前不久,《量子破碎》宣布首發(fā)同步登陸PC和Xbox One,不僅如此,本作還將支持跨平臺交叉購買,入手XB1版后可在win10 PC上暢玩。我們不知道具體數(shù)字,但這似乎讓一些XB1用戶感到不平衡甚至氣憤。微軟XB1部門老大Phil Spencer在推特上遭遇了一個憤怒玩家的聲討,他做出回應(yīng)表示這種反應(yīng)讓他始料未及。“你取消了一款游戲的預(yù)購,只是因為有更多的人可以玩到它?”— Phil Spencer玩家們的憤怒似乎主要是因為之前說好的獨占被分享給了其他平臺。即使是PC平臺也不行。另外一些玩家們對PC平臺存在偏見,憑什么PC版游戲進行聯(lián)網(wǎng)多人游戲不需要額外辦會員?一位玩家曾抱怨“我們需要交錢辦Xbox Live,而pc玩家卻可以玩到更好的畫面,售價還更便宜,聯(lián)網(wǎng)
曾經(jīng)的Xbox One獨占大作《量子破碎》(Quantum Break)確認(rèn)將會登陸PC。這無疑對于PC玩家是個大好消息,對于remedy工作室和微軟都沒有壞處,但是否對于Xbox One這個平臺會造成不利影響呢?筆者認(rèn)為,雖然從玩家的角度來看這一決策是值得欽佩的,但如果單看Xbox One的話,少了一款獨占可能會對長期的品牌價值和行業(yè)競爭力產(chǎn)生負(fù)面影響。Xbox平臺非常需要為玩家持續(xù)提供獨占游戲,不斷保持Xbox One主機的購買欲,去年年末的一波獨占大作剛剛讓人們開始對Xbox One找回信心,讓它在PS4面前重新找回一些勝算。Xbox One從最初的四面楚歌走到今天的有招架之力非常不容易,它需要更多獨占大作的支持。微軟現(xiàn)在很難抉擇,一方面他們要討好長時間以來被忽視的PC玩家,另一方面還需要將Xbo
Remedy Entertainment今天早些時候公布了《量子破碎》(Quantum Break)即將登陸Windows 10平臺,同時還公布了門檻不低的PC系統(tǒng)配置需求。不過廠商可能覺得有點過分,剛剛又對配置需求進行了更新,把之前的“推薦”系統(tǒng)配置需求標(biāo)簽換成了“極高”,另外又放上了一個新的“推薦”級配置,比“極高”也就是之前的推薦系統(tǒng)配置需求低了一些。雖然配置需求仍然不低,但這樣看下來的話比之前稍微要可以接受了一些。最低配置:OS: Windows 10 (64-bit)CPU: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300GPU: NVIDIA GeForce GTX
《量子破碎》作為Xbox One平臺的年度大作,剛發(fā)布時引起了極大的關(guān)注。作為Remedy的王牌作品,很多PC玩家也是羨慕不已,最近公司表示該作品也會登陸PC平臺,更是令玩家群體相當(dāng)沸騰。這次GameSpot為大家分享了一段5分鐘時長的新實機演示視頻,可以讓玩家先睹為快。另外購買本作品XB1同捆版還可以同時獲得Win10版的同款游戲,另外PC版與主機版數(shù)據(jù)可共享?!读孔悠扑椤穼⒂?月5日發(fā)行,登陸PC/XB1平臺。
還記得Remedy的上一款微軟獨占的心理驚悚/惡鬼暴轟游戲《心靈殺手》嗎?繼《輻射》和《彩虹六號》系列的促銷手段之后,《量子破碎》也走上了買一送一、買新送舊的道路。預(yù)訂Xbox One版可免費獲Xbox 360游戲《心靈殺手》全DLC向下兼容下載版。對于那些熱衷于安利《心靈殺手》的玩家來說,這是個很好的方式。最重要的是,預(yù)購數(shù)字版Xbox One版本的玩家可免費獲得Windows 10版Key,或許這就是微軟模仿PS系的跨平臺交叉購買省錢大法。
據(jù)外媒AGB透露,《量子破碎》將在4月5日登陸Xbox One,WIN 10版的發(fā)售時間則是4月15日。微軟剛剛不久前公布的“墓地”真人宣傳片,我們的男主又一次展示了他那逆天的時間控制能力,官方除了發(fā)布了這段真人宣傳片外,還公布了DX12版的游戲截圖,下面一起看看DX12版的游戲畫面。游戲視頻:DX12截圖:
前些天來自巴西的游戲零售商就曝出了《量子破碎》將推出PC版的消息,想必諸位一直以來對此也是將信將疑吧?不過現(xiàn)在大家終于盡情歡呼了,因為微軟在不久前正式確認(rèn)了PC版《量子破碎》,并公布了這款游戲所需的系統(tǒng)配置。最低配置:OS: Windows 10 (64-bit)CPU: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260xRAM: 8 GBVRAM: 2 GBHDD: 55 GB available spaceDX: DirectX 12推薦配置:OS: Windows 10 (64-bit)CPU: Intel Core i7 4790, 4GHz or AMD equivale
芬蘭游戲記者Thomas Puha最近一段時間一直在談他的《量子破碎》探班之旅,所幸的是這位廢話狂人在瘋狂吐槽芬蘭游戲市場小限制他發(fā)展之余也為我們帶來了一些和游戲有關(guān)的信息:《量子破碎》在游戲輸入上絲毫沒有延遲,而且并沒有像此前的AAA大作一樣遭遇到掉幀問題。“去年10月Remedy發(fā)布了不少《量子破碎》的內(nèi)容,我碰巧都體驗過了,”Thomas Puha在他的萬千推特中的某一條中寫道,“現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)沒有任何輸入延遲了,而且整體的幀數(shù)也非常流暢。”除此之外,Puha也透漏了不少這次探班的情報。根據(jù)他的爆料,Remedy本次共邀請了40名游戲記者去體驗《量子破碎》,而他們也確實上手玩了一些游戲?qū)嶋H內(nèi)容。如果不出意外的話,我們應(yīng)該會在不久后看到大量的《量子破碎》評測
《量子破碎》正在向預(yù)計發(fā)售日期4月5日邁進,制作組Remedy最近試玩了本作。“我正在玩@《量子破碎》,試著在游戲中推了幾個物體,物理效果非常逗B。”— Thomas Puha“很有趣,我們今天和明天將會在@Remedy工作室內(nèi)部拍攝紀(jì)錄片。”— Thomas Puha此外,我們還得知《量子破碎:零態(tài)》官方小說將于游戲同期發(fā)售,小說作者Cam Rogers在推特上進行了確認(rèn)。“4月5日《量子破碎:零態(tài)》將與游戲同步精裝發(fā)售。”— Cam Rogers游戲中的真實物理效果很重要,可以讓場景關(guān)卡變得更動態(tài)更多樣。而且被玩壞的時候也總是很逗B。
當(dāng)一個原創(chuàng)新品牌問世的時候,許多人都會問,這個品牌會不會發(fā)展成一個系列。對此,《量子破碎》創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake在巴黎博物館科學(xué)工業(yè)城的一次演講中談了自己的看法。他解釋說,他們每次進行概念創(chuàng)意的時候,總是會開發(fā)出一整套背景故事,搭建出完整的世界觀,期內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一部游戲。尤其在時間旅行題材方面,必須將整個時間旅行的發(fā)展歷程設(shè)計規(guī)劃清楚。不過,《量子破碎》本傳的故事劇情是非常有始有終的,交代了前文背景,也提供了完整的結(jié)局。只不過有許多元素只在游戲中粗淺涉獵,許多劇情的分支都可以進一步探索,如果《量子破碎》未來真有續(xù)作,是不愁沒有內(nèi)容的。最后Lake明確表示,目前一切尚無定論,因為在這個行業(yè)中,完全不可能預(yù)測事情的走向,更無法預(yù)測一個品牌是否會推出,何時會推出續(xù)作。
