任天堂不會追逐開發(fā)成本 更重視前所未有的游戲創(chuàng)意
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
消息顯示,任天堂熱衷于繼續(xù)讓NS作為游戲掌機(jī)和家用主機(jī)的雙重焦點,“以延續(xù)我們已經(jīng)建立的體驗”,并降低未來的開發(fā)成本。
任天堂高管塩田興在對投資者講話時表示,公司目前的NS硬件受益于之前專注于為獨立的便攜和家用主機(jī)平臺開發(fā)軟件的團(tuán)隊的“合并”——比如在3DS和Wii U時代。
雖然任天堂尚未宣布,但人們普遍預(yù)計NS2也將是另一款類似公司目前NS硬件的混合主機(jī)。
在更詳細(xì)地討論任天堂的開發(fā)過程時,設(shè)計傳奇人物宮本茂表示,隨著研發(fā)成本逐年增加,這家馬里奧游戲的制造商必須專注于開發(fā)精致的、前所未有的原創(chuàng)創(chuàng)意。
宮本茂說,隨著游戲變得更加復(fù)雜且開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模擴(kuò)大,成本上升在某些方面是不可避免的,但任天堂仍然專注于確保原創(chuàng)創(chuàng)意能夠萌發(fā),有時間適當(dāng)?shù)亍芭囵B(yǎng)那些將這種獨特概念牢記在心的開發(fā)者”。
“我們的信念是,我們所創(chuàng)造的東西比開發(fā)投入的金額更重要?!睂m本茂解釋說,“我們不斷完善我們的產(chǎn)品,直到我們確信我們創(chuàng)造出了讓消費者滿意的東西。”
宮本茂繼續(xù)說,任天堂必須花時間找到值得打磨的創(chuàng)意,他表示這一概念自40年前的FC時代以來就沒有改變過。
“每個人都有不同的興趣,所以我們不能一概而論地說哪些創(chuàng)意值得追求?!睂m本茂繼續(xù)說道,“然而,有一點我們可以確定的是,它應(yīng)該是過去不存在的東西。”
“你對從未存在過的東西打磨得越多,它帶來的價值就越大。我們認(rèn)為,培養(yǎng)那些將這種獨特概念牢記在心的開發(fā)者、在必要時為開發(fā)分配資金,并在對產(chǎn)品有信心后才發(fā)布游戲——然后一遍又一遍地重復(fù)這個過程是很重要的。”
宮本茂總結(jié)說,并非所有的游戲創(chuàng)意都需要龐大的預(yù)算,他指出,簡單而有趣的創(chuàng)意仍然可以在不產(chǎn)生巨大成本的情況下成為具有廣泛吸引力的項目。
“憑借當(dāng)前的技術(shù),可以在短時間內(nèi)由少數(shù)開發(fā)者創(chuàng)造出有趣的游戲?!睂m本茂總結(jié)道,“我們認(rèn)為,不要忽視這一觀點是很重要的。”
本周,任天堂對NS2的持續(xù)沉默被短暫打破,確認(rèn)其NS的后續(xù)機(jī)型將向下兼容。

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