近日,《對(duì)馬島之鬼》推出了“奇談模式”,而開(kāi)發(fā)商Sucker Punch似乎并不打算閑著。他們?cè)谡心脊嬷忻鞔_表示,需要招募編劇和藝術(shù)外包助理(ART),而這兩個(gè)職位均要求應(yīng)聘者需要熟悉日本文化、歷史,不少人猜測(cè)Sucker Punch可能是有新企劃了。 編劇的日常工作是:撰寫對(duì)話和文本內(nèi)容,編寫開(kāi)放世界劇情內(nèi)容,與其他設(shè)計(jì)師一同設(shè)計(jì)故事敘述內(nèi)容。官方希望應(yīng)聘者擁有杰出的對(duì)話撰寫能力,作為游戲編劇,有過(guò)成功的作品,同時(shí)也懂得如何在一款3A大作中展現(xiàn)更具影響力、角色代入感的故事情節(jié)。 藝術(shù)外包助理(ART)需要為外包藝術(shù)合作伙伴編輯,撰寫和/或編輯藝術(shù)反饋,與外包經(jīng)理和藝術(shù)家合作,準(zhǔn)備一些任務(wù),同時(shí)還要負(fù)責(zé)美術(shù)方面的一些工作。 無(wú)論是編劇和藝術(shù)外包助理(ART),官方均要求應(yīng)聘者熟悉日本文化、歷史,同時(shí)還對(duì)這些方
《對(duì)馬島之鬼》的多人更新“奇談模式”現(xiàn)已實(shí)裝,這對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)驚艷之旅,但對(duì)于Sucker Punch來(lái)說(shuō)其實(shí)并不是,他們?yōu)榇艘呀?jīng)部署了好多年。在奇談模式中,玩家可以進(jìn)行合作模式任務(wù),未來(lái)還將加入四人副本。在接受媒體采訪時(shí),奇談模式首席設(shè)計(jì)師Darren Bridges介紹稱:“Sucker Punch從開(kāi)發(fā)過(guò)程的開(kāi)始就已經(jīng)想要做一個(gè)多人合作模式了,就從游戲項(xiàng)目最早落地的時(shí)候開(kāi)始?!薄拔覀兓肆鶄€(gè)月到一年的時(shí)間來(lái)考慮不同的創(chuàng)意。最終我們得到了奇談模式。我們其實(shí)是平行開(kāi)發(fā)的,不管是引擎方面還是內(nèi)容方面,都是在項(xiàng)目開(kāi)始時(shí)就有的?!薄霸谖覀兘涣鞫嗳四J降牟煌瑒?chuàng)意之后,確定了奇談模式,部分是因?yàn)檫@能讓玩家在不扮演井仁的情況下關(guān)聯(lián)井仁的故事,另外還能讓玩家自由使用合作模式的能力。我們有一些超自然元素,可以有一些虛構(gòu)
根據(jù)開(kāi)發(fā)商 Sucker Punch 發(fā)布的最新消息,《對(duì)馬島之鬼》的大型更新Version1.1版本確認(rèn)于北京時(shí)間10月16日23時(shí)發(fā)布。官方推特: “《對(duì)馬島之鬼》Version1.1版本將會(huì)在太平洋時(shí)間10月16日上午8:00推出,我們希望全球玩家能在9點(diǎn)之前獲取新版本?!贝舜蔚母伦芳恿藚f(xié)作型多人游玩模式《冥人奇譚》的實(shí)裝和《二周目》模式等多種要素(奇談模式詳細(xì)介紹)。更新預(yù)告: 部分更新內(nèi)容截圖:
《對(duì)馬島之鬼》將會(huì)在PS5主機(jī)上借助Game Boost功能,達(dá)到60fps的幀率運(yùn)行。在游戲啟動(dòng)之后,玩家可以看到一個(gè)啟用60fps的選項(xiàng),而讀取速度也將獲得提升。 本作將成為PS5上市首日支持的向下兼容的四千部PS4游戲中的一部。玩家還可從PS4中將本作存檔轉(zhuǎn)換到PS5主機(jī)。之前我們報(bào)道過(guò),10月16日《對(duì)馬島之鬼》玩家將迎來(lái)“奇談”更新,加入合作模式、新游戲+和馴狗等功能。
