Capcom初代《龍之信條》游戲花了一些時(shí)間才找到自己的受眾,在2012年發(fā)售幾年后,它最終成為了一款受人追捧的游戲。作為卡普空對(duì)開放世界動(dòng)作RPG游戲的首次嘗試,《龍之信條》將劍與魔法的奇幻構(gòu)想與開發(fā)商在類似游戲(如《怪物獵人》和《鬼泣》)中提供快速和史詩動(dòng)作的血統(tǒng)融為一體。 但在即將推出的續(xù)作《龍之信條2》中,開發(fā)商希望在很多方面都能更上一層樓--甚至包括一些在第一款游戲中行不通的想法。在最近一期《Play》雜志上,游戲?qū)а菀两蛞坝⒄鸦艘恍r(shí)間回顧了原版游戲和他希望在期待已久的續(xù)作中實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),以及他究竟是如何構(gòu)思出續(xù)作中大規(guī)模升級(jí)的世界的。伊津野英昭在接受《Play》雜志采訪時(shí)說:"我非常希望能在(原版游戲)推出后立即制作續(xù)作,很抱歉讓大家等了這么久??吹竭@么多粉絲欣賞游戲的質(zhì)量并支持它這么多年,我非常
近日卡普空官方發(fā)布《龍之信條2》新實(shí)機(jī)預(yù)告。介紹了魔劍士、弓箭手,法師和斗士。一起來看看視頻吧!視頻欣賞: 魔劍士能同時(shí)使用劍技與魔法,是能應(yīng)對(duì)各種狀況的全能職業(yè)。使用極具特色的魔雙劍,能以魔力封住敵人行動(dòng),還能用魔力一次投擲復(fù)數(shù)物體。 弓箭手擅長以弓箭發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離攻擊。可以在遠(yuǎn)距離單方面進(jìn)行攻擊,也能射擊位于高處的敵人。瞄準(zhǔn)敵人弱點(diǎn)射擊并帶來攻擊的好機(jī)會(huì),從后方支援來說也是不可或缺的優(yōu)秀職業(yè)。 法師不但能使出攻擊魔法,也能為己方武器進(jìn)行多種屬性的附魔,以及對(duì)同伴施展回復(fù)魔法等等,以攻守兼?zhèn)涞淖藨B(tài)支持整個(gè)隊(duì)伍。越是強(qiáng)大的魔法,所需的詠唱時(shí)間也越久。用心考慮如何發(fā)動(dòng)魔法,體會(huì)連攜的樂趣吧。 斗士擁有擅長正面交戰(zhàn)的健壯體格與不懼?jǐn)撤椒磽舻念B強(qiáng)不屈。能豪邁地?fù)]舞需雙手抓持的武器,例如接近身高的雙手劍與錘等??创橙说钠?/p>
《龍之信條2》官網(wǎng)發(fā)布了巫師(Sorcerer)職業(yè)視頻介紹,展示了巫師職業(yè)可釋放電、風(fēng)、火三種元素攻擊敵人。《龍之信條2》將于2024年3月22日發(fā)售,登陸PC Steam,Xbox Series X|S,PS5平臺(tái)。視頻:官網(wǎng)對(duì)巫師職業(yè)的介紹:巫師 熟練使用各種攻擊魔法,專注于親自發(fā)起攻擊的魔法師。需雙手抓住大魔杖并詠唱釋放的攻擊魔法,每一種都蘊(yùn)藏著足以傾覆戰(zhàn)局的力量。由于魔法威力與詠唱時(shí)間成正比關(guān)系,如何確保安全位置與看清攻擊機(jī)會(huì)將是戰(zhàn)略的關(guān)鍵。 以下是官網(wǎng)對(duì)其他職業(yè)的介紹: 《龍之信條2》共9大職業(yè)戰(zhàn)士:戰(zhàn)士使用單手劍與盾牌,是擅長近距離戰(zhàn)斗的職業(yè)。不但能作為先鋒以快速的劍技切入敵陣并造成巨大傷害,也能通過盾牌防御保護(hù)自己與同伴。弓箭手弓箭手是擅長以弓箭發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離攻擊的職業(yè)??梢栽谶h(yuǎn)距離單方面進(jìn)行
