如今雖然科技再怎么發(fā)達(dá),某些特定恐懼癥候群也是在所難免且難以治愈,近日據(jù)外媒報(bào)道,來(lái)自瑞士巴塞爾大學(xué)的研究組宣布正在開發(fā)一款全新AR應(yīng)用《Phobys》,根據(jù)對(duì)多名患者的臨床實(shí)驗(yàn)來(lái)看,可以有效緩解蜘蛛恐懼癥人群的心理壓力。·懼怕蟑螂老鼠等的人群有很多,蜘蛛恐懼癥人群也同樣不少,《Phobys》的原理是運(yùn)用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的機(jī)能,將以假亂真的虛擬蜘蛛與患者解除,從而由淺入深的逐漸讓患者客服對(duì)于蜘蛛的天生恐懼感?!ぱ芯拷M表示,在《Phobys》開發(fā)期間對(duì)于66位各年齡層的蜘蛛恐懼癥重度患者的實(shí)際測(cè)試,證明多數(shù)人的癥狀已經(jīng)有所改善,對(duì)于患者來(lái)說(shuō)生活也將變的更加舒暢。
投資有風(fēng)險(xiǎn),而一些新鮮事物就更加危險(xiǎn)了,VR虛擬現(xiàn)實(shí)空間里的地產(chǎn)投資聽起來(lái)似乎很美好?實(shí)際上真的是個(gè)坑,9月8日今天據(jù)日媒報(bào)道,曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的日本公司VR地產(chǎn)策劃落下帷幕,主導(dǎo)該項(xiàng)目的SERENITY等4家日本公司近日申請(qǐng)破產(chǎn),宣告了這個(gè)泡沫的破滅?!ぴ缭?020年2月時(shí),以SERENITY為主的4家日本公司聯(lián)合推出新策劃,操作VR虛擬現(xiàn)實(shí)空間里的地產(chǎn)投資項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)越鬧越大,最后吸引了多達(dá)7700投資者卷入這個(gè)項(xiàng)目,然而最終事與愿違,今年7月28日時(shí)整個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)徹底停止,9月1日東京地方法院則傳來(lái)了這4家公司申請(qǐng)破產(chǎn)的消息?!?jù)悉,SERENITY等4家日本公司截止破產(chǎn)啟動(dòng)時(shí)的總負(fù)債金額約為20億日元,有多少投資者成為了墊底的終盤“韭菜”暫未可知。
9月5日今天據(jù)日媒報(bào)道,日本總務(wù)省近日發(fā)布的《情報(bào)通信白皮書》2021版展示了VR·AR市場(chǎng)最新走向,2020年VR眼鏡世界出貨1910萬(wàn)部,已經(jīng)擺脫近幾年持續(xù)下降的銷量低谷,今后會(huì)緩慢增長(zhǎng)。 ·虛擬現(xiàn)實(shí)VR自2016年VR元年火爆全球后,盡管無(wú)數(shù)初創(chuàng)企業(yè)以及游戲軟件呈現(xiàn)不斷增長(zhǎng)趨勢(shì),實(shí)際上VR眼鏡的世界出貨量卻在不斷下降,至2019年時(shí)達(dá)到最低點(diǎn)后,經(jīng)過(guò)去年的緩慢小幅增長(zhǎng),呈現(xiàn)緩慢復(fù)蘇之勢(shì)?!?jù)白皮書預(yù)測(cè),今后VR眼鏡市場(chǎng)將再度迎來(lái)高點(diǎn),至2023年時(shí)全球出貨量有望超過(guò)VR元年之勢(shì),達(dá)到3820萬(wàn)臺(tái)。
曾經(jīng)在2017年時(shí),VR游戲突然爆發(fā),引發(fā)無(wú)數(shù)新創(chuàng)游戲公司誕生,目標(biāo)都是VR游戲這一片超巨藍(lán)海,然而幾年過(guò)去了,如今VR游戲早已經(jīng)偃旗息鼓,只剩寥寥幾家大廠獨(dú)自支撐,近日來(lái)自國(guó)外開發(fā)者的感言,稱PC向VR游戲已死,玩家已經(jīng)毫無(wú)熱情了。·美國(guó)的一位資深VR游戲開發(fā)者CixLiv近日發(fā)推感嘆,稱雖然對(duì)不起還喜歡VR的朋友們,不過(guò)本人立貼為證PC向VR游戲已死,自己已經(jīng)從事VR5年之久,是時(shí)候要服從市場(chǎng)需要了?!ぐl(fā)言得到了數(shù)位VR界的開發(fā)者的贊同,Beep2Bleep Games則表示耗費(fèi)4年才開發(fā)的2款VR游戲,甚至不如在App Lab上2個(gè)月打造的1款游戲營(yíng)收多,知名VR媒體VenturePopTV也表示,數(shù)據(jù)不會(huì)撒謊,曾經(jīng)的輝煌VR時(shí)代早已經(jīng)過(guò)去,如今的PC玩家群體對(duì)VR游戲毫無(wú)熱情,而且再次讓玩家們對(duì)PC向V