《對(duì)馬島之鬼》允許玩家能夠馴化狐貍,但是并不能馴化狗。事實(shí)上,直到現(xiàn)在,玩家也不得不在戰(zhàn)斗中殺死狗,因?yàn)樗鼈兺耆菙硨?duì)的。不過(guò),在《對(duì)馬島之鬼》即將到來(lái)的1.1版本中,情況會(huì)有所改變。 據(jù)《對(duì)馬島之鬼》官方推文,在即將于10月16日更新的《對(duì)馬島之鬼》1.1版本,玩家可以在“New Game+”模式中裝備“犬類招募護(hù)身符”,把敵對(duì)的狗變成盟友攻擊敵人為自己作戰(zhàn)。此外,玩家也可以馴服幽靈狗。馴化小狗演示: 馴化幽靈狗演示:
《對(duì)馬島之鬼》免費(fèi)更新“奇談模式”正式確認(rèn)于今年10月16日推出,玩家可在武士、獵人、浪人、刺客四種職業(yè)中選擇一個(gè),與朋友組隊(duì)或通過(guò)線上匹配,進(jìn)行難度升級(jí)的雙人合作故事任務(wù),或者四人組隊(duì)進(jìn)行攻勢(shì)生存戰(zhàn)任務(wù),面對(duì)具有超自然能力的新形態(tài)「鬼兵」敵人,多人模式需要PS plus會(huì)員。同步更新:自訂義用具套裝 , 新游戲+ |,新獎(jiǎng)杯等內(nèi)容為慶祝上線時(shí)間公開(kāi),官方發(fā)布新預(yù)告,我們一起欣賞一下?!秾?duì)馬島之鬼》“奇談模式”預(yù)告: 關(guān)于“奇談模式” 奇談模式是全新的體驗(yàn)──這是一個(gè)獨(dú)立的模式,并非以仁或他旅途上的同伴們?yōu)橹骶€,而是聚焦于對(duì)馬島人民口耳相傳的四位傳奇戰(zhàn)士身上?!秾?duì)馬島之鬼》的單人戰(zhàn)役主要集中在開(kāi)放世界和探索島上的自然美景,但奇談模式則帶有超自然與幻想的元素,從游戲場(chǎng)景到敵人的靈感都取自于日本民間故事和神話,并更
還記得那位已經(jīng)90歲高齡卻在油管主播界獨(dú)樹(shù)一幟的日本老太太主播么?9月21日晚間老太太在直播《對(duì)馬島之鬼》時(shí)展示了近日收到的官方大禮·銀盾,引發(fā)粉絲祝福。 ·這位老太太在玩家圈里小有名氣,盡管已經(jīng)超級(jí)高壽,不過(guò)玩的并不全是輕松舒緩的游戲,像《俠盜獵車手5》這種暴力游戲同樣來(lái)者不拒,而且似乎不打算收手勢(shì)頭越發(fā)強(qiáng)勁,粉絲數(shù)早已經(jīng)突破40萬(wàn),也稱得上是一位知名UP主了?!だ咸坏綍r(shí)直播玩游戲玩的頭頭是道,對(duì)高端電腦的追求也是不遑多讓,近期還入手水冷級(jí)別高端游戲電腦,為自己的游戲直播事業(yè)添加利器,希望老奶奶能夠快樂(lè)的走完人生?!?月21日晚間老太太在直播《對(duì)馬島之鬼》時(shí)展示了近日收到的官方大禮·銀盾,這是官方為紀(jì)念粉絲數(shù)突破10萬(wàn)而對(duì)UP主做出的獎(jiǎng)勵(lì),想來(lái)老太太早已經(jīng)突破了40萬(wàn)粉絲,如今銀盾也算姍姍來(lái)遲,下一步的目
在《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售之前,就有很多關(guān)于開(kāi)發(fā)商Sucker Punch在游戲設(shè)定方面的討論,以及歐美團(tuán)隊(duì)是否能夠公正地處理這個(gè)日本故事。Sucker Punch當(dāng)然自己也意識(shí)到了這樣做帶來(lái)的挑戰(zhàn),并且安慰粉絲們說(shuō),他們?cè)谘芯肯嚓P(guān)歷史資料的同時(shí),還向日本開(kāi)發(fā)商尋求幫助,從而減輕了粉絲們的擔(dān)憂。