Deck13前階段宣布將會(huì)在《迸發(fā)2》開發(fā)完成后開發(fā)一款全新品牌游戲,而且將會(huì)對(duì)“魂/血源”的類型玩法配方進(jìn)行“較為另類”的發(fā)揮?!侗虐l(fā)2》的創(chuàng)意總監(jiān)Jan Klose在接受媒體采訪時(shí)介紹,他們工作室內(nèi)部很喜歡高難挑戰(zhàn)的動(dòng)作RPG,而且不希望自己的作品被人認(rèn)為太過“休閑”。他還表示,他們團(tuán)隊(duì)將會(huì)保持“魂血”的開發(fā)風(fēng)格,不過會(huì)在保持高難挑戰(zhàn)的同時(shí),在一些方面做出改動(dòng)。不過這個(gè)項(xiàng)目還在概念創(chuàng)意階段,許多設(shè)計(jì)都還沒有確定。目前Deck13正在全力開發(fā)《迸發(fā)2》。
毋庸置疑,在下一代主機(jī)推出之前,微軟的Xbox One X是當(dāng)前當(dāng)前最強(qiáng)性能的游戲主機(jī)。玩家自然也希望該平臺(tái)的游戲可以以更好的畫質(zhì)和性能來運(yùn)行,第三方開發(fā)商也能夠很好地利用這一點(diǎn),比如近期推出的《荒野大鏢客2》。當(dāng)然在這里玩家也希望其他的一些開發(fā)商在開發(fā)對(duì)應(yīng)平臺(tái)游戲時(shí)也可以盡可能的榨取性能。日前Gamingbolt在采訪Deck 13工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Jan Klose時(shí),就問到了打算如何來榨取Xbox One X的性能來改善《迸發(fā)2》的表現(xiàn)?!拔覀兡壳罢陂_發(fā)該作品,并會(huì)盡可能的提高性能,”他表示,“我們有很多要展示的內(nèi)容,但還是最希望在戰(zhàn)斗和移動(dòng)的時(shí)候保持更高的精準(zhǔn)度,因此高幀數(shù)對(duì)我們來說比高分辨率更加重要。不管怎么說,我們想要讓迸發(fā)2在Xbox One X上表現(xiàn)的很出色?!薄侗虐l(fā)1》就是一款對(duì)玩家動(dòng)作和反應(yīng)
《迸發(fā)2》科隆展pre-alpha階段實(shí)機(jī)預(yù)告今日放出,新視頻展示了續(xù)作中的新舞臺(tái)——公園,位于城市的中央位置。公園中有很多個(gè)狡猾的雇傭兵“獵人”,他們會(huì)在人造的森林中出沒,尋找一個(gè)強(qiáng)大的生物。玩家在探索公園時(shí)要小心雇傭兵布下的陷阱,留意他們狡猾的隱形設(shè)備,最重要的是還要挑戰(zhàn)Boss——失控的前公園守衛(wèi)?!侗虐l(fā)2》繼承了初代游戲被玩家所喜愛的優(yōu)點(diǎn),包括硬核戰(zhàn)斗、深度的角色升級(jí)和獨(dú)特的動(dòng)態(tài)斷肢系統(tǒng)。在此基礎(chǔ)上《迸發(fā)2》還有所改進(jìn)。續(xù)作發(fā)生在一個(gè)全新的環(huán)境中:一個(gè)被摧毀的蔓延都市,關(guān)卡設(shè)計(jì)更大更有野心,采用了Deck 13升級(jí)和改良版的FLEDGE引擎打造。戰(zhàn)斗要比之前更加殘酷和講究戰(zhàn)術(shù),還加入了更高級(jí)的躲避,方向性躲避和獨(dú)特的AI行為。此外,更多的能力,武器,移植物和無人機(jī)給玩家提供了豐富的武器庫大戰(zhàn)多樣的新敵人
在E3 2018上,德國(guó)開發(fā)商Deck 13閉門展示了《迸發(fā)2》的演示Demo,隨后接受了外媒WCCF的采訪,透漏了《迸發(fā)2》的一些細(xì)節(jié)?!侗虐l(fā)2》和初代游戲最明顯不同的是,1代游戲中邋遢的工業(yè)環(huán)境被綠意盎然的野外環(huán)境所取代?!侗虐l(fā)2》故事發(fā)生在Jericho City,這是一個(gè)干凈的未來城市環(huán)境,有著意外豐富的綠色植被。Demo發(fā)生在一個(gè)蔥郁的城市公園中,一個(gè)非常危險(xiǎn)的生物設(shè)定了一個(gè)商店。通過激活一連串的反射板,玩家可以將這個(gè)野獸引誘到公園中央,然后在這里將其解決掉,當(dāng)然同時(shí)還有干掉一些不友好的雇傭兵。和初代游戲一樣,《迸發(fā)2》中允許玩家以敵人的某個(gè)特殊部位為目標(biāo),但是在續(xù)作中敵人的部位有了特殊改裝,比如有特殊武器,有磁場(chǎng)產(chǎn)生器等等。因此在決定攻擊這些部位前,必須要決定所使用的戰(zhàn)術(shù)。玩家可以在游戲中升級(jí)自己
