《刺客信條:影》在今天迎來了大更新,版本號(hào)1.0.4,根據(jù)更新日志,這次更新官方修復(fù)了此前被日本當(dāng)?shù)孛癖姀?qiáng)烈抗議的可在游戲中隨意破壞神社的行為。日志提到,更新后,祭壇或宗教建筑附近的所有道具現(xiàn)在都將是靜態(tài),以防止任何破壞。網(wǎng)友猜測(cè)這可能是日本兵庫(kù)縣神社協(xié)會(huì)抗議的結(jié)果:此前,在《刺客信條:影》游戲中,日本玩家發(fā)現(xiàn)兵庫(kù)縣姬路市的“射楯兵主神社”的構(gòu)造內(nèi)容正在被該游戲使用,而且在游戲里,黑人武士還可以跑到神社里肆意破壞此前,《刺客信條:影》中扮演奈緒江的演員角田真澄(藝名MASUMI)在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)游戲頒獎(jiǎng)典禮上接受采訪時(shí),談到了對(duì)游戲中“可以破壞神社”的相關(guān)看法,她表示對(duì)此“非常心痛”。
《刺客信條:影》將于今日進(jìn)行1.0.4版本更新,新增免費(fèi)故事任務(wù)“路易斯·弗羅伊斯的心血”,更新角色數(shù)據(jù)庫(kù),以及bug修復(fù)及平衡調(diào)整。 以下是各平臺(tái)的補(bǔ)丁大?。篜S5:4.67GBXbox Series X|S:20GBMAC:9GBPC:17GBSteam:8.5GB 主要更新內(nèi)容:任務(wù)“路易斯·弗羅伊斯的心血”現(xiàn)已開放玩家可在安土城商人町南部的耶穌會(huì)傳教站,觸發(fā)與傳教士弗洛伊斯的邂逅任務(wù)。該支線包含筆記尋回、貴族護(hù)衛(wèi)等多重任務(wù)鏈,完整展現(xiàn)耶穌會(huì)傳教士的秘辛。雙主角彌助/奈緒江可全程參與劇情體驗(yàn)。角色數(shù)據(jù)庫(kù)更新應(yīng)玩家社群強(qiáng)烈要求,游戲內(nèi)的Codex數(shù)據(jù)庫(kù)中添加了角色介紹,收錄中所有主要人物的詳細(xì)背景資料。除上述內(nèi)容外,此次更新還進(jìn)行了多項(xiàng) bug 修復(fù)和輕微戰(zhàn)斗平衡調(diào)整,如所有祭壇或宗教建筑的附近道具都無法被
在《刺客信條:影》的游戲文件中發(fā)現(xiàn)了有關(guān)其多人游戲模式的信息,這表明在某個(gè)時(shí)候可能會(huì)推出PvP功能。雖然尚未得到官方證實(shí),但有玩家分享了從數(shù)據(jù)挖掘中獲得的一些發(fā)現(xiàn),其中包括諸如RED_PVP_Maps這樣的文件名,這暗示著存在多人游戲內(nèi)容。對(duì)于那些不了解情況的人來說,“Red”這個(gè)名稱很重要,因?yàn)檫@是《刺客信條:影》在正式公布游戲名稱之前的內(nèi)部代號(hào)。自2014年的《刺客信條:大革命》以來,《刺客信條》系列就再?zèng)]有出現(xiàn)過任何多人游戲元素,而《刺客信條:大革命》允許玩家組隊(duì)進(jìn)行合作任務(wù)。然而,《刺客信條4:黑旗》是最后一款加入了正規(guī)玩家對(duì)戰(zhàn)多人游戲模式的作品,自2010年的《刺客信條:兄弟會(huì)》以來,玩家對(duì)戰(zhàn)模式在一定程度上已成為該系列的一個(gè)特色。據(jù)信,育碧正在開發(fā)該系列的一款純多人游戲作品,名為《刺客信條:Invi
