微軟旗下工作室Ninja Theory今天(1月29日)宣布,該工作室開(kāi)發(fā)的4v4多人混戰(zhàn)游戲《嗜血邊緣》即將停止更新,后續(xù)游戲仍然會(huì)繼續(xù)提供游玩功能,但不再對(duì)內(nèi)容進(jìn)行維護(hù)。 在《嗜血邊緣》的官方推特中,Ninja Theory發(fā)布了上述消息。在公告中,官方表示隨著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將精力轉(zhuǎn)移到新游戲的開(kāi)發(fā)(《地獄之刃2》以及另外兩款作品),因此決定停止對(duì)《嗜血邊緣》的后續(xù)支持,不過(guò)PC、Xbox平臺(tái)的《嗜血邊緣》仍將繼續(xù)提供游玩。《嗜血邊緣》首次與2019年E3亮相,并于2020年3月正式推出。 目前Ninja Theory正在開(kāi)發(fā)當(dāng)中的作品,除了在Xbox Series X公布時(shí)亮相的《地獄之刃2》之外,還有一款代號(hào)Project Mara的恐怖游戲,另外一款The Insight Project的新作則消息甚少。丟
由《DmC:鬼泣》、《地獄之刃》開(kāi)發(fā)商 Ninja Theory 制作的動(dòng)作新游《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》已于日前正式發(fā)售,IGN 今日(3月28日)對(duì)該作打出了7分的評(píng)價(jià)。IGN 評(píng)測(cè)視頻: IGN 評(píng)分 7分:《嗜血邊緣》以近戰(zhàn)模式呈現(xiàn)的多人戰(zhàn)斗充滿激情,但是該作的游戲鏡頭和平衡性有著明顯的缺陷。 IGN 總評(píng):《嗜血邊緣》充滿激情的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗非常有趣,但隨著游戲時(shí)長(zhǎng)的不斷增加,我不免覺(jué)得它需要在很多方面補(bǔ)強(qiáng)。比賽往往會(huì)陷入不平衡性的狀態(tài),因?yàn)闆](méi)有角色列表所以顯得混亂,缺乏遠(yuǎn)程輸出也讓游戲某方面的樂(lè)趣大為縮減。Beta版本的各種問(wèn)題在正式版中依舊存在,而且因?yàn)橥婕业哪托闹饾u消磨,以至于整個(gè)境況變得更為糟糕。從最好的角度去看,《嗜血邊緣》是一款充滿榮耀與激情,玩家們來(lái)回碰撞的動(dòng)作游戲,但是目前它
《DmC:鬼泣》、《地獄之刃》開(kāi)發(fā)商 Ninja Theory 制作的動(dòng)作游戲《嗜血邊緣》已于3月24日登陸 Xbox One、WIN10 商城與 Steam 平臺(tái)正式發(fā)售,這也是 Ninja Theory 在被微軟收購(gòu)之后的首款作品(《地獄之刃2》將作為首發(fā)游戲登陸 XSX 新主機(jī))。 目前《嗜血邊緣》在 Steam 商城的總體評(píng)價(jià)還不錯(cuò),好評(píng)率71%多半好評(píng)。 大部分玩家對(duì)這款游戲的玩法、風(fēng)格等方面表示了肯定,但《地獄邊緣》目前的內(nèi)容顯然還不夠豐富,有待進(jìn)一步完善,游戲的平衡性也需要調(diào)整,不少玩家也對(duì)該作的服務(wù)器進(jìn)行了吐槽。 《嗜血邊緣》的故事發(fā)生在反烏托邦的未來(lái),游戲環(huán)境藝術(shù)風(fēng)格豐富多彩。該作是一款4v4在線近戰(zhàn)游戲,強(qiáng)調(diào)赤手空拳的肉搏,每個(gè)角色都有自己的獨(dú)特外觀和戰(zhàn)斗方式。該作支持簡(jiǎn)體中文,
由《天劍》、《鬼泣DMC》、《地獄之刃》等游戲的開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory制作的多人游戲新作《嗜血邊緣》今天(20日)一早發(fā)布了上市預(yù)告片,一起來(lái)看看這家工作室被微軟收購(gòu)之后的首款作品吧:《嗜血邊緣》上市預(yù)告片(中文字幕版): 《嗜血邊緣》是一款4v4在線近戰(zhàn)游戲,本作強(qiáng)調(diào)赤手空拳的肉搏,每個(gè)角色都有自己的獨(dú)特外觀和戰(zhàn)斗方式。游戲的故事發(fā)生在反烏托邦的未來(lái),環(huán)境藝術(shù)風(fēng)格豐富多彩,有點(diǎn)像《無(wú)主之地》和《日落過(guò)載》?!妒妊吘墶穼⒂?月24日登陸STEAM、XboxOne和Win10商城,同期加入Xbox Game Pass游戲庫(kù)。上市首周游玩還可得到游戲中的皮膚等道具。
