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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》使用光追升級(jí)玩法 而不僅僅是畫面

時(shí)間:2025-01-20 20:15:30
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

顯然,id Software已經(jīng)注意到上一部《毀滅戰(zhàn)士》游戲中的一些不足,并承諾即將推出的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將回歸大家喜愛的經(jīng)典游戲體驗(yàn)。

然而,“經(jīng)典游戲體驗(yàn)”絕不意味著這款第一人稱射擊游戲會(huì)沒有最新的技術(shù)功能。id Software已經(jīng)確認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將使用光線追蹤技術(shù),開辟全新的游戲領(lǐng)域。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》使用光追升級(jí)玩法 而不僅僅是畫面

由于DLSS 4和路徑追蹤,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》有望成為2025年畫面最佳的游戲之一,此外,它還利用光線追蹤來增強(qiáng)游戲玩法

在接受TweakTown采訪時(shí),引擎技術(shù)總監(jiān)Billy Khan表示,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》利用光線追蹤技術(shù)將游戲體驗(yàn)提升到前所未有的高度。id Software正在加入沒有光線追蹤幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的精確命中檢測(cè)。

Billy Khan:“我們也考慮了光線追蹤的概念,不僅僅將其用于視覺效果,還用于游戲玩法。我們可以利用它來實(shí)現(xiàn)我們過去無法做到的事情,那就是提供精確的命中檢測(cè)。在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中,我們擁有復(fù)雜的材質(zhì)、著色器和表面。”

換句話說,游戲能夠知道你發(fā)射的子彈是擊中了敵人的皮毛還是裝甲板。它自然能夠區(qū)分復(fù)雜的紋理、材質(zhì)和表面。

他說:“所以當(dāng)你開火時(shí),熱檢測(cè)能夠分辨出你擊中的像素是皮革還是旁邊的金屬。在使用光線追蹤之前,我們無法輕易地區(qū)分兩個(gè)像素,而且由于材質(zhì)過于復(fù)雜,我們只能選擇其中一個(gè)。光線追蹤可以逐個(gè)像素地進(jìn)行區(qū)分,并展示你擊中的是金屬,甚至是毛皮之類的東西。這使游戲更具沉浸感,玩家也能獲得直接的反饋。”

其他開發(fā)商也開始意識(shí)到光線追蹤除了視覺效果之外的潛力。例如,《細(xì)胞分裂》重制版就利用光線追蹤反射來實(shí)現(xiàn)潛行玩法。然而,id Software的實(shí)現(xiàn)要先進(jìn)得多。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks / Ubi Soft Entertainment
  • 發(fā)售:2025-05-15
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,槍戰(zhàn),暗黑,多支線,

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