如今的游戲業(yè)界流行3A大作,而許多大型工作室也都在嘗試用幾個(gè)不同的小組同時(shí)開(kāi)發(fā)多款3A大作。索尼第一方工作室頑皮狗就是一個(gè)最好的例子,頑皮狗的聯(lián)合總裁Evan Wells最近就和外媒AIAS談?wù)摿祟B皮狗同時(shí)開(kāi)發(fā)多款大作的經(jīng)歷。 頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells說(shuō):“我們是從《最后的生還者》開(kāi)始嘗試同時(shí)開(kāi)發(fā)多款大作的流程的。在結(jié)束了《神秘海域2》的開(kāi)發(fā)之后,Bruce Straley和Neil Druckmann開(kāi)始著手設(shè)計(jì)新作,他們此前曾經(jīng)有過(guò)良好的合作,他們一開(kāi)始的時(shí)候就決定兵分兩路,組建兩個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)開(kāi)發(fā)新作,但我們并未能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!盓van Wells繼續(xù)說(shuō)道:“后來(lái),我們是從《美國(guó)末日》小組那里‘偷取’了很多資源,才完成了《神秘海域3》。所以我們并沒(méi)能做到完全獨(dú)立地開(kāi)發(fā)兩款大作。我想說(shuō),即使在今天,我
近日,在接受外媒GamesRadar采訪(fǎng)時(shí),頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin透露,早在2001年索尼收購(gòu)頑皮狗之前,頑皮狗與索尼的合作就“非常緊密”,而且“簡(jiǎn)直已經(jīng)像是一個(gè)第一方工作室”。 頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin 索尼和頑皮狗早期的這種關(guān)系使得頑皮狗前美術(shù)技術(shù)總監(jiān)Eric Iwasaki說(shuō),雙方之間的信任達(dá)到了“不同尋常的水平”。回想起早期的一代《杰克與達(dá)斯特》(PS2游戲),頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin進(jìn)一步表示,盡管當(dāng)時(shí)沒(méi)有任何合同,頑皮狗卻與索尼簽訂了“君子協(xié)議”,(雙方)默認(rèn)頑皮狗不會(huì)“為微軟制作一款不同的游戲”,因?yàn)樗髂嶝?fù)擔(dān)了一些開(kāi)發(fā)費(fèi)用。 Andy Gavin說(shuō):“我們和索尼合作得非常緊密,而且相處得非常好,我們可能已經(jīng)成為了第一方工作室。但我們沒(méi)有關(guān)于《杰克與達(dá)斯特》的
去年,《最后的生還者2》贏得了業(yè)界的一致好評(píng)。漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)過(guò)程和備受期待的游戲內(nèi)容被粉絲們視為一項(xiàng)巨大的成就,但《最后的生還者2》缺乏第一部作品所具有的多人模式,而近日,頑皮的一個(gè)新招聘啟示可能在暗示他們確實(shí)正在制作《最后的生還者2》的多人模式,但是沒(méi)有明說(shuō)。 據(jù)Gamespot報(bào)道,頑皮狗正在為自己的一款游戲的多人模式招聘一名經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。職位描述中寫(xiě)道:想找一位“為我們的玩家創(chuàng)造自我表達(dá)的途徑,確保我們的游戲強(qiáng)大的壽命,并讓我們的玩家為巨型獎(jiǎng)勵(lì)去奮斗的人?!边@里的職位描述看起來(lái)這個(gè)多人模式為在線(xiàn)服務(wù)游戲提供的,但是很難說(shuō)清楚,同時(shí)職位描述中也沒(méi)有明確提到《最后的生還者2》。職位描述中還稱(chēng):理想的候選人需要具有開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲或PC多人游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),以及了解有關(guān)玩家心理的知識(shí)。將負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、實(shí)施和調(diào)整游戲中的
