在剛剛落幕的世界最大游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC2018上,來(lái)自O(shè)culus的最新VR眼鏡Oculus Go現(xiàn)場(chǎng)公開(kāi),將對(duì)應(yīng)手機(jī)PC端,適應(yīng)不同平臺(tái)需求。·帶上Oculus Go首先第一感覺(jué)就是輕!雖然仍是為了安裝大屏幕手機(jī)的傳統(tǒng)造型,而且電池內(nèi)置,看似笨重實(shí)際上卻出乎意料的輕便。·手機(jī)VR體驗(yàn)不輸Gear VR。兩眼合并達(dá)到2560×1440的解像度處于市場(chǎng)中上流水準(zhǔn)。位于2處眼角的迷你音響效果也很不錯(cuò)。·凝聚了Oculus最新科技和工業(yè)設(shè)計(jì)的Oculus Go除了能帶給玩家手機(jī)端的便利性和PC端的高性能性,最大的特點(diǎn)是價(jià)格,目前定價(jià)199美元(約1300人民幣)對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)有著莫大的吸引力。期待產(chǎn)品的盡快上市吧。
在剛剛落幕的全球最大級(jí)別游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC2018上,谷歌展臺(tái)公開(kāi)了最新的即將上線(xiàn)的移動(dòng)端向AR游戲應(yīng)用,包括曾經(jīng)人氣絕頂?shù)碾娮訉櫸镫u等,一起來(lái)開(kāi)開(kāi)眼吧!·《My Tamagotchi Forever》萬(wàn)代于1996年推出的著名玩具——電子寵物雞(拓麻歌子、寵物蛋),將于18年7月正式推出最新AR游戲。而游戲類(lèi)型正如時(shí)下風(fēng)頭無(wú)兩的AR游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》,敬請(qǐng)期待。·《TendAR》位于洛杉磯的Tender Claws工作室開(kāi)發(fā)的創(chuàng)意AR應(yīng)用,是以一條可以關(guān)注玩家的表情并“吃掉”的虛擬魚(yú)為主角的新游戲,預(yù)定18年7月上線(xiàn)谷歌商店。·《Walking Dead Our World》根據(jù)火爆美劇《行尸走肉》改編的AR游戲
《地鐵》系列開(kāi)發(fā)商4A Games今日在GDC上公開(kāi)了一個(gè)系列新作《地鐵:逃離》的技術(shù)展示Demo,展示了最新使用的NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤效果。在這段實(shí)際游戲場(chǎng)景里,4A Games在環(huán)境光遮蔽和間接照明上都使用了真實(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)進(jìn)行全局實(shí)時(shí)渲染。不過(guò)由于YouTube視頻壓縮的關(guān)系,這段視頻可能讓普通玩家難以看到明顯的改進(jìn)。4A Games首席技術(shù)師Oleksandr Shyshkovtsov表示,“之前我們使用幾個(gè)定制系統(tǒng)來(lái)滿(mǎn)足我們對(duì)不同規(guī)模動(dòng)態(tài)內(nèi)容的強(qiáng)烈需求,而現(xiàn)在我們僅使用一個(gè)系統(tǒng)——NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,便可以將其取代,它能滿(mǎn)足我們的所有需求,帶來(lái)高質(zhì)量的離線(xiàn)渲染。”《地鐵:逃離》是首個(gè)采用NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技
世界最大游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)《GDC 2018》今天開(kāi)幕,今年的GDC將在3月19日至23日在舊金山舉行,匯集帶給玩家們無(wú)數(shù)快樂(lè)的經(jīng)典游戲大作都將一一選出,敬請(qǐng)期待。·GDC (Game Developers Conference)是一年一度的游戲開(kāi)發(fā)者最大的聚會(huì),每年將有數(shù)萬(wàn)名游戲開(kāi)發(fā)者參加大會(huì)。同時(shí)大會(huì)將對(duì)帶給玩家無(wú)數(shù)快樂(lè)的經(jīng)典游戲大作作各個(gè)分項(xiàng)的評(píng)選。GDC China分站一般設(shè)有游戲設(shè)計(jì)、游戲制作、程序開(kāi)發(fā)、商務(wù)&市場(chǎng)等會(huì)場(chǎng)以及智能手機(jī)&平板電腦游戲、獨(dú)立游戲兩大峰會(huì)、教程和綜合分會(huì)場(chǎng),具體的會(huì)場(chǎng)會(huì)根據(jù)當(dāng)年的情況略有變動(dòng)及更新,每年舉辦前,GDC China會(huì)通過(guò)官方網(wǎng)站征集年度議題。·大會(huì)場(chǎng)館正門(mén)的樣子。·旁邊是還在裝修中的南館。&middo