近日卡普空官方公布了《龍之信條2》新視頻,介紹了“幻術(shù)師”職業(yè)。一起來看看吧!全新視頻: 在《龍之信條2》中玩家可以選擇法師、弓箭手、戰(zhàn)士等職業(yè),各個(gè)都是在這個(gè)奇幻世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)時(shí)不可或缺的角色。幻術(shù)師是覺醒者的專屬職業(yè),他能夠運(yùn)用一種被稱為香爐的特殊武器,來制造煙霧并召喚各種幻象以混淆敵人,例如讓敵人自相殘殺?;眯g(shù)師還可以在一段時(shí)間內(nèi)提高隊(duì)伍的力量,非常適合喜歡扮演輔助角色的玩家。 《龍之信條2》是一款敘事動(dòng)作角色扮演游戲,背景設(shè)定在一個(gè)奇幻世界。玩家可體驗(yàn)多種動(dòng)作內(nèi)容,隨從系統(tǒng)更可讓玩家在這款單人游戲中享受與他人一起冒險(xiǎn)的樂趣。在這個(gè)由精致圖形、AI和物理技術(shù)交織而成的世界中,展開一場獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)。本作將于2024年3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。
今天卡普空正式宣布《龍之信條2》將于2022年3月22日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X/S和PC,售價(jià)69.99美元,目前該作在Steam國區(qū)售價(jià)為348元。先前卡普空推出的3A大作如《生化危機(jī)4:重制版》、《街霸6》等定價(jià)為60美元,而今天宣布《龍之信條2》售價(jià)為69.99美元,一方面與3A大作價(jià)格普遍上調(diào)有關(guān),另一方面也可以說明本作的質(zhì)量應(yīng)該是有保證的,玩家只需等待就好。能夠響應(yīng)玩家想像且豐富多彩的動(dòng)作,以及即使是單人游玩也能享受「與他人一起冒險(xiǎn)的樂趣」的游戲體驗(yàn)。借助最新的畫面、物理計(jì)算及人工智能,精心編織而成的王道幻想世界。這個(gè)世界充滿著驚喜和現(xiàn)實(shí)感。與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)吧。
今日(11月29日)卡普空公布了《龍之信條2》新實(shí)機(jī)演示和細(xì)節(jié),本作將于2024年3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。官方還更新了Steam商店頁面,據(jù)頁面顯示,本作將使用Denuvo加密技術(shù),支持中文。普通版售價(jià)為348元,豪華版售價(jià)為398元。現(xiàn)在預(yù)訂普通版可獲“特制武器4件套”,預(yù)訂豪華版可獲“特制武器4件套”“安心戒指”。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 豪華版包含游戲本篇和“旅途伊始安心包”在內(nèi)的劃算套裝。旅途伊始安心包有露營套裝“探險(xiǎn)家的全套野營用具”,自定義音樂“龍之信條 原聲集”,鳥身女妖吸引道具“吸引奇鳥的狼煙”,禮物道具“寵愛吊墜”,追隨者性格改變道具“異界石粉末的迷惑之香”,越獄道具“監(jiān)獄的簡易鑰匙”,角色創(chuàng)造券“變身秘術(shù)”,復(fù)活道具“龍之脈動(dòng)”,異界交流點(diǎn)數(shù)“1500異界石
