任天堂今天宣布,聚焦超級任天堂世界的特別任天堂直面會將于將于北京時間11月12日凌晨5點舉行。 據(jù)悉,本次直面會將重點關(guān)注位于日本環(huán)球影城全新開放的“大金剛”區(qū)域。 任天堂明確表示,本次直面會將不會分享任何游戲相關(guān)信息。 預(yù)計直播時長為十分鐘?!按蠼饎倕^(qū)域”是日本環(huán)球影城超級任天堂世界的新增區(qū)域,其最大亮點是全新的過山車項目“礦車狂熱”。 值得一提的是,超級任天堂世界也將于2025年5月登陸位于奧蘭多環(huán)球度假區(qū)的環(huán)球影城超級宇宙主題公園。 該區(qū)域同樣也將包含“大金剛”和“超級馬里奧樂園”。
本周早些時候任天堂在美國科羅拉多地區(qū)法院提起一項新訴訟。被告人杰西·凱欣(Jesse Keighin)喜歡在NS游戲正式發(fā)布前在網(wǎng)上直播這些游戲,然后公然在任天堂面前炫耀。據(jù)稱,他在給任天堂的一封信中寫道:“I can do this all day”該公司已采取法律行動回應(yīng),這可能會讓他付出高達(dá)750萬美元的代價。該訴訟指控凱欣在過去兩年中使用模擬器軟件直播偷跑的NS游戲多達(dá)50次,包括本月的《馬里奧與路易吉RPG:兄弟齊航》在發(fā)布前的內(nèi)容。任天堂正在為每一起涉嫌侵犯版權(quán)的行為尋求15萬美元的賠償。 11月6日提交的法律訴狀中寫道:“所有這些直播都是未經(jīng)授權(quán)的,并且都損害了任天堂合法的預(yù)發(fā)布營銷。它們還促進(jìn)并鼓勵下載未發(fā)布游戲的盜版ROM。被告的直播通常只是他長時間無解說地玩任天堂偷跑的游戲。”最近,任天堂重
消息顯示,任天堂熱衷于繼續(xù)讓NS作為游戲掌機(jī)和家用主機(jī)的雙重焦點,“以延續(xù)我們已經(jīng)建立的體驗”,并降低未來的開發(fā)成本。任天堂高管塩田興在對投資者講話時表示,公司目前的NS硬件受益于之前專注于為獨立的便攜和家用主機(jī)平臺開發(fā)軟件的團(tuán)隊的“合并”——比如在3DS和Wii U時代。雖然任天堂尚未宣布,但人們普遍預(yù)計NS2也將是另一款類似公司目前NS硬件的混合主機(jī)。在更詳細(xì)地討論任天堂的開發(fā)過程時,設(shè)計傳奇人物宮本茂表示,隨著研發(fā)成本逐年增加,這家馬里奧游戲的制造商必須專注于開發(fā)精致的、前所未有的原創(chuàng)創(chuàng)意。宮本茂說,隨著游戲變得更加復(fù)雜且開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模擴(kuò)大,成本上升在某些方面是不可避免的,但任天堂仍然專注于確保原創(chuàng)創(chuàng)意能夠萌發(fā),有時間適當(dāng)?shù)亍芭囵B(yǎng)那些將這種獨特概念牢記在心的開發(fā)者”?!拔覀兊男拍钍?,我們所創(chuàng)造的東西比開發(fā)投
作為任天堂最新財報的一部分,公司透露了未來的發(fā)展計劃,表示直接的收購并不是公司成長的最佳方式。公司表示“我們不排除進(jìn)一步并購的可能性”,但與此同時,他們的首要任務(wù)任然是“有機(jī)擴(kuò)張”,意味著更多通過新項目建立更多子公司,招聘新員工來擴(kuò)大公司規(guī)模。任天堂解釋道,“有機(jī)擴(kuò)展”可以讓新員工“充分學(xué)習(xí)和理解我們的創(chuàng)意文化”,而直接收購公司“可能會使這更具挑戰(zhàn)性”。自 2021 年以來,任天堂進(jìn)行了多次收購,包括游戲開發(fā)商 Next Level Games、SRD和 Shiver。任天堂還通過創(chuàng)建任天堂影視公司進(jìn)行了擴(kuò)展。任天堂旗下?lián)碛械钠渌恍┕景?Monolith Soft、RetroStudios、iQue 和 1-Up Studio 等。