雅達(dá)利在去年公開(kāi)了“雅達(dá)利盒子”Ataribox這一全新主機(jī),該主機(jī)將于今年發(fā)布,但雅達(dá)利方面尚未公布太多相關(guān)信息。值得高興的是,很多情報(bào)可能會(huì)在下周迎來(lái)公開(kāi),因?yàn)檠胚_(dá)利已經(jīng)證實(shí)它會(huì)在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC上首次展覽Ataribox。根據(jù)目前信息,Ataribox使用的是Linux作為基本操作系統(tǒng),機(jī)能相當(dāng)于中檔PC,除了雅達(dá)利自己的游戲以外,它還將推出獨(dú)立游戲和中等規(guī)模第三方游戲。
GDC 2018還有幾天就要召開(kāi)了,索尼公布了開(kāi)發(fā)者活動(dòng)的細(xì)節(jié),以及在會(huì)上給與demo演示的PlayStation 游戲,還包括一系列關(guān)于改進(jìn)VR體驗(yàn)的講座。索尼互動(dòng)娛樂(lè)最近宣布將參加GDC2018,與一些第三方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一起出席一些問(wèn)答環(huán)節(jié),將會(huì)演示一些游戲的demo,介紹一些游戲的開(kāi)發(fā)和出版的信息。這些游戲?qū)ǎ骸抖畤?guó)2:亡靈國(guó)度》《怪物獵人世界》《GT Sport》《旺達(dá)與巨像》《甜甜圈都市》《迪托之劍》《墨西哥英雄大混戰(zhàn)2》《莫斯》《亡命小隊(duì)》另外,索尼還會(huì)開(kāi)幾堂關(guān)于VR以及改進(jìn)VR體驗(yàn)的講座。將會(huì)著重介紹PSVR音樂(lè)欣賞軟件《Joshua Bell VR Experience》,講述背后的技術(shù)細(xì)節(jié)。索尼倫敦工作室也會(huì)介紹VR環(huán)境中,動(dòng)作與動(dòng)畫(huà)之間如何保持平衡,讓玩家享受沉浸式的高質(zhì)量VR體驗(yàn)。G
日本著名游戲廠商Spike Chunsoft今天宣布將在接下來(lái)的2018年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2018)上公布4款新游戲。今年的GDC將在3月19日至23日在舊金山舉行。Spike Chunsoft將在北京時(shí)間3月24日上午9:00在Twitch舉行首次全球直播活動(dòng),對(duì)這四款游戲進(jìn)行介紹,直播還會(huì)有幾位來(lái)自開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的特殊嘉賓出席。Spike Chunsoft還上線(xiàn)了新的官方網(wǎng)站,以后關(guān)于該廠商的新游戲及資訊都會(huì)在官網(wǎng)上進(jìn)行第一時(shí)間公布。老牌日本游戲廠商Spike Chunsoft曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了《街》、《恐怖驚魂夜》以及《彈丸論破》等著名作品,最近開(kāi)始向西方國(guó)家擴(kuò)張市場(chǎng),與去年在加州開(kāi)設(shè)了美國(guó)分布。可以預(yù)見(jiàn),本次GDC公布的幾款作品,都會(huì)面向全球(至少有北美地區(qū))市場(chǎng)發(fā)售。
2018年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2018)將在3月19日至23日舉行,舉辦方已經(jīng)開(kāi)始為大會(huì)開(kāi)始做準(zhǔn)備,今天,他們公布了對(duì)開(kāi)發(fā)者們的調(diào)查,分析了行業(yè)的現(xiàn)狀。調(diào)查結(jié)果顯示開(kāi)發(fā)商們對(duì)任天堂Switch表現(xiàn)出了越來(lái)越多的興趣。首先,調(diào)查顯示做Switch開(kāi)發(fā)的游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量較去年有了增加。當(dāng)時(shí)接受調(diào)查的開(kāi)發(fā)者——在Switch還未發(fā)售時(shí)——僅有3%的開(kāi)發(fā)者正在開(kāi)發(fā)Switch游戲,5%打算登陸Switch平臺(tái)。到了2018年,已經(jīng)有12%的開(kāi)發(fā)商正在制作Switch游戲,15%有登陸Switch平臺(tái)的打算。Switch也以36%的比例,升到了開(kāi)發(fā)商偏好平臺(tái)的第三位,前兩位分別是59%的PC以及39%的PS4。至于銷(xiāo)量,調(diào)查顯示28%的第三方開(kāi)發(fā)者表示他們的游戲在Swi
GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)) 2017的一項(xiàng)調(diào)查表明只有3%的開(kāi)發(fā)者在為Nintendo Switch開(kāi)發(fā)游戲。每年GDC出席者都會(huì)參與一項(xiàng)關(guān)于他們從事工作平臺(tái)的投票,這項(xiàng)投票能給出各平臺(tái)開(kāi)發(fā)者支持?jǐn)?shù)的一個(gè)大概。從今年的結(jié)果來(lái)看,任天堂方面的情況不怎么理想。這次調(diào)查包括10個(gè)不同平臺(tái),部分平臺(tái)如手機(jī)和平板整合到了一起。從下方的排名表中可以看到,任天堂的Switch平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量墊底,僅占3%,比Apple Tv的4%和AR頭顯的5%還要低。同時(shí)也可以中表中看到,雖然PS4的市場(chǎng)份額要比XBOX大很多,但是兩家的游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)幾乎是差不多的(22%/27%),鑒于許多游戲都是同時(shí)發(fā)布在這兩個(gè)平臺(tái)的,這也不足為奇。只有3%的游戲開(kāi)發(fā)支持意味著任天堂還有一條很長(zhǎng)的路要走,一面他們要爭(zhēng)取更多的第三方支持,
如果GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)能夠反映游戲制作者的前沿動(dòng)向的話(huà),任天堂可能需要擔(dān)心了。GDC 2017剛剛結(jié)束,我們看到了許多業(yè)內(nèi)人士分享經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和設(shè)計(jì)理念。日前,數(shù)據(jù)公司Statista公布了一張 數(shù)據(jù)圖,展示了本次GDC上參會(huì)項(xiàng)目所面向游戲平臺(tái)的分布情況。圖:2017年最重要的游戲平臺(tái)(正在為一下平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)者數(shù)量百分比)我們看到PC依然占據(jù)大多數(shù)開(kāi)發(fā)者的目光,53%的開(kāi)發(fā)者都以PC作為第一平臺(tái),緊隨其后的是智能手機(jī)和平板,其次才輪到家用主機(jī)PS4/Pro。而讓人尷尬的是,任天堂新主機(jī)Switch的開(kāi)發(fā)者占有率排名墊底,只有3%,甚至不如Apple TV。當(dāng)然,任天堂也并不需要太悲觀,因?yàn)閰⒓覩DC的開(kāi)發(fā)者至少要有項(xiàng)目雛形,而本屆GDC召開(kāi)的時(shí)候,大多數(shù)人都還沒(méi)有玩到過(guò)Switch,也沒(méi)有開(kāi)發(fā)工具包,許多
瑞典動(dòng)畫(huà)界的兩位資深從業(yè)者,Magnus Jansson和Erik Ohrner成立了屬于他們自己的Nuttery工作室并出席了今年的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),同時(shí)公布了他們的處女作《威士忌與僵尸》(Whiskey ‘n’ Zombies)(暫定名),現(xiàn)在他們對(duì)這部作品進(jìn)行了更詳盡的媒體公告。玩家將扮演四名幸存者之中的一員,與好友或AI合作,逃離僵尸肆虐的美國(guó)南部。本作重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容是劇情敘事,采用自己研發(fā)的游戲引擎打造前所未有的喜劇、驚喜、驚悚,還有大量游戲樂(lè)趣。最有趣的地方在于,四名主角互相非??床豁樠?,所以在劇情和游戲玩法操作上可能都會(huì)有所體現(xiàn)。目前我們知道《威士忌與僵尸》預(yù)計(jì)2017年內(nèi)登陸PC和主機(jī),但并無(wú)其他具體細(xì)節(jié)。Nuttery工作室還在開(kāi)發(fā)其他尚未公布的項(xiàng)目,他們介紹了