卡普空剛剛在其 Steam 商店頁面上公布了《龍之信條2》的 PC 系統(tǒng)需求。此外,該團(tuán)隊(duì)還透露游戲?qū)⒅С止饩€追蹤特效,不過并未說明這些光線追蹤特效的具體內(nèi)容。對(duì)于1080p/30fps的最低效果游戲,配置要求為Intel Core i5 10600或AMD Ryzen 5 3600, 16GBRAM。顯卡為NVIDIA GeForce GTX 1070和AMDRadeon RX 5500 XT。然而,為了啟用光線追蹤,最低則需要NVIDIA GeForce RTX2080 Ti或AMD Radeon RX 6800。針對(duì)2160/30fps的中等效果游戲,卡普空建議英特爾酷睿i7-10700或AMD Ryzen 5 3600X, RAM為16GB, NVIDIA GeForce RTX 2080或AMD Ra
《龍之信條2》的發(fā)行日期是在Capcom舉辦的一場直播活動(dòng)中宣布的,同時(shí)還公布了新的實(shí)機(jī)內(nèi)容和細(xì)節(jié)。根據(jù)今天早些時(shí)候泄露的消息,PC, PS5和Xbox Series X|S版的發(fā)行日期被確認(rèn)為2024年3月22日。除了發(fā)行日期,我們還看到官方展示了新的敵人巨型塔洛斯,以及部分劇情的信息,與原版游戲相比,這實(shí)際上是一個(gè)平行的世界。劇情圍繞著王位的爭奪和虛假崛起的欺騙展開。之后,官方展示了角色創(chuàng)造,任務(wù)和專精,以及一個(gè)新的高級(jí)職業(yè),魔術(shù)師。最后,更多的鏡頭聚焦于戰(zhàn)士和巫師以及更多的怪物。游戲的預(yù)購從今天開始,包括附帶以下內(nèi)容的豪華版。預(yù)購可獲得“高級(jí)武器夸特”,而預(yù)購豪華版還可獲得 “保證戒指”。關(guān)于這款游戲能夠響應(yīng)玩家想像且豐富多彩的動(dòng)作,以及即使是單人游玩也能享受「與他人一起冒險(xiǎn)的樂趣」的游戲體驗(yàn)。 借助最新
據(jù)Steam頁面顯示的消息,《龍之信條2》即將在2024年3月22日發(fā)售,敬請期待!能夠響應(yīng)玩家想像且豐富多彩的動(dòng)作,以及即使是單人游玩也能享受「與他人一起冒險(xiǎn)的樂趣」的游戲體驗(yàn)。 借助最新的畫面、物理計(jì)算及人工智能,精心編織而成的王道幻想世界。這個(gè)世界充滿著驚喜和現(xiàn)實(shí)感。 與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)吧。 那段冒險(xiǎn),將被刻為英雄故事。能夠響應(yīng)玩家想像且豐富多彩的動(dòng)作,以及即使是單人游玩也能享受「與他人一起冒險(xiǎn)的樂趣」的游戲體驗(yàn)。在繼承了具有獨(dú)自游戲價(jià)值的開放世界動(dòng)作游戲《龍之信條2》中,你可享受想像中的自由冒險(xiǎn)。借助最新的畫面、物理計(jì)算及人工智能,精心編織而成的王道幻想世界。這個(gè)世界充滿著驚喜和現(xiàn)實(shí)感。與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)吧。
《龍之信條2》將于北京時(shí)間11月29日早晨5點(diǎn)進(jìn)行展示,這個(gè)時(shí)長15分鐘的直播將帶來新的玩法和細(xì)節(jié)。在此之前,Capcom在推文中確認(rèn)1代游戲的兩個(gè)機(jī)制——傳送石Ferrystone和傳送水晶Portcrystals將回歸。 傳送水晶是快速傳送的錨點(diǎn),玩家可以將其放置在地圖上的任何地方(當(dāng)然也有永久的傳送地點(diǎn))。官推表示玩家可使用傳送石立即傳送到地圖上的傳送水晶,從而實(shí)現(xiàn)快速四處走動(dòng)。官推視頻:目前尚不清楚Capcom是否會(huì)減少傳送水晶的的重量,這樣他們攜帶起來就不是那么重了。