游戲行業(yè)知名舅舅Tom Henderson獨(dú)家爆料了未來《刺客信條》游戲系列的發(fā)售計(jì)劃。 原文報(bào)道:繼《刺客信條:影》延期發(fā)售以及育碧和騰訊成立新子公司后,《刺客信條》系列最近經(jīng)歷了一段不太順暢的時(shí)期。發(fā)售時(shí)間表被更改,項(xiàng)目被取消,即便到現(xiàn)在,育碧與騰訊成立的新子公司以及路線圖的最終走向仍然讓人感到困惑。盡管如此,我想更新一下我所了解的《刺客信條》路線圖,以及如果一切按當(dāng)前計(jì)劃進(jìn)行,未來會(huì)如何發(fā)展。目前,育碧已經(jīng)為《刺客信條》制定了未來六年的戰(zhàn)略,預(yù)計(jì)該系列將至少推出10款《刺客信條》游戲:2款RPG、3款重制版、2款“小型體驗(yàn)”游戲、2款多人游戲和1款手游。 這數(shù)量已經(jīng)很多了。但育碧對(duì)《刺客信條》的戰(zhàn)略是盡可能地利用其品牌優(yōu)勢(shì),同時(shí)為玩家提供盡可能多的新體驗(yàn)。育碧的策略是每2-3年發(fā)售一款傳統(tǒng)的“主線”RPG
最近,有國(guó)外玩家在《刺客信條:影》游戲文件中發(fā)現(xiàn)了多人游戲地圖,早在發(fā)售前,就有傳聞稱該作將在發(fā)售后追加合作模式。 然而,今天育碧魁北克工作室公布了完整的第一年路線圖,其中完全沒有提及任何多人游戲模式。 以下是未來十二個(gè)月《刺客信條:影》計(jì)劃推出的內(nèi)容:首個(gè)更新將于一周后的5月6日發(fā)布。游戲?qū)⑻砑右粋€(gè)名為“路易斯·弗洛伊斯的作品(The Works of Luis Frois)”全新劇情任務(wù)、一個(gè)資料庫(kù)更新以及一些游戲體驗(yàn)改進(jìn)。5月下旬,育碧魁北克工作室計(jì)劃發(fā)布另一個(gè)規(guī)模較大的更新,其中包含與另一系列游戲的特別聯(lián)動(dòng)。此外,該補(bǔ)丁還將加入社區(qū)呼聲最高的跑酷互動(dòng)動(dòng)作,包括增高后空翻、完全重新制作的增高側(cè)空翻動(dòng)畫,以及名為“Vertical Ledge Jump”的全新跑酷動(dòng)作。這個(gè)動(dòng)作允許兩個(gè)可玩角色跳躍并抓住頂篷
活到老學(xué)到老有點(diǎn)難,不過玩到老就看心情了,繼天際老奶奶之后,日前一位90歲老玩家愛游戲引熱議,近期沉迷《刺客信條:影》還專門買了攻略學(xué)習(xí)。 ·論壇網(wǎng)友日前曬出了這位特殊老玩家,面對(duì)鏡頭拿著手柄看上去氣色不錯(cuò),據(jù)悉其平時(shí)就酷愛游戲,近期沉迷上了新游《刺客信條:影》?!るS著人類平均壽命的不斷增長(zhǎng)與游戲的影響力加深,今后屏幕那邊你的游戲好友或許是銀發(fā)族的可能性更高了,
近日育碧官方發(fā)布新視頻,宣布將在4月30日舉行發(fā)布會(huì),屆時(shí)將公開《刺客信條:影》后續(xù)更新計(jì)劃。雖然具體細(xì)節(jié)未透露,但可以確定《影》的大量情報(bào)將公布。視頻欣賞: 此前育碧已透露《刺客信條:影》DLC“淡路之爪”相關(guān)信息。該DLC將帶來大約10小時(shí)的內(nèi)容,屆時(shí)還會(huì)引入一系列新能力、裝備和武器等。
早期的《刺客信條》系列迅速成為玩家心中的經(jīng)典,但近年來的新作卻未能延續(xù)這一輝煌。據(jù)玩家反饋,早期游戲的故事敘述和角色塑造更為出色,而新作在這方面明顯遜色。在各大論壇和社交媒體上,《刺客信條》的玩家們普遍認(rèn)為,質(zhì)量下滑的主要原因是新作采用了新的故事結(jié)構(gòu)。玩家們對(duì)非線性劇情感到疲倦,更希望回歸線性游戲體驗(yàn)。許多玩家在討論中一致認(rèn)為,非線性劇情導(dǎo)致游戲體驗(yàn)平淡無味,主角在地圖上追逐目標(biāo)的重復(fù)玩法讓世界觀和故事發(fā)展顯得停滯。Reddit截圖Reddit用戶r/assassinscreed在《刺客信條》子版塊上發(fā)帖“《刺客信條》新的故事結(jié)構(gòu)已經(jīng)對(duì)我不再有吸引力”。他發(fā)帖說:“近期的《刺客信條》游戲每次都是一樣的模式。開場(chǎng)?確實(shí)很棒。角色介紹精彩,行動(dòng)號(hào)召清晰有力,我完全被吸引住了。然后……第二幕開始了。突然間,你面對(duì)一個(gè)