2017年2月27日~3月3日舉辦的舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)《GDC2017》上,NVIDIA高層詳解旗下云游戲GeForce NOW服務(wù)。——NVIDIA高層Phil Eisler先生發(fā)表題為《How to Stream Your Game to Millions with GeForce NOW》的演講。——首先通過(guò)GeForce NOW,可以以低配置PC輕松玩到Steam平臺(tái),EA的Origin平臺(tái),育碧的Uplay,暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)等熱門(mén)平臺(tái)的對(duì)應(yīng)游戲。——通過(guò)NVIDIA的應(yīng)用《GeForce App》上可以選擇游戲。——以Uplay為例的登錄到游戲的流程。——正在和育碧合作開(kāi)發(fā)的&ldq
《Pode》是一款圍繞著友誼與合作為主題的 3D 解謎冒險(xiǎn)游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)于本此 2017 GDC 現(xiàn)場(chǎng)中展示并開(kāi)放體驗(yàn)。由開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Henchman & Goon 製作的《Pode》故事描述一個(gè)小石頭協(xié)助殞落的星星找尋回家的路,旅途中牠們將會(huì)進(jìn)入一個(gè)巨大山洞內(nèi),探索一個(gè)沉睡的古老世界與長(zhǎng)久失去文明的廢墟。游戲中,玩家要同時(shí)操作小石頭與星星兩隻角色,并互相合作解開(kāi)各種關(guān)卡。游戲令人感到耳目一新的是周?chē)鷪?chǎng)景的變化,當(dāng)角色走進(jìn)新區(qū)域時(shí),周遭的花草樹(shù)木會(huì)緩緩盛開(kāi)。對(duì)此,開(kāi)發(fā)成員表示:「我們花了很多心思在設(shè)計(jì),我們希望玩家在體驗(yàn)的過(guò)程中能感到輕松、舒適的氛圍。」另外,目前游戲的設(shè)計(jì)是一名玩家操控兩位角色,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望未來(lái)《Pode》是一款能夠一個(gè)人游玩,或是與朋友一起合作的游戲。本作采用 Unit
于去年底發(fā)售的《最終幻想》系列作品《最終幻想15》中,加入了一項(xiàng)新的趣味性「照相」系統(tǒng),為游戲與社群增添許多歡樂(lè)。而在 2017 GDC 第四天的講座中,游戲設(shè)計(jì)師特別以此系統(tǒng)為主題,探討其設(shè)計(jì)理念與運(yùn)作。演講者 Prasert "Sun" Prasertvithyakarn于《Final Fantasy XV》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)伙伴系統(tǒng)與 AI 的首席設(shè)計(jì)師 Prasert "Sun" Prasertvithyakarn 于 12 年前從他的家鄉(xiāng)泰國(guó)到日本,于 2010 年加入 Square Enix 東京總部。今日,他以「普羅恩普特的 Facebook - 你的好伙伴 AI 是如何在你于《Final Fantasy XV》冒險(xiǎn)時(shí)自動(dòng)拍照」為主體,帶領(lǐng)大家
在剛剛舉行的GDC2017上,《極限脫出》系列的制作者打越鋼太郎公布了他的新作“同步計(jì)劃(Project: Psync)”。在會(huì)上,打越鋼太郎表示《極限脫出》系列的成功是他人生中最享受的事,同時(shí)他也想感謝粉絲和他的同事。關(guān)于游戲尚未有更多情報(bào)。來(lái)源:dualshocker
在剛開(kāi)幕不久的GDC大會(huì)上,開(kāi)發(fā)者代表在主題演講中拋出了一個(gè)尖銳的問(wèn)題“DX12真的有必要嗎?”開(kāi)發(fā)者表示,在過(guò)去的18個(gè)月時(shí)間當(dāng)中,DX12幾乎成為PC游戲的最大買(mǎi)點(diǎn),也成為玩家衡量一款游戲是否達(dá)到AAA級(jí)別的硬標(biāo)準(zhǔn)。為此,不少游戲開(kāi)發(fā)商甚至投入額外的人力為一些老游戲開(kāi)發(fā)出DX12升級(jí)補(bǔ)丁。那么,這樣做真的有必要嗎?演講者表示,現(xiàn)階段的DX12對(duì)游戲所能起到的畫(huà)質(zhì)加成被過(guò)于夸大。事實(shí)上,開(kāi)發(fā)者在實(shí)際制作過(guò)程中都會(huì)有所感受,DX12對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)的提升是非常乏力的,而且需要投入更多的精力還進(jìn)行優(yōu)化。另外,DX12還有一處跟關(guān)鍵的“硬傷”。開(kāi)發(fā)者表示,DX12的核心有兩點(diǎn),其一是提升多核CPU和多路GPU之間的渲染協(xié)作效率,其次異步計(jì)算。其中,異步計(jì)算僅限于最新的GPU