目前VR游戲早已經(jīng)失去關(guān)注,不過(guò)其他應(yīng)用領(lǐng)域依然有著獨(dú)特作用,近日據(jù)外媒報(bào)道,一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔有可能減少醫(yī)療過(guò)程中的疼痛或不適感。研究結(jié)果表明,這種技術(shù)可能在醫(yī)院和醫(yī)生辦公室有一席之地,可能會(huì)提高患者對(duì)痛苦的醫(yī)療程序的依從性,否則他們可能會(huì)避免。有關(guān)這一主題的最新研究正在歐洲泌尿外科協(xié)會(huì)的EAU21大會(huì)上公布。這項(xiàng)研究來(lái)自波蘭的研究人員,他們?cè)u(píng)估了VR頭盔的使用情況,在病人接受稱為硬性膀胱鏡檢查的痛苦程序時(shí),向他們展示了冰島的美麗風(fēng)景。共有103名患者參加了這項(xiàng)研究;他們被安排在只進(jìn)行尿道內(nèi)麻醉的情況下進(jìn)行體驗(yàn)。參與者被分成兩組:那些像往常一樣接受手術(shù)的人,以及那些戴著VR頭盔和耳機(jī)接受手術(shù)的人。研究人員使用各種數(shù)據(jù)來(lái)確定與手術(shù)相關(guān)的疼痛程度,包括自我報(bào)告的經(jīng)歷、在經(jīng)歷中對(duì)病人的觀察,以及血壓和心
開發(fā)過(guò)另一款極簡(jiǎn)風(fēng)格VR JRPG《女王騎士(The Knight of Queen)》的日本工作室VR RPG INC.公布了另一款新作《奈菲亞特騎士(The Knight of Nephiart)》。 游戲宣傳視頻: 游戲中玩家作為騎士,率領(lǐng)隊(duì)伍與大惡魔作戰(zhàn)。玩家可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中360度環(huán)顧四周,體驗(yàn)奇幻世界中的冒險(xiǎn)。游戲?yàn)榛睾现茟?zhàn)斗,玩家可以使用多個(gè)角色與大量的怪物群戰(zhàn)。本作為VR獨(dú)占的JRPG游戲,玩家將以第一視角游玩,并且可以自由觀察游戲中四周的環(huán)境。 本作計(jì)劃將于2022年春季推出,將支持PSVR、SteamVR、Oculus Quest 1和2。目前游戲還沒(méi)有Steam商店頁(yè)面,感興趣的玩家可以關(guān)注游戲官網(wǎng)之后放出的更多信息。
近日消息,2021 年央視 3·15 晚會(huì)將首次應(yīng)用智能虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù),全方位展示案例細(xì)節(jié)。由于 2020 年新冠疫情導(dǎo)致當(dāng)年3·15 晚會(huì)未能舉辦,因此今年的晚會(huì)十分令人期待。央視本屆 315 晚會(huì)主題為 “提振消費(fèi) 從心開始”,在制作上進(jìn)行大膽探索和嘗試,應(yīng)用了最新技術(shù)。官方表示,3·15 晚會(huì)舞臺(tái)基于中央廣播電視總臺(tái) “5G+4K/8K+AI”戰(zhàn)略進(jìn)行融合開發(fā)的國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目,主要包含 VR 擴(kuò)展呈現(xiàn)技術(shù)、AR 智能跟蹤技術(shù)、智能捕捉技術(shù)等多種核心技術(shù)。它使用多塊異面大屏幕現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)三維背景,現(xiàn)場(chǎng)觀眾可實(shí)時(shí)收看虛擬場(chǎng)景,從而形成主持人、觀眾沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)新模式。官方表示,智能虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入將讓今年的 “3·15”晚會(huì)更精彩、凝煉,舞臺(tái)信息量和表現(xiàn)力更強(qiáng),令人充滿期待。 2021年3·15 晚會(huì)由最