頑皮狗副總裁Neil Druckmann表示頑皮狗有一些作品在開(kāi)發(fā),他們已經(jīng)等不及要和大家分享了。 近日,Neil在Twitter上發(fā)出了這樣的推文,只不過(guò)他沒(méi)有透露頑皮狗準(zhǔn)備了哪些游戲。他說(shuō):“如果你@我,問(wèn)一個(gè)未來(lái)的項(xiàng)目,我啥也不能說(shuō)。請(qǐng)有耐心。我們有多個(gè)很酷的東西,我們等不及要和大家分享。一旦我們能公布,我們就會(huì)公布。”最近的傳言和招聘廣告指出頑皮狗正在開(kāi)發(fā)一個(gè)尚未公布的游戲,具體細(xì)節(jié)未知。去年9月,Neil表示《最后的生還者2》多人模式派系值得等待,這可能意味著頑皮狗可能仍然在開(kāi)發(fā)游戲的多人模式。此外據(jù)說(shuō)游戲的PS5版也在開(kāi)發(fā)中。《最后的生還者2》去年發(fā)售登陸了PS4,成為歷史上獲獎(jiǎng)最多的電子游戲,擊敗了CDPR的《巫師3:狂獵》。對(duì)于頑皮狗,你希望看到什么?一個(gè)新的IP,還是和《神秘海域》或者《最后的
頑皮狗工作室的一名概念美術(shù)師分享了多張受“新游戲”啟發(fā)的美術(shù)作品。去年年底,頑皮狗的高級(jí)概念美術(shù)師 Hyoung Nam 在他的 Artstation 賬戶(hù)上分享了三幅作品,并附上了這樣的描述:“從新游戲中獲得的靈感。你知道我在說(shuō)什么……”Hyoung Nam 的說(shuō)法很是模棱兩可,但我們現(xiàn)在非常明確的知道,頑皮狗工作室正在進(jìn)行新作的開(kāi)發(fā),為此還進(jìn)行了大批量的招聘工作,所以 Hyoung Nam 口中的“新游戲”很可能指的就是頑皮狗正在開(kāi)發(fā)中的作品。如果說(shuō)上面的三張美術(shù)作品是受到“新游戲”啟發(fā)而創(chuàng)作的,那么盡管只是概念圖無(wú)法反映游戲的實(shí)際模樣,我們?nèi)钥梢源竽懖聹y(cè),頑皮狗的新作可能會(huì)設(shè)定在一個(gè)幻想世界觀之下,存在著人類(lèi)與巨獸的斗爭(zhēng)、魔法、巫術(shù)等元素。這樣的幻想世界風(fēng)格與頑皮狗之前的作品《最后生還者》、《神
在過(guò)去幾年中,基于漫畫(huà)改編的游戲質(zhì)量一直在提高,例如《海賊無(wú)雙4》,《龍珠z:卡卡羅特》以及《漫威蜘蛛俠》等都獲得了粉絲們的認(rèn)可。顯然未來(lái)還將出現(xiàn)許多漫畫(huà)改編的電子游戲。 今日(1.19),當(dāng)Kinda Funny游戲展創(chuàng)始人Greg Miller在推特上,向《最后的生還者2》總監(jiān)Neil Druckmann詢(xún)問(wèn):“假設(shè)性的問(wèn)題,你希望為哪個(gè)游戲IP開(kāi)發(fā)作品?”,Neil表示,他想到了《懲罰者》《半條命》《惡靈騎士》《邁阿密熱血》和《星際牛仔》。 看到漫威《惡靈騎士》和《懲罰者》后,不少粉絲在評(píng)論區(qū)起哄,表示希望能夠看到Neil能夠帶來(lái)《超膽俠》或者《鋼之煉金術(shù)師》的漫改游戲作品。當(dāng)然,Greg Miller的提問(wèn)也僅僅只是假設(shè)性的,頑皮狗是否會(huì)去開(kāi)發(fā)漫改游戲這一點(diǎn)仍是未知的。事實(shí)上Neil也并非第一個(gè)想把漫畫(huà)
頑皮狗工作室官方公開(kāi)了他們2021年1月的人員招募公告,職位涉及到動(dòng)畫(huà)、美術(shù)、游戲設(shè)計(jì)、編程、產(chǎn)品等各個(gè)方面,他們正在開(kāi)發(fā)多個(gè)項(xiàng)目的猜測(cè)似乎進(jìn)一步得到了驗(yàn)證。 《最后生還者2》的總監(jiān),現(xiàn)已升任頑皮狗工作室聯(lián)席總裁的 Neil Druckmann 也通過(guò)推特轉(zhuǎn)發(fā)了這一消息,他表示“我們正在做一些非??岬氖隆保?關(guān)于頑皮狗正在進(jìn)行的新項(xiàng)目,目前可以確認(rèn)的消息還很少,是一款新IP還是系列新作也很難說(shuō)。有意思的是,日前TGA主持人 Geoff Keighley 在推特上發(fā)起了一個(gè)問(wèn)題,詢(xún)問(wèn)大家希望哪一家工作室與哪一款I(lǐng)P合作最合心意,曾在頑皮狗任職的 Bruce Straley 給出了非常有意思的答案。 Bruce Straley 曾在頑皮狗工作室任職18年,擔(dān)任《神秘海域2》和《最后生還者1》的總監(jiān)。
