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《龍之信條2》導(dǎo)演透露靈感來自《GTA5》

時(shí)間:2023-09-26 08:00:48
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《龍之信條2》導(dǎo)演伊津野英昭表示該作把R星的開放世界游戲《GTA5》作為一個(gè)關(guān)鍵靈感。

《龍之信條2》導(dǎo)演透露靈感來自《GTA5》

外媒VGC問到伊津野英昭,有沒有什么游戲啟發(fā)了《龍之信條2》游戲的開發(fā),考慮到幻想RPG類游戲自第一代《龍之信條》以來的十年間已經(jīng)進(jìn)化了不少。

伊津野英昭回復(fù)說工作室的主要目標(biāo)就是在原來的基礎(chǔ)上構(gòu)建,加入當(dāng)時(shí)不可能加入的功能。因此《龍之信條2》的主要靈感就是它們自己,終于能在本世代主機(jī)上實(shí)現(xiàn)當(dāng)初想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

然而對(duì)于其他外部游戲,伊津野英昭透露R星的《GTA5》對(duì)游戲的開發(fā)影響最深。

他解釋說:“如果我非得挑一款期間發(fā)售的其他游戲,我會(huì)選擇《GTA5》。我有點(diǎn)欽佩他們是如何創(chuàng)造出這樣一個(gè)世界的,在這個(gè)世界里,NPC們的生活真的感覺是獨(dú)立于玩家之外的。每當(dāng)你在城市中探索時(shí),各種有趣的突發(fā)行為都會(huì)發(fā)生,而且無(wú)論你在不在,各種奇怪的意外都會(huì)發(fā)生。在《龍之信條2》中,我絕對(duì)會(huì)努力實(shí)現(xiàn)這種活生生世界的感覺”。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2024-03-22
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,合作動(dòng)作角色扮演,物理,魔法

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