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GDC 2017:VR新作《來自其他的太陽》初體驗(yàn)介紹

時(shí)間:2017-03-01 02:04:07
  • 來源:engadget
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

當(dāng)游玩 VR 游戲的時(shí)候,總是會(huì)有一個(gè)挺掃興的問題要解決,就是你要「?jìng)魉偷侥膫€(gè)區(qū)域來繼續(xù)游戲。」雖說這是現(xiàn)今 VR 游戲的限制和常態(tài),因?yàn)?VR 里的移動(dòng)畫面還是會(huì)對(duì)玩家?guī)聿贿m的可能,而且利用定點(diǎn)傳送的方式能減少玩家實(shí)際的移動(dòng),更符合實(shí)際游玩情況。不過這也引致了另一個(gè)問題,就是游戲開發(fā)商通常都只在每個(gè)移動(dòng)區(qū)域劃出很小的移動(dòng)范圍,導(dǎo)致影響游玩體驗(yàn)。不過在 GDC 上發(fā)布的這款 VR 新作《From Other Suns》(來自其他的太陽)就在沿用傳送機(jī)制的移動(dòng)方式之上,加入一個(gè)小撇步:讓你能看到游戲角色實(shí)際行走過去的畫面,補(bǔ)完了這少少的不足。

Engadget主站編輯親身體驗(yàn)過之后,發(fā)現(xiàn)這樣的小改變居然能帶來相當(dāng)大的分別。雖然《From Other Suns》是款第一人稱游戲,但當(dāng)移動(dòng)時(shí)就會(huì)稍稍抽離至第三人稱的視角。所以與其用「?jìng)魉汀箒硇稳荩蝗缬谜f是一個(gè)能導(dǎo)航視點(diǎn)的冒險(xiǎn)游戲。當(dāng)然,這樣的移動(dòng)方式會(huì)比直接傳送來得更久,不過卻能讓玩家更投入游戲,因?yàn)檫^程中會(huì)有真實(shí)走動(dòng)的感覺。

可惜的是這樣的移動(dòng)方式也帶來影響游戲時(shí)的暢快度,因?yàn)槿绻?dāng)在移動(dòng)時(shí)碰巧被敵人攻擊,玩家只能硬著承受,不能一邊移動(dòng)去另一個(gè)區(qū)域、一邊回?fù)?。幸好的是這限制這在「comfort mode」啟用時(shí)出現(xiàn),在關(guān)閉模式后就可以更爽快的速度來移動(dòng)和瀏覽游戲場(chǎng)景。

混合使用兩種移動(dòng)視點(diǎn),看似不是什么復(fù)雜的改變,但當(dāng)實(shí)際使用之后卻會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠大大改善體驗(yàn)。讓玩家能親眼看到其游戲角色的移動(dòng),既能減少使用「?jìng)魉汀沟耐回8杏X,又能避免導(dǎo)致玩家不適。當(dāng)然,以上的都是試玩者的玩后感,游戲以何種表現(xiàn)手法最好玩都是個(gè)人口味,所以還是要待到親身玩過游戲后才能作準(zhǔn)啊。

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