作為“御三家”之一的任天堂,似乎對游戲行業(yè)有著與眾不同的理解,其發(fā)布的主機(jī)并沒有強(qiáng)調(diào)畫面表現(xiàn)、追求游戲性能,而是著重發(fā)展游戲的玩法和樂趣。近日任天堂總裁古川俊太郎在第二季度的財報中,將任天堂日益成功的因素歸功于其塑造形象的能力。幾十年前,NES上的《銀河戰(zhàn)士》和《塞爾達(dá)傳說》等第一方游戲幫助任天堂成為智力幻想游戲的首選電子游戲公司。而自NES首次進(jìn)入美國市場以來的39年里,這種關(guān)系沒有發(fā)生太大的變化,古川俊太郎對此感到自豪:“我們認(rèn)為,任天堂IP的增長主要歸功于全世界許多人玩和享受我們的游戲?!贝送夤糯√蛇€補(bǔ)充道:“任天堂精心打造了每一款游戲,以符合IP的特點,自從我們首次為任天堂娛樂系統(tǒng)開發(fā)游戲以來,這種游戲開發(fā)的方法就始終如一?!?/p>
在接下來 5 年內(nèi),《塞爾達(dá)傳說》將會以真人電影的形式出現(xiàn)在大熒幕上。在任天堂2025 財年第二季度財報當(dāng)匯總,公司給出了未來將其 IP 改編為電影的計劃日期,顯示下一部《馬里奧》電影將于2026 年上映,而《塞爾達(dá)》真人電影則獲得了一個模糊的“202X”日期,這意味著它將在 2030 年之前上映。至于 2026 年的《馬里奧》電影,官方描述稱這將是基于《超級馬里奧兄弟》世界的新動畫電影,并且將于 2026 年 4 月 3 日上映?!度麪栠_(dá)》真人電影最早在1 年前就已宣布,將由任天堂與索尼影業(yè)合作制作,《猩球崛起3》導(dǎo)演 Wes Ball 負(fù)責(zé)。導(dǎo)演稱自己希望在這部電影里追求“真人版宮崎駿風(fēng)格“,并讓它感覺是一部真實的作品。
任天堂在最近發(fā)布了其財務(wù)簡報的問答記錄,其中包含了投資者與傳奇游戲制作人宮本茂之間相當(dāng)有趣的互動,前者當(dāng)面稱宮本茂為“天才”,宮本茂則以相當(dāng)謙遜的態(tài)度回應(yīng)這種說法。 以下是回答的摘錄內(nèi)容。投資者問:請告訴我在創(chuàng)造力方面的接班計劃。從外表上看,宮本茂先生似乎是一位天才,這也是他不斷創(chuàng)造熱門作品的原因。我認(rèn)為傳達(dá)游戲開發(fā)的精髓很難,那么你們使用什么樣的方法來做到這一點?我想知道宮本茂的創(chuàng)造性思維的精髓是否在公司內(nèi)部被成功地傳承了下來。宮本茂答:你的問題中使用了“天才”這個詞,但在我每年為大約100-200名新員工和職業(yè)中期員工做演講之后,我經(jīng)常聽到人們說,“我想知道宮本茂是什么樣的人,但我發(fā)現(xiàn)他實際上是一個普通人,我松了一口氣?!彼晕艺J(rèn)為我是一個非常普通的人。我認(rèn)為如果我不必工作的話會我會很開心,所以如果我在工作