Ninja Theory多人近戰(zhàn)網(wǎng)游新作《嗜血邊緣》B測(cè)將于北京時(shí)間2月15日-17日開(kāi)啟,XboxOne/Steam/Win10預(yù)購(gòu)?fù)婕液蚗box Game Pass會(huì)員可以參與。游戲?qū)⒂?月24日發(fā)售,類型為4v4動(dòng)作對(duì)戰(zhàn),支持中文。 《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》是一個(gè)在線4v4近身戰(zhàn)斗游戲。盡管游戲中有武器,但戰(zhàn)斗的重點(diǎn)在于肉搏,每個(gè)角色有著自己的武器和獨(dú)特外觀。故事發(fā)生在一個(gè)反烏托邦的未來(lái),其環(huán)境和畫風(fēng)有點(diǎn)類似于《無(wú)主之地》和《日落過(guò)載》。 《嗜血邊緣》現(xiàn)已登陸Steam,國(guó)區(qū)售價(jià)90元。
Ninja Theory宣布他們的新作《嗜血邊緣》將沒(méi)有任何微交易。官方表示,玩家除了智能花錢購(gòu)買游戲本體外,便什么也不能買了。 創(chuàng)意總監(jiān)Tucker告訴外媒:“現(xiàn)在游戲里絕對(duì)沒(méi)有微交易。所以你能預(yù)購(gòu)這款游戲,獲得Punk包,里面有一些皮膚飾品,一個(gè)懸滑板,一些貼紙等等。除此之外,其他一切東西都能在游戲中獲得,包括所有的皮膚。我們絕不會(huì)售賣任何影響游戲平衡性的東西,因?yàn)檫@是一個(gè)競(jìng)技游戲。我們不想通過(guò)售賣東西而影響游戲的競(jìng)技性本色?!薄妒妊吘墶肥且粋€(gè)在線4v4游戲,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)90元,支持簡(jiǎn)體中文。游戲介紹: 《嗜血邊緣》是一款熱血4人團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲。每一位戰(zhàn)士實(shí)力大增,在殘酷扭曲的世界里拼命生存。選擇您的戰(zhàn)士,加入一支來(lái)自社會(huì)邊緣的超能叛徒團(tuán)隊(duì):大膽美麗的Buttercup用她可拆卸的圓鋸手臂突然加速,黑
《DMC:鬼泣》、《地獄之刃》開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory打造的新作《嗜血邊緣》,日前已在Steam開(kāi)啟預(yù)購(gòu),國(guó)區(qū)售價(jià)90元,支持簡(jiǎn)體中文。同時(shí),Steam頁(yè)面還公布了本作的最低配置。 最低配置: 操作系統(tǒng): 7, 8, 10處理器: Intel i5 4430/AMD FX 8350內(nèi)存: 8 GB顯卡: Nvidia GTX 760/AMD Radeon 7950DirectX 版本: 11網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接存儲(chǔ)空間: 需要15GB可用空間中文官網(wǎng):https://www.xbox.com/zh-cn/games/bleeding-edge?source=lp 游戲介紹:《嗜血邊緣》是一款熱血4人團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲。每一位戰(zhàn)士實(shí)力大增,在殘酷扭曲的世界里拼命生存。選擇您的戰(zhàn)士,加入一支來(lái)自社會(huì)邊緣的超能叛徒
此前于10月底已經(jīng)展開(kāi)A測(cè)的4v4近身戰(zhàn)斗網(wǎng)游《嗜血邊緣》在今天(11月15日)的X019大會(huì)上公布了將于2020年3月24日發(fā)售,IGN則公布了一段游戲新角色Cass的10分鐘多人戰(zhàn)斗演示,一起去看看吧!《嗜血邊緣》新角色Cass演示: 《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》是一個(gè)在線4v4近身戰(zhàn)斗游戲。盡管游戲中有武器,但戰(zhàn)斗的重點(diǎn)在于肉搏,每個(gè)角色有著自己的武器和獨(dú)特外觀。故事發(fā)生在一個(gè)反烏托邦的未來(lái),其環(huán)境和畫風(fēng)有點(diǎn)類似于《無(wú)主之地》和《日落過(guò)載》。演示截圖: 《嗜血邊緣》將于2020年3月24日登陸Xbox One、Win10商店和Steam平臺(tái),并已加入Xbox Game Pass。
