)
在不久的將來(lái),《毀滅戰(zhàn)士》系列的新篇章就要和我們見(jiàn)面了。但正如你們所知,id Software工作室正在精心打造的這一新篇章,會(huì)把我們帶回到更久遠(yuǎn)的過(guò)去?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》被設(shè)定為2016年《毀滅戰(zhàn)士》重啟版的前傳,它將我們帶入了中世紀(jì)。如果你想知道工作室為什么選擇回到這么久遠(yuǎn)的時(shí)代,原因很簡(jiǎn)單。現(xiàn)在,他們可以突破界限,讓游戲變得更加黑暗和邪惡。在最近的采訪中,游戲總監(jiān)雨果·馬丁提到,選擇這種奇幻中世紀(jì)風(fēng)格,讓開(kāi)發(fā)者們想到了那個(gè)時(shí)代背景中更邪惡的部分。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),想想鐵鏈、繩索、尖刺,還有各種刑具。這可不是什么美好的想法,但對(duì)于《毀滅戰(zhàn)士》系列來(lái)說(shuō),卻很合適。所以,考慮到這些因素,開(kāi)發(fā)者們可以更有創(chuàng)意一些。雨果表示:“我們選擇奇幻題材的部分原因是,我們可以利用各種元素,讓游戲變得更加黑暗和邪惡。當(dāng)你想到中
根據(jù)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》Steam頁(yè)面,這款FPS游戲?qū)⒉捎玫谌紻RM:D加密??紤]到《奪寶奇兵:古老之圈》沒(méi)有使用D加密,因此這多少有點(diǎn)讓人意外。所以這意味著《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的定價(jià)(70美元)不僅比之前的B社游戲高,而且也將使用D加密系統(tǒng)。此外,id Software還公開(kāi)了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的PC配置,要求很高。1080P低畫(huà)質(zhì),竟需要RTX 2060顯卡,而2K高畫(huà)質(zhì)則上RTX 3080顯卡。硬盤(pán)強(qiáng)行配置100GB NVMe SSD。最低配置:1080p / 60 FPS /低畫(huà)質(zhì)需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit處理器: AMD Zen 2或英特爾10代CPU,8核心16線(xiàn)程,如銳龍7 3700X或酷睿i7
根據(jù)PS商店預(yù)購(gòu)信息顯示,即將登陸PS5和兩款Xbox第一方游戲《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將在PS5上獲得PS5 Pro增強(qiáng)支持,不過(guò)索尼并未詳細(xì)說(shuō)明PS5 Pro增強(qiáng)會(huì)給這兩款游戲帶來(lái)什么樣的變化,更多信息還有待官方公布?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于5月15日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將于4月24日,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。
開(kāi)發(fā)商 id Software 于 5 年前推出了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,并即將推出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》。即便這是公司推出的新《毀滅戰(zhàn)士》系列的前傳,但顯然它將比開(kāi)發(fā)商之前的任何作品都要更大。 在接受 PC Gamer 采訪時(shí),工作室負(fù)責(zé)人 Marty Stratton 介紹了團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建游戲世界的過(guò)程,并特別指出其規(guī)模的龐大。他表示:“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是史上最大的一次。這對(duì)我們的世界來(lái)說(shuō)是一次巨大的擴(kuò)張……你將前往一些令人難以置信的地點(diǎn)。”在另一次采訪中,游戲創(chuàng)意總監(jiān) Hugo Martin 曾透露,游戲世界有時(shí)類(lèi)似于沙盒,且游戲的核心部分就是探索世界。他解釋稱(chēng):“關(guān)卡會(huì)折回,你將能夠不停解鎖新的空間,通過(guò)探索,你能讓自己變得更加強(qiáng)大。探索將是游戲的重要組成部分,它會(huì)是一種更加擴(kuò)展的線(xiàn)性體驗(yàn)?!?《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)
