在電影《蝙蝠俠:黑夜騎士》中,當(dāng)“小丑”被蝙蝠俠繩之于法后,你是否認(rèn)為壞人已經(jīng)得到應(yīng)得的懲罰,罪惡已經(jīng)得到了終結(jié)?今年是蝙蝠俠誕生70周年紀(jì)念,由Eidos Interactive和華納兄弟互動(dòng)娛樂聯(lián)手打造,即將問世的經(jīng)DC漫畫公司改編的視頻游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚˙atman: Arkham Asylum)日前放出了PC版試玩DEMO,受到廣泛關(guān)注。在這里不得不提一下阿卡姆瘋?cè)嗽?,該游戲講述里關(guān)在阿卡姆瘋?cè)嗽憾际球饌b親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫(yī)護(hù)人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“ 游戲”。這場(chǎng)瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢(shì)的是反派們,你還會(huì)遇到歷代大奸角,如急凍人、謎語人、企鵝人、稻草人和毒藤女在內(nèi)的其他反派登場(chǎng),蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的眾多瘋子們,同時(shí)他自己的精神狀態(tài)也
內(nèi)嵌廣告通過在游戲內(nèi)的場(chǎng)景、物品上放置廣告,既能增加游戲與現(xiàn)實(shí)的貼近感,又無形中宣傳了產(chǎn)品,是游戲開發(fā)商近年來熱衷的一項(xiàng)營(yíng)銷方式,網(wǎng)游更是如此。不過,我們?cè)谟螒騼?nèi)廣告中看到的都是汽車、快餐、手機(jī)等,真正的IT品牌尤其是DIY品牌反而并不常見。日前,我們?cè)贔PS網(wǎng)游《Sting》日服中,卻驚喜的看到了相當(dāng)熟悉的內(nèi)嵌廣告牌:GALAXY。從Logo下方留下的網(wǎng)址來看,這應(yīng)該是國(guó)產(chǎn)顯卡品牌影馳日本分公司品牌推廣計(jì)劃的一部分?!禨ting》是一款Source引擎FPS網(wǎng)游,由韓國(guó)YNK公司開發(fā),以朝鮮核危機(jī)為背景,堪稱朝鮮戰(zhàn)場(chǎng)中的CS。由于特殊的地緣關(guān)系,該游戲在日本擁有相當(dāng)不錯(cuò)的人氣。不過在我們的眼里,在朝鮮巷戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)中抬頭看到國(guó)產(chǎn)顯卡廣告,還是不免有些囧。
Legit Reviews有幸獲得AMD的邀請(qǐng),在QuakeCon 2009上進(jìn)入“密室”參觀了其DX11顯卡系統(tǒng)。這也是繼六月初Computex 2009之后有媒體第二次看到它們,只可惜仍是以技術(shù)DEMO演示為主。時(shí)至今日,AMD的DX11顯卡仍未確定最終名字和型號(hào)(按之前的說法肯定不是Radeon HD 5000系列),還是以整體代號(hào)Evergreen稱呼。AMD這次擺放了兩套演示系統(tǒng),分別運(yùn)行著五六個(gè)DX11 SDK DEMO和即將發(fā)售的《德軍總部》(Wolfenstein)。該游戲仍在使用DX9,其目的只是證明AMD DX11顯卡已可正常工作,并非展示DX11的性能或功能。展示系統(tǒng)的機(jī)箱側(cè)面板原本是透明的,但被涂上了不透明噴膠。在Legit Reviews的百般請(qǐng)求之下,AMD工作人員打開了機(jī)箱側(cè)面板,
今天早些時(shí)候,Codemasters宣布旗下競(jìng)速游戲《科林麥克雷DiRT 2》PC版將搶先支持DirectX 11。實(shí)際上,這將是Codemasters的一次引擎整體升級(jí)計(jì)劃,受惠的不僅僅是《DiRT 2》一款游戲?!禗iRT 2》使用的EGO引擎將整體部署DirectX 11技術(shù),支持圖形多線程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《DiRT 2》之后,Codemasters另外兩款使用該引擎的不同風(fēng)格賽車大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也將同樣支持DirectX 11。據(jù)Codemasters介紹,在引入DX11后,這幾款游戲的畫面會(huì)有明顯提升,包括水面/鏡面反射和折射,觀眾人群描繪,AO環(huán)境光遮蔽以及陰影效果等。尤其對(duì)于EGO引擎來說,動(dòng)態(tài)模糊和景深效