和傳言的一樣,Ninja Theory工作室在凌晨舉行的X019上為微軟陣營(yíng)帶來(lái)了全新的游戲。這款名為《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》的新作是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,最早于2019年E3游戲展公布,本作在X019上確定了正式上市日期。根據(jù)預(yù)告片顯示《嗜血邊緣》將于2020年3月24日上市。《嗜血邊緣》發(fā)售日預(yù)告: 根據(jù)之前的消息顯示,《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》是一個(gè)在線4v4近身戰(zhàn)斗游戲。盡管游戲中有武器,但戰(zhàn)斗的重點(diǎn)在于肉搏,每個(gè)角色有著自己的武器和獨(dú)特外觀。故事發(fā)生在一個(gè)反烏托邦的未來(lái),其環(huán)境和畫風(fēng)有點(diǎn)類似于《無(wú)主之地》和《日落過(guò)載》。
《DMC:鬼泣》和《地獄之刃》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory在被微軟收購(gòu)后一直忙于新作《嗜血邊緣》的開(kāi)發(fā),在今年E3上他們也是微軟展臺(tái)的亮點(diǎn)之一。然而自E3后官方透露出來(lái)的情報(bào)寥寥,粉絲們一致認(rèn)為Ninja Theory會(huì)在明日凌晨開(kāi)始的X019大會(huì)上做出重磅發(fā)表。 有意思的是,可能由于“臨時(shí)工”搞錯(cuò)了發(fā)布時(shí)機(jī),原本應(yīng)該在今夜明晨公開(kāi)的《嗜血邊緣》微軟官方商城頁(yè)面竟提前上線,并且直接透露了游戲接下來(lái)的發(fā)售前計(jì)劃。 根據(jù)頁(yè)面信息(目前商城頁(yè)面已被下架),《嗜血邊緣》將于3月24日發(fā)售。而在此之前,2月14日和3月13日分別會(huì)有兩次面向預(yù)訂玩家以及XGP會(huì)員的封閉測(cè)試機(jī)會(huì)。另附上科隆游戲展期間的《嗜血邊緣》現(xiàn)場(chǎng)試玩視頻,對(duì)游戲玩法感興趣的小伙伴可以參考。
Ninja Theory宣布,《嗜血邊緣》Windows 10 PC版Alpha測(cè)試將于10月24日開(kāi)始,PC版游戲支持手柄操作,和Xbox One跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)以及跨平臺(tái)存檔?!妒妊吘墶肥强罱Y(jié)合第三人稱動(dòng)作格斗與4v4多人團(tuán)隊(duì)的在線對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲強(qiáng)調(diào)快速卻充滿策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以瞬間冷凍敵手、控制心靈、駕馭飛彈、釋放電能吉他力量。游戲?qū)?huì)依照競(jìng)技中的技巧、時(shí)間點(diǎn)與團(tuán)隊(duì)合作給予獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制?!妒妊吘墶分С諼box Play Anywhere,登陸Xbox One和Windows 10 PC。
Ninja Theory被微軟收購(gòu)后推出的第一款新作《嗜血邊緣》,老實(shí)說(shuō)并不是很多玩家所期待的一款游戲。盡管本作顯然已經(jīng)開(kāi)發(fā)了很久,但這家開(kāi)發(fā)商最為人稱贊的還是他們的單機(jī)動(dòng)作游戲?;蛟S《嗜血邊緣》并不是系列老粉絲所期待的,不過(guò)如果你看了下面這個(gè)演示,你會(huì)不會(huì)被它吸引呢。微軟在今年的科隆展上提供了《嗜血邊緣》的試玩。國(guó)外玩家?guī)?lái)了這款游戲的屏攝版本演示,時(shí)長(zhǎng)11分鐘?!妒妊吘墶肥强罱Y(jié)合第三人稱動(dòng)作格斗與4v4多人團(tuán)隊(duì)在線對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲強(qiáng)調(diào)快速卻充滿策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以瞬間冷凍敵手、控制心靈、駕馭飛彈、釋放電能吉他力量。游戲?qū)?huì)依照競(jìng)技中的技巧、時(shí)間點(diǎn)與團(tuán)隊(duì)合作給予獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。相比《守望先鋒》,《嗜血邊緣》采用的是第三人稱視角,而且主要是以近戰(zhàn)為主(而不是射擊),相比之下更接近MOBA的模式。游戲的每個(gè)角色都有