id Software打造的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在近日正式公布了發(fā)售日期,將于2025年5月15日正式推出。而在接受外媒“TheGamer”的采訪時(shí),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的游戲總監(jiān)Hugo Martin透露,這款2016年軟重啟的《毀滅戰(zhàn)士》的前傳游戲,其實(shí)游戲受到了《蝙蝠俠》系列漫畫(huà)的啟發(fā)。對(duì)此Hugo Martin說(shuō):“項(xiàng)目的原型名稱(chēng)是‘Slayer:Year One’,這是對(duì)《蝙蝠俠:元年》(Batman:Year One,弗蘭克·米勒創(chuàng)作)漫畫(huà)的致敬。Marty Stratton(執(zhí)行制作人)和我在2016年初讀過(guò)它,這是我最喜歡的漫畫(huà)之一?!薄厄饌b:元年》主要講述蝙蝠俠成為英雄在哥譚街頭打擊罪犯的第一年的故事,與《毀滅戰(zhàn)士》前傳性質(zhì)相似并非Martin的靈感來(lái)源,他對(duì)此解釋說(shuō):“我最喜歡的漫畫(huà)是
貝塞斯達(dá)/B 社和 ID Software日前發(fā)布了全新預(yù)告,同時(shí)確認(rèn)了 5 月 15 日的發(fā)售日期。開(kāi)發(fā)商還宣布了游戲的實(shí)體典藏版,零售價(jià)為 199.99 美元。典藏版包括了豪華版的發(fā)售后 DLC ,此外還有 12 英寸高的毀滅戰(zhàn)士雕像,該雕像有可拆卸的武器和斗篷。典藏版還有金屬紅色鑰匙卡復(fù)制品、Steelbook金屬游戲收納盒、數(shù)字藝術(shù)集以及原聲集。玩家還將能在游戲中獲得額外的皮膚外觀。購(gòu)買(mǎi)豪華版或典藏版的玩家將能夠提前兩天玩到游戲。B社官網(wǎng)商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里游戲也已上架Steam 并開(kāi)啟預(yù)購(gòu),國(guó)區(qū)售價(jià) 349 元,數(shù)字豪華版售價(jià) 499 元。游戲支持簡(jiǎn)體中文,預(yù)購(gòu)可以獲得一個(gè)皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里
近日《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》開(kāi)發(fā)商id software透露,本作不包含任何多人游戲內(nèi)容,因此玩家需要單打獨(dú)斗,獨(dú)自面對(duì)那些兇殘怪物。 《毀滅戰(zhàn)士》系列的游戲性、3D逼真世界、恐怖氛圍和關(guān)卡設(shè)計(jì)受到許多玩家的稱(chēng)贊。但其實(shí)它也為多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)(尤其是射擊游戲)做出了巨大貢獻(xiàn),其提出的一些多人游戲概念至今仍被沿用。雖然《毀滅戰(zhàn)士 2016》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》都有多人游戲模式,但《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》卻沒(méi)有,它將是一款純粹的單機(jī)游戲。近日外媒DualShockers采訪了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》執(zhí)行制作人Marty Stratton,他透露:“我們從一開(kāi)始就做出了這樣的決定(只有單人戰(zhàn)役),我們希望能自由創(chuàng)造出像Atlan、機(jī)甲和巨龍這樣的內(nèi)容?!?《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》沒(méi)有多人模式可能會(huì)讓一些玩家感到失望,但這也是可以
今日(1月24日)Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上,id Software宣布《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于5月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC,首發(fā)加入XGP。本作已上架Steam平臺(tái),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)349元;至尊版售價(jià)499元,可提前2天開(kāi)始玩游戲。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 全新預(yù)告 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》是大受好評(píng)的《毀滅戰(zhàn)士》(2016) 及《毀滅戰(zhàn)士:永恒》前傳,描寫(xiě)毀滅戰(zhàn)士之怒的壯闊電影級(jí)起源故事。