即將在下周五發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,不僅獲得了媒體的一致高分好評,而且PC平臺的性能測試結(jié)果也陸續(xù)出爐,顯示該作對硬件要求極高。知名硬件評測媒體Hardware Unboxed使用36款顯卡測試了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,在4K分辨率“終極夢魘(Ultra Nightmare)”畫質(zhì)下,幾乎所有顯卡都難以達(dá)到平均60FPS。唯有英偉達(dá)的兩張旗艦卡——RTX 4090與RTX 5090——是例外。 即便是AMD目前最強(qiáng)的顯卡RX 7900 XTX,以及新一代的RX 9070 XT,也只能維持平均55FPS,與英偉達(dá)RTX 5080和4080 Super處于同一水平。這也從側(cè)面印證了游戲所采用的全場景光線追蹤技術(shù),對GPU的壓力極大。id Software的最新引擎對GPU的要求相當(dāng)高,因為光線追蹤貫穿了《毀滅
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》媒體評分解禁,該作獲得IGN 9分、GameSpot 8分、PC Gamer 8分好評。在Metacritic上,PC版收錄了53個媒體評價,當(dāng)前均分86分。 IGN評分:9分 令人驚艷《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》可能舍棄了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中強(qiáng)調(diào)的高機(jī)動性玩法,但用一種更厚重、更有壓迫感的戰(zhàn)斗風(fēng)格取而代之。這種風(fēng)格雖然與系列以往作品截然不同,卻同樣令人熱血沸騰、暢快淋漓。 評測結(jié)語 這款新作絕不僅僅是“更多的毀滅戰(zhàn)士”,而是一次大膽的進(jìn)化——它帶來了一個全新的“毀滅風(fēng)格”:更沉穩(wěn)、更貼地,但絲毫不減系列應(yīng)有的動感與震撼。新加入的盾牌設(shè)計堪稱神來之筆,不僅提供了豐富的進(jìn)攻與防守手段,與傳統(tǒng)的毀滅戰(zhàn)士武器庫搭配后,讓玩家能夠以多種方式痛快屠魔、欲罷不能。再加上一如既往燃爆的重金屬配樂,以及依舊出色
喜歡實體光盤的玩家可能會對《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的實體版本有點(diǎn)失望。據(jù)報道,安裝《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將需要聯(lián)網(wǎng)。隨著本作下周就要發(fā)售,一些早期實體版已經(jīng)偷跑?,F(xiàn)在,X平臺和其他網(wǎng)站上消息滿天飛,不少玩家爆料稱id Software和Bethesda的實體光盤壓根沒裝完整游戲。PS5版本的光盤數(shù)據(jù)只有可憐的85MB。 這意味著,即便是買了實體版的玩家,也得完整下載游戲。PS5的包裝盒上也明確寫著:玩游戲需要聯(lián)網(wǎng)。雖然很多人覺得聯(lián)網(wǎng)要求可能只在第一次啟動時需要,但Bethesda和id Software至今沒對此給出明確說法。Xbox版本的情況估計也差不多,光盤只包含324MB的數(shù)據(jù)。也就是說,兩個版本的實體版都讓人不太滿意。一方面,這種做法能幫Bethesda防止游戲在正式發(fā)售前泄露;但另一方面,對于網(wǎng)速慢的玩
由 id Software 開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代(DOOM: The Dark Ages)》將于5月15日發(fā)售,PlayStation?5實體版將由Game Source Entertainment(GSE) 于香港代理發(fā)售?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代(DOOM: The Dark Ages)》標(biāo)準(zhǔn)實體版 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代(DOOM: The Dark Ages)》典藏版 典藏版內(nèi)容物:>12吋?xì)鐟?zhàn)士模型,裝備盾鋸與可拆式超級霰彈槍、連枷和仿真毛皮披風(fēng)>SteelBook鐵盒內(nèi)附鑰匙卡復(fù)制品>最多搶先 2 天暢玩的資格>戰(zhàn)役 DLC (推出資訊將于日后公布)>數(shù)位版美術(shù)設(shè)定集與原聲帶>神性造型包即日起預(yù)購《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》PlayStation?5典藏版或 Play