繼本周早些時(shí)候沙特完成了《龍之信條2》的分級(jí)(18)后,歐洲游戲分級(jí)機(jī)構(gòu)PEGI也完成了分級(jí),同樣是18。分級(jí)信息顯示《龍之信條2》將于2024年3月22日發(fā)售。巧合的是,今天Capcom官宣了一個(gè)《龍之信條2》線上直播活動(dòng),將于北京時(shí)間11月29日5點(diǎn)播出,時(shí)長15分鐘,粉絲可以期待有大量的新玩法和資訊更新。Capcom大概率會(huì)在這次的直播活動(dòng)上公布發(fā)售日,當(dāng)然也不排除在今年12月7日舉行的TGA頒獎(jiǎng)禮上再公布。關(guān)于這款游戲那段冒險(xiǎn),將被刻為英雄故事。能夠響應(yīng)玩家想像且豐富多彩的動(dòng)作,以及即使是單人游玩也能享受「與他人一起冒險(xiǎn)的樂趣」的游戲體驗(yàn)。在繼承了具有獨(dú)自游戲價(jià)值的開放世界動(dòng)作游戲《龍之信條2》中,你可享受想像中的自由冒險(xiǎn)。借助最新的畫面、物理計(jì)算及人工智能,精心編織而成的王道幻想世界。這個(gè)世界充滿著驚
今日(11月17日),Capcom官方宣布《龍之信條2》Showcase2023直播活動(dòng)將于11月29日北京時(shí)間5點(diǎn)上線,伊津野英昭總監(jiān)與平林良章制作人將為大家?guī)頋饪s成約15分鐘的特別節(jié)目,包含最新的游戲視頻與各類新信息。宣傳片: 《Dragon's Dogma 2》能夠響應(yīng)玩家想像且豐富多彩的動(dòng)作,以及即使是單人游玩也能享受“與他人一起冒險(xiǎn)的樂趣”的游戲體驗(yàn)。本作是具有獨(dú)自游戲價(jià)值的開放世界動(dòng)作游戲。視頻截圖:
Capcom動(dòng)作RPG《龍之信條2》現(xiàn)已在沙特完成分級(jí),這意味著本作距離正式發(fā)售不遠(yuǎn)了。雖然Capcom官方?jīng)]有宣布《龍之信條2》的發(fā)售時(shí)間,但從東京游戲展上提供的試玩DEMO看游戲完成度已經(jīng)相當(dāng)高。《龍之信條2》在去年慶祝原作十周年的直播活動(dòng)上正式公布,地圖是1代的四倍大,探索時(shí)沒有任何的加載。
《龍之信條2》備受玩家們的期待。近日游戲總監(jiān)伊津野英昭接受《Edge》雜志采訪,談及本作的構(gòu)思經(jīng)歷,以及創(chuàng)造過程中的小故事。 事實(shí)證明,有時(shí)你只需將一群有創(chuàng)造力的人關(guān)在一個(gè)房間里,驚人的作品就會(huì)自然出現(xiàn)。伊津野英昭回憶稱,自己曾與其他卡普空設(shè)計(jì)師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進(jìn)行了為期三天兩夜的閉關(guān),并發(fā)誓不想出點(diǎn)子就不會(huì)離開那地方。在閉關(guān)過程中,他們開始著手設(shè)計(jì)《龍之信條2》,并在此基礎(chǔ)上勾勒出游戲的大體輪廓——設(shè)計(jì)師希望玩家能體驗(yàn)到的一大堆關(guān)鍵時(shí)刻。伊津野英昭說:“我們希望敵人站在橋上時(shí),玩家能擊碎橋。讓物理反應(yīng)自然而動(dòng)態(tài)地將敵人推進(jìn)河中,從而戰(zhàn)勝他們?!? 不過伊津野英昭也坦言,創(chuàng)造過程中充滿了混亂。許多點(diǎn)子被設(shè)計(jì)師的思維過程打散、修改或刪除,這是一種自由創(chuàng)作的混亂體驗(yàn)。但正是通過將這些零散的點(diǎn)子組合在一