谷歌的VR嘗試終于走向了終結(jié)。近日他們正式宣布,停止對(duì)Daydream VR進(jìn)行軟件支持。而且他們的移動(dòng)端OS安卓11將不會(huì)支持這款產(chǎn)品。移動(dòng)端VR產(chǎn)品Daydream于四年前發(fā)售,雖然一直不溫不火,現(xiàn)在終于徹底將其叫停。去年10月份,谷歌宣布將這款產(chǎn)品下架,隨后又宣布其新上市的Pixel 4智能手機(jī)不會(huì)支持VR平臺(tái),明顯表露出谷歌對(duì)于VR領(lǐng)域已經(jīng)失去了興趣。第三方軟件仍然可以通過(guò)Google Play使用Daydream產(chǎn)品。在去年10月份的采訪中,谷歌表示消費(fèi)者和開發(fā)者兩端都處于短缺狀態(tài),導(dǎo)致了他們決心脫離VR領(lǐng)域。而且谷歌認(rèn)為,移動(dòng)端VR存在先天不足。
Oculus 發(fā)表將從 2020 年 10 月開始,旗下 VR 設(shè)備的使用將從 Oculus 賬號(hào)改為 Facebook 賬號(hào)。這項(xiàng)處理是采階段性,擁有 Oculus 賬號(hào)的用戶可以使用該賬號(hào)到 2022 年底,但在那之后需要改用 Facebook 賬號(hào)。2023 年以后有 Oculus 賬號(hào)的 VR 設(shè)備雖然可以用,但無(wú)法完全使用,一部份游戲與程序?qū)o(wú)法啟動(dòng),必須改用Facebook 賬號(hào)。這個(gè)措施是為了進(jìn)行賬號(hào)上的統(tǒng)合,方便 Facebook 用戶更方便找到 VR 的同好與利用 Facebook 上的社交功能。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備曾一度被認(rèn)為是游戲領(lǐng)域的新突破口,但現(xiàn)在熱潮已過(guò),冷卻下來(lái)以后,個(gè)人VR用戶依然偏小眾,VR設(shè)備的商業(yè)用途正在成為經(jīng)營(yíng)的重點(diǎn),所以注重價(jià)格的低端設(shè)備已經(jīng)不再符合主流市場(chǎng)需求。最近,Oculus宣布他們的“商務(wù)Oculus”開發(fā)平臺(tái)將不再支持低端設(shè)備Oculus Go,專注于高端設(shè)備Oculus Quest的支持。他們?cè)谝环萋暶髦斜硎荆骸扒闆r已經(jīng)非常明朗,Oculus Quest的高端畫質(zhì)和全面浸潤(rùn)體驗(yàn)才是商務(wù)VR需求的最佳解決方案。所以我們決定將開發(fā)努力集中在Quest的功能特性上?!边@并不意味著Oculus Go壽終正寢,有需求的個(gè)人用戶和商務(wù)用戶依然可以購(gòu)買并使用Oculus Go,只不過(guò)這款低端定位的VR設(shè)備獲得的新軟件應(yīng)用可能會(huì)非常有限?!吧虅?wù)Oculus”開發(fā)平臺(tái)是專門幫助Oculus
隨著 5G 時(shí)代的到來(lái),針對(duì)于 VR 所可能產(chǎn)生的全新服務(wù)也需要更為先進(jìn)的 VR 設(shè)備來(lái)支持。在今天(1月7日)舉辦的 CES 2020 展會(huì)上,松夏公司公開了世界首款超高清 VR 眼鏡,這款設(shè)備不僅將為使用者帶來(lái)“自然且無(wú)失真”的圖像以及高質(zhì)量的聲音,還支持5G+HDR,其重量與此前的設(shè)備相比只能用輕便形容。 據(jù)松下公司的介紹,他們與 VR 設(shè)備制造商高平電子(Kopin Corporation)合作推出了這款 VR 眼鏡,是集合了松下技術(shù)的大成產(chǎn)品。這款非常輕便的 VR 眼鏡使用最少的硬件為使用者帶來(lái)了令人印象深刻 3D 體驗(yàn)。此外松下的 VR 眼鏡還可以連接到 5G 網(wǎng)絡(luò),這也讓它成為了5G 時(shí)代最合適的 VR 設(shè)備,使用者可以用它觀看 VR 影像、球賽,或來(lái)一場(chǎng)虛擬旅行。 松下官方在介紹中說(shuō)道,相比較于
