開(kāi)發(fā)商Heart Machine日前公布消息,之前備受業(yè)界關(guān)注的獨(dú)立冒險(xiǎn)ARPG新作《光明旅者》(Hyper Light Drifter)即將于3月31日登陸PC/Mac平臺(tái)。目前該作品的Steam頁(yè)面也已經(jīng)公開(kāi)。該游戲也計(jì)劃登陸PS4/Xbox One/Wii U/PS Vita/Linux平臺(tái)。這款游戲采用了16位色彩圖像的復(fù)古風(fēng)格,在游戲中,你將扮演一位流浪者——“他將收集各種被遺忘的知識(shí),失落的科技和破碎的歷史”,他自己被奇怪的病癥所折磨,在旅途中他將尋求治愈自己的方法。
Heart Machine決定將旗下跳票多年的《終極閃光:流浪者》發(fā)售日期定在2016春季。首先推出的是Windows版和Mac版,主機(jī)版將盡快推出,但仍然需要一段時(shí)間準(zhǔn)備。“我們已經(jīng)在這個(gè)工作上忙了快兩年了,作為一個(gè)整體的團(tuán)隊(duì)需要繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,而不是得過(guò)且過(guò),任何過(guò)于沖動(dòng)的努力會(huì)導(dǎo)致負(fù)面的結(jié)果,”工作室在Kickstarter上寫到。“我們知道,我們已經(jīng)多么接近目的地了,這是非常令人興奮的事情,比以往任何時(shí)候都更興奮。”
自從次世代主機(jī)發(fā)布后,游戲界對(duì)于分辨率的要求就立刻上了一個(gè)檔次,幾乎所有的游戲都在努力朝1080P+60幀的畫(huà)面效果努力。但很顯然并非所有的制作人都把畫(huà)面看得那么重要,至少2D游戲《終極閃光:流浪者》就很坦然地把畫(huà)面定位了480P。作為一款獨(dú)立制作的2D ARPG游戲,《終極閃光:流浪者》并不會(huì)以其畫(huà)面吸引多少玩家,但這并不意味著它就很差勁。用制作人Alex Preston的話說(shuō),對(duì)于2D游戲來(lái)說(shuō)分辨率高低根本就沒(méi)有影響。“這款作品會(huì)不會(huì)升為1080P?不會(huì)的,《終極閃光:流浪者》就是款480P的游戲,”Alex Preston頗為淡然地說(shuō)道,“是的,這分辨率確實(shí)很低,但我們是刻意做成這樣的。畢竟這是款像素風(fēng)的作品,我們?yōu)槭裁匆龀?080P的?老實(shí)說(shuō),我不覺(jué)得人們會(huì)在乎2D
在PAX East展會(huì)之前的幾周,筆者一心只想著一款游戲,想要近距離試玩一下。這款游戲?yàn)槭裁催@么特別?究竟他的視覺(jué)和音效有什么特別指出?在經(jīng)過(guò)預(yù)覽版試玩以后,筆者非常欣喜地?cái)喽?,這款游戲?qū)?shí)現(xiàn)它所有的承諾?!冻?jí)閃光:流浪者》提供了富有挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),創(chuàng)造了神秘的角色和氣氛,同時(shí)還具有風(fēng)格獨(dú)特的畫(huà)面和音樂(lè)。最開(kāi)始的Kickstarter宣傳視頻完美地展現(xiàn)了所有這些特色。預(yù)覽版《終極閃光:流浪者》讓玩家進(jìn)入一個(gè)龐大的迷宮,里面許多房間都是視頻中見(jiàn)過(guò)的。目前看來(lái)游戲的目的是在地牢中搜索四把鑰匙,打開(kāi)最終的房門。其中還有16個(gè)紫色碎片可以收集,當(dāng)然一路上會(huì)有各種怪物出來(lái)阻攔。筆者試玩的時(shí)候沒(méi)有追求全收集,而是更加注重體驗(yàn)游戲操作和物品道具。雖然《終極閃光:流浪者》明顯模仿了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,但其實(shí)還是有很大不同