根據(jù)員工在領(lǐng)英上的簡(jiǎn)歷,頑皮狗目前有多個(gè)游戲項(xiàng)目正在開(kāi)發(fā)。目前有國(guó)外眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)頑皮狗的首席游戲設(shè)計(jì)師Vinit Agarwal和Richard Cambier分別被晉升為聯(lián)合游戲總監(jiān)和游戲總監(jiān)。在此之前,時(shí)任首席游戲設(shè)計(jì)師的Kurt Margenau和Anthony Newman也分別被晉升為聯(lián)合游戲總監(jiān)。Kurt曾是《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》的聯(lián)合游戲總監(jiān),后來(lái)也是《最后的生還者2》的聯(lián)合游戲總監(jiān),其他聯(lián)合游戲總監(jiān)還有Neil以及Newman。Vinit和Richard是在2020年9月晉升的,這似乎和頑皮狗開(kāi)始一個(gè)未公布的新項(xiàng)目相吻合。從8月到10月之間,頑皮狗開(kāi)始為開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目任命多個(gè)高級(jí)開(kāi)發(fā)者擔(dān)任關(guān)鍵職位。比如頑皮狗的音效總監(jiān)Robert Krekel,在2020年8月提到開(kāi)發(fā)一個(gè)未公布的項(xiàng)目。此外,M
新年伊始,頑皮狗官方采訪(fǎng)了公司的部分高層人員,詢(xún)問(wèn)他們2020年最喜愛(ài)的游戲都是哪些,我們不妨來(lái)看看他們的心愛(ài)之選。 宇航員的娛樂(lè)室 評(píng)選人:藝術(shù)總監(jiān) - Erick Pangilinan;開(kāi)發(fā)總監(jiān) - Waylon Brinck 惡魔之魂:重制版 評(píng)選人:動(dòng)畫(huà)總監(jiān) - Jeremy Yates 糖豆人:終極淘汰賽 評(píng)選人:聯(lián)合總裁 - Neil Druckmann;游戲總監(jiān) - Vinit Agarwal 最終幻想7:重制版 評(píng)選人:角色藝術(shù)總監(jiān) - Ashley Swidowski 為了吾王 評(píng)選人:游戲總監(jiān) - Richard Cambier 對(duì)馬島之鬼 評(píng)選人:副總裁 - Christian Gyrling;聯(lián)合游戲總監(jiān) - Kurt Margenau;質(zhì)量保證總監(jiān) - Patrick G
幾乎所有頑皮狗的作品都很受歡迎,這不僅是對(duì)玩家,即使零售商也是如此。據(jù)頑皮狗前程序員的一則簡(jiǎn)歷表明,《最后的生還者》和《神秘海域4》都為索尼帶來(lái)了約10億美元的營(yíng)收。 據(jù)推特用戶(hù)Timur222在Linkedin上發(fā)現(xiàn)的一份前頑皮狗程序員的簡(jiǎn)歷:程序員Drew Thaler在頑皮狗工作了四年,工作室的游戲如《最后的生還者》為索尼帶來(lái)了10億美元的收入。頑皮狗是由一支才華橫溢的人組成的團(tuán)隊(duì),他們致力于制作世界上最優(yōu)秀的游戲。我曾經(jīng)為PS4版《最后的生還者》、《神秘海域4》、《神秘海域4:失落的遺產(chǎn)》和《最后的生還者2》中做過(guò)程序。 《神秘海域4》和《最后的生還者》能獲得巨大的收益是非常合理的,畢竟游戲的品質(zhì)在那里。我們也期待《最后的生還者2》能在同樣的時(shí)間里創(chuàng)建和頑皮狗前作一樣同樣的輝煌。值得一提的是,頑皮狗能創(chuàng)