Facebook子公司Oculus的首席技術(shù)官John Carmack(約翰·卡馬克)本周辭職??R克今天在臉書上發(fā)布了這一消息,稱他計(jì)劃將時(shí)間集中在人工智能上。他將繼續(xù)留在Oculus的“咨詢CTO”職位,在那里他將“仍然對(duì)公司的開發(fā)工作有發(fā)言權(quán)”。 一位發(fā)言人稱,Carmack仍將在Facebook的一些VR項(xiàng)目上工作。除了一般的咨詢?nèi)蝿?wù)外,他還將繼續(xù)致力于使動(dòng)力較低的移動(dòng)硬件上的VR視覺(jué)質(zhì)量最大化的項(xiàng)目。但是他說(shuō),在從事AI工作時(shí),VR“只會(huì)消耗我的時(shí)間的一小部分”。他談到這個(gè)問(wèn)題時(shí)說(shuō):“有時(shí)我想知道如果解決方案真的不存在,我將如何應(yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題。”Carmack也以他的Doom和Quake等工作編程游戲而聞名,在當(dāng)今的VR中發(fā)揮了重要作用。他于2012年在Kickstarter上推出Oculus Rift
Oculus的現(xiàn)任VR技術(shù)總監(jiān)John Carmack在昨(11)日舉行的VR大會(huì)上獲得了終身成就獎(jiǎng),這不僅僅表彰了他對(duì)Oculus的杰出貢獻(xiàn),還致敬了他在業(yè)界跨越數(shù)十年的輝煌成績(jī)。John Carmack被譽(yù)為“3D游戲之父”,另外也有“FPS之父”等稱號(hào),作為id software的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,是《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》等開辟性作品代碼的背后作者。他還為游戲業(yè)帶來(lái)了許多其它的技術(shù)革新,例如網(wǎng)絡(luò)代碼中的客戶端偵測(cè)、多重紋理、便于修改和可擴(kuò)展的游戲代碼、游戲內(nèi)部的命令行指令等等。然而就是這么一位年少成名的傳奇人物,在頒獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)卻直言對(duì)VR技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀并不滿意,認(rèn)為自己拿這個(gè)獎(jiǎng)“可能還為時(shí)過(guò)早”?!拔医?jīng)常在辦公室發(fā)脾氣,因?yàn)槲艺娴牟粷M意目前的發(fā)展速度。我在VR中看到了這項(xiàng)技術(shù)的魔力,但我的大腦總是在警醒
微軟研究院開發(fā)出一種新的VR技術(shù),并將其立項(xiàng)稱為“DreamWalker VR”。研究者聲稱新VR技術(shù)允許用戶完全沉浸在虛擬世界的同時(shí)在現(xiàn)實(shí)世界里實(shí)現(xiàn)自由穿梭。目前DreamWalker還較為原始,它致力于實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界里的安全導(dǎo)航。 研究人員將在ACM研討會(huì)上詳細(xì)介紹他們的方法。簡(jiǎn)而言之,DreamWalker的運(yùn)作原理如下:真實(shí)世界的路線與相應(yīng)的虛擬世界路徑根據(jù)地理位置數(shù)據(jù)提前計(jì)劃好,然后根據(jù)不受控的室外環(huán)境要求實(shí)時(shí)更新。用戶在現(xiàn)實(shí)世界移動(dòng)時(shí)遭遇的任何潛在障礙都會(huì)被VR 設(shè)備上的實(shí)時(shí)傳感技術(shù)記錄下來(lái)。隨后虛擬世界將會(huì)生成與現(xiàn)實(shí)世界向?qū)?yīng)的障礙,并且出現(xiàn)類似游戲的任務(wù)導(dǎo)航箭頭引導(dǎo)用戶安全繞過(guò)障礙。 研究人員公開資料中的DreamWalker VR原型包括了 VR 頭戴式設(shè)備、雙頻 GPS 手機(jī)