Brian Fleming在PAX Online的一個(gè)專題討論會(huì)上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)提出《對(duì)馬島之鬼》這個(gè)想法之后都非常緊張,以至于工作室里只有6-7個(gè)開(kāi)發(fā)人員知道這個(gè)計(jì)劃,他們首先找到索尼互娛CEO吉田修平討論這個(gè)問(wèn)題。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓勵(lì),Sucker Punch才決定繼續(xù)開(kāi)發(fā)《對(duì)馬島之鬼》這個(gè)項(xiàng)目?!秾?duì)馬島之鬼》制作人Brian Fleming說(shuō):“正是在
PlayStation官方博客于今日(9月3日)公開(kāi)了一批PS主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占游戲的原畫(huà),希望大家能夠從中挑選出自己喜愛(ài)的那一款,作為疫情期間網(wǎng)絡(luò)會(huì)議等的背景圖。 對(duì)馬島之鬼 瑞奇與叮當(dāng) 旺達(dá)與巨像 最后生還者 分頁(yè)符神秘海域4 壁中精靈 往日不再 死亡擱淺 分頁(yè)符夢(mèng)境 戰(zhàn)神 GT賽車 分頁(yè)符地平線:零之曙光 聲名狼藉:次子 小小大星球
9月1日今天,《對(duì)馬島之鬼》主題最新周邊公開(kāi)開(kāi)啟預(yù)購(gòu),共有手表、風(fēng)衣和提包3種,精致酷炫實(shí)用,全部入手裝備后必將獲得對(duì)馬之魂的庇護(hù)!·《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,已經(jīng)于7月17日發(fā)售,憑借精心的制作,銷量口碑獲得雙豐收。故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)?!け敬巍秾?duì)馬島之鬼》主題周邊將采用預(yù)購(gòu)限定生產(chǎn)的形式,不論手表還是風(fēng)衣和提包的設(shè)計(jì)均融入《對(duì)馬島之鬼》主題元素,全部為黑灰基礎(chǔ)色調(diào),搭配各種點(diǎn)綴,精致酷炫實(shí)用,低調(diào)而不落俗?!ぁ秾?duì)馬島之鬼》主題手表和風(fēng)衣均定價(jià)23800日元(1500人民幣),提包定價(jià)13800日元(890人民幣),價(jià)格并
7月17日發(fā)售的《對(duì)馬島之鬼》,在發(fā)售三天內(nèi)銷量達(dá)到了240萬(wàn)套,成為索尼本世代銷售速度最快的第一方新IP。根據(jù)SuperData發(fā)布的數(shù)據(jù),《對(duì)馬島之鬼》在今年7月的數(shù)字版銷量為190萬(wàn)套。 SuperData近日公布了2020年7月主機(jī)、PC和移動(dòng)端三平臺(tái)收入最高的數(shù)字游戲排行。Superdata指出《對(duì)馬島之鬼》的銷售速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼本世代其他新IP的早期銷售數(shù)據(jù)。以《地平線:黎明曙光》為例,該作在2017年發(fā)售后的兩個(gè)月內(nèi),數(shù)字版銷量才達(dá)到了190萬(wàn)套。而《往日不再》在2019年4月底發(fā)售后的兩個(gè)月內(nèi)數(shù)字版銷量?jī)H為130萬(wàn)套。此外《對(duì)馬島之鬼》還創(chuàng)下了有史以來(lái)7月份主機(jī)游戲的最佳首發(fā)記錄,而另外一個(gè)PS獨(dú)占游戲《最后的生還者2》則在一個(gè)月之前創(chuàng)下6月首發(fā)記錄。SuperData認(rèn)為由于疫情影響,缺乏其