近日B社官方宣布將與知名摩托車品牌哈雷戴維森合作,推出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》聯(lián)名款定制機(jī)車。官方表示:“我們與哈雷戴維森合作,打造了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》機(jī)車,真是天作之合。哈雷以其強(qiáng)勁力量和時尚風(fēng)格而聞名,就像我們傳奇的《毀滅戰(zhàn)士》一樣。很高興能為幸運(yùn)粉絲提供機(jī)會,讓他們騎上這輛機(jī)車?!边@款機(jī)車以游戲中機(jī)械巨龍為主題,車身除了各種Logo、符文裝飾以及LED燈效外,前燈還采用了龍口噴火式設(shè)計。不僅如此,隨車還附帶以《毀滅戰(zhàn)士》美學(xué)制作的夾克和頭盔。遺憾的是該機(jī)車為非賣品,只能通過參加活動獲得?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》將于5月13日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC,首發(fā)加入XGP。
關(guān)于貝塞斯達(dá)游戲和id Software即將推出的第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的評測解禁相關(guān)細(xì)節(jié)已被披露。這部黑暗奇幻/科幻系列的玩家們可以期待了解到評論家們對2016年《毀滅戰(zhàn)士》前傳的看法。在這款游戲中,回歸的主角“毀滅戰(zhàn)士”是一個在科技與中世紀(jì)風(fēng)格相結(jié)合的背景下,對抗地獄勢力的王國的最后希望。這款即將推出的第一人稱射擊游戲的評測解禁時間預(yù)計為2025年5月9日北京時間晚10點(diǎn),也就是在游戲發(fā)售的四天前?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》定于2025年5月13日在PlayStation 5、Xbox Series X和Series S以及PC上發(fā)布。
曾和Sweet Baby合作擔(dān)任“敘事設(shè)計顧問”的Kazuma Hashimoto上手試玩了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,今年3月底,他在《滾石》雜志上刊文批評《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》不像是一個現(xiàn)代游戲,標(biāo)題為:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》感覺像是一個Xbox 360時代的射擊游戲,而且是以一種不好的方式。 Kazuma Hashimoto稱Bethesda的這款中世紀(jì)前傳游戲,在視覺和基調(diào)上顯得很普通,減緩了動作節(jié)奏,并令人困惑地剝奪了現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》游戲的精髓。他說,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》并沒有借鑒前作快節(jié)奏、熱血沸騰的戰(zhàn)斗和強(qiáng)勁的金屬音樂。相反,它感覺很遲緩,就像是其他動作游戲的廉價翻版。他進(jìn)一步指出,這款游戲的玩法讓人聯(lián)想到Xbox 360時代的動作游戲,它們往往笨重粗糙,視覺效果和怪物也未能讓人信服。 Kazuma
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的規(guī)模之大與它所描繪的沖突相稱,有望成為id Software 有史以來“規(guī)模最大的戰(zhàn)役”,規(guī)模遠(yuǎn)超以往。游戲總監(jiān)Hugo Martin在新預(yù)告片中展示了“宇宙領(lǐng)域”,并確認(rèn)游戲共有22個關(guān)卡。相比之下,《毀滅戰(zhàn)士4(2016)》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》各有13個關(guān)卡。最終游戲時長尚未確定,但Martin曾表示游戲“非常長”,其中一些地方是開發(fā)團(tuán)隊打造的“最大空間”。他同時強(qiáng)調(diào),每個關(guān)卡不會“拖得太久”,理想時長大約為一小時。游戲還包含大量可選的支線內(nèi)容,熱衷于探索所有秘密的玩家將體驗到“更加龐大的內(nèi)容”?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》是2016年《毀滅戰(zhàn)士4》游戲的前傳,將于5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,首發(fā)登陸Game Pass。