2017年2月27日~3月3日游戲開(kāi)發(fā)大會(huì)《GDC2017》于美國(guó)舊金山開(kāi)幕,來(lái)自Niantic的開(kāi)發(fā)者Dennis Hwang發(fā)表了關(guān)于 《寶可夢(mèng)GO》制作幕后的演講。——6.5億DL數(shù)突破,“劃時(shí)代”的作品。——游戲剛推出時(shí),寶可夢(mèng)公司預(yù)計(jì)的服務(wù)器數(shù)據(jù)擴(kuò)增容量為可超5倍,而實(shí)際的數(shù)據(jù)流量以極快的速度就突破了50倍預(yù)計(jì)。——Dennis Hwang曾經(jīng)在AR游戲《Ingress》項(xiàng)目任職的經(jīng)歷對(duì)《寶可夢(mèng)GO》的誕生起著不可忽視的推動(dòng)作用。——這張概念藝術(shù)畫(huà)正是《寶可夢(mèng)GO》誕生的起源。——既生瑜何生亮,奈何《Ingress》有著超前的創(chuàng)新力卻沒(méi)有寶可夢(mèng)超強(qiáng)的人氣基礎(chǔ)
2017年2月27日~3月3日(當(dāng)?shù)貢r(shí)間),游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)《GDC2017》于美國(guó)舊金山開(kāi)幕,資深游戲設(shè)計(jì)師Bob Bates登臺(tái)發(fā)表題為《Creating Franchise Characters》的演講。——《Creating Franchise Characters》。“特許權(quán)”電影,本處特指慢改或游改等的好萊塢流行電影,Bob Bates總結(jié)了虛擬角色(包括ACG,知名小說(shuō)等)成功登陸電影之9大要素。1.擁有超乎常人的力量“力量”不但包括物理性的,還包括精神方面的,比如超人,而福爾摩斯驚人的推理則來(lái)自于他“不愿過(guò)無(wú)聊的生活”的想法。2.要有悲劇的或者神秘的過(guò)去。童年的遭遇真的會(huì)改變“英雄&rdq
屬于移動(dòng)設(shè)備的 MWC 才結(jié)束,緊接著來(lái)到的便是為游戲而生的 GDC 2017。不意外地,本屆 GDC 仍然聚集了許多 VR 廠商,而 Oculus 則是很快地為我們展示了具備新?lián)u桿的 Gear VR,還有本篇的重點(diǎn):各式 VR 游戲!這次展出的內(nèi)容從第一人稱(chēng)的激烈射擊游戲、搖滾游戲到緊張的戰(zhàn)略游戲都有,就請(qǐng)直接第一手試玩報(bào)道視頻吧!
當(dāng)游玩 VR 游戲的時(shí)候,總是會(huì)有一個(gè)挺掃興的問(wèn)題要解決,就是你要「?jìng)魉偷侥膫€(gè)區(qū)域來(lái)繼續(xù)游戲。」雖說(shuō)這是現(xiàn)今 VR 游戲的限制和常態(tài),因?yàn)?VR 里的移動(dòng)畫(huà)面還是會(huì)對(duì)玩家?guī)?lái)不適的可能,而且利用定點(diǎn)傳送的方式能減少玩家實(shí)際的移動(dòng),更符合實(shí)際游玩情況。不過(guò)這也引致了另一個(gè)問(wèn)題,就是游戲開(kāi)發(fā)商通常都只在每個(gè)移動(dòng)區(qū)域劃出很小的移動(dòng)范圍,導(dǎo)致影響游玩體驗(yàn)。不過(guò)在 GDC 上發(fā)布的這款 VR 新作《From Other Suns》(來(lái)自其他的太陽(yáng))就在沿用傳送機(jī)制的移動(dòng)方式之上,加入一個(gè)小撇步:讓你能看到游戲角色實(shí)際行走過(guò)去的畫(huà)面,補(bǔ)完了這少少的不足。Engadget主站編輯親身體驗(yàn)過(guò)之后,發(fā)現(xiàn)這樣的小改變居然能帶來(lái)相當(dāng)大的分別。雖然《From Other Suns》是款第一人稱(chēng)游戲,但當(dāng)移動(dòng)時(shí)就會(huì)稍稍抽離至第三人稱(chēng)的視
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