在任天堂最新的財報發(fā)布后,社長古川俊太郎在隨后的問答環(huán)節(jié)中,對即將到來的假日購物季中Switch的銷量預(yù)期進(jìn)行了樂觀的展望。盡管市場對新款游戲主機(jī)的發(fā)布可能對現(xiàn)有Switch銷量產(chǎn)生影響表示擔(dān)憂,古川社長卻對此持有不同看法。古川社長明確表示:“Switch自2017年發(fā)售以來,至今已有八年之久,我們認(rèn)為,后續(xù)機(jī)型的存在與否,不會對當(dāng)前購買Switch的消費者產(chǎn)生太大影響?!边@一表態(tài)不僅展現(xiàn)了任天堂對Switch在假日季銷量的堅定信心,也反映了公司對Switch長期市場表現(xiàn)的積極評價。此外,任天堂在財報中重申,計劃在2025年3月底前公布下一代游戲平臺的詳細(xì)信息,并已確認(rèn)新平臺將支持向下兼容Switch游戲,同時兼容Switch Online服務(wù)。這一策略將進(jìn)一步鞏固任天堂在游戲市場中的地位,同時為消費者提供更多
近日,社交媒體平臺Bluesky上的一位名叫“Watertoon”的數(shù)據(jù)挖掘者發(fā)文表示,他在Switch Online Playtest軟件的最新版本g3b2中發(fā)現(xiàn)了meshlet支持,這可能預(yù)示著兩個潛在的功能:4K分辨率輸出和網(wǎng)格著色器支持,但當(dāng)前的Switch硬件不支持網(wǎng)格著色器,所以有玩家推測這可能是在為Switch繼任者做準(zhǔn)備。 就在今天,任天堂剛剛官宣了Switch繼任者將向下兼容Switch游戲,如果這個Switch Online Playtest軟件真的是某款游戲的話,那么Switch繼任者也可以游玩,甚至可能支持輸出4K分辨率。不過目前這些還都只是猜測,任天堂只確定了Switch繼任者將在本財年內(nèi)(2025年3月31日之前)公布。
根據(jù)任天堂社長古川俊太郎通過任天堂IR官方X發(fā)布的消息,Switch繼任者確定將支持向下兼容,能夠游玩Switch游戲,并且Switch繼任者還會繼續(xù)提供Switch Online會員服務(wù),更多Switch繼任者的細(xì)節(jié)和與Switch兼容性的信息,將在稍后公布。Switch繼任者將在任天堂本財年結(jié)束之前公布,即2025年3月31日之前。
任天堂于上周三發(fā)布的全新音樂APP“Nintendo Music”上線僅數(shù)日,下載量便已突破百萬!據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該應(yīng)用首日下載量達(dá)26.5萬次,四天內(nèi)累計下載量超過120萬次,且下載量在11月2日和11月3日仍保持在首日下載量之上。 雖然下載量并不等同于實際用戶數(shù)量(需要Switch Online會員才能使用),但這依然表明了玩家對這款應(yīng)用的熱情。 數(shù)據(jù)顯示,美國玩家貢獻(xiàn)了40%的下載量,日本緊隨其后,占比15%。 Nintendo Music作為任天堂對Spotify等音樂流媒體服務(wù)的回應(yīng),目前已收錄多款游戲的音樂,并提供循環(huán)播放、共享歌單等功能,未來還將持續(xù)更新更多曲目。
11月5日,任天堂發(fā)布了截止到2024年11月的財務(wù)業(yè)績報告,涵蓋了其本財年前六個月(Q1和Q2兩個季度)的數(shù)據(jù),其中銷售額為5232億日元,同比下降34.3%,營業(yè)利潤為1215億日元,同比下降56.6%,前兩個季度共售出470萬臺Switch,而去年同期為680萬臺,目前Switch總銷量已達(dá)1.4604億臺。 考慮到以上情況,任天堂下調(diào)了本財年的利潤預(yù)期,從4000億日元下調(diào)至3600億日元,降幅達(dá)10%,本財年Switch預(yù)期銷量從1350萬臺下調(diào)至1250萬臺,減少了100萬臺,Switch預(yù)期總銷量從1.65億臺下調(diào)至1.6億臺,減少了500萬臺。 任天堂在財報還表示,雖然本財年上半年Switch硬件和軟件銷量均低于預(yù)期,但考慮到這已經(jīng)Switch推出的第8個年頭了,仍然有許多人在繼續(xù)游玩Swit