在不久前一次巴黎的活動中,Remedy為玩家們公布了一段2012年時的《量子破碎》原始版宣傳片。相信我,如果沒有人告訴你這是《量子破碎》的話你肯定不會想到的,因為它和我們后來看到的宣傳片實在是差別太大了。在這段視頻中,我們不僅能看到四年前初創(chuàng)時的《量子破碎》,還能了解到這款游戲的不少原畫和動作采集過程。不得不說,雖然這段視頻中的圖書館場景最后留在了游戲中,但2012年的《量子破碎》和這款即將要發(fā)售的游戲之間差別還是相當(dāng)大。值得一提的是,Remedy制作人在談及這款游戲的制作時還透漏稱《量子破碎》其實擁有多個原始版本,之所以耗這么多精力去嘗試不同的方向也是為了確保這部作品能達(dá)到他們和玩家的共同期望?!读孔悠扑椤穼⒃?月5日發(fā)售,登陸的平臺為Xbox One。
《量子破碎》還有兩個月就要和大家見面了,對于這款Xbox One獨占游戲微軟自然也少不了一番“吹捧”。不久前Xbox部門高層Aaron Greenberg就在一次IGN的采訪中大談特談了《量子破碎》有多么優(yōu)秀,甚至放言稱“這款游戲會讓玩家深陷其中”。“現(xiàn)在最讓我感到興奮的游戲是《量子破碎》,這游戲就是那種能讓我感到100%喜愛的作品,”Greenberg說道,“現(xiàn)在我還沒有玩過所有今年要發(fā)售的作品,所以你在年底問我哪款游戲最佳時我可能會給出你不同的答案,但至少現(xiàn)在我可以說《量子破碎》一定會是一部能驚艷到大家的游戲,因為它有好的故事,游戲方式也相當(dāng)創(chuàng)新。”“我覺得這款游戲的‘時間凍結(jié)&rsquo
雖然微軟一直宣稱《量子破碎》是XB1“獨占”,但是已經(jīng)有越來越多的證據(jù)顯示《量子破碎》也會登錄PC平臺。最近巴西分級機構(gòu)對《量子破碎》的PC版進行了分級,稱XB1和PC版都含有毒品,臟話和暴力內(nèi)容。一般來說,分級機構(gòu)都不會出錯,這基本上確認(rèn)《量子破碎》將登陸PC平臺,而且PC版已經(jīng)完全可以玩了?!读孔悠扑椤纷钤缡窃?013年的Xbox One上市活動上進行展示的,從此之后被微軟稱之為Xbox One主機獨占。然而2015年8月,Xbox部門老大Spencer曾表示一些Xbox One游戲,包括《量子破碎》、《無限邊境》和《除暴戰(zhàn)警3》不排除登陸PC的可能。《量子破碎》原本計劃是2014年發(fā)售,后來跳票到了2015年,然后又跳票到了2016年。最近開發(fā)商Remedy確認(rèn)《量子破碎》開發(fā)
微軟Xbox One獨占游戲《量子破碎》自2013年隨Xbox One一同公布以來,一直處于開發(fā)中,三番兩次跳票,讓不少Remedy的粉絲感到著急。不過最近傳來了一個好消息,那就是游戲開發(fā)“接近完成”,制作組將在2016年游戲開發(fā)者大會上舉辦一場技術(shù)講解會議,解讀《量子破碎》開發(fā)中的各種畫面技術(shù)問題。Remedy Entertainment制作組的程序員將會現(xiàn)場講解《量子破碎》技術(shù)問題,包括如何克服性能問題,以及北極星引擎的效率問題等。北極星引擎是制作組專為《量子破碎》開發(fā)的次時代引擎,大量使用了DX12技術(shù)為本作渲染畫面。除此之外,本次會議也將討論目前游戲畫面的API使用規(guī)則等等問題。在展會的同時,Remedy Entertainment制作組的相關(guān)人員也將對玩家的問題進行解答,
如果你在等更多關(guān)于《量子破碎》的消息,那么很快就會有消息了,Remedy本周將在在芬蘭舉辦了一次發(fā)布會,允許玩家上手體驗游戲并發(fā)布測評。下面你可以看看工作室是如何迎接此次活動的,內(nèi)容由游戲創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake提供。很激動本周將迎來會員參觀Remedygames,并且上手試玩《量子破碎》。- Sam Lake(@SamLakeRMD) 1月18, 2016 最高解決方案本周將降臨Remedy辦公室。- Sam Lake(@SamLakeRMD) 1月18, 2016 有意思的是,工作室也分享了一張“高科技”圖片。我正在監(jiān)測一些不足之處,我們真不知道那是什么。最后,在2月1日,Sam Lake自己會出現(xiàn)在巴黎的大師演講會,討論自己的職業(yè)生涯,量子破碎和馬克思佩恩。我會