NVIDIA今天宣布,世嘉公司已經(jīng)購(gòu)買了NVIDIA的PhysX和APEX技術(shù),這兩項(xiàng)技術(shù)將充實(shí)到世嘉旗下所有工作室,為游戲開發(fā)注入強(qiáng)大動(dòng)力。未來我們應(yīng)該可以看到世嘉旗下工作室采用這兩項(xiàng)物理技術(shù)的新作問世。NVIDIA的PhysX是一種功能強(qiáng)大的物理加速引擎,可在頂級(jí)PC和游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的物理學(xué)計(jì)算。PhysX軟件被廣泛應(yīng)用于游戲中,索尼的Playstation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii以及PC均支持PhysX。此外,PhysX設(shè)計(jì)用途是利用具備數(shù)百個(gè)內(nèi)核的強(qiáng)大處理器來進(jìn)行硬件加速。加上GPU超強(qiáng)的并行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數(shù)倍增長(zhǎng)并將游戲體驗(yàn)提升至一個(gè)全新的水平,在游戲中呈現(xiàn)豐富多彩、身臨其境的物理學(xué)游戲環(huán)境。NVIDIA的APEX于2009年3月公布,是PhysX技術(shù)
上周末,NVIDIA舉辦媒體會(huì),宣布了三款使用PhysX物理加速技術(shù)的游戲新作。這批作品都將采用NVIDIA 3月份在GDC上宣布的PhysX SDK APEX插件包,進(jìn)一步提高游戲開發(fā)者的工作效率。第一款作品是來自卡普空公司的FPS游戲《Dark Void》,使用虛幻3引擎,應(yīng)用了APEX Turbulence氣流模塊,玩家在游戲中的人物身背火箭助推器,可以在高空中體驗(yàn)全方位戰(zhàn)斗。Grin公司出品《終結(jié)者 救贖》,《終結(jié)者4》電影的同名作品,應(yīng)用APEX Destruction破壞模塊。8 Monkey Labs工作室出品《Darkest of Days》,玩家在游戲中可穿越時(shí)間,造訪各種關(guān)鍵歷史事件。游戲使用了兩大APEX插件,分別是Vegetation植被和Turbulence氣流。會(huì)上并未宣布這三款游戲
NVIDIA公司近日宣布,一家俄羅斯游戲開發(fā)工作室Biart Studio將采用PhysX物理加速技術(shù),開發(fā)一款以水下戰(zhàn)斗為主線的射擊游戲,名為《U-Wars》(Underwater-Wars水下戰(zhàn)爭(zhēng))。室內(nèi)、室外的FPS游戲我們都習(xí)以為常,水下射擊倒真是一個(gè)全新的領(lǐng)域。游戲時(shí)代設(shè)定為不遠(yuǎn)的未來,玩家控制一組美國(guó)海軍海豹突擊隊(duì),在北約領(lǐng)導(dǎo)下與全球性恐怖組織“金鷹”上山下海作戰(zhàn)。游戲中主要的戰(zhàn)斗將發(fā)生在水下,水流中各種物體的物理效果,正好是PhysX的用武之地。因此,游戲?qū)⑿枰狦eForce 8800 GTX以上顯卡,以滿足圖形和物理運(yùn)算的需求。《U-Wars》將于今年第四季度上市,對(duì)應(yīng)PC和Xbox 360平臺(tái)。以下是該作的首批截圖:
2007年8月,加州地方法院針對(duì)加州政府提出的有關(guān)設(shè)立暴力游戲特別審查制度的提案作出了一審判決,Ronald Whyte法官裁定以施瓦辛格為首的加州政府違憲。以暴力電影起家的施瓦辛格當(dāng)時(shí)發(fā)誓要提請(qǐng)上訴,把這官司打到底,但美聯(lián)邦上訴法院近日做出了維持原判的判決,加州政府提出的暴力游戲限制法案依然違憲。州政府提出的這項(xiàng)法案語義較為含糊,主要內(nèi)容是州政府可以強(qiáng)制要求游戲發(fā)行商為那些“對(duì)人造成嚴(yán)重傷害,特別是以兇殘、惡毒、殘忍等手段實(shí)施傷害行為”的游戲作品打上特別標(biāo)志,如果讓幼童買到該類游戲,零售商要被罰款。州政府還建議原有的ESRB分級(jí)制度與新法規(guī)同時(shí)并存,前者現(xiàn)普遍應(yīng)用于美國(guó)全境及加拿大地區(qū)。娛樂軟件聯(lián)盟(ESA)首席執(zhí)行官M(fèi)ike Gallagher對(duì)州政府在法庭上一再失利一事作了如下評(píng)述:“這對(duì)加州及全美來說是