隨著id Software《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》還有不到三周就要發(fā)售,似乎工作室已經(jīng)沒有什么新內(nèi)容可透露了。然而,游戲總監(jiān)Hugo Martin在最新預(yù)告片中揭示了一個新內(nèi)容——宇宙領(lǐng)域(Cosmic Realm)。預(yù)告片:還記得上一個預(yù)告片中克蘇魯突然出現(xiàn)的情景嗎?原來地獄與宇宙領(lǐng)域已經(jīng)結(jié)盟,這意味著要面對新敵人,比如宇宙男爵。他會無情地攻擊玩家,唯一生存之道就是格擋。還有新的惡魔混合體,它可以用觸手造成眩暈。為了應(yīng)對這些恐怖,玩家配備了新武器Reavershot,這把槍能發(fā)射一個沉重的鐵球和鏈條,砸向敵人的臉。蓄力后,破壞力驚人。《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于5月15日發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,并將在首日加入Game Pass。
Bethesda Softworks旗下經(jīng)典名作新篇前傳游戲《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》即將于2025年5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,日前游戲?qū)а軭ugo Martin在博客上談到了游戲的部分細(xì)節(jié),一起來先睹為快?!け咀鲗⒂卸噙_(dá)22個世界區(qū)域,其中新世界Cosmic Realm確定登場,其中會有類似獨(dú)眼巨人等噩夢生物參戰(zhàn)?!げ糠重瑝羯顲osmic Baron的設(shè)計圖公開,巨大強(qiáng)壯的身軀以及鋒利的手刀,據(jù)悉還會有理智控制等精神類技能。·當(dāng)然開發(fā)團(tuán)隊給玩家準(zhǔn)備了Reaver Chainshot的強(qiáng)力古代武器對付這種異常麻煩的怪物。
Bethesda Softworks剛剛發(fā)布了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》第二支官方宣傳片,該作是備受好評的2016游戲《毀滅戰(zhàn)士》和2020年游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳作品,講述了一段堪稱DOOM Slayer傳奇的史詩般電影化故事。預(yù)告2:在現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》系列的第三部作品中,玩家將穿上DOOM Slayer血跡斑斑的戰(zhàn)靴,體驗一場前所未有的黑暗與邪惡的中世紀(jì)戰(zhàn)爭,對抗地獄勢力?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》即將于2025年5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。視頻畫面:
微軟正式公開了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》主題的精英手柄二代限定版及XSX主機(jī)專屬保護(hù)殼,作為游戲“限定典藏系列”的組成部分。此前知名爆料人billbil-kun已在社交平臺X(原推特)泄露該消息,并透露或?qū)⑼酵瞥鰳?biāo)準(zhǔn)版無線手柄。宣傳視頻: 微軟在特別版主機(jī)領(lǐng)域長期被玩家詬病——無論是將限定款作為主播專屬贈品,還是僅提供毫無設(shè)計感的純黑《暗黑破壞神4》主機(jī)搭配數(shù)字兌換碼的敷衍操作。相較之下,索尼玩家總能獲得真正主題化的硬件產(chǎn)品,這種落差使得Xbox收藏家們倍感失望。加之區(qū)域限售與稀缺貨量,此次微軟的轉(zhuǎn)變自然引發(fā)狂熱期待。 目前《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》主題標(biāo)準(zhǔn)無線手柄(79.99美元)已登陸微軟官方商城,實體渠道將延后發(fā)售;精英手柄二代限定版(199.99美元)即日開放預(yù)購,預(yù)計2025年4月25日發(fā)貨;XSX主題殼(