作為今年最重頭的Xbox One獨占游戲之一,《量子破碎》所承載的期待絕對不低于任何重量級PS4獨占大作。而不久前Remedy高層Thomas Puha還在推特上為我們帶來了一個好消息:《量子破碎》已經(jīng)接近完工了!“基本已經(jīng)沒什么還沒搞定的了,《量子破碎》已經(jīng)非常接近于徹底完工,”Puha如此寫道,“雖然大家都非常疲憊,但能在游戲研發(fā)過程中看到這樣的團結(jié)精神還是讓人很欣慰的。”除此之外,Remedy還宣布了一個讓西語玩家不太開心的消息,那就是《量子破碎》將不含西班牙語配音,只擁有西語界面和字幕。雖然Remedy從來沒有對大規(guī)模的語言本地化做出承諾,但這些年來六七種語言配音似乎成了AAA級游戲的標(biāo)配,不少被寵壞的玩家們也在推特上表達(dá)了自己的憤怒。而Puha對于這些憤
Remedy娛樂旗下《量子破碎》即將結(jié)束《量子破碎》的開發(fā)工作,4月5日這款游戲即將登陸XboxOne。Remedy娛樂的創(chuàng)意總監(jiān)看來十分喜歡吊人胃口,今日他貼出一幅新圖,內(nèi)容是工作人員在辦公室玩這款游戲。圖片放大可以看出一些信息,如右面的操作界面等。
《量子破碎》將是2016年Xbox One平臺上的重要獨占作品,此前的各大展會中,本作展示出了精美的視覺效果和有趣的劇情,但有一點一直讓玩家和媒體感到不放心。這款第三人稱動作冒險游戲在視頻里的效果很不錯,每次登場賺眼球都是憑真材實料。幕后制作組的態(tài)度也顯得比較用心,一切似乎都沒什么問題。不過令人擔(dān)心的是,這個項目的總體設(shè)計理念似乎并非面向玩家群體。《量子破碎》最令人難以接受的奇葩點這款游戲的重點似乎并不是故事劇情,也不是操作體驗,而是游戲中各個角色的演員。我們并不是詬病這些演員的演技不夠好,每個演員都很專業(yè)也很敬業(yè)。但是問題在于游戲的側(cè)重點完全沒有放在劇情和角色上,似乎是這些角色在努力去貼合這些演員,而不是演員用表演去駕馭這些角色。《量子破碎》邀請的名演員讓這個項目給人感覺更像是電影而不是電子游戲。當(dāng)然,這個
2015年末,所有人都在慶祝,或者放松的時候,《量子破碎》團隊Remedy Entertainment 正在加班加點的修復(fù)Bug,為他們即將在4月5日發(fā)行的作品鋪路。這里Remedy Entertainment 為我們展示了“時光機”,是游戲中一個重要角色,這個名稱聽上去十分像多啦a夢,外形看來人畜無害,上面寫的“Caution”和“warming”看上去也不過是高壓電線,非公莫入的感覺。但是在《量子破碎》這樣一個充滿硬科幻色彩的題名下,應(yīng)該是具有某種超強能力的厲害角色,不過是能穿越還是有其他,目前不得而知。另外,Remedy Entertainment 的作曲家Petri Alanko也十分有興趣的分享了他的音樂創(chuàng)作筆記。如能分辨出
Remedy Games在今天放出了一個圣誕節(jié)日問候視頻,但里面的內(nèi)容令所有人都大吃一驚。在視頻中,創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake說在《量子破碎》中,會出現(xiàn)《心靈殺手》的彩蛋。視頻中的角色名叫Alex Casey,他正在和自己伙伴一起尋找一個失蹤的作家。Alex Casey就是《心靈殺手》主角Alan Wake小說里的主角,大家都知道那個失蹤的作家是誰了,在帖板上,提到說他已經(jīng)失蹤5年了。最后Alan Wake本人出現(xiàn),穿著《心靈殺手:美國噩夢》的服裝,暗示“想要達(dá)到表面,你必須先潛入最深處。”
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