《迸發(fā)2》開發(fā)商Deck 13在官方Twitter上回答了粉絲的一些提問,透漏了這款續(xù)作的一些新細(xì)節(jié)。據(jù)Deck 13,《迸發(fā)2》將有新游戲+模式,武器職業(yè)是1代的2倍多,武器技能系統(tǒng)獲得了強(qiáng)化和升級(jí)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還升級(jí)了無人機(jī),現(xiàn)在無人機(jī)被安裝在了外骨骼裝甲上,可以發(fā)起遠(yuǎn)程打擊。游戲中將有更多Boss,數(shù)量至少是1代的2倍。有大有小,有些boss更小了,但也有些比1代的大很多。敵人方面也有很多種類,敵人AI有了改進(jìn)和強(qiáng)化,有些敵人可以使用槍械。連擊機(jī)制被徹底重新設(shè)計(jì)和升級(jí),技能冷卻時(shí)間更加靈活。關(guān)卡更加內(nèi)部相連,穿越世界的方式也更加多樣化。最后一點(diǎn)是,本作將有幾個(gè)在線功能,但不支持合作模式,將于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
IGN發(fā)布了科幻版“黑魂”《迸發(fā)(The Surge 2)》的首個(gè)演示視頻,長(zhǎng)三分鐘,展示了主角,武器,移動(dòng),戰(zhàn)斗UI,敵人能力和Boss戰(zhàn)。IGN表示相比初代游戲,《迸發(fā)2》在各方面都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。從演示視頻看,本作發(fā)生在一個(gè)野外森林中,不再是初代游戲的廢棄工廠園區(qū)?!侗虐l(fā)2》依舊由打造了1代游戲的開發(fā)商Deck 13開發(fā),新作將帶來更大更有野心的關(guān)卡設(shè)計(jì),更殘酷的戰(zhàn)斗和一個(gè)強(qiáng)化版肢解系統(tǒng)。官方表示,“《迸發(fā)2》將保留粉絲和媒體對(duì)初代游戲所喜歡的地方,也就是本作獨(dú)有的、使用動(dòng)態(tài)肢解系統(tǒng)的硬核戰(zhàn)斗和深度成長(zhǎng)系統(tǒng)。同時(shí)續(xù)作也將在此基礎(chǔ)上進(jìn)行大幅度地?cái)U(kuò)展?!侗虐l(fā)2》發(fā)生在一個(gè)全新的環(huán)境中:一個(gè)遼闊、被毀滅的城市,帶來了更大、更有野心的關(guān)卡,采用了Deck 13升級(jí)和改良版引擎
Focus Home Interactive和開發(fā)商Deck 13剛剛宣布了開發(fā)《迸發(fā)2》的消息。新作將帶來更大更有野心的關(guān)卡設(shè)計(jì),更殘酷的戰(zhàn)斗和一個(gè)強(qiáng)化版肢解系統(tǒng)。此外《迸發(fā)2》還將有更多的武器和更多的能力,帶來全新的敵人和boss,計(jì)劃于2019年發(fā)售,登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。官方表示,“《迸發(fā)2》將保留粉絲和媒體對(duì)初代游戲所喜歡的地方,也就是本作獨(dú)有的、使用動(dòng)態(tài)肢解系統(tǒng)的硬核戰(zhàn)斗和深度成長(zhǎng)系統(tǒng)。同時(shí)續(xù)作也將在此基礎(chǔ)上進(jìn)行大幅度地?cái)U(kuò)展?!侗虐l(fā)2》發(fā)生在一個(gè)全新的環(huán)境中:一個(gè)遼闊、被毀滅的城市,帶來了更大、更有野心的關(guān)卡,采用了Deck 13升級(jí)和改良版引擎打造。戰(zhàn)斗比之前更加殘酷,更加有策略性。強(qiáng)化版肢解系統(tǒng)將帶來更多的選擇。此外《迸發(fā)2》將帶來更多的能力,更多的武器,植入物和無人機(jī),給玩家提供龐
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