在現(xiàn)代《DOOM》系列的第三部作品中,玩家將扮演腳踏鮮血的毀滅戰(zhàn)士,在這場(chǎng)前所未見(jiàn)、兇險(xiǎn)萬(wàn)分的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)抗地獄大軍。 化身眾神及諸王的超級(jí)武器,用超級(jí)霰彈槍等令人愛(ài)不釋手的毀滅性武器撕裂敵人,或是揮舞各種噬骨的新武器,例如用途廣泛的盾鋸。玩家將踏入《DOOM》原作賴(lài)以成名的險(xiǎn)惡地面戰(zhàn),從惡魔橫行的戰(zhàn)場(chǎng)中殺出
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》CES 2025閉門(mén)展示的路徑追蹤預(yù)告片已在網(wǎng)絡(luò)上泄露。由于是屏攝,你可能無(wú)法從視頻從分辨太多細(xì)節(jié)?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》采用最新的id Tech引擎制作,PC版將支持完整光追/路徑追經(jīng)技術(shù)。此外,本作還將支持DLSS 4多幀生成和光線(xiàn)重構(gòu)技術(shù)。據(jù)傳,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于2025年5月15日發(fā)售。
海外媒體 Gamekult 日前報(bào)道稱(chēng),經(jīng)典 FPS 游戲系列最新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代(Doom:The Dark Ages)》將于 2025 年 5 月 15 日發(fā)布。該消息似乎來(lái)自微軟官方,計(jì)劃在 Xbox 開(kāi)發(fā)者直面發(fā)布會(huì)期間公布,但目前它仍為禁止發(fā)布的狀態(tài),因此 Gamekult 已將這篇報(bào)道刪除。據(jù)稱(chēng),部分媒體在官方發(fā)布演示前提前看到了游戲的預(yù)覽。Xbox 開(kāi)發(fā)者直面會(huì)定于 1 月 23 日舉行。根據(jù)微軟此前透露,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》、《午夜之南》以及《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這三部作品將在直面會(huì)上進(jìn)行“深入”演示。育碧也將發(fā)布其寄予厚望的《刺客信條:影》最新預(yù)告。據(jù)稱(chēng),活動(dòng)期間還將有其他驚喜,但具體內(nèi)容目前尚不清楚。
顯然,id Software已經(jīng)注意到上一部《毀滅戰(zhàn)士》游戲中的一些不足,并承諾即將推出的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將回歸大家喜愛(ài)的經(jīng)典游戲體驗(yàn)。然而,“經(jīng)典游戲體驗(yàn)”絕不意味著這款第一人稱(chēng)射擊游戲會(huì)沒(méi)有最新的技術(shù)功能。id Software已經(jīng)確認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將使用光線(xiàn)追蹤技術(shù),開(kāi)辟全新的游戲領(lǐng)域。由于DLSS 4和路徑追蹤,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》有望成為2025年畫(huà)面最佳的游戲之一,此外,它還利用光線(xiàn)追蹤來(lái)增強(qiáng)游戲玩法在接受TweakTown采訪時(shí),引擎技術(shù)總監(jiān)Billy Khan表示,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》利用光線(xiàn)追蹤技術(shù)將游戲體驗(yàn)提升到前所未有的高度。id Software正在加入沒(méi)有光線(xiàn)追蹤幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的精確命中檢測(cè)。Billy Khan:“我們也考慮了光線(xiàn)追蹤的概念,不僅僅將其用于視覺(jué)效果