《對(duì)馬島之鬼》的武士刀打斗非常帶感,不過(guò)有玩家將本作的打擊感提升了一個(gè)檔次。Youtube播主“Controller Bender”改裝出了一個(gè)武士刀手柄,可以讓玩家真正地?fù)]動(dòng)武士刀砍殺敵人。 這款武士刀手柄來(lái)自PS2的《無(wú)雙大蛇3》專用手柄,所以按鈕部分和DualShock2手柄一樣兩個(gè)搖桿和兩組按鈕分別放在了握把的前面和后面。為了讓這款武士刀手柄適配現(xiàn)代游戲,這位播主對(duì)傳感器進(jìn)行了相應(yīng)的設(shè)置,讓揮動(dòng)武士刀變成輕攻擊,而按住握把底部按鈕的同時(shí)揮動(dòng),就是重攻擊。按住扳機(jī)鍵的同時(shí)向上揮則是格擋。雖然操作延遲十分嚴(yán)重,但改裝過(guò)后的玩法代入感無(wú)法比擬,而且確實(shí)是可以玩的。另外,玩家只需要在遇敵之前收刀,然后在遇敵以后按住重攻擊按鈕,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候抽刀,就可以實(shí)現(xiàn)游戲中的拔刀斬了。《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4,目前Suc
雖然曾有過(guò)許多知名演員在電子游戲中有過(guò)精彩表演,但大多數(shù)游戲都不會(huì)花大價(jià)錢請(qǐng)名演員,主要經(jīng)費(fèi)都在游戲內(nèi)容的制作上。所以3A大作往往是一些二線演員露臉的機(jī)會(huì)。演員Earl T. Kim就對(duì)自己在游戲中的演出效果感到震驚和感慨。 Earl T. Kim在《對(duì)馬島之鬼》中扮演了一個(gè)重要配角Norio,這個(gè)角色在游戲流程過(guò)半的時(shí)候出場(chǎng),是主角境井仁的同伴之一。Earl T. Kim前不久決定親自直播《對(duì)馬島之鬼》游戲流程,而當(dāng)他看到自己扮演的角色出場(chǎng)的時(shí)候,情不自禁熱淚盈眶。Kim在直播玩到自己角色出場(chǎng)的時(shí)候,先是樂(lè)不可支地說(shuō),“快看那個(gè)笨蛋!看他鞠躬的姿勢(shì)多奇怪!”然而在放聲大笑過(guò)后,這位演員冷靜下來(lái)以后被自己感動(dòng)到了,熱淚盈眶地說(shuō):“抱歉,這個(gè)場(chǎng)景實(shí)在太酷了。”隊(duì)友游戲制作者和參與制作的演員們來(lái)說(shuō),游戲作品可能就像
PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售之后點(diǎn)燃了全球玩家的熱情,不僅在英國(guó)銷售3連冠,也成為了美國(guó)7月的游戲銷量冠軍。今日(8月19日),據(jù)PlayStation官方推特公布的消息,《對(duì)馬島之鬼》收獲了7月玩家選擇獎(jiǎng)。 《對(duì)馬島之鬼》贏得了7月份PlayStation博客的“玩家選擇”民意調(diào)查獎(jiǎng)。擊敗了7月的其他游戲《鋼鐵俠VR》、《茶杯頭》和《滑板XL》。索尼互娛內(nèi)容創(chuàng)作經(jīng)理Brett Elston在PlayStation博客中寫道:“恭喜Sucker Punch Productions!史詩(shī)武士大作《對(duì)馬島之鬼》被PlayStation評(píng)選為7月份最佳新游戲。在這個(gè)開(kāi)放世界的動(dòng)作故事中,有很多值得慶祝的事情,無(wú)論是激烈的戰(zhàn)斗,華麗的世界設(shè)計(jì)還是令人難以置信的配樂(lè)。冒險(xiǎn)并沒(méi)有就此結(jié)束:粉絲們也可以期待 今