近日《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭(Hideaki Itsuno)接受《Edge》雜志采訪,講述了他在游戲里遇上洞穴巨魔的不幸遭遇。 伊津野英昭表示在游戲里與洞穴巨魔相遇后,同伴死在了荒野里,而他只能轉(zhuǎn)身就跑。他說:“我無能為力,只能轉(zhuǎn)身逃跑,但它一直跟著我,我不知道如何活下去”。最終,伊津野英昭躲進(jìn)了附近的一個(gè)村莊,希望引起混亂并甩掉巨魔。但讓人意外的是,村民們并沒有驚慌失措——相反,他們就像英雄一樣,爬上巨魔身體,并憑借人數(shù)優(yōu)勢和決心擊敗了巨魔。 伊津野英昭說:“這感覺就像一個(gè)腳本觸發(fā)的預(yù)設(shè)事件,但《龍之信條2》里沒有預(yù)設(shè)事件。沒有不可見的標(biāo)記或觸發(fā)器導(dǎo)致某些事件發(fā)生。那天發(fā)生的一切都是動(dòng)態(tài)的,因?yàn)橛螒驒C(jī)制和系統(tǒng)互動(dòng)而發(fā)生的?!甭犉饋碛行┎豢伤甲h,很多優(yōu)秀的ARPG游戲都是圍繞復(fù)雜連擊和精準(zhǔn)攻擊來構(gòu)建戰(zhàn)斗的。
近日《龍之信條2》官方在推特上分享游戲新截圖,并介紹了喪尸、骷髏和史萊姆。一起來看看吧!喪尸是被邪惡勢力復(fù)活的腐尸。它們在黑暗中徘徊并攻擊活人。幸運(yùn)的是,它們很容易受到火焰和神圣攻擊的傷害。骷髏是不死的怪物,永遠(yuǎn)在死亡中徘徊。雖然它們只是白骨,但由于詛咒的力量讓它們可以繼續(xù)移動(dòng)。它們的移動(dòng)速度很快,大家要注意了,以免受傷。史萊姆可以在復(fù)雜地形中緩慢爬行,它們體內(nèi)的物質(zhì)可以溶解任何礙事的東西,物理攻擊對(duì)這種怪物無效。《龍之信條2》將登陸PS5、XSX/S和PC平臺(tái)。游戲采用RE引擎開發(fā),世界規(guī)模約為初代的四倍大小;NPC利用AI驅(qū)動(dòng),可獨(dú)立于玩家自由行動(dòng)。
近日《龍之信條2》官方發(fā)布新短片,介紹了獸人之國巴塔爾。巴塔爾是個(gè)獸人國家,其獨(dú)特的文化習(xí)俗和信仰與維蒙德大相徑庭。陡峭峽谷中殘留著古代遺跡,城市就建在其中。全新短片: Playstation官方也公布了《龍之信條2》體驗(yàn)報(bào)道,介紹了這款開放世界動(dòng)作RPG游戲玩法,包括職業(yè)、探索、發(fā)現(xiàn)和戰(zhàn)斗等。 選擇職業(yè)和隨從 試玩版有三種職業(yè)可供選擇:戰(zhàn)士、盜賊、弓手。盜賊可雙持匕首,快速發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊,弓手則擅長使用弓箭在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)。這三個(gè)職業(yè)都是出色的選擇,但我最終決定選擇戰(zhàn)士,也就是我在前作《龍之信條》中最得心應(yīng)手的職業(yè)。戰(zhàn)士手持劍與盾,專精于近戰(zhàn)攻擊。 當(dāng)我進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),預(yù)先安排好的隊(duì)伍已在等候我發(fā)號(hào)施令。《龍之信條2》延續(xù)了前作的隨從系統(tǒng),玩家能夠組成最多四人的隊(duì)伍,其中包括角色的主要隨從,也可以透過網(wǎng)路雇用最多兩
近日卡普空游戲總監(jiān)伊津野英昭(Hideaki Itsuno)和制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)接受日媒采訪,他們表示《龍之信條2》將是一款奇幻世界模擬器,非常注重物理效果。玩家在戰(zhàn)斗中移動(dòng)要小心謹(jǐn)慎,因?yàn)樽呶粚⑹顷P(guān)鍵。 平林良章稱他們關(guān)注的重點(diǎn)之一是讓《龍之信條2》游戲世界更加逼真,這不僅體現(xiàn)在視覺方面,也體現(xiàn)在游戲中可感受到的部分。在平地和斜坡行進(jìn)時(shí),移動(dòng)的感覺是不同的。在斜坡上,從上方攻擊比從下方攻擊更有利。如果沒區(qū)別的話,就無法讓玩家產(chǎn)生“我要盡全力創(chuàng)造有利條件”的感覺。 伊津野英昭也表示他們使用了物理計(jì)算等工具,即便是一個(gè)坡度也會(huì)在游戲中產(chǎn)生差異。在戰(zhàn)斗中,海拔高度具有優(yōu)勢。但是爬上高地比在平地上移動(dòng)要付出更多代價(jià)。從上往下扔?xùn)|西,造成的傷害更大。在斜坡上從上往下跑,可以提高速度
《龍之信條2》導(dǎo)演伊津野英昭表示該作把R星的開放世界游戲《GTA5》作為一個(gè)關(guān)鍵靈感。外媒VGC問到伊津野英昭,有沒有什么游戲啟發(fā)了《龍之信條2》游戲的開發(fā),考慮到幻想RPG類游戲自第一代《龍之信條》以來的十年間已經(jīng)進(jìn)化了不少。伊津野英昭回復(fù)說工作室的主要目標(biāo)就是在原來的基礎(chǔ)上構(gòu)建,加入當(dāng)時(shí)不可能加入的功能。因此《龍之信條2》的主要靈感就是它們自己,終于能在本世代主機(jī)上實(shí)現(xiàn)當(dāng)初想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。然而對(duì)于其他外部游戲,伊津野英昭透露R星的《GTA5》對(duì)游戲的開發(fā)影響最深。他解釋說:“如果我非得挑一款期間發(fā)售的其他游戲,我會(huì)選擇《GTA5》。我有點(diǎn)欽佩他們是如何創(chuàng)造出這樣一個(gè)世界的,在這個(gè)世界里,NPC們的生活真的感覺是獨(dú)立于玩家之外的。每當(dāng)你在城市中探索時(shí),各種有趣的突發(fā)行為都會(huì)發(fā)生,而且無論你在不在,各種奇怪的意
在接受VGC采訪時(shí),《龍之信條2》導(dǎo)演伊津野英昭確認(rèn)本作在探索時(shí)沒有任何的加載畫面。他表示探索地下城、洞窟和世界的其他部分將會(huì)是無縫。當(dāng)被問到《龍之信條2》開放世界玩法探索自由時(shí),伊津野英昭回復(fù)說:“說到世界的無縫,當(dāng)你探索時(shí)沒有任何加載畫面?!彼又f如果有一個(gè)過場動(dòng)畫,游戲會(huì)加載,然后將玩家?guī)Щ氐阶杂陕沃?。但在進(jìn)入地下城,洞穴或探索世界的其他部分時(shí),玩家不會(huì)遇到加載屏幕。最近一個(gè)典型的反面教材就是B社的《星空》,因?yàn)樵谔剿鲿r(shí)被過渡加載屏幕打斷??雌饋鞢apcom這款即將到來的游戲不會(huì)犯同樣的錯(cuò)誤。雖然加載屏幕在過去是游戲重要的組成部分,但新硬件PS5和Xbox Series的出現(xiàn)已經(jīng)讓開發(fā)商最小化利用加載屏幕。像是《漫威蜘蛛俠2》這樣的游戲,由于SSD技術(shù),現(xiàn)在也會(huì)支持即時(shí)快速旅行和即時(shí)切換。
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