兩周前,HTC董事長(zhǎng)王雪紅從CEO任上退職,該位置由通信行業(yè)老兵、前Orange高管Yves Maitres以“空降”的姿態(tài)接替。在日前舉辦的TCD活動(dòng)上,Maitres坦言,HTC已經(jīng)停止了在智能手機(jī)領(lǐng)域的硬件創(chuàng)新。他指出,像蘋果、三星、華為等對(duì)手在手機(jī)硬件方面的投資非常出色,我們并沒(méi)有這樣做,因?yàn)槿肆ξ锪ω?cái)力轉(zhuǎn)向了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。Maitres稱,我小時(shí)候聽過(guò)這樣一句話“在錯(cuò)誤的時(shí)間即使做的對(duì)也是錯(cuò)的,在正確的時(shí)間即使錯(cuò)了也是對(duì)的”,他說(shuō)HTC的困境是“錯(cuò)誤的時(shí)間做了對(duì)的選擇”,且已經(jīng)付出代價(jià),所以他們要迎頭追趕,追趕“正確的時(shí)間”。好在HTC還有豐富的資源可供調(diào)配,未來(lái)可期。Maitres認(rèn)為,5年內(nèi),HTC在XR(虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等)的產(chǎn)品組合將超過(guò)手機(jī)。當(dāng)然,HTC并不會(huì)放棄手機(jī),只是未來(lái)會(huì)聚焦在高G
英國(guó)航空公司希望VR娛樂(lè)可以幫助一些乘客在飛機(jī)上時(shí)分散注意力,以免他們?cè)诰嚯x地面數(shù)萬(wàn)英尺的高空以每小時(shí)幾百英里的速度飛行時(shí)變得焦慮。英航宣布在一項(xiàng)新的試點(diǎn)項(xiàng)目中,提供SkyLights VR頭戴式設(shè)備,倫敦希思羅機(jī)場(chǎng)和紐約肯尼迪機(jī)場(chǎng)之間的航班是這一試點(diǎn)的第一站。 該項(xiàng)目的節(jié)目包括2D,3D和360度格式的電影,紀(jì)錄片和電視節(jié)目以及引導(dǎo)冥想類節(jié)目,以幫助害怕飛行的旅客平息緊張情緒。 (人們可以爭(zhēng)辯說(shuō),頭等艙乘客可以幫助減輕的恐懼感比經(jīng)濟(jì)艙中的更多,但恐懼就是恐懼,我們并不能由此斷定坐在哪的乘客使用效果更好?)SkyLights眼鏡看起來(lái)很像護(hù)目鏡,比其他流行的大型VR眼鏡輕得多,重量只有250克。該公司還與法航和斯里蘭卡航空公司合作,在休息室提供VR套裝。航班上的VR娛樂(lè)活動(dòng)并不是一個(gè)超前的想法,現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)家航
近日,美國(guó)教育部向VR游戲開發(fā)商Schell Games授予高達(dá)90萬(wàn)美金的獎(jiǎng)勵(lì),以此表彰該工作室在教育游戲開發(fā)上所取得的成效。據(jù)悉,Schell Games是一家專注于VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的公司,其游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目與教育有關(guān)。這家公司曾經(jīng)推出了一款名為《HoloLAB Champions》的化學(xué)實(shí)驗(yàn)VR游戲,該游戲?qū)iT面向高中生學(xué)生群體,讓不少學(xué)生在這款游戲中輕松學(xué)到化學(xué)知識(shí),而且還大大增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 Schell Games首席執(zhí)行官表示:“很多學(xué)生都會(huì)反映日常學(xué)習(xí)生活很無(wú)聊,很多內(nèi)容非常難以理解,而且他們往往會(huì)因?yàn)樯鲜蛛y度高而逐漸失去興趣。對(duì)于很多學(xué)生而言,歷史學(xué)科有很多需要記憶的內(nèi)容,我們打算讓VR再次發(fā)揮作用,為學(xué)生們提供一種全新的、有趣的方式來(lái)了解過(guò)去。”
