Broken Window Studio最近在GDC 2014上放出了他們的開放世界生存恐怖游戲《墓穴》的預(yù)告。本作將會(huì)支持Ocukus Rift頭盔,以動(dòng)態(tài)變化的世界為特點(diǎn),輕戰(zhàn)斗,重視生存游戲的恐怖氣氛。游戲計(jì)劃于2015年發(fā)售,另外,索尼剛剛公布了新的虛擬實(shí)景設(shè)備,配合Oculus Rift頭盔的話一定效果很驚人,大家來看看吧。
Oculus Rift目前出現(xiàn)了一個(gè)強(qiáng)有力的競爭對手。Oculus的Nate Michell在索尼公布自己的VR頭盔之前并不擔(dān)心這款新硬件的存在,而是擔(dān)心新硬件的品質(zhì)。事實(shí)上,Oculus更希望競爭對手能夠提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),特別是這些競爭對手來自大公司。Mitchell表示:“我認(rèn)為目前對于VR頭盔肯定是有市場的。我們很希望看到本周公布的硬件。我最大的擔(dān)心是其他VR頭盔會(huì)提供糟糕的游戲體驗(yàn)。我們不希望玩家對于VR和Rift很感興趣,他們購買Rift是因?yàn)樗麄儧]有強(qiáng)勁的PC。如果其他VR頭盔很糟糕,這些消費(fèi)者就會(huì)認(rèn)為VR技術(shù)很不可靠。我們要證明VR是可靠的,如果其他公司產(chǎn)品有問題,就會(huì)打擊消費(fèi)者對產(chǎn)品的信心。”索尼已經(jīng)公布了命名為Morpheus的VR頭盔,而這次的采訪是在Mitche
本周,大家的目光都聚焦在索尼身上,他們或?qū)⒃贕DC上公布PS4的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備。但微軟也不會(huì)被落下太遠(yuǎn),有傳聞稱他們自己也在研究VR技術(shù)。許多熟知微軟計(jì)劃的消息來源向華爾街日報(bào)透露,微軟也正在開發(fā)3D VR技術(shù),目前至少已經(jīng)申請一項(xiàng)專利。這項(xiàng)技術(shù)是2012年公布的“Fortazela”項(xiàng)目的內(nèi)容之一,負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)技術(shù)項(xiàng)目,據(jù)稱類似于谷歌眼鏡。華爾街日報(bào)表示,微軟在VR領(lǐng)域的努力是為了打造Xbox產(chǎn)品線的一整套特殊用戶體驗(yàn)。此外,消息還稱微軟的技術(shù)之一是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) - 可以在人們面前的真實(shí)畫面中增添一層動(dòng)畫。相比之下,Oculus Rift只能顯示CG畫面。索尼的VR設(shè)備究竟是什么樣的呢?VR設(shè)備領(lǐng)域是否將形成三組鼎立的態(tài)勢?3dm將對本次GDC進(jìn)行全面報(bào)道。
也許聽說過立體3D游戲聯(lián)盟(The Stereoscopic 3D Gaming Alliance)的玩家并不多,現(xiàn)在這一組織已經(jīng)正式進(jìn)化為全新的“沉浸感技術(shù)聯(lián)盟”了(Immersive Technology Alliance)。而在其成員名單中,出現(xiàn)了許多虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域和游戲界的大腕,像是Technical Illusions(CastAR 背后的公司)、EA 還有近兩年非?;鸨奶摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Oculus VR。還有很多業(yè)界著名公司都在這個(gè)新組織之中,比如愛普生、松下這樣的新來者。不過話說 Sony 還沒有加入,但可能再過不久情況便會(huì)有所改變。在下周的 GDC 2014 上“沉浸感技術(shù)聯(lián)盟”會(huì)首度亮相。屆時(shí)肯定有關(guān)于沉浸感相關(guān)技術(shù)的詳細(xì)介紹和諸多新