頑皮狗自從《最后的生還者2》發(fā)售之后一直沒(méi)有新的動(dòng)向,很多人猜測(cè)他們有可能在著手打造《神秘海域5》或者其他作品。近日,頑皮狗在領(lǐng)英上新開(kāi)了多個(gè)職位,外媒segmentnext推測(cè)頑皮狗可能在為一款單人劇情向新作招人。頑皮狗在領(lǐng)英中新的招聘崗位非常多,包括:視覺(jué)特效藝術(shù)師、游戲設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、環(huán)境藝術(shù)家、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、AI編程師等等,但是這些招聘需求幾乎沒(méi)有上下文。很難說(shuō)頑皮狗是否在制作一新的《神秘海域》游戲,然而,有一些跡象表明他們可能在打造一款單人劇情向新作。其中關(guān)卡設(shè)計(jì)師崗位顯示:關(guān)卡/環(huán)境設(shè)計(jì)師是我們劇情向內(nèi)容背后的創(chuàng)作力量。他們將要設(shè)計(jì)和制作游戲中的一系列關(guān)卡,打造迷人的游戲體驗(yàn)。要求:3年以上主機(jī)單人游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)歷目前頑皮狗這個(gè)新項(xiàng)目是什么還尚且未知,但是大量的招聘崗位數(shù)量表明頑皮狗正在大規(guī)模擴(kuò)張
頑皮狗最近宣布在工作室擔(dān)任了將近3年副總裁的Neil Druckmann被晉升為工作室聯(lián)合總裁,將與Evan Wells一起管理頑皮狗。隨著Neil職位晉升到更多的行政性和管理工作,很多人想知道這這對(duì)他作為編劇和導(dǎo)演的職責(zé)意味著什么。 Neil最近在Twitter上談到了自己的升職,并回答了這個(gè)疑問(wèn)。他解釋說(shuō)即便已升職到頑皮狗聯(lián)合總裁,他本人仍然會(huì)繼續(xù)為游戲創(chuàng)作劇本和執(zhí)導(dǎo)游戲,同時(shí)也會(huì)為工作室的下一輪創(chuàng)作者們提供指導(dǎo)。 2013年Neil完成了他的執(zhí)導(dǎo)首秀,擔(dān)任《最后的生還者》創(chuàng)意總監(jiān)和編劇,當(dāng)時(shí)是和Bruce Straley一起。在此之后,他繼續(xù)編寫(xiě)并執(zhí)導(dǎo)了《神秘海域4》,最近的游戲則是《最后的生還者2》。對(duì)于頑皮狗下一步將開(kāi)發(fā)什么作品,Neil之前表示他們可以開(kāi)發(fā)《最后的生還者3》,也有可能是一個(gè)全新的IP
《最后的生還者》和《神秘海域》系列開(kāi)發(fā)商頑皮狗工作室今日宣布,Neil Druckmann將晉升為公司聯(lián)席總裁。Alison Mori和Christian Gyrling也將擔(dān)任頑皮狗副總裁。 Druckmann與前頑皮狗總監(jiān)Bruce Straley共同創(chuàng)作了《最后的生還者》系列,且在過(guò)去十年間領(lǐng)導(dǎo)了頑皮狗的一系列大型游戲項(xiàng)目,在《最后的生還者》、《神秘海域4》和《最后的生還者2》中都擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)。Druckman與Anthony Newman和Kurt Margenau共同在《最后的生還者2》中擔(dān)任總監(jiān),這款2013年經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的續(xù)作收獲了眾多媒體好評(píng),目前在TGA大獎(jiǎng)中占據(jù)多個(gè)提名,并在近日橫掃了金搖桿獎(jiǎng)的多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。晉升為副總裁的Alison Mori之前擔(dān)任運(yùn)營(yíng)總監(jiān),而Christian Gyrl
盡管我們經(jīng)常說(shuō)到和提到微軟近年來(lái)收購(gòu)的大量工作室,但很容易忘記的是微軟實(shí)際上還成立了一個(gè)新的工作室The Initiative。過(guò)去幾年來(lái)該工作室一直在籠納游戲行業(yè)的頂尖人才,而最近索尼第一方工作室頑皮狗又有兩名開(kāi)發(fā)者加入了這家工作室。 這兩名前員工分別是頑皮狗的動(dòng)畫(huà)師Lee Davis和技術(shù)總監(jiān)Lauren Garcia。Lee Davis是頑皮狗近身動(dòng)畫(huà)的負(fù)責(zé)人,目前在The Initiative擔(dān)任首席玩法動(dòng)畫(huà)師。Lauren Garcia之前是頑皮狗的角色渲染技術(shù)總監(jiān),現(xiàn)在在The Initiative高級(jí)渲染技術(shù)團(tuán)隊(duì)出任高級(jí)渲染師。在加盟之后,Lauren Garcia非常開(kāi)心地發(fā)推說(shuō):“很高興宣布這周我加盟了The Initiative工作室。這是一個(gè)非常驚人的團(tuán)隊(duì),在開(kāi)發(fā)一個(gè)真正特別的項(xiàng)目。真的很