根據(jù)歐洲分級(jí)機(jī)構(gòu)PEGI官網(wǎng)消息,育碧《刺客信條:影》將移植登陸Switch 2平臺(tái)。目前,PEGI網(wǎng)站的首頁(yè)列出了其數(shù)據(jù)庫(kù)中搜索次數(shù)最多的游戲。榜單上排名第一的是《刺客信條:影》,但游戲名稱下方列出了支持的平臺(tái):PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC和Nintendo Switch 2。但當(dāng)你實(shí)際點(diǎn)開后,并未列出Switch 2。原因可能是,如果尚未官宣,PEGI可能會(huì)在其數(shù)據(jù)庫(kù)中隱藏這些平臺(tái),而這個(gè)隱藏的標(biāo)簽不知何故被錯(cuò)誤地顯示在首頁(yè)上。育碧尚未確認(rèn)《刺客信條:影》是否會(huì)登陸Switch 2,但在最近舉行的星戰(zhàn)慶典活動(dòng)上已經(jīng)宣布《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將登陸Switch 2。早在Switch 1時(shí)代,育碧就和任天堂保持了密切的合作,看來這種合作將延續(xù)到任天堂新主機(jī)上。
粉絲們對(duì)《刺客信條:影》的評(píng)價(jià)可能各不相同,但無可否認(rèn)的是,其在PS5 Pro上的表現(xiàn)無疑是今年最令人印象深刻的游戲之一。該作已充分展現(xiàn)了PS5 Pro的強(qiáng)大性能,以出色的視覺效果換取了合理的性能表現(xiàn)。育碧最近為PS5 Pro版的《刺客信條:影》新增了啟用PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)的選項(xiàng),顯著提升了圖像質(zhì)量??梢哉f,《刺客信條:影》可能是索尼這項(xiàng)超分辨率技術(shù)的最佳應(yīng)用案例之一。 數(shù)毛社(Digital Foundry)深入分析了《刺客信條:影》的最新更新(1.0.2),該更新為平衡模式引入了PSSR和光追反射,此前這些功能僅限于畫質(zhì)模式。結(jié)果是圖像質(zhì)量更加清晰,整體穩(wěn)定性更高,鋸齒現(xiàn)象減少。圖像在表現(xiàn)植被時(shí)顯得更柔和、更清晰,非常契合育碧為日本背景設(shè)定
近日育碧發(fā)布《刺客信條:影》媒體贊譽(yù)宣傳片,稱本作自3月20日發(fā)售以來,一直受到媒體和玩家們的好評(píng)!贊譽(yù)宣傳片: 育碧非常高興地宣布,《刺客信條:影》在Metacritic上均分高達(dá)81分。這一成績(jī)證明了育碧開發(fā)團(tuán)隊(duì)的辛勤工作和奉獻(xiàn)精神,他們傾注心血?jiǎng)?chuàng)造了以封建日本為背景的難忘體驗(yàn)。育碧感謝玩家們的支持,因?yàn)楸咀髟谝恢軆?nèi)就吸引300萬(wàn)玩家。那些還沒有開始封建日本之旅的玩家,現(xiàn)在正是潛入的最佳時(shí)機(jī)。育碧期待了解你在《刺客信條:影》中的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。