《對(duì)馬島之鬼》宣布將在秋季免費(fèi)新增多人合作模式「奇談模式」,玩家可在武士、獵人、浪人、刺客四種職業(yè)中選擇一個(gè),與朋友組隊(duì)或通過(guò)線上匹配,進(jìn)行難度升級(jí)的雙人合作故事任務(wù),或者四人組隊(duì)進(jìn)行攻勢(shì)生存戰(zhàn)任務(wù),面對(duì)具有超自然能力的新形態(tài)「鬼兵」敵人,多人模式需要PS plus會(huì)員?!秾?duì)馬島之鬼》奇談模式預(yù)告: 以下為官方公告原文: 今天我很高興宣布《對(duì)馬島之鬼》將推出新的線上多人合作游玩*的「奇談模式(Legends)」,并于今年稍后在PS4上發(fā)布,開(kāi)放予持有《對(duì)馬島之魂》的玩家下載。奇談模式是全新的體驗(yàn)──這是一個(gè)獨(dú)立的模式,并非以仁或他旅途上的同伴們?yōu)橹骶€,而是聚焦于對(duì)馬島人民口耳相傳的四位傳奇戰(zhàn)士身上。 《對(duì)馬島之鬼》的單人戰(zhàn)役主要集中在開(kāi)放世界和探索島上的自然美景,但奇談模式則帶有超自然與幻想的元素,從游戲場(chǎng)景到
作為索尼本世代末期的獨(dú)占大作,《對(duì)馬島之鬼》可謂是收獲了不少的關(guān)注。近日,索尼展現(xiàn)出了自己慷慨大方的一面,給很多白金了《對(duì)馬島之鬼》的員工送出了《對(duì)馬島之鬼》中的武士刀刀鐔,大家紛紛在推特上曬了起來(lái)。 據(jù)曬出自己收到索尼獎(jiǎng)勵(lì)的員工稱,索尼最近在內(nèi)部展開(kāi)了一次比賽,前50位白金《對(duì)馬島之鬼》的員工可以獲得索尼送出的武士刀刀鐔?!兜仄骄€:黎明時(shí)分》開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games工作室的游戲設(shè)計(jì)師Birdman Drew獲得了第二名。 有趣的是,這些嗮圖的推特讓粉絲們酸了起來(lái),他們完全沒(méi)注意到那是索尼員工的“內(nèi)部”競(jìng)賽,于是就抱怨說(shuō)比賽是人為操縱的,因?yàn)閰①愓咴诒荣愔熬鸵呀?jīng)白金游戲了。索尼獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》于7月17正式發(fā)售,并且英國(guó)連續(xù)三周銷量奪冠,也拿下了美國(guó)7月份的游戲銷量冠軍。
《對(duì)馬島之鬼》不僅是7月份銷量冠軍,而且還成為日本地區(qū)最暢銷的PS4獨(dú)占游戲。毫無(wú)疑問(wèn),索尼在PS4世代推出了許多高品質(zhì)獨(dú)占大作,而作為封關(guān)之作的《對(duì)馬島之鬼》在PS4步入暮年的時(shí)候?yàn)槠浍I(xiàn)上了一份厚禮。據(jù)《Fami通》報(bào)道,《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已成為日本地區(qū)最暢銷的PS4獨(dú)占游戲,而達(dá)到這一里程碑只用了三周的時(shí)間。在實(shí)體光盤銷量方面,《對(duì)馬島之鬼》突破了33萬(wàn)份,超過(guò)了之前的記錄保持者《漫威蜘蛛俠》?!秾?duì)馬島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4,本作講述的是蒙古人跨海征服日本期間遭遇當(dāng)?shù)匚涫康挚沟墓适隆?/p>