新年伊始,NVIDIA的185.20版驅(qū)動(dòng)即在網(wǎng)絡(luò)上泄露,除了性能上的全面提升外,該驅(qū)動(dòng)還加入了一項(xiàng)新的3D特效:“Ambient Occlusion”環(huán)境光遮擋。 安裝185.20版驅(qū)動(dòng)后,在NV控制面板內(nèi)即可找到該特效的開關(guān)選項(xiàng),共有高中低三檔可供選擇。開啟該特效后,游戲中3D場(chǎng)景內(nèi)的物體表面當(dāng)被其他物體遮擋時(shí),其表面的環(huán)境光照強(qiáng)度會(huì)相應(yīng)減小,最終顯示的整個(gè)場(chǎng)景會(huì)更加真實(shí)。 以下就是《Crysis》開啟關(guān)閉AO特效的畫面對(duì)比:AO關(guān)閉AO開啟 但需要注意的是,該特效會(huì)明顯增加顯卡負(fù)擔(dān)。以下是《Crysis Warhead》的測(cè)試幀速:測(cè)試系統(tǒng)Core i7 965 Extreme @ 3.74GHzG
NVIDIA和THQ共同宣布,雙方已經(jīng)就PhysX物理加速技術(shù)達(dá)成授權(quán)協(xié)議,THQ今后會(huì)在PC、PS3、X360、Wii等各個(gè)平臺(tái)的游戲里使用該技術(shù)。在此之前,EA、2K Games兩大游戲巨頭也買下了PhysX技術(shù)授權(quán),不過和THQ一樣,都沒有透露具體會(huì)在哪些游戲里應(yīng)用,只是發(fā)表了一番贊譽(yù)之辭。很顯然,隨著合作廠商的日漸增多,PhysX技術(shù)也必將在更多的游戲作品里得到普及。在等待這三家的PhysX游戲的時(shí)候,玩家們很快就能看到DICE工作室的《鏡之邊緣》和Action Forms工作室的《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危機(jī):沉睡之謎),當(dāng)然還有NVIDIA提供的各種演示DEMO。
對(duì)于3D游戲來說,顯卡無疑是最關(guān)鍵的,但是沒有足夠強(qiáng)勁的處理器和足夠多的內(nèi)存也無濟(jì)于事。今天我們就看看《Crysis Warhead》對(duì)這三種配件的考驗(yàn)。LOGO1、處理器在面對(duì)大量敵軍的時(shí)候,一顆高頻率的雙核心處理器是很必要的。雖然更多核心不會(huì)帶來幀率的明顯提升,但能讓你的系統(tǒng)從容處理更多資源,間接改善性能,而單核心是完全無法滿足這一游戲的。從測(cè)試成績(jī)看,即使是想在1024×768、關(guān)閉FSAA/AF的低設(shè)置下獲得足夠流暢的游戲體驗(yàn)(不低于30FPS),一顆Core 2 Duo E6000或Athlon 64 X2 6000+是必不可少的,另外四核心對(duì)性能的影響很小,而頻率較低的Phenom X4/X3系列有些吃力。2、內(nèi)存和操作系統(tǒng)在《Crysis Warhead》里,Windows XP用戶也能開啟最高畫
盡管Futuremark公司在其3DMark測(cè)試軟件中從未公開支持某家廠商的產(chǎn)品,但到了游戲市場(chǎng),一切都不一樣了。Futuremark游戲工作室日前在NVISION大會(huì)上宣布,他們的首款游戲作品《破碎地平線》(Shattered Horizon)將冠以“The Way It's Meant To Be Played”名號(hào)成為N卡優(yōu)勢(shì)游戲,并支持NVIDIA近期極力推廣的PhysX物理加速技術(shù)。Futuremark表示,和NVIDIA的合作方便他們?cè)诖罅坎煌渲玫腜C系統(tǒng)中進(jìn)行性能測(cè)試,保證玩家的用戶體驗(yàn)。游戲首席設(shè)計(jì)師Antti Summala表示,N卡提供的光影效果和零重力物理效果可以為游戲創(chuàng)造真實(shí)的太空環(huán)境,給玩家無與倫比的游戲體驗(yàn)。
8月12日消息,AMD在今天宣布與暴雪娛樂達(dá)成一項(xiàng)合作協(xié)議,根據(jù)此項(xiàng)全球合作協(xié)議,AMD旗下的ATI Radeon系列顯卡將捆綁暴雪開發(fā)的系列游戲。雙方尚未透露合作的詳細(xì)情形。AMD顯示產(chǎn)品的高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理里克·伯格曼(Rick Bergman)表示,“暴雪一直致力于為游戲玩家提供最熱門的PC游戲,AMD非常高興能與業(yè)界一流的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,為全球玩家提供獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)?!北┭蕵返氖紫_發(fā)官保羅·薩姆斯(Paul Sams)表示與AMD的合作有助于暴雪接觸到最前沿的圖形顯示技術(shù),從而為選擇了AMD顯示的暴雪玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。AMD沒有透露具體的套裝內(nèi)容,但《星際爭(zhēng)霸2》、《暗黑破壞神3》等都有可能成為AMD高端顯卡的附贈(zèng)品,而低端產(chǎn)品應(yīng)該會(huì)附送《魔獸世界》限期試玩,催化劑驅(qū)動(dòng)包就已經(jīng)開始這么做
8月12日消息,AMD在今天宣布與暴雪娛樂達(dá)成一項(xiàng)合作協(xié)議,根據(jù)此項(xiàng)全球合作協(xié)議,AMD旗下的ATI Radeon系列顯卡將捆綁暴雪開發(fā)的系列游戲。雙方尚未透露合作的詳細(xì)情形。AMD顯示產(chǎn)品的高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理里克·伯格曼(Rick Bergman)表示,“暴雪一直致力于為游戲玩家提供最熱門的PC游戲,AMD非常高興能與業(yè)界一流的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,為全球玩家提供獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)?!北┭蕵返氖紫_發(fā)官保羅·薩姆斯(Paul Sams)表示與AMD的合作有助于暴雪接觸到最前沿的圖形顯示技術(shù),從而為選擇了AMD顯示的暴雪玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。今年的暴雪BlizzCon 2008大會(huì)將于10月10日至11日在加州阿納海姆市舉行,AMD是獨(dú)家顯卡贊助商,將為大會(huì)提供最新的Radeon HD 4800系列顯卡。今天的
上月底,NGOHQ.com的主編Eran Badit放出了一張截圖,聲稱已經(jīng)成功在Radeon HD 3850顯卡上實(shí)現(xiàn)了NVIDIA PhysX物理加速。上星期他又進(jìn)一步透露說,出乎意料地是NVIDIA并沒有反對(duì)他這么做,反而提供了鼎力支持,但AMD卻是態(tài)度冷淡,似乎對(duì)此完全沒有興趣。Eran表示:“NVIDIA有如此態(tài)度令人感到非常激動(dòng)和振奮。”他猜測(cè)NVIDIA可能是想“借助CUDA技術(shù)對(duì)抗Intel,并作為對(duì)Intel和AMD都使用Havok物理技術(shù)的回應(yīng)”。Eran聲稱他費(fèi)盡周折終于拿到了Radeon HD 4800顯卡,而且讓AMD顯卡支持CUDA和PhysX技術(shù)的運(yùn)行庫(kù)也已經(jīng)“基本完成”。他說:“讓AMD顯卡支持CUDA不是什么大問題,只是仍有一些地方需要改進(jìn),不過這還不夠,我們需要將CUDA引入
NaturalMotion公司宣布,F(xiàn)uturemark游戲工作室已經(jīng)購(gòu)買了他們的“Morpheme”動(dòng)畫引擎和圖形開發(fā)工具的授權(quán)。在此之前,《GTA4》就已經(jīng)應(yīng)用了NaturalMotion公司的仿生動(dòng)作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是與該公司展開合作,基于Morpheme引擎的PC游戲?qū)⒛芙柚鶱VIDIA顯卡獲得加速。Futuremark游戲工作室監(jiān)制Jukka M?kinen博士表示,進(jìn)入2007年以后,他們就開始從制作基準(zhǔn)性能測(cè)試工具向全面游戲開發(fā)轉(zhuǎn)型,現(xiàn)在已將游戲作為頭號(hào)工作重點(diǎn),而低重力環(huán)境下的角色表現(xiàn)是游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵部分,Morepheme恰恰是滿足他們需要的最佳方案。根據(jù)此前消息,F(xiàn)uturemark的PC游戲處女作名為《Pwnage》,但具體內(nèi)容一直不祥??紤]到雙方的合作關(guān)系,F(xiàn)u
AMD公司預(yù)計(jì)他們將拿到40%的獨(dú)立顯卡市場(chǎng)占有率.ATI Radeon HD 4800剛剛發(fā)布,它準(zhǔn)確地切入了200-300美元的主流市場(chǎng),并迫使NVIDIA GeForce 9800 GTX的價(jià)格下調(diào)到199美元.并且GeForce 9800GTX無論在性能和功耗上都占不到什么便宜.有鑒于此,顯卡廠商的消息來源稱AMD有信心讓2008年年初30%的市占率提升10%.
日前在NVIDIA的SLI Zone公司博客中,一位自稱“業(yè)余超頻玩家的”NVIDIA女員工Steffee登出博文,展示了她使用GTX 280顯卡搭配普通雙核處理器完成的超頻成績(jī)。她在文章中寫道:“誰說要想拿到激動(dòng)人心的3DMark Vantage分?jǐn)?shù)和出色的游戲體驗(yàn),頂級(jí)游戲PC一定需要四核CPU?”反其道而行之,她這次就是要使用一顆不足200美元的主流雙核CPU,打造極限性能的游戲PC。她的配置如下:2x GeForce GTX 280顯卡nForce 790i Ultra SLI主板Intel Core 2 Duo E8400 CPU4GB SLI-ready海盜船DDR3內(nèi)存PC Power and Cooling TurboCool 1200W電源Windows Vista 32-bit操作系統(tǒng)首先她
近年來我們經(jīng)常可以看到這樣的情況,AMD/ATI顯卡在專門的測(cè)試軟件中表現(xiàn)優(yōu)異,但一到了實(shí)際游戲中就遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于NVIDIA產(chǎn)品。出現(xiàn)這種現(xiàn)象很大一部分原因是,NVIDIA同多家游戲開發(fā)商進(jìn)行了緊密合作,近年來幾乎所有PC游戲大作都屬于“The Way It’s Meant To Be Played”計(jì)劃合作產(chǎn)品。游戲在開發(fā)階段便使用NV硬件,并由NV參與圖形系統(tǒng)的研發(fā),自然有更好的表現(xiàn)。反觀AMD/ATI,雖然同樣有著類似的“Get in the Game”計(jì)劃,但成功的合作項(xiàng)目游戲大作屈指可數(shù),能夠想到的只有當(dāng)年同Valve合作的《半條命2》系列。相應(yīng)的,A卡在這一系列游戲中的表現(xiàn)也自然是最突出的。不過根據(jù)Fudzilla報(bào)道的最新傳言,這樣的情況可能因?yàn)橐患夜镜募尤攵蟹旄驳氐淖兓?,這家公司的名字就是暴
在物理技術(shù)方面,Intel買下了Havok,NVIDIA收購(gòu)了Ageia,那么AMD又會(huì)何去何從呢?盡管NVIDIA表示自己的技術(shù)是開放的,但AMD最終選擇了Intel旗下的Havok。雙方今日宣布將聯(lián)合使用AMD處理器、顯卡優(yōu)化游戲物理效果。AMD稱,Havok Physics在整個(gè)AMD處理器家族上都表現(xiàn)非常出色,包括最新的Phenom X4。作為合作的一部分,Havok和AMD計(jì)劃在AMD x86處理器上針對(duì)Havok技術(shù)進(jìn)行全面優(yōu)化。另外,雙方還會(huì)在今后考慮讓ATI Radeon顯示核心承擔(dān)部分物理模擬效果,但沒有確認(rèn)RV770系列中的“游戲物理處理能力”是否就來自Havok??梢钥闯?,在物理技術(shù)發(fā)展方面AMD和Intel的觀點(diǎn)頗有些類似,即主要還是得靠處理器來實(shí)現(xiàn),而沒有自主通用處理器的NVIDIA選
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