推主@TheRealZephryss爆料了《刺客信條:影》DLC“淡路之爪(Claws of Awaji)”所有細(xì)節(jié):故事發(fā)生在《刺客信條:影》之后的新島嶼淡路島(Awaji)新敵人Sanzoku Ippa新能力、技能和裝備奈緒江有新武器:獠(Bō)故事圍繞尋找當(dāng)?shù)貙毑卣归_10小時(shí)內(nèi)容
育碧旗下最新力作《刺客信條:影》在爭(zhēng)議聲中交出了一份亮眼的成績(jī)單。Metacritic 82 分的評(píng)價(jià)和 Steam 平臺(tái)的首發(fā)佳績(jī)印證了其品質(zhì),現(xiàn)據(jù) Circana 分析師 Mat Piscatella 提供的數(shù)據(jù)顯示,該作自發(fā)售以來連續(xù)三周穩(wěn)居美國(guó)游戲銷量榜首,并迅速攀升至 2025 年全美銷量第二位,僅次于卡普空的《怪物獵人:荒野》。 憑借這一強(qiáng)勁表現(xiàn),育碧股價(jià)在游戲發(fā)售后上漲了 5%,顯示出市場(chǎng)對(duì)這款大作的積極反饋。盡管開局成功,《刺客信條:影》仍面臨玩家留存率的挑戰(zhàn),有報(bào)告指出,部分玩家在體驗(yàn)約 15 小時(shí)后流失,且完成游戲第二幕的玩家比例較低。隨著《怪物獵人:荒野》已上市較長(zhǎng)時(shí)間,《刺客信條:影》能否在后續(xù)銷量中實(shí)現(xiàn)反超,將成為業(yè)界關(guān)注的下一個(gè)焦點(diǎn)。育碧能否憑借持續(xù)的內(nèi)容更新挽回玩家熱情,仍有待觀察
近日,推主@Konukarma分享了一個(gè)《刺客信條:影》的Bug,作為育碧的最新4A游戲,竟然出現(xiàn)了無頭無敵敵人,網(wǎng)友笑稱這是“斷頭嶺”出現(xiàn)在了日本……視頻顯示,在彌助將敵人NPC斬首后,這名敵人竟然復(fù)活,雖然頭沒有了,但以無頭狀態(tài)行動(dòng)自如,甚至在多次“斬首”后依然無視傷害,繼續(xù)活動(dòng),確實(shí)顯得滑稽又詭異。在搭配《寂靜嶺》那標(biāo)志性配樂后,視頻更是顯得荒誕和幽默。育碧已在2025年4月8日推出了《刺客信條:影》的1.0.2版本更新,修復(fù)了多項(xiàng)問題。不過,尚不清楚這個(gè)特定的無頭無敵敵人是不是新Bug。
育碧旗下大作《刺客信條:影》更新1.0.2今日上線,帶來PS5 Pro平臺(tái)的更高畫質(zhì)以及修復(fù)多個(gè)玩家詬病的問題?!ぁ洞炭托艞l:影》更新1.0.2主要內(nèi)容包括:PS5 Pro專用優(yōu)化,支持PSSR服務(wù),畫質(zhì)提升??梢则T馬自動(dòng)移動(dòng)到目的地了。城市里騎馬速度提升。系統(tǒng)改良,可以批量賣掉或者分解道具了。修復(fù)其他問題。
近日B站知名UP主,骨灰級(jí)游戲玩家楊老頭在B站上發(fā)視頻,稱已體驗(yàn)了剛發(fā)售的《刺客信條:影》。除了吃飯睡覺,他一直在玩這款游戲,已經(jīng)打了很多地方。視頻欣賞: 楊老頭曾獲得吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證,是全球最年長(zhǎng)的游戲博主。該賬號(hào)自2018年起,便持續(xù)分享?xiàng)罾项^游玩各類3A大作的體驗(yàn)、通關(guān)心得及生活日常。最近楊老頭玩了《刺客信條:影》后,認(rèn)為這款游戲好玩的很,絕對(duì)可以稱得上是“月度最佳,沒有之一”。視頻欣賞:
自三月發(fā)售以來,《刺客信條:影》因其潛行玩法與開放世界地圖獲得廣泛贊譽(yù),但也因一個(gè)小設(shè)計(jì)引發(fā)爭(zhēng)議——開發(fā)者用黃色油漆標(biāo)記所有可供跑酷的窗臺(tái)和邊緣。 創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戲最初版本其實(shí)并未使用黃色油漆標(biāo)記,但測(cè)試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,團(tuán)隊(duì)才追加了這一設(shè)計(jì)?!霸陔[蔽路徑任務(wù)中,玩家總在郁郁蔥蔥的復(fù)雜環(huán)境里迷失方向,我們意識(shí)到需要提供更明確的引導(dǎo)?!盌umont解釋道。這種視覺引導(dǎo)機(jī)制在游戲行業(yè)并不新鮮。隨著畫面逐漸逼近真實(shí),從PS4時(shí)代早期作品開始,開發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的白布)標(biāo)識(shí)互動(dòng)元素。Dumont表示:“當(dāng)游戲世界足夠豐富時(shí),適當(dāng)?shù)奶崾痉炊芴嵘w驗(yàn)?!?Dumont上月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團(tuán)隊(duì)并未對(duì)核心內(nèi)容做大改,而是專
在日本引起巨大爭(zhēng)議的育碧游戲《刺客信條:影》,日本媒體Fami通評(píng)分公布—— 9/8/10/9 [36/40]。和此前的IGN日本評(píng)分類似,獲得了很高的評(píng)價(jià)。Fami通評(píng)分:(PS5/Xbox Series) 日本背景設(shè)定讓你比以往任何時(shí)候都更能沉浸在這個(gè)世界中日本的描繪中有一些讓人覺得“啊?”的部分,但仍在可接受范圍內(nèi) 雖然只是虛構(gòu)作品,但也存在一些與日本文化和歷史相關(guān)的令人擔(dān)憂的地方令人嘆為觀止的畫面和日本開放世界設(shè)定游玩奈緒江時(shí)讓我想起了漫畫《Azumi》雙主角帶來的動(dòng)作感和故事深度也很有吸引力主線故事通關(guān)大約需要50小時(shí)
《刺客信條:影》有四季流轉(zhuǎn)機(jī)制,讓玩家能領(lǐng)略到四季美景。游戲畫面水平也非常高,讓人沉醉其中。許多玩家在推上分享了游戲美景截圖,一起來欣賞下吧! 分頁(yè)符 分頁(yè)符
備受爭(zhēng)議的《刺客信條:影》在發(fā)售后,似乎也沒能改變游戲一直以來的爭(zhēng)議。近日《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí)表示,游戲采用的爽主角系統(tǒng)是一個(gè)“自然進(jìn)展”的一部分。 對(duì)此Dumont表示育碧“從一開始就”在《刺客信條:影》中嘗試一些不同的東西——包括引入奈緒江和彌助的獨(dú)特雙主角系統(tǒng)。Dumont說:“這些都是我們4年前開始做的事情,我們并沒有改變重點(diǎn)。這些(來自)對(duì)《刺客信條》系列的玩法的觀察?!盌umont還提到這一切都?xì)w結(jié)為《刺客信條》的“自然發(fā)展”。同時(shí)出現(xiàn)奈緒江和彌助而不是只出現(xiàn)其中一個(gè),對(duì)于長(zhǎng)期粉絲來說“真的很酷,可以帶來新的體驗(yàn)”。 Dumont對(duì)此說道:“通常我們想做一些改變,或者嘗試不同的東西,這樣我們的玩家就能得到一些新的東西——他
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