《終極閃光:流浪者》在Kickstarter上的籌款項(xiàng)目大獲成功,不過(guò)制作者Heart Machine剛剛在籌款頁(yè)面上發(fā)布更新,稱這款游戲?qū)⑻敝?ldquo;年末假期檔。”在更新文章中,制作者表示PC和Steam版本將優(yōu)先考慮,在2014年內(nèi)發(fā)售,而PS4,PSV,Wii U和Mac版則將在PC版以后擇日發(fā)售。據(jù)稱,所有出資25美元以上的玩家將獲得今年6月份beta測(cè)試的資格,這也是本作最初計(jì)劃發(fā)售的日期。創(chuàng)意總監(jiān)Alex Preston解釋,許多原因?qū)е铝诉@次跳票,但最主要的原因是因?yàn)轫?xiàng)目籌集的金額過(guò)高,645,158美元遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了原定目標(biāo)2.7萬(wàn)美元。“之前預(yù)計(jì)的六月份發(fā)售日期,是因?yàn)樽铋_(kāi)始我計(jì)劃只由我自己和Beau Blyth完成制作,規(guī)模很小;我本來(lái)只打算花六個(gè)月完成剩余的美工
集資網(wǎng)站Kickstarter為很多擁有游戲夢(mèng)想?yún)s沒(méi)錢去實(shí)踐的游戲制作人開(kāi)辟了一條新徑。之前美國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Heart Machine為一款名為《光明旅者(Hyper Light Drifter)》發(fā)起集資活動(dòng),目前本作已經(jīng)達(dá)到預(yù)計(jì)目標(biāo)。這款點(diǎn)陣圖美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)烈的作品,原訂集資目標(biāo)為2.7 萬(wàn)美元,活動(dòng)期間一個(gè)月內(nèi),已募得2.4萬(wàn)名支持者,共籌得約65萬(wàn)美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越目標(biāo)金額,未來(lái)預(yù)計(jì)將于PC、PS4、PSV、WiiU 等平臺(tái)推出。這款2D ARPG作品帶有傳統(tǒng)8位元和16位元的復(fù)古風(fēng)格,也同時(shí)融入了現(xiàn)代化的美術(shù)設(shè)計(jì)概念。游戲包括疾速的戰(zhàn)斗過(guò)程、強(qiáng)大行動(dòng)能力、一系列戰(zhàn)術(shù)組合以及更遼闊的游戲世界,也同時(shí)讓玩家聯(lián)想到《塞爾達(dá)傳說(shuō)(The Legend of Zelda)》和《暗黑破壞神(Diablo)》等經(jīng)典作品。
2D動(dòng)作RPG《終極閃光:流浪者》(Hyper Light Drifter)昨天突然空降Kickstarter,基礎(chǔ)目標(biāo)2.7萬(wàn)美元立刻被打破。目前已籌集到97,276美元。這是一款融合了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《暗黑破壞神》長(zhǎng)處的冒險(xiǎn)RPG,講述了一名罹患疾病的流浪者在“時(shí)光埋葬之地”尋找解藥的故事。制作者Alex Preston同時(shí)負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì),動(dòng)作設(shè)計(jì)和代碼編程,他表示這款游戲玩融合了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《暗黑破壞神》的優(yōu)秀元素,戰(zhàn)斗節(jié)奏快如閃電,充滿動(dòng)感和戰(zhàn)術(shù)策略,敵人非常智能,游戲世界充滿了回憶和故事等待玩家去發(fā)掘。聽(tīng)上去似乎挺不錯(cuò),但真正引起玩家們熱情的是游戲奇妙的畫(huà)面。顏色搭配略顯詭異,采用了鮮艷的霓虹風(fēng)格色彩,像素化復(fù)古風(fēng)格的畫(huà)面一點(diǎn)都沒(méi)有給人屌絲的感覺(jué),反而顯得高端大氣上檔次。目前
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