在被微軟收購(gòu)后,Ninja Theory的新IP《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》是一個(gè)專注多人在線戰(zhàn)斗的游戲,和被收購(gòu)之前開(kāi)發(fā)的單機(jī)線性劇情驅(qū)動(dòng)游戲相背離,包括《奴役:西游記》、《DmC:鬼泣》以及《地獄之刃》。盡管目前尚不清楚《嗜血邊緣》最后的結(jié)果如何,但網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有一些玩家很失望,主要是因?yàn)楸咀魅狈稳嗽?,然而根?jù)Ninja Theory本作的游戲總監(jiān)Tahni Tucker,這種情況最終可能會(huì)得到改觀。在接受Metro采訪時(shí),Rahni說(shuō)《嗜血邊緣》將來(lái)可能會(huì)獲得“一些真正優(yōu)秀的單機(jī)戰(zhàn)役”,盡管NT的小團(tuán)隊(duì)目前專注的是多人模式?!叭欢蠈?shí)說(shuō)我覺(jué)得我們可以在將來(lái)做一些真正優(yōu)秀的單機(jī)戰(zhàn)役,不過(guò)我們的團(tuán)隊(duì)是這么小,所以目前多人模式是我們的中心,也是當(dāng)前最重要的事情,總不能放在第二位。我們將來(lái)有可能會(huì)
微軟公布了Ninja Theory的全新4v4在線近戰(zhàn)游戲《Bleeding Edge》的首段實(shí)際游戲視頻。本作強(qiáng)調(diào)赤手空拳的肉搏,每個(gè)角色都有自己的獨(dú)特外觀和戰(zhàn)斗方式。 《Bleeding Edge》發(fā)生在反烏托邦的未來(lái),環(huán)境藝術(shù)風(fēng)格豐富多彩,有點(diǎn)像《無(wú)主之地》和《日落過(guò)載》。Ninja Theory此前的作品基本都是單機(jī)游戲,這次的《Bleeding Edge》可能是他們探索全新領(lǐng)域的試水作品?!禕leeding Edge》預(yù)計(jì)6月27日進(jìn)行技術(shù)alpha測(cè)試。
在今天(6月10日)舉辦的 E3 展上,Xbox 展示了 Ninja Theory 的新作《Bleeding Edge》,該作將于6月27日開(kāi)啟測(cè)試,并將登陸 Xbox 和 PC 平臺(tái)。《Bleeding Edge》預(yù)告片: 據(jù)悉,《Bleeding Edge》是一款4V4第三人稱多人對(duì)戰(zhàn)游戲。
《DmC:鬼泣》、《地獄之刃》開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory的新作《Bleeding Edge》被泄露在網(wǎng)絡(luò)上,這也是NT被微軟收購(gòu)后開(kāi)發(fā)的首個(gè)游戲。根據(jù)Xboxer,《Bleeding Edge》是一個(gè)在線4v4近身戰(zhàn)斗游戲。盡管游戲中有武器,但戰(zhàn)斗的重點(diǎn)在于肉搏,每個(gè)角色有著自己的武器和獨(dú)特外觀。故事發(fā)生在一個(gè)反烏托邦的未來(lái),其環(huán)境和畫風(fēng)有點(diǎn)類似于《無(wú)主之地》和《日落過(guò)載》。從視頻中看,競(jìng)技場(chǎng)中有一些環(huán)境陷阱。視頻中還出現(xiàn)了Rahni Tucker的名字,他曾負(fù)責(zé)過(guò)《DMC鬼泣》,本次擔(dān)任的是戰(zhàn)斗總監(jiān),然后視頻列舉了Ninja Theory的代表作,《天劍》《地獄之刃》《DMC鬼泣》等。 如果現(xiàn)在嘗試訪問(wèn)bleedingedge.com,得到的是403報(bào)錯(cuò),是服務(wù)器端拒絕接受訪問(wèn),而頁(yè)面上連接到了微軟的Az
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