- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Bethesda Softworks / Ubi Soft Entertainment
- 發(fā)售:2025-05-15
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:奇幻,槍?xiě)?zhàn),暗黑,多支線,龍
Sweet Baby前員工批評(píng)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
曾和Sweet Baby合作擔(dān)任“敘事設(shè)計(jì)顧問(wèn)”的Kazuma Hashimoto上手試玩了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》,今年3月底,他在《滾石》雜志上刊文批評(píng)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》不像是一個(gè)現(xiàn)代游戲,標(biāo)題為:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》感覺(jué)像是一個(gè)Xbox 360時(shí)代的射擊游戲,而且是以一種不好的方式。
Kazuma Hashimoto稱Bethesda的這款中世紀(jì)前傳游戲,在視覺(jué)和基調(diào)上顯得很普通,減緩了動(dòng)作節(jié)奏,并令人困惑地剝奪了現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》游戲的精髓。
他說(shuō),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》并沒(méi)有借鑒前作快節(jié)奏、熱血沸騰的戰(zhàn)斗和強(qiáng)勁的金屬音樂(lè)。相反,它感覺(jué)很遲緩,就像是其他動(dòng)作游戲的廉價(jià)翻版。
他進(jìn)一步指出,這款游戲的玩法讓人聯(lián)想到Xbox 360時(shí)代的動(dòng)作游戲,它們往往笨重粗糙,視覺(jué)效果和怪物也未能讓人信服。
Kazuma Hashimoto簡(jiǎn)歷截圖
滾石雜志前瞻截圖

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