《毀滅戰(zhàn)士》粉絲正熱切期待《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的發(fā)售。作為這個經(jīng)典系列的最新作品,此次故事將作為前傳展開,時間線遠(yuǎn)早于2016年重啟版《毀滅戰(zhàn)士》的事件。不過玩家需要注意:本作將不會包含任何多人游戲內(nèi)容。 盡管id Software仍在全力開發(fā)這款游戲,但他們確認(rèn)不會加入多人模式。游戲總監(jiān)Hugo Martin在接受GamesRadar采訪時透露,團(tuán)隊在項目初期就決定專注于打造純粹的單人體驗,目的是集中所有資源呈現(xiàn)最精彩的戰(zhàn)役模式?!霸陂_發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》時,我們曾考慮加入機(jī)甲元素。這個項目原本有著更宏大的藍(lán)圖,但當(dāng)我們開始調(diào)配資源開發(fā)多人模式時,情況就變得復(fù)雜了。要知道,如今玩家對‘實時服務(wù)型游戲’的期待是必須做到極致,絕不能淺嘗輒止,這勢必會犧牲單人戰(zhàn)役的質(zhì)量。我們覺得專注于將《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》有望成為今年發(fā)售的視覺效果最為出色的游戲之一,這是因為id Software采用了最新id Tech 8引擎打造,該引擎使用了尖端技術(shù),構(gòu)建了一個復(fù)雜的游戲世界,同時保持了高性能。數(shù)毛社分析視頻:近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布分析,首次探討id Tech 8在新作中的表現(xiàn)。雖然媒體試玩的版本未使用頂尖技術(shù)——路徑追蹤,但使用了常規(guī)了光追功能,比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的射線追蹤反射,以及類似《奪寶奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,后者也是采用idTech 8引擎開發(fā)。這兩項光追技術(shù)都表現(xiàn)得非常出色。例如,“圍攻”(Siege)地圖包含大量的反射表面,考慮到本作相較于系列前作更趨向自然環(huán)境的轉(zhuǎn)變,這一點(diǎn)有些出人意料。這種環(huán)境變化也使得光線追蹤全局光照效果更為突出,能夠在幾乎
隨著《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》前瞻視頻解禁,外媒DSOGaming發(fā)布了一段使用RTX 5090顯卡運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》PC版的視頻,PC版游戲并未開啟路徑追蹤(Path Tracing)技術(shù)。RTX 5090演示視頻:一些玩家在看過后表示:“甚至2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》也比這款游戲更有緊迫感。我們不需要《毀滅戰(zhàn)士:永恒》那樣帶有自閉癥般的“Z世代”移動方式,但這個節(jié)奏實在是太拖沓了。而且對于一款以血腥為核心價值的游戲來說,這里的血腥場面實在太少了。殺戮的感覺似乎一點(diǎn)也不生動?!薄跋啾取队篮恪罚@看起來太簡單又無聊了。他們聽從了那些本來就不會玩這款游戲的失敗者的意見。”“HUD和UI的字體太平庸了,毫無風(fēng)格,我更喜歡《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的字體,除此之外,游戲玩法倒是挺扎實的?!?
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》IGN 11分鐘實機(jī)公開,該作將于5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平臺,首發(fā)登陸Game Pass。使用新的連枷打擊惡魔,同時還可以轟炸附近的敵人,駕駛30層樓高的機(jī)甲粉碎巨人大小的惡魔,突擊模式可讓你鎖定目標(biāo)并躲避來襲的射彈。 IGN 11分鐘上手視頻: Jackfrags 16分鐘上手視頻:外媒上手前瞻透漏的細(xì)節(jié): 地圖很大可以選擇去尋找?guī)讉€隱藏的秘密,稍微探索一下還能額外獲得生命值和護(hù)甲簡單來說,這一次試玩能玩兩個不同關(guān)卡的部分內(nèi)容,而不是全部。在第一個關(guān)卡中,你基本上是駕駛著一個“毀滅戰(zhàn)士版的高達(dá)(DOOM Guy Gundam)”。第二個關(guān)卡,你可以騎著一只帶有機(jī)械翅膀和槍的龍飛行雖然2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》專注于奔跑和射擊,而2020年的《毀滅
