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EA稱:虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將使游戲進(jìn)入"第四形態(tài)"

時(shí)間:2014-03-10 10:21:32
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

EA公司總裁安得烈·威爾遜(Andrew Wilson)在計(jì)劃為虛擬體感頭戴設(shè)備制作相關(guān)游戲之前就說(shuō):“我們需要研究讓用戶們?nèi)绾卧谟螒蛑惺褂眠@一設(shè)備。對(duì)于計(jì)劃如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)在游戲硬件上的應(yīng)用,這其中有很多可變因素,如Oculus Rift和其他虛擬體感頭戴設(shè)備都是這樣。”

“當(dāng)我們現(xiàn)在想到游戲時(shí),我們很少會(huì)考慮到體驗(yàn)游戲的技術(shù)或手段,我們想得更多地將是游戲的形態(tài)。所以,玩家將如何與游戲進(jìn)行互動(dòng)才是問(wèn)題的重點(diǎn)。VR設(shè)備可能會(huì)打破游戲體驗(yàn)過(guò)程中的第四堵屏障,其他三種游戲形態(tài)則分別是,家用機(jī)平臺(tái)游戲、PC平臺(tái)游戲與移動(dòng)平臺(tái)游戲模式。”

威爾遜也曾在公司去年的一次會(huì)議中向投資者們提到過(guò)游戲的四種形態(tài)。

“當(dāng)我看任何的虛擬設(shè)備時(shí),我并不會(huì)去看這些裝置能給玩家?guī)?lái)什么,而是單純的希望玩家能夠以另一種全新的方式進(jìn)行游戲,這是一種玩家可以全身心融入游戲的方式。我們可能會(huì)通過(guò)虛擬體感頭戴設(shè)備或是一些擺在用戶客廳中的全息投影設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)的應(yīng)用。”

“我們開(kāi)發(fā)小組目前所挑戰(zhàn)的,就是要在現(xiàn)有3種游戲形態(tài)中加入第四種形態(tài)。目前我還不知道誰(shuí)將是我們的技術(shù)合作伙伴,但我們已經(jīng)可以想象的到這一技術(shù)的發(fā)展前景了。我們會(huì)兌現(xiàn)自己的承諾,讓玩家真正看到VR設(shè)備中絢爛的游戲世界。”

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