任天堂近期推出的高端鬧鐘“Alarmo”,其功能遠(yuǎn)超預(yù)期! 這款本意以任天堂游戲音樂和游戲畫面喚醒用戶的鬧鐘,已被玩家破解,實現(xiàn)了自定義圖像顯示功能。 更令人震驚的是,玩家GaryOderNichts成功地在Alarmo上運行了初代《毀滅戰(zhàn)士》。任天堂鬧鐘運行初代《毀滅戰(zhàn)士》: Alarmo通常僅顯示預(yù)設(shè)的幾張游戲畫面,但GaryOderNichts通過USB接口和巧妙的編程,繞過了系統(tǒng)限制,將自定義圖像,甚至游戲程序加載到Alarmo中。 他詳細(xì)解釋了破解過程,并公開分享了代碼和教程。雖然目前Alarmo運行《毀滅戰(zhàn)士》尚不支持聲音輸出,并且需要一些技術(shù)操作,但這證明了Alarmo的強(qiáng)大潛力。Alarmo的破解和《毀滅戰(zhàn)士》的運行,已經(jīng)證明Alarmo或許不再僅僅是一個鬧鐘,而是一個充滿潛力的微型游戲平臺。
任天堂近日推出了一款意想不到的全新移動應(yīng)用——“Nintendo Music”。 這款應(yīng)用允許玩家收聽來自任天堂旗下眾多游戲的音樂曲目。 據(jù)日本電視臺新聞采訪,任天堂方面表示推出這款應(yīng)用的目的是為了“擴(kuò)大接觸任天堂IP的人數(shù)”。 他們認(rèn)為游戲音樂是寶貴的IP內(nèi)容,而“Nintendo Music”則提供了一種獨特的呈現(xiàn)方式。 該應(yīng)用不僅提供按游戲分類的音樂播放列表,還根據(jù)角色、戰(zhàn)斗場景等不同主題提供精選歌單,并允許用戶在欣賞音樂的同時查看游戲截圖,力求喚起玩家對游戲的美好回憶,并激發(fā)他們再次游玩的興趣。目前,“Nintendo Music”已在iOS和Android平臺上線,僅限Nintendo Switch Online會員使用。 雖然目前收錄的游戲數(shù)量有限,但任天堂表示未來將持續(xù)添加更多游戲音樂,例如近期
任天堂的鬧鐘“Alarmo”已經(jīng)被用戶破解,使得任何人都可以將自定義圖像上傳到其屏幕上。這開啟了各種惡作劇的可能性,具體取決于某人想要如何被喚醒。 任天堂“Alarmo”是一個用任天堂的音樂來喚醒人們的時鐘,它帶有一個傳感器,可以根據(jù)床上的人移動的幅度來增加音樂的節(jié)奏?!癆larmo”還會展示像《超級馬里奧:奧德賽》或《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等游戲中的畫面?!癆larmo”通常只有有限的一組圖像可供展示,但一位勇敢的用戶將這個設(shè)備完全破解了。一位名為GaryOderNichts的推特/X用戶展示了可以使用USB設(shè)備讓“Alarmo”顯示自定義圖像。演示視頻:GaryOderNichts在一篇博客文章中進(jìn)一步解釋了所使用的方法,詳細(xì)說明了破解“Alarmo”是如何實現(xiàn)的。雖然這款硬件在10月初推出,但沒過多久玩家
本周早些時候,日本媒體Leakpress發(fā)布了一篇報道稱,任天堂調(diào)試子公司Mario Club Co., Ltd.的各個團(tuán)隊將裁掉 150 名員工。不過現(xiàn)在,在一份提交給Eurogamer的聲明中,任天堂澄清了這一消息。任天堂在聲明中表示,該裁員報道并不屬實,他們已向Mario Club確認(rèn)了這一消息。任天堂的完整聲明:“我們已與Mario Club確認(rèn),該報道中所傳的信息不屬實?!盡ario Club是任天堂多款游戲的測試和調(diào)試團(tuán)隊,參與過的游戲包括《路易吉洋館2 HD》、《碧琪公主:表演時刻》和《超級馬里奧兄弟:驚奇》等。
