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3D游戲之父獲終身成就獎 卻直言VR現(xiàn)狀不令人滿意

時間:2019-11-12 15:26:43
  • 來源:PCGamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

Oculus的現(xiàn)任VR技術總監(jiān)John Carmack在昨(11)日舉行的VR大會上獲得了終身成就獎,這不僅僅表彰了他對Oculus的杰出貢獻,還致敬了他在業(yè)界跨越數(shù)十年的輝煌成績。

3D游戲之父獲終身成就獎 卻直言VR現(xiàn)狀不令人滿意

John Carmack被譽為“3D游戲之父”,另外也有“FPS之父”等稱號,作為id software的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,是《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》等開辟性作品代碼的背后作者。他還為游戲業(yè)帶來了許多其它的技術革新,例如網(wǎng)絡代碼中的客戶端偵測、多重紋理、便于修改和可擴展的游戲代碼、游戲內部的命令行指令等等。

然而就是這么一位年少成名的傳奇人物,在頒獎現(xiàn)場卻直言對VR技術發(fā)展的現(xiàn)狀并不滿意,認為自己拿這個獎“可能還為時過早”。

3D游戲之父獲終身成就獎 卻直言VR現(xiàn)狀不令人滿意

“我經(jīng)常在辦公室發(fā)脾氣,因為我真的不滿意目前的發(fā)展速度。我在VR中看到了這項技術的魔力,但我的大腦總是在警醒我還有很多工作沒有完成。因此在回憶起我獲得這項成就前,還需要一段時間。”

Carmack承認在90年代接觸過早期虛擬現(xiàn)實構思,但他表示,他認為現(xiàn)代VR是從Palmer Luckey的Oculus Rift原型機開始的,他也曾在E3大會上幫助展示出這個原型。但是盡管技術較當時已經(jīng)有了進步,Carmack依舊得面對VR本身很小眾的現(xiàn)實。

“所有這些技術在為用戶帶來價值之前真的沒什么大意義。最重要的是,我希望我自己所做的事情,能夠幫助后來者在這幅新‘畫布’上創(chuàng)作,他們所做的工作將為(VR的)未來鋪平道路?!?

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