《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》設(shè)計(jì)師:負(fù)面言論難以直視
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首席設(shè)計(jì)師Ian Frazier 最近接受英國(guó)媒體采訪時(shí)討論了這部作品發(fā)售以后遭遇的惡語(yǔ)相向。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售以后存在比較嚴(yán)重的口型同步和面部動(dòng)畫(huà)真實(shí)度問(wèn)題。雖然后來(lái)Bioware已經(jīng)對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化更新,但亡羊補(bǔ)牢,輿情已經(jīng)發(fā)生,對(duì)游戲造成的損害也無(wú)法挽回。
媒體直接就這一問(wèn)題詢問(wèn)了Frazier 的看法,他對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了詳細(xì)闡述。這也是Bioware方面首次有官員對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行全面的正面回應(yīng)。
“我們的設(shè)計(jì)初衷始終都是要做到多樣性和靈活性,因?yàn)槟銦o(wú)法預(yù)測(cè)玩家的反應(yīng)。你不知道玩家們會(huì)特別關(guān)注哪個(gè)點(diǎn),無(wú)論是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)。所以我們就想,有些事情是我們必須要做的,有些是我們可做可不做的、需要根據(jù)玩家反饋進(jìn)行后續(xù)反應(yīng)的。
所以從宏觀策略來(lái)講,我們發(fā)售以后的計(jì)劃雖然有細(xì)微變動(dòng),但總體的時(shí)間表是沒(méi)有改變的。
關(guān)于玩家們的負(fù)面言論,從我個(gè)人的感受來(lái)講,我僅代表我自己說(shuō),我私下花了很多時(shí)間看推特和其他論壇上的言論。說(shuō)實(shí)話,難以直視。我很難讀完每一條批評(píng),很有挑戰(zhàn)。
難以直視是因?yàn)?,我們真的很想幫忙,我很想幫助玩家解決他們面臨的問(wèn)題。但要想解決問(wèn)題,首先先要有選擇地聽(tīng)取玩家反饋,必須去除許多糟粕,而這部分工作一點(diǎn)都不讓人愉悅。
不要誤會(huì),我并不是先要自討苦吃,但反過(guò)來(lái)講,能夠通過(guò)這種方式受到玩家反饋也是難能可貴。我們從各種言論中收集到有意義的玩家反饋的能力太棒了。
比如,我們?cè)?jīng)非常依賴官方論壇,但現(xiàn)在我們已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注更多渠道。你會(huì)獲得更廣泛的玩家群體,如果將反饋渠道限制與一到兩個(gè),那么就會(huì)先天篩選掉一部分有代表性的玩家。你無(wú)法收到論壇用戶以外的反饋意見(jiàn)。所以向推特和臉書(shū)這種地方,給我們好/壞二元對(duì)立的反饋結(jié)果也很有意義。”
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》已于三月末發(fā)售,評(píng)價(jià)還算優(yōu)良,不過(guò)沒(méi)有超越前代主機(jī)上的三部曲的高度。


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