EA CEO Andrew Wilson日前在SXSW專欄中探討了他們公司對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的答題計(jì)劃。他說,為了設(shè)計(jì)未來的硬件科技,他們首先必須研究人們目前的游戲方式。“我們現(xiàn)在在考慮制作游戲的時(shí)候,我們對于技術(shù)和體驗(yàn)方式的考慮比較少,對于游戲方式固有模式考慮的更多。所以,問題在于玩家希望如何與游戲程序進(jìn)行互動(dòng)?”玩家身體上的互動(dòng)形式幾乎決定了所有其他方面的游戲體驗(yàn)。“一方面是“后躺”的固有模式,指的就是窩在沙發(fā)里,看著80寸電視屏幕,聽著7.1環(huán)繞音響,打造的是高清高保真高浸潤感娛樂體驗(yàn)。另一方面是“前傾”的固有模式,這就是PC游戲,對于FPS,RPG,RTS類型的支持非常好。無論P(yáng)C的硬件如何,游戲方式和游戲體驗(yàn)都是差不多的。
根據(jù)Edge最新報(bào)道,索尼將于下周3月18日在舊金山舉辦的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上宣布傳聞中的第一方虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備。據(jù)第三方開發(fā)者稱,他們手中已經(jīng)拿到了該設(shè)備的原型機(jī)。他們表示,索尼的頭戴設(shè)備比首個(gè)Oculus Rift機(jī)型“遙遙領(lǐng)先”,但預(yù)計(jì)Oculus公司的最新Crystal Cove開發(fā)工具包將會(huì)縮小這一差距。據(jù)Edge消息來源,雖然現(xiàn)在索尼的VR設(shè)備只有很少軟件支持,但是他們將在GDC的媒體發(fā)布會(huì)上首次公布第一方制作內(nèi)容,很可能會(huì)進(jìn)行技術(shù)演示。另外,消息來源稱索尼并沒有向內(nèi)部工作室和制作組施壓,沒有要求將VR技術(shù)按照游戲的需求進(jìn)行開發(fā)。索尼將在這次GDC上派出美國部研發(fā)官員Richard Marks 和 Anton Mikhailov,登臺(tái)介紹他們的新發(fā)明。值得指出的
在SXSW(西南偏南)游戲節(jié)上,Oculus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)如果要發(fā)展下去的話,輸入方式是一大障礙。而Oculus Rift的制作者則正在為VR技術(shù)的輸入方式進(jìn)行大量努力。現(xiàn)場有人問到VR技術(shù)開發(fā)遇到的問題,Luckey表示,“我要說,輸入方式是接下來的一大障礙。目前的VR技術(shù)中,輸入并未受到足夠重視。”隨后記者問,解決輸入的問題是否是他們優(yōu)先考慮的。“是的,這是我們優(yōu)先考慮解決的問題,而且我們正在取得進(jìn)展。我不清楚應(yīng)該怎么說,但現(xiàn)在我不會(huì)過早透露太多內(nèi)容。”“目前我們的輸入方式是個(gè)大問題,手柄或者鍵鼠的話,勉強(qiáng)能用,但當(dāng)你帶著虛擬頭戴設(shè)備的時(shí)候,你是看不到手中的按鈕的。所以我們認(rèn)為目前的手柄和鍵鼠并不是
EA公司總裁安得烈·威爾遜(Andrew Wilson)在計(jì)劃為虛擬體感頭戴設(shè)備制作相關(guān)游戲之前就說:“我們需要研究讓用戶們?nèi)绾卧谟螒蛑惺褂眠@一設(shè)備。對于計(jì)劃如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)在游戲硬件上的應(yīng)用,這其中有很多可變因素,如Oculus Rift和其他虛擬體感頭戴設(shè)備都是這樣。”“當(dāng)我們現(xiàn)在想到游戲時(shí),我們很少會(huì)考慮到體驗(yàn)游戲的技術(shù)或手段,我們想得更多地將是游戲的形態(tài)。所以,玩家將如何與游戲進(jìn)行互動(dòng)才是問題的重點(diǎn)。VR設(shè)備可能會(huì)打破游戲體驗(yàn)過程中的第四堵屏障,其他三種游戲形態(tài)則分別是,家用機(jī)平臺(tái)游戲、PC平臺(tái)游戲與移動(dòng)平臺(tái)游戲模式。”威爾遜也曾在公司去年的一次會(huì)議中向投資者們提到過游戲的四種形態(tài)。“當(dāng)我看任何的虛擬設(shè)備時(shí),我并不會(huì)去看這些裝置能給玩
Oculus Rift是一款專為游戲設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,跟普通的頭戴式顯示器不一樣,戴上它之后已經(jīng)沒有了屏幕的概念,提供的完全是置身其中的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),其獨(dú)特的游戲方式自從亮相以來就吸引了不少注意力,雖然很多人都對其有興趣,但是價(jià)格是很多玩家擔(dān)心的因素,畢竟設(shè)備再好如果售價(jià)過高也只能成為有錢用戶的玩具。最近Oculus Rift的一位開發(fā)者在談到其價(jià)格時(shí)表示,Oculus Rift的價(jià)格將保持在普通消費(fèi)者也能接受的水平上,他們不希望做出一款有錢人的玩具。目前Oculus Rift在官網(wǎng)上的提供有開發(fā)者版本,售價(jià)為300美元(約合1843人民幣),未來上市時(shí)可能會(huì)像目前的游戲主機(jī)銷售策略一樣硬件買成本價(jià)或者賠錢賣,主要在游戲方面盈利。Oculus VR公司表示他們并沒有做過市場調(diào)查到底多便宜玩家才會(huì)買
TechRadar獨(dú)家內(nèi)幕消息指出,Sony將在3月中旬在美國三藩市舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)2014(GDC 2014)中發(fā)表PS4專用虛擬實(shí)境頭戴式顯示器(Virtual Reality Headset)。該匿名消息來源透露,Sony臺(tái)面下花了很多時(shí)間來研發(fā)這款虛擬實(shí)境頭戴式顯示器,該產(chǎn)品已接近可發(fā)表狀態(tài)。這款Sony的 Oculus Rift競爭產(chǎn)品的品質(zhì)與解析度“非常非常棒”,“絕對能讓人們感到驚艷”。示意照片為Sony 3D頭戴式顯示器HMZ-T3,非文中報(bào)導(dǎo)產(chǎn)品,雖然Sony推出PS4專用虛擬實(shí)境頭戴式顯示器的傳聞從去年就什囂塵上,不過卻遲遲未見Sony正式發(fā)表。對此該匿名消息來源表示,Sony謹(jǐn)慎地把正式發(fā)表前的時(shí)間花在調(diào)整與精進(jìn)這款產(chǎn)品上,而
Oculus Rift開發(fā)的虛擬實(shí)境頭盔開發(fā)套件出人意料地迅速火了起來,以至于他們用來開發(fā)的材料已經(jīng)用完了。官網(wǎng)上的一份聲明寫道:“制作Oculus Rift的開發(fā)套件的必備組件已經(jīng)不再制造了,意味著我們無法再制造組件。結(jié)果是,我們現(xiàn)在沒有足夠的材料來生產(chǎn)附加工具了。”他們手頭還剩下一些老的組件,但是一旦這些用完,就再也不會(huì)有新的頭盔制作了,除非他們能夠找到可以替換必須組件的資源。這份缺貨的聲明證實(shí)了這款頭盔的瘋狂大賣,要知道這本來是專為游戲開發(fā)者開發(fā)的,而現(xiàn)在銷量已經(jīng)達(dá)到5萬份了,他們完全沒想到會(huì)這么火熱。值得注意的是,目前只有首批頭盔受到了影響,即將發(fā)售的,改進(jìn)版的“水晶灣”目前還沒有任何說明。
HBO正在紐約舉辦一個(gè)冰與火之歌的展覽。其中有一個(gè)項(xiàng)目,讓參觀者可以身臨其境的感受劇中的絕境長城。觀眾走進(jìn)一個(gè)像電梯狀的小間,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器Oculus Rift和耳機(jī)。瞬間就感到自己被傳送到了維斯特洛的北部冰雪世界。在這個(gè)虛擬實(shí)景里,電梯門被重重關(guān)上,然后這個(gè)老掉牙的電梯就緩慢的向上攀升而觀眾耳邊也會(huì)回蕩著涼風(fēng)瑟瑟。這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)太真實(shí)了,體驗(yàn)的那個(gè)人都站不穩(wěn)了,因?yàn)殡娞菰谔摂M的世界里前后晃動(dòng)。更可憐的是,那個(gè)體驗(yàn)者有點(diǎn)恐高,只好扶著旁邊的欄桿不敢往下看。在這個(gè)虛擬實(shí)景里,游客可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)頭部看四周,這就是Oculus Rift最神奇的地方。這個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的展覽項(xiàng)目很好的證明了Oculus Rift不但在游戲方面有很廣闊的應(yīng)用前景,在電影和旅游市場,也有潛在的用途。
最近,《目擊證人》的制作人Jonathan Blow在游戲主頁的Blog中表示一直在同Valve合作把VR技術(shù)加入到游戲中。他寫到:“去年,因?yàn)槲以囘^的一套VR系統(tǒng)的失敗讓我并不看好這個(gè)技術(shù)的未來前景。但是幸運(yùn)的是我嘗試了Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。這比我之前嘗試的要好太多,讓我非常興奮。我馬上就想到了一些以往不能成為現(xiàn)實(shí)的游戲理念,這個(gè)系統(tǒng)并不僅僅是引人入勝,更重要的是會(huì)將游戲提升到另外一個(gè)高度。”Blow和他的團(tuán)隊(duì)同Valve的Atman Binstock和Doug Church合作來把這套VR系統(tǒng)加入到《目擊證人》中。Blow表示目前游戲理論上已經(jīng)可以兼容Valve的設(shè)備。他解釋說:“理論上整款游戲已經(jīng)同設(shè)備兼容,但是當(dāng)你為VR渲染的時(shí)候,對于性能的要求就變得非常高,因?yàn)?/p>
隨著Steam游戲庫中虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(例如Oculus Rift)的游戲越來越多,Valve現(xiàn)在已經(jīng)在Steam客戶端中添加了虛擬現(xiàn)實(shí)模式,自帶專屬界面。Steam論壇上已有官方指南貼,所有擁有Oculus Rift開發(fā)工具包的人都可以嘗試這一模式,它將讓虛擬現(xiàn)實(shí)界面下的系統(tǒng)操作更加便利。目前它看上去和“大畫面”全屏模式差不多,但是支持虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的頭部體感功能。我們或?qū)⒃诒局艿腟team開發(fā)大會(huì)上獲知更多信息。
今年9月傳出消息,索尼的硬件部門正在研發(fā)一款面向PS4游戲機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,并表示其將具備前所未有的強(qiáng)大浸入式游戲體驗(yàn)。近日,國外媒體所曝光的一項(xiàng)索尼新專利和索尼全球工作時(shí)總裁吉田修平的一番Twitter表態(tài)都再次讓人們?nèi)计饘S4虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的期待。在媒體給出的索尼新專利示意圖中我們可以清楚的看出,玩家在同時(shí)使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和手柄來進(jìn)行有戲。同時(shí)根據(jù)報(bào)道描述,這項(xiàng)技術(shù)將融合大量生物傳感器,能夠?qū)崿F(xiàn)對眼球的跟蹤以及體溫、汗液、腦波、脈搏以及腦部血液流動(dòng)等數(shù)據(jù)的監(jiān)測,這看起來就像是一款能夠與大腦深度互動(dòng)的浸入式。另外,為了防止玩家在佩戴頭盔玩游戲時(shí)誤撞到家中的陳設(shè),索尼還在頭盔中引入了實(shí)體環(huán)境虛擬技術(shù),當(dāng)玩家靠近比如茶幾、桌子等物體時(shí),這些陳設(shè)都會(huì)被同步映射到頭盔所展示游戲畫面中,從而提醒玩家避讓。雖
前EA高管David De Martini被任命為Oculus VR全球發(fā)行負(fù)責(zé)人。周五的時(shí)候公司已經(jīng)確認(rèn)了這一任命消息,公司表示任命De Martini掌管Oculus的發(fā)行計(jì)劃,可以“提供給Oculus的開發(fā)者們更多的資源來幫助他們實(shí)現(xiàn)個(gè)人愿景。”“我在Oculus將要負(fù)責(zé)的事務(wù),與之前7年間在EA作為合作伙伴關(guān)系負(fù)責(zé)人基本沒有什么不同。”De Martini向Gamasutra表示。“我正在尋求如何有效的與大型開發(fā)商、小型開發(fā)商合作。所以這些內(nèi)容都將指向愿意為Rift提供服務(wù)和貢獻(xiàn)的人們。”De Martini之前幾年曾任EA合作伙伴部門的總經(jīng)理,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)和維護(hù)與其他工作組例如Epic、Crytek和Harmonix之類的
如果在玩電子游戲的時(shí)候能真的跑起來,是不是很帶感?如果在打槍戰(zhàn)的時(shí)候能自己蹲下找掩體,是不是很驚心動(dòng)魄?Virtuix Omni就是提供這項(xiàng)功能的一個(gè)游戲外設(shè),近日它的團(tuán)隊(duì)希望能獲得更多資金來發(fā)展它,卻被拒絕了。Virtuix Omni,是Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的附屬產(chǎn)品。整套產(chǎn)品包括一套360度的踏板,和與之搭配使用的特制鞋子。從玩家反饋的情況來看,這是目前市面上少數(shù)幾款能夠在原地不動(dòng)的情況下讓玩家模擬360度快速奔跑動(dòng)作的設(shè)備,按照國外玩家的評價(jià)可以說:非常非常的酷。設(shè)計(jì)者Jan Goetgeluk在Kickstarter上已經(jīng)募集到了100萬美元的資金(初始募資目標(biāo)僅為15萬美元),但為了產(chǎn)品能夠更好的發(fā)展,他希望能夠以200萬美元的價(jià)格出售公司10%的股權(quán)。為此,他參加了ABC電
一種新型虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“反射把手”(Reactive Grip)問世,它通過軟件硬件的巧妙設(shè)計(jì),將允許用戶感知虛擬世界中物體的重量。反射把手的生產(chǎn)廠商是Tactical Haptics,這家公司一直致力于模擬觸覺電子設(shè)備的商品化。這柄把手使用了物理引擎,把肌肉反饋和虛擬世界中的物體重量結(jié)合了起來。它將為用戶呈現(xiàn)虛擬物品的抓取感,計(jì)算用戶抓取一件物體所需要的力量,并通過把手反饋給用戶。Tactical Haptics CEO William Provancher向媒體表示:“它可以制造簡單而有效的幻覺,為玩家呈現(xiàn)虛擬物體的互動(dòng)感覺。用戶體驗(yàn)到的是肌肉運(yùn)動(dòng)的本體感覺與皮膚觸覺的聯(lián)合體驗(yàn)。”不過這柄反射把手的應(yīng)用,要求用戶平臺(tái)同時(shí)支持游戲軟件,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,和
在游戲世界中體驗(yàn)到“十八禁動(dòng)作”一直是許多玩家都在期待的事情,而現(xiàn)在,偉大的11區(qū)人民讓這樣的游戲體驗(yàn)變成了現(xiàn)實(shí)。日前,日本游戲開發(fā)公司Kudos公開了一段”奇怪“的電視廣告,在視頻中,一位玩家頭戴Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,同時(shí)搭載日本TENGA及Novint Falcon(力反饋游戲裝備),在他自己的游戲世界中“辛苦”地勞動(dòng)著。虛擬現(xiàn)實(shí)演示:想象一下,在你朋友正沉浸在這樣一款游戲中不能自拔時(shí),而更令人尷尬的是這時(shí)他的女朋友破門而入,這時(shí)候你就該考慮:這樣的游戲真的大丈夫?
Oculus Rift的首創(chuàng)人員們將于11月2日召開公開大會(huì),探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展方向。Oculus VR首頁上公布了這次大會(huì)。題目為“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的未來 Oculus VR:教育,企業(yè),應(yīng)用”。本次大會(huì)將由Oculus公司COO Laird Malamed 主持,會(huì)場選在微軟的新英格蘭研發(fā)中心。會(huì)議上,許多波士頓地區(qū)的軟硬件開發(fā)小組都將就Oculus VR設(shè)備發(fā)表演講,探討該設(shè)備的應(yīng)用可能。此外還將有其他環(huán)節(jié),討論商業(yè)用途,硬件入侵和游戲外設(shè)的應(yīng)用。另外,最新版HD Oculus 設(shè)備也將在本次活動(dòng)中展出?;顒?dòng)上將接受民間捐助,所有捐款都將交給波士頓兒童醫(yī)院。可以預(yù)見,本次活動(dòng)上將有許多前沿理念提出,可能有新的游戲廠商宣布支持Oculus Rift,或者Oculus將
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