英偉達(dá)確認(rèn)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》PC版將支持完整光追/路徑追經(jīng)技術(shù)。此外,本作還將支持DLSS 4多幀生成和光線(xiàn)重構(gòu)技術(shù)?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》采用最新的iD Tech引擎打造,去年12月贏得外媒最佳畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)的《奪寶奇兵:古老之圈》也是藉由該引擎開(kāi)發(fā)。英偉達(dá)DLSS 4視頻:考慮到《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》是一款FPS游戲,對(duì)延遲和控制反應(yīng)均提出了很高的要求。所以,對(duì)英偉達(dá)今天推出的DLSS 4將是極大的考驗(yàn)。 除了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》外,英偉達(dá)的視頻中還出現(xiàn)了《巫師4》、《奪寶奇兵:古老之圈》等游戲?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于2025年發(fā)售,目前暫未有確切發(fā)售日。
隨著北美大型線(xiàn)下游戲聚會(huì)——QuakeCon 2024的開(kāi)幕,B社在Steam開(kāi)啟了QuakeCon主題特賣(mài)活動(dòng),《毀滅戰(zhàn)士》、《狂怒2》、《德軍總部》等系列游戲開(kāi)啟了低價(jià)促銷(xiāo)。 與此同時(shí),《毀滅戰(zhàn)士》系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》也曝光了多個(gè)新細(xì)節(jié):?? 世界比以前的游戲更加開(kāi)放?? 三種近戰(zhàn)武器: 鏈枷(收集彈藥)、狼牙棒和拳頭(產(chǎn)生電鏈)?? 鋸盾可用于穿越地圖?? 鋸盾可以扔向敵人?? 立體性弱于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,現(xiàn)在跳躍的重量更大、更重(與《毀滅戰(zhàn)士4》中的動(dòng)力裝甲相當(dāng))?? 榮耀殺戮系統(tǒng)已重塑?? 新武器曝光:雙管等離子電子霰彈槍、單管霰彈槍?? 你可以用釘槍將敵人釘在墻上?? 可在整個(gè)戰(zhàn)役可多次使用巨型機(jī)甲?? 使用機(jī)甲時(shí),使用拳頭和雙加農(nóng)炮作戰(zhàn)?? 機(jī)甲可以執(zhí)行榮耀殺戮,并具有專(zhuān)門(mén)的HUD
前天剛剛公布的經(jīng)典神作最新篇《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》,本作預(yù)定2025年登陸 PlayStation 5、Xbox Series 和 PC,不過(guò)初代游戲的玩家則可以率先體驗(yàn)預(yù)告中登場(chǎng)的超酷電鋸盾牌了,已經(jīng)有玩家火速將電鋸盾牌制成了初代游戲Mod。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》由 id Software 開(kāi)發(fā),是廣受好評(píng)的《毀滅戰(zhàn)士》(2016) 和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳,講述了毀滅戰(zhàn)士史詩(shī)般電影式的起源故事。玩家將繼續(xù)踏上毀滅戰(zhàn)士血跡斑斑的靴子,參加這場(chǎng)前所未有的、異常兇殘的對(duì)抗地獄的戰(zhàn)爭(zhēng)。作為終極超級(jí)武器,您可以使用超級(jí)霰彈槍等毀滅性武器粉碎敵人,同時(shí)還可以使用各種新型碾骨武器,包括多功能盾鋸。
微軟最近發(fā)布了許多備受矚目的Xbox獨(dú)占游戲,例如《星空》。然而,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞表示,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將登陸PS5,原因是“該系列游戲是所有人都應(yīng)該玩到的”。 斯賓塞在IGN Live上被問(wèn)到為什么《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》會(huì)登陸PS5。該作是今天早些時(shí)候在Xbox游戲發(fā)布會(huì)上公布的一款具有輕微中世紀(jì)風(fēng)格的《毀滅戰(zhàn)士》系列新作,登陸多個(gè)平臺(tái)與此前微軟收購(gòu)Zenimax Media后發(fā)布的幾款游戲(例如僅在PC和Xbox上發(fā)售的《星空》和《紅霞島》)僅登陸Xbox平臺(tái)的策略背道而馳。據(jù)悉,《宣誓》和《奪寶奇兵:古老之圈》也將是Xbox獨(dú)占游戲。不過(guò),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》似乎將打破這一趨勢(shì),菲爾·斯賓塞表示部分原因在于該系列的歷史。他告訴IGN:“《毀滅戰(zhàn)士》絕對(duì)是發(fā)行過(guò)許多平臺(tái)的游戲系列之一。我認(rèn)
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