繼推出音樂鬧鐘后,任天堂今日發(fā)布了一款專為游戲玩家打造的全新音樂App——Nintendo Music! 這款智能設(shè)備App允許用戶串流或下載任天堂游戲音樂,以便離線收聽。 任天堂音樂APP介紹視頻: Nintendo Music收錄了來自《動物森友會》、《塞爾達(dá)傳說》、《超級馬里奧》等眾多經(jīng)典任天堂游戲系列的豐富曲目。 App內(nèi)設(shè)有各種主題歌單,例如以塞爾達(dá)公主或耀西為主題的歌單,以及根據(jù)游戲開場、Boss戰(zhàn)等場景精心策劃的歌單,甚至還有根據(jù)心情匹配的歌單。 用戶還可以自定義歌單,并可過濾特定游戲音樂,避免劇透。 此外,用戶還可以延長或循環(huán)播放特定曲目。 從最新的游戲配樂到懷舊的經(jīng)典曲目,Nintendo Music將持續(xù)更新更多音樂內(nèi)容。 這款A(yù)pp現(xiàn)已正式上線,但僅限Switch Online會員使用。
根據(jù)日本媒體 LeakPress 報道,據(jù)公司內(nèi)部人士透露,任天堂日本旗下子公司 Mario Club 有限公司(マリオクラブ株式會社,似乎是任天堂的輔助開發(fā)、運營支持和 QA 工作室)發(fā)生了與此前被曝光的萬代南夢宮將員工調(diào)職至到?jīng)]有窗戶的房間里,并且不分配任何工作,以強(qiáng)迫他們主動自己辭職的情況。據(jù)稱這家公司目前有400 名員工,有 150人是被裁員的目標(biāo),大量員工均受到了影響。據(jù)透露,這和被傳聞在日本很常見的“放逐室”并不完全相同,所有人不論職位都被集中到一處,而同時不論這些員工的績效和工作態(tài)度如何,都在被公司以某種職場壓力的方式強(qiáng)行讓他們自己辭職,而且無論業(yè)績所有員工都不會獲得加薪。只有設(shè)立了這種“隔離室”的高管有著高出幾倍的工資,且高層甚至明確表示不會聽任何人提出的反對或者批評。據(jù)稱,工作現(xiàn)場環(huán)境非常糟糕
任天堂于10月29日今天發(fā)布公告,提醒玩家假冒官方發(fā)送虛假信息事件頻發(fā),建議玩家提高警惕,謹(jǐn)防上當(dāng)?!と翁焯貌皇?,近期收到多位玩家投訴稱疑似收到假冒任天堂官方發(fā)布的郵件,任天堂提醒玩家盡量不要點開可疑郵件,定期更改自己的任天堂賬號密碼,不要向第三方告知自己的賬號和密碼,同時不要泄露自己的個人信息等等,必要時可以直接撥打官方電話人工查詢等等。
任天堂打造的手游《動物森友會:口袋露營廣場》最初在2017年11月21日上線iOS和安卓,此前曾宣布將于11月29日正式停服。不過任天堂方面還宣布會在《動物森友會:口袋露營廣場》停服后推出買斷制版本的同款游戲,玩家可通過綁定Nintendo Account來繼承之前的存檔數(shù)據(jù)。近日任天堂正式公布了買斷制《動物森友會:口袋露營廣場集合版》的上線時間,將于2024年12月3日登錄iOS和安卓平臺,目前已在雙端的商城頁面上線,并提供事前登錄和預(yù)定,目前預(yù)定價格為9.99美元(iOS端,約合人民幣71.3元)。需要注意的是,雖然《動物森友會:口袋露營廣場集合版》也會繼承游戲原版的季節(jié)活動等內(nèi)容,但由于取消了在線服務(wù),因此不會由任何的內(nèi)購或訂閱,市集和好友交換功能也被刪除,此前的葉子票券同樣被取消。
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