《最后的生還者2》發(fā)售還不到一個(gè)月,頑皮狗就已經(jīng)開(kāi)始在官網(wǎng)發(fā)布多個(gè)職位的招聘廣告,廣告中提到了次世代和單人游戲。頑皮狗官網(wǎng)此次招聘的職位非常多,包含動(dòng)畫(huà)、程序、美工、游戲設(shè)計(jì)、光照兼視覺(jué)效果和UI設(shè)計(jì)等類(lèi)別,而各個(gè)類(lèi)別又有多個(gè)職位,看起來(lái)像是在一個(gè)新作做準(zhǔn)備。其中一個(gè)工具程序師職位提到“與我們的姐妹技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,一起開(kāi)發(fā)次世代圖形分析、剖析和調(diào)試工具”,而近戰(zhàn)/游戲動(dòng)畫(huà)師提到“幫助我們?yōu)槲磥?lái)的項(xiàng)目創(chuàng)造吸引人的玩法”,職責(zé)包括“幫助塑造肉搏近戰(zhàn)系統(tǒng)”和其他內(nèi)容??雌饋?lái)頑皮狗正在開(kāi)發(fā)某種動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。兩年前,頑皮狗確認(rèn)《最后的生還者2》會(huì)有多人模式,前作的派系模式將回歸。但2019年頑皮狗發(fā)表聲明,放棄了多人模式,取而代之的是在線(xiàn)體驗(yàn)。在今年6月的采訪(fǎng)中,頑皮狗副總裁Neil Druckmann曾表示工作室的下一個(gè)
早在2014年,我們就報(bào)道了,在頑皮狗就職10年之久的《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig從頑皮狗離職,當(dāng)時(shí)還有傳聞稱(chēng)Amy Hennig離職的原因是因?yàn)椤氨划?dāng)時(shí)工作室負(fù)責(zé)人Bruce Stanley和《最后的生還者》編劇Neil Druckmann逼走了”。但是之后,頑皮狗就發(fā)布了一段公告進(jìn)行辟謠,稱(chēng)Amy Hennig離職的原因并非是被“逼”,Bruce Straley和Neil Druckmann跟Amy Hennig的離職沒(méi)有關(guān)系。 那么為什么今天又在這里舊事重提呢?據(jù)當(dāng)時(shí)報(bào)道這則新聞的IGN編輯Mitch Dyer在推特上透露的消息,當(dāng)時(shí)的新聞中只有《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig離職的消息,而后面“離職原因是被Bruce Straley和Neil Druckmann逼走”這段信息,并沒(méi)有
前任頑皮狗總監(jiān)Amy Hennig作客網(wǎng)絡(luò)廣播節(jié)目,與《神秘海域3》的演員們回憶起當(dāng)年一起工作時(shí)的細(xì)節(jié)點(diǎn)滴。在本周的Retro Replay網(wǎng)絡(luò)廣播中,《神秘海域3》的幾位演員和開(kāi)發(fā)者再次重聚,討論了他們?cè)凇渡衩睾S?》制作背后留下的回憶,前任頑皮狗總監(jiān)Amy Hennig在席間被問(wèn)及她在《神秘海域》系列開(kāi)發(fā)過(guò)程中最自豪的是什么?!澳阒溃易钭院赖木褪悄軌蛑谱鞒鲎屆總€(gè)人都喜愛(ài)的作品,這里有一半是努力,有一半是意外和運(yùn)氣。游戲的受眾群體包含了男女老幼,有的玩家是和家長(zhǎng)一起玩的,有的玩家適合配偶一起玩的,玩家們都很喜愛(ài)這個(gè)系列。它能引起共鳴,幾乎是所有人的冒險(xiǎn)大餐。而這也是我的工作動(dòng)力。我們?cè)?tīng)到過(guò)許多人分享他們的故事,許多人都說(shuō)這款游戲讓家庭成員們聚到一起,有人和病榻上的雙親一起玩最新的游戲,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是最好的