昨日DOOM(毀滅戰(zhàn)士)官方賬號在X平臺上發(fā)布了一條新消息,提醒玩家密切關(guān)注3月31日的新聞和最新游戲?qū)崣C(jī)演示。Steam商店頁面:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》 同時業(yè)內(nèi)知名創(chuàng)作者和報料人colteastwood也發(fā)推表示:“衷心感謝iD Software、Bethesda和Xbox讓我提前試玩《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。全新實機(jī)演示將于美國東部時間上午10點(diǎn)(北京時間3月31日晚上10點(diǎn))正式公開。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于2025年5月15日登陸PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC平臺。值得關(guān)注的是,游戲首發(fā)當(dāng)日即加入XboxGamePass訂閱服務(wù),現(xiàn)已開放預(yù)購。該作是《毀滅戰(zhàn)士》(2016)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳,并且將首次把系列舞臺搬到中世紀(jì)。從目前曝光的實機(jī)片段來看,我們已經(jīng)見識
作為今年最受期待的游戲之一,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將為這個古老系列帶來新氣象,游戲關(guān)卡更大,更注重故事情節(jié)。這樣設(shè)計并不會弱化戰(zhàn)斗,仍將保留以殺戮惡魔為主的動作戰(zhàn)斗方式。不過,要是你能不動一槍就能通關(guān)這個游戲,你會喜歡嗎?雖然這可能違背了《毀滅戰(zhàn)士》的初衷,但據(jù)游戲總監(jiān),這在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中完全可行。在接受PC Gamer采訪時,導(dǎo)演雨果·馬?。℉ugo Martin)表示,玩家可以僅使用近戰(zhàn)武器而不使用槍械來通關(guān)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。不過,他也指出,這將非常困難,只有經(jīng)驗豐富的玩家才能完成這一壯舉。馬丁稱這不太可能但并非不可能,并提到有玩家曾僅用一把小手槍通關(guān)了2016年的《毀滅戰(zhàn)士》。不過,他警告說,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中采用這種玩法會感覺別扭且樂趣大減?!拔蚁嘈磐婕覀儠氤鋈绾卫枚芘坪徒鼞?zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的總監(jiān)雨果·馬丁和制作人馬蒂·斯特拉頓時,兩人就這款第一人稱射擊游戲的武器庫發(fā)表了諸多看法。“我覺得只有霰彈槍是一樣的,” 馬丁談到《黑暗時代》里的槍械時說道,“等離子槍變化很大,所以其他的槍都是全新的。這是有意為之,就是要確保我們給玩家提供了需要去掌握的新武器?!薄澳愕帽A粢恍┙?jīng)典武器,畢竟這是《毀滅戰(zhàn)士》系列游戲,” 馬丁繼續(xù)說道,“你得有一把等離子步槍,你得有霰彈槍。但除此之外我們還能做出些什么呢?所以我們每一把槍都是從零開始設(shè)計的?!?以下是在《黑暗時代》預(yù)告片中看到的槍械的詳細(xì)介紹:·霰彈槍:與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》里的霰彈槍極為相似?!こ夦睆棙專簽槭裁匆膭咏?jīng)典呢?不過 “肉鉤” 抓鉤已經(jīng)被毀滅戰(zhàn)士新的護(hù)盾沖鋒技能所取代?!に轱B者:類似一把加特林機(jī)槍,但射程近得多。關(guān)鍵是,它看起
在最近PCGamer的訪談中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的游戲總監(jiān)雨果·馬丁和制作人馬蒂·斯特拉介紹了預(yù)告片里那把極其兇悍的槍:它不斷地把骷髏頭塞進(jìn)碎木機(jī),然后將粉碎后的骨片朝前方發(fā)射出去?!澳前褬屪畛踅小楣钦摺?,后來,我覺得在概念開發(fā)過程中,它變成了‘碎顱者’?!?馬丁說,“它的功能正如你所想的那樣。它有點(diǎn)像散彈迷你機(jī)槍,你也可以把它變成遠(yuǎn)程迷你機(jī)槍?!痹谥啊稓鐟?zhàn)士》系列的武器庫中,馬丁將它與經(jīng)典的鏈鋸槍相提并論,但除了其極具沖擊力的視覺效果外,在機(jī)械原理上它也有一些不同之處。與之前《毀滅戰(zhàn)士》中的機(jī)槍相比,它是一種近距離武器,但它通過提升射速和移動速度來彌補(bǔ)這一點(diǎn),而且在你開槍時,射速和移動速度會不斷增加。“你會獲得速度提升,射速也會加快。” 馬丁解釋道,“所以它從那種沉重、緩慢的鏈鋸槍,變成了你可以在戰(zhàn)
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