據(jù)NPD發(fā)布的美國(guó)2020年7月視頻游戲銷量數(shù)據(jù)顯示,《對(duì)馬島之鬼》成功登頂銷量榜首,成為史上銷售最快的游戲,也是今年暢銷第五的游戲。分析師Mat Piscatella在推特上表示,《對(duì)馬島之鬼》在美國(guó)歷史上創(chuàng)下了索尼所發(fā)行游戲發(fā)售當(dāng)月銷量第四的紀(jì)錄。 此外,《紙片馬里奧:折紙國(guó)王》銷量也很強(qiáng)勁,除了破發(fā)售當(dāng)月游戲銷量紀(jì)錄以外,實(shí)體銷量也是前作《紙片馬里奧:千年之門》的兩倍?!蹲詈蟮纳€者2》表現(xiàn)也十分出色,在美銷售額(當(dāng)月)是美國(guó)歷史上第三高。報(bào)告還顯示,2020年7月,玩家在游戲硬件,內(nèi)容和配件方面的支出總計(jì)36億美元,同比增長(zhǎng)32%。Piscatella表示“消費(fèi)者在配件、訂閱、移動(dòng)服務(wù)、數(shù)字游戲、主機(jī)和PC上面的支出抵消了硬件下滑。”總體來(lái)說(shuō),支出狀況良好,共計(jì)260億美元,比去年同期增長(zhǎng)21%。 由于
《對(duì)馬島之鬼》是索尼在本世代賣得最快的新IP,發(fā)售頭三天銷量超過(guò)了240萬(wàn)套,似乎續(xù)作已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑?。Sucker Punch游戲總監(jiān)Nate Fox在接受GamesBeat采訪時(shí)暗示續(xù)作《對(duì)馬島之鬼》可能會(huì)有多人模式。Fox告訴GamesBeat:“我們總是非常專注于講述境井仁轉(zhuǎn)變的故事。它本質(zhì)上是一個(gè)單人游戲體驗(yàn)。但未來(lái)誰(shuí)知道呢?”在采訪中,F(xiàn)ox還表示相比FromSoftware的《只狼》,《對(duì)馬島之鬼》在戰(zhàn)斗上有著更好的易上手性?!斑@個(gè)游戲瞄準(zhǔn)的是一個(gè)很寬廣的受眾群體。我們不想讓這個(gè)挑戰(zhàn)將玩家排除在劇情體驗(yàn)之外,也不想變成一個(gè)僅僅探索對(duì)馬島的體驗(yàn)。我們確實(shí)想給玩家一個(gè)很好的挑戰(zhàn),如果他們的水平夠的話。我們花了很多時(shí)間打造了一個(gè)劍斗系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)很難但公平。如果你讓它變得公平,你可以調(diào)高難度--攻擊
今日(8月13日),PlayStation官方公開(kāi)了一段《對(duì)馬島之魂》導(dǎo)演評(píng)論影像,在此次影像中,創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox、吉田修平以及專門研究日本中世史、任東京大學(xué)學(xué)史料編纂所教授的本郷和人博士一同探討了《對(duì)馬島之魂》的世界?!秾?duì)馬島之鬼》導(dǎo)演評(píng)論影像(含一定劇透內(nèi)容): (以下介紹包含一定劇透內(nèi)容,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇閱覽) 在此次影像中,創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox表示:史實(shí)中的對(duì)馬島入侵戰(zhàn)里,有80名武士出擊,迎戰(zhàn)蒙古入侵者,而我們就從史實(shí)有所偏離,描寫有少數(shù)武士存活,包含主角和他敬愛(ài)的舅舅。描繪他們向蒙古入侵者展開(kāi)反擊。此外,官方還表示,《對(duì)馬島之鬼》并不是要徹底再現(xiàn)出這座島。 《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日發(fā)售,銷
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