頑皮狗是許多玩家公認(rèn)的業(yè)內(nèi)一流游戲開(kāi)發(fā)組之一,他們?cè)_(kāi)發(fā)過(guò)《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生還者》。而《最后的生還者2》也將于今年年內(nèi)正式發(fā)售。不過(guò)頑皮狗的加班情況也很?chē)?yán)重,三年多以前,曾經(jīng)的制作總監(jiān)兼編劇Amy Henning曾透露,她幾乎每周都要工作80小時(shí)以上。后來(lái)經(jīng)過(guò)媒體曝光以后,加班做法有所收斂,但最近頑皮狗工作室前動(dòng)畫(huà)師Jonathan Cooper在推特上透露,頑皮狗之所以獲得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推遲發(fā)售,從而保證品質(zhì)?!邦B皮狗里發(fā)生的故事比這更糟糕,但我主要著眼于動(dòng)畫(huà)部分?!蹲詈蟮纳€者2》應(yīng)該會(huì)展示出業(yè)內(nèi)頂尖的角色動(dòng)畫(huà)水平。不過(guò)我并不建議從業(yè)者前往頑皮狗應(yīng)聘,因?yàn)樗麄冏顑?yōu)先看重的并不是天賦和才華。說(shuō)到底,頑皮狗的線(xiàn)性劇情游戲是有一套配方的,他們會(huì)進(jìn)行非常高強(qiáng)度的測(cè)試。
《最后的生還者2》開(kāi)發(fā)商頑皮狗的首席設(shè)計(jì)師Vinit Agarwal近日轉(zhuǎn)發(fā)了頑皮狗官方之前發(fā)布的一則在線(xiàn)系統(tǒng)程序師招聘廣告,他本人又特別提到了“我們有很大的雄心”,暗示頑皮狗這次的招聘似乎是為次世代主機(jī)PS5而來(lái)。根據(jù)招聘廣告,這名在線(xiàn)系統(tǒng)程序師將加入頑皮狗位于洛杉磯圣莫尼卡工作室(總部)的多人團(tuán)隊(duì),需要“處理服務(wù)器技術(shù),核心游戲網(wǎng)絡(luò),比賽匹配,玩家數(shù)據(jù)存儲(chǔ),虛擬商店交易,同時(shí)還要維持一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)的可靠度以及信息安全性”,招聘廣告發(fā)布后,有人猜測(cè)這可能是為《最后的生還者2》而來(lái),這款游戲首發(fā)時(shí)沒(méi)有多人模式,不過(guò)此前頑皮狗曾暗示前作的多人模式Factions最終可能會(huì)回歸到續(xù)作中。不過(guò)Agarwal指出團(tuán)隊(duì)有“更大的野心”,導(dǎo)致外界猜測(cè)頑皮狗可能在為次世代主機(jī)PS5開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的多人游戲?!蹲詈蟮纳€者2》目前定
近日,外媒COGConnected對(duì)頑皮狗的十幾位員工進(jìn)行了一次采訪(fǎng),其中談到了在頑皮狗工作的壓力和加班問(wèn)題。其中COGConnected不僅采訪(fǎng)了頑皮狗的在職員工,還采訪(fǎng)了從工作室離職的員工,有人表示頑皮狗的管理層不會(huì)直接讓你加班,但是工作量基本是在正常工作時(shí)間無(wú)法完成的。其中一位接受采訪(fǎng)的內(nèi)部人士說(shuō):“事實(shí)是,他們(頑皮狗管理層)并沒(méi)有告訴你要工作多少小時(shí),但你必須完成你的工作。對(duì)任何人來(lái)說(shuō),管理層給你工作量都是不可能完成的。這太過(guò)分了。如果你沒(méi)有達(dá)到目標(biāo),你就會(huì)被解雇。所以我猜你沒(méi)有多少選擇?!傲硪晃粌?nèi)部人員說(shuō):“在項(xiàng)目的最后三到六個(gè)月內(nèi)(我的工作時(shí)間)會(huì)慢慢上升到60-70個(gè)小時(shí),具體取決于緊急的程度,有些人會(huì)做的比這更多,我認(rèn)為這是這種強(qiáng)度的工作對(duì)身體是不健康的?!蓖瑫r(shí),公司內(nèi)部還會(huì)有一種“追求完美”
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