目前游戲市場(chǎng)有一股爭(zhēng)取獨(dú)占游戲的風(fēng)氣,不僅三大主機(jī)平臺(tái)搞獨(dú)占,而且PC上的Epic商城也在搞獨(dú)占。不過(guò)還有另一個(gè)獨(dú)占的領(lǐng)域,那就是VR。雖然VR并沒(méi)有像人們預(yù)期的那樣帶來(lái)游戲市場(chǎng)的巨大變革,但市面上依然有許多不錯(cuò)的VR游戲。但值得注意的是,PSVR是完全基于PS4的,所以PSVR上有許多獨(dú)占游戲。而Facebook最近正在游戲領(lǐng)域發(fā)力,他們?cè)贠culus VR設(shè)備上進(jìn)行了一些革新,而且正在努力搭建自己的獨(dú)占游戲陣容。在接受媒體采訪時(shí),Oculus老板Jason Rubin介紹了他們對(duì)VR的計(jì)劃,當(dāng)提到獨(dú)占游戲時(shí),他表示,“我很愿意與索尼交換獨(dú)占作品。他們有許多自己出資打造的優(yōu)秀作品,我們也有我們出資打造的優(yōu)秀作品?!辈恢雷詈笫遣皇钦娴哪苡小敖粨Q獨(dú)占作品”的操作,不過(guò)這個(gè)想法無(wú)疑是很好的。畢竟現(xiàn)在VR設(shè)備售價(jià)居
AMATA社7月17日公布了旗下開發(fā)了數(shù)年之久的探險(xiǎn)逃生VR新游《Last Labyrinth》的最新預(yù)告和角色設(shè)定圖,本作預(yù)定2019年秋季發(fā)售,對(duì)應(yīng)主流VR眼鏡以及PSVR。 ·《Last Labyrinth》講述了玩家在一個(gè)未知的房間中醒來(lái)時(shí),當(dāng)自己想要從椅子上站起來(lái)的時(shí)候,卻突然發(fā)現(xiàn)自己根本沒(méi)有辦法移動(dòng),盡管自己的雙手是有知覺(jué)的,但卻絲毫無(wú)法移動(dòng)他們,隨后在房間的某個(gè)角落玩家會(huì)感受到一個(gè)目光,一個(gè)神秘的女孩出現(xiàn)在了玩家面前,而你將會(huì)以這種輪椅狀態(tài)和女孩合作,共同解謎并逃出升天! ·VR新游《Last Labyrinth》新預(yù)告公布,除了凄婉動(dòng)聽的主題曲外,多位著名制作人也同時(shí)公開,一起欣賞下:
將VR游戲和酒吧組合在一起會(huì)發(fā)生什么?答案就是會(huì)變成一個(gè)放松和忘記現(xiàn)實(shí)世界的好地方!世界首個(gè)VR游戲酒吧“BOX Taipei”上周在臺(tái)灣的臺(tái)北市開業(yè),為臺(tái)北的酒吧和夜生活帶來(lái)了全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。 BOX Taipei的設(shè)計(jì)目的是為了加強(qiáng)顧客之間的互動(dòng),同時(shí)也是一個(gè)社交的好去處,而且VR設(shè)備都擺放在開放的環(huán)境中,顧客們?cè)谂赃呌^看其他人游戲也能與其他人互動(dòng),加入到游戲當(dāng)中去。酒吧的顧客也可以下載VAR LIVE的App加入VR游戲,他們可以通過(guò)VAR LIVE App掃描VR設(shè)備的二維碼來(lái)進(jìn)行支付。此外,他們的個(gè)人資料和分?jǐn)?shù)也可以存儲(chǔ)在App中。如果你是有一個(gè)有電競(jìng)心的玩家,你甚至可以看到你在全球VR玩家排行榜上你的排名! BOX Taipei還會(huì)為顧客提供各種簡(jiǎn)單的菜品和飲料,無(wú)論您是想玩VR游戲,還是只想喝
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved