BioWare蒙特利爾分部承認,《質量效應:仙女座》角色技能及技能組合在多人模式中表現不佳,為此1.06版增加了技能的基礎傷害,技能進階傷害,以及被動技的實戰(zhàn)表現。且技能組合所引發(fā)的異能爆、科技爆在金/銀難度下將獲得額外輸出加成。開發(fā)團隊還調整了武器平衡數據,首先拿人手一支的Vanquisher開刀!該槍的越級表現使其風靡一時,不拿一把十級Vanquisher簡直不好意思打金難度。BioWare表示他們忍很久了,在獲知玩家社群的呼聲后終于下決心nerf該槍,游戲體驗不應受制于一種武器,玩家應在金難度下嘗試不同的槍械組合。同時,令玩家退避三舍的Kett也慘遭nerf,防御及血量均被削弱;玩家最愛欺負的Outlaws再次被加強,射手和機甲可將玩家牢牢壓制在掩體里,Berserker更易遭受掩體火力的打擊,但機甲變得
Bioware日前為《質量效應:仙女座》更新了補丁。根據公布的說明文檔,這次補丁主要改善了整體性能和穩(wěn)定性,以及高難度下的單人游戲平衡性調整,并增加了允許自動存檔的數量。另外,這次補丁將Nexus樞紐最高等級提高至29級,并修復了玩家跳躍或者重復改變方向時動畫卡住的問題。補丁還為游戲畫面選項增加了開關“動態(tài)模糊”以及“景深”的選項。補丁體積比較大,高達1.29GB,可以自動從Origin上進行下載。
近日,EA大作《質量效應:仙女座》在origin平臺開啟了降價33%的促銷,其中原價為59.99歐元(約合人民幣450元)的標準版現僅39.99歐元(約合人民幣300元左右)。鳳凰游戲同期開啟特惠活動,商城僅售289元,即可獲得標準版的激活碼!原折后價319元,限時搶購價于折扣價上再優(yōu)惠30。機會難得,喜歡的朋友們千萬不要錯過了!《質量效應:仙女座》購買地址:https://item.taobao.com/item.htm?id=541858625173&spm=2014.21600712.0.0《質量效應:仙女座》標準版Origin商城地址:https://www.origin.com/
除了對《質量效應:仙女座》的多人模式平衡改動外,BioWare還確保他們正在履行之前討論過的話題,包括角色制作器,動畫系統(tǒng)和其他內容。制作人Mike Gamble在Twitter上確認BioWare正在開發(fā)更多的新補丁,解決他們之前討論過的問題。他還表示下一個補丁馬上到來。而首席關卡設計師Ian沒有透漏太多,不過他承諾豪華版和超級豪華版玩家5月應得的免費內容也很快會有。你希望《質量效應:仙女座》下一個補丁修復哪些問題呢?
之前EA預測《質量效應:仙女座》首周銷量大概在300萬份?,F在VGChartz統(tǒng)計出《質量效應:仙女座》首周銷量(截止到3.25),在游戲發(fā)售的頭一周內,全球共計售出了1031628份,驚險達成了百萬份的大關。游戲銷量分布如下,PS4版本占據了60%,售出619947份,Xbox One平臺占據33%,售出347802份,PC的份額僅僅為7%,共售出63879份。地區(qū)分布如下,北美地區(qū)占據了游戲銷售量的47%,歐洲地區(qū)占據35%,其中英國地區(qū)銷售量最高,德國地區(qū)第二,法國則排名第三。目前《質量效應:仙女座》全球銷量已經開始下滑,盡管CPY對DENUVO的破解可能是其中一個原因,但《巫師3》狂銷2000萬套表明,游戲素質本身才是關鍵。
SuperData發(fā)布了2017年3月全球數字游戲收入報告。報告指出2017年3月全球數字游戲收入達到80億美金,相比去年同期增長了7%。而主機以及免費游戲這塊增長緩慢,PC最慢,不過手游最快,達13%。單單美國市場,數字游戲收入達14.6億美金,相比去年增長了15%,其中主機平臺數字游戲收入增長較大,達17%,這主要歸功于《幽靈行動:荒野》、《質量效應:仙女座》和《尼爾:機械紀元》。回顧三月份發(fā)售的幾個大作,3月7日發(fā)售的《幽靈行動:荒野》數字版銷量超120萬(主機版超80萬,PC版超40萬),位于主機平臺數字游戲收入最多的游戲。而《質量效應:仙女座》的表現就很差了。本作相比2012年的《質量效應3》數字收入僅增長了5%,而PC數字版銷量還不如《質量效應3》(34.9萬)。值得一提的是,《質量效應:仙女座》3
前BioWare的UI設計師Eric Bellefeuille放出了一系列《質量效應:仙女座》的早期開發(fā)圖與藝術原畫。我們可以看到,早期版本《質量效應:仙女座》和正式版本的畫風有著很大的差別,此外,諸如科斯塔,PeeBee,萊德等等游戲角色似乎也比正式版更“漂亮”,不知道玩家喜歡這些角色的造型嗎,一起來看看吧。
近日,一組《質量效應:仙女座》概念藝術圖公布在了國外網站。這組概念藝術圖展示了當年游戲角色的設計與早期游戲畫面的風格。從概念圖中可以看到,早期SAM曾想過用更為科幻的3D顯示的全方位導航工具,但事實上后期手臂上的導航變成了傳統(tǒng)的地圖。而在角色的設定是,實際游戲 也 較之前的概念設定有所不同,如Cora的頭發(fā)設定,而Vetra早期的名字則是Vale Nyx。
《質量效應:仙女座》由于丑陋無比的女性角色被玩家披上“丑女座”的外號,畢竟真人演員的外貌還是非常不錯的,但不知道Bioware為何將這些角色做的丑陋不堪。近日有國外玩家利用了PS大法,為這些角色進行了一些“美化”,效果非常驚艷,一起來看看吧。沒有PS無法完成的事情,萊德經過美化之后已經變得非常標致了:經過PS,PeeBee妹子的臉也小了,整體也非常漂亮:怎么樣,這樣之后是不是好多了?
BioWare告訴IBTimes UK,起初他們在《質量效應:仙女座》中探索了一個“程序式設計”,后來由于結果不滿意便放棄了這一設計。值得一提的是,2016年被評為“年度最失望游戲”之一的《無人深空》就是采用了程序式設計。采用程序式設計的《無人深空》有無限數量的可探索星球,但在具體設計上存在高度重復,內容空洞的缺陷,未能兌現之前的承諾,引來無數差評。至于《質量效應:仙女座》為何放棄程序式設計,首席設計師Ian Frazier解釋說:“我們當時嘗試了很多程序式工具,創(chuàng)造了海量的可以去的星球和地點。我們在這條路上花了很長時間,還特意為此調整了故事劇情。但是我們很快發(fā)現最終的結果并不是我們想要的。你可以制作一個很大的程序式游戲,但我們發(fā)現這個巨大的程序式游
《質量效應:仙女座》首席設計師Ian Frazier 最近接受英國媒體采訪時討論了這部作品發(fā)售以后遭遇的惡語相向?!顿|量效應:仙女座》發(fā)售以后存在比較嚴重的口型同步和面部動畫真實度問題。雖然后來Bioware已經對此進行優(yōu)化更新,但亡羊補牢,輿情已經發(fā)生,對游戲造成的損害也無法挽回。媒體直接就這一問題詢問了Frazier 的看法,他對這個問題進行了詳細闡述。這也是Bioware方面首次有官員對這一問題進行全面的正面回應。“我們的設計初衷始終都是要做到多樣性和靈活性,因為你無法預測玩家的反應。你不知道玩家們會特別關注哪個點,無論是優(yōu)點還是缺點。所以我們就想,有些事情是我們必須要做的,有些是我們可做可不做的、需要根據玩家反饋進行后續(xù)反應的。所以從宏觀策略來講,我們發(fā)售以后的計劃雖然有細微變動,但總體的時
雖然《質量效應:仙女座》存在著無法忽視的人物表情動畫問題,Bioware所采取的對話生成系統(tǒng)是罪魁禍首,但游戲中依然有許多由動畫師手工打造的場面,只是玩家們很少注意到。高級影片動畫師Tal Peleg去年離開頑皮狗加入了《質量效應:仙女座》的項目團隊,他的一些手工打造的過場動畫是這款游戲出彩的地方。今天他公布了一段幕后視頻,介紹了自己在游戲中的貢獻,例舉了游戲中的一個香艷鏡頭。視頻包含一些劇透,不過是一些原始草稿,沒有加入著色器、材質和濾鏡。但大家可以從人物動作中看到復雜的配重和真實度。他解釋說,自己負責的工作流程包括:1.手工繪制面部表情2.在原始動作捕捉的基礎上手工繪制關鍵幀3.鏡頭視角設計4.剪輯5.加入音效混合在Cora的互動場景中,出場的角色都很害羞,動作表現很不一樣。所有額外的面部和肢體動作細節(jié)都是
Bioware發(fā)布了《質量效應:仙女座》首個大更新,即1.05版本更新。新補丁包含了一籮筐的更新內容。這里想給大家分享的就是1.05版本對于主要角色面容的修正,來改善大家對游戲角色難看的印象。首先,游戲發(fā)售后最大的問題之一就是NPC眼神呆滯無神,讓人看起來非常的不真實。新補丁修正了這個問題,讓人物看起來更有焦點。此外,制作組為人類和阿莎麗種族角色眼睛增加了半透明的著色器,看上去效果會變得自然很多。1.05補丁不僅僅帶來眼部的改善,對于皮膚材質也同樣做了一些調整。此外,制作組還提升游戲角色的唇間動畫,面部表情動畫,角色在對話時不會顯得那么僵硬了。具體情況玩家可以看看視頻來感受一下:對比視頻:改進了眼神呆滯的問題確實會有讓人重玩的欲望。而且,惡趣味一點的話,從改進后的眼神對比之前原版的眼神,對某些喜歡挑刺的玩家也是
在惡劣的太空環(huán)境中,衣服是否靠譜兒,決定著你能不能生存下來。對于宇航服來說,舒適感、時尚度,都必須為功能性需求讓路,因為在要美和要命發(fā)生沖突的時候,絕大多數人的選擇都是明智的,因為——宇航服丑得確實有道理。不少玩家希望,未來的宇航服能夠和《質量效應:仙女座》中的宇航服一樣酷炫,當然,宇航服當然位列太空旅行必備清單之首。最經典的造型莫過于“水星計劃”的銀色套裝或者“阿波羅計劃”的一體式白色服裝。那是一個令人振奮的二十世紀70年代,為航天員登月而研制的航天服,配備背包生保系統(tǒng)、應急氧儲備及天線裝置,綜合保溫、供氧、抗壓等功能,共重93kg,這意味著即便月球上的重力減小到地球的六分之一,宇航員也仍然要移動重達15.5kg的裝備?!顿|量效應:仙女座
我們知道《質量效應:仙女座》在發(fā)售后不到10天就被破解,速度堪比《生化危機7》。然而,現在EA很快作出了回應:升級到最新版D加密技術。據外媒報道,EA通過首個發(fā)售后游戲補丁將D加密升級到了最新版。也就是說最新版《質量效應:仙女座》采用了最新D加密技術。證據就在游戲的可執(zhí)行文件中,里面有一連串字符。目前采用了新版D加密的游戲除了《質量效應:仙女座》還有2Dark,《喪尸圍城4》,《尼爾:機械紀元》等游戲。目前新版本的D加密技術尚未被攻破,讓我們看看新版技術還能堅持多少天呢?
BioWare最近開始了《質量效應:仙女座》的修復之路,第一步是發(fā)布了1.05補丁,修復了游戲中NPC在對話時出現的面部動畫和眼球表現問題。至于1.0.5補丁有多大的進步,IGN今日帶來了一段對比視頻。對比視頻: 從視頻看,1.05補丁稍微改善了原版游戲中飽受玩家批評的“面癱”問題,現在NPC的臉稍微不再那么“累了”。盡管1.05補丁沒有全部解決游戲中的問題,但至少BioWare現在開了一個好頭。稍微吐槽下。感覺目前游戲中的女主角人設還是比較丑,即便修復了呆滯的表情。寄望BioWare換一個新的面孔不太可能,這意味著無論將來再更新,粉絲和玩家仍然要看到她這張臉。1.05補丁畫面:畫面對比:
影響《質量效應:仙女座》視覺效果的一大因素就是其人物角色的眼睛缺乏目前流行的著色器來讓其顯得不自然,而是留下了難看的“恐怖谷”效果,讓人覺得并不真實?,F在這款游戲的1.05版補丁已經推出,并修復了這一問題,在這里開發(fā)商為人類和阿莎麗種族角色眼睛增加了半透明的著色器,看上去效果會變得自然很多。當然這次的補丁并不能修復該游戲詬病已深的所有圖形問題,但至少能讓那些想要好好欣賞角色的玩家略感滿意了。
日前,BioWare宣布旗下游戲《質量效應:仙女座》將迎來“更具深度”的更新,包括游戲中玩家與Hainly Abrams的對話等等。而制作組也發(fā)布了一封道歉聲明,對游戲中的這位角色的對話臺詞進行了道歉。在游戲中,Hainly Abrams對于為何加入主角一行人的解釋非常“愚蠢”,Hainly Abrams說:“回家,我曾經被塞進實驗室進行實驗,人們都把我看作是Stephan,但我知道我的真實身份,Hainly Abrams,仙女座探索者,這就是我,我現在感覺很棒。”這段對話看起來更像是一個自我傳記而非正常的對話,因此表現的非常不自然,BioWare制作組也為此向玩家道歉,他們表示自己對于這段對話沒有認真琢磨,并表示會在未來的更新中修改
《質量效應:仙女座》僅僅發(fā)布兩周不到,破解就放出了。隨之而來的就是盜版、免安裝版在國內外游戲站點刷屏。作為EA和BioWare花費大量時間、金錢打造的重磅3A作品,《質量效應:仙女座》似乎并沒有達到預期,口碑也褒貶不一。目前在Reddit和YouTube,很多UP主得出一致結論,建議大家暫緩入手,至少等官方解決了面癱BUG或者打個75折之后再說。目前《質量效應:仙女座》的全球銷量已經開始下滑,盡管CPY對DENUVO的破解可能是其中一個原因,但《巫師3》狂銷2000萬套表明,游戲素質本身才是關鍵。
BioWare總經理Aaryn Flynn在官方博客撰文稱,接下來的兩個月里他們會繼續(xù)改進角色的唇形同步問題,為玩家提供更多角色自定義選項,改善游戲的過場動畫以及角色外在表現和毛發(fā)效果。開發(fā)單位還會調整Hainly Abrams的對話選項,并為(男性角色)Scott Ryder提供更多推倒選項——GayWare洗心革面了嗎?絕對不是。若玩家試圖以Scott Ryder的身份搞基,會發(fā)現能攻取的目標只有兩個,離游戲規(guī)定的推倒三人成就還差一個,無奈之下會捏著鼻子扮演一回直男,簡直不能忍啊啊啊!堪稱GayWare的重大失誤。此外,Flynn還許諾會繼續(xù)更新多人APEX任務,并為游戲的多人模式追加更多新圖、新角色,以及新武器。本周四將釋出1.05大補丁,改動如下:- 改進教學關- 物品欄擴
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