Bethesda公司的《上古卷軸》系列第5部曲《上古卷軸5:天際》就像之前的《上古卷軸4:湮沒》一樣,將允許玩家自己定制游戲內(nèi)容,官網(wǎng)論壇上也對此事表示了肯定:“就像在之前2個版本中一樣,我們將在《上古卷軸5:天際》中加入一個創(chuàng)作工具以便玩家進行Mod的創(chuàng)作”!
藝術(shù)設(shè)定圖在游戲設(shè)計中的地位至關(guān)重要。這些圖片可以幫助游戲工作室在編寫游戲程序前就從視覺上最直觀地觀察游戲世界,以便將他打造得更好。隨著開發(fā)工作的進行,美術(shù)團隊繼續(xù)改進游戲世界和角色的美感,并提供可以為整個開發(fā)團隊帶來靈感的圖像。Bethesda的許多藝術(shù)設(shè)定圖都是由美工一筆筆手工繪制的,比如上面這幅圖片。這個圖像完全來自美工的想像。開發(fā)團隊的其它成員將會用美工創(chuàng)作的場景等等打造整個游戲。除了這種方法,Bethesda還采用了另一種手段打造游戲藝術(shù)圖。Bethesda就提供了一段演示此美妙過程的視頻。該段視頻中我們可以看到整個藝術(shù)圖的創(chuàng)作過程。背景音樂取自《上古卷軸5:天際》,由Jeremy Soule創(chuàng)作。該藝術(shù)設(shè)定圖由Ray Lederer創(chuàng)作。
我們深度挖掘的所有有關(guān)即將上市的《上古卷軸V:天際》你必須知道的事情。不管你信不信,《上古卷軸》下一作都將于今年放出,所以我們很大方的提供了所有你需要知道的有關(guān)《天際》的細節(jié),并且梳理出這些細節(jié)對這款續(xù)作的意義。《天際》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新戰(zhàn)斗:雙武器戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新。比如,雙武器戰(zhàn)斗會有一個大的調(diào)整,你可以給其中的一只手裝備任何你想裝備的武器。意思是可以揮舞著兩根狼牙棒劃出華麗麗的曲線而不是和防護盾結(jié)合使用?差不多是這個意思。想同時發(fā)動兩個相同的法術(shù)?沒錯你說到了點子上。在如今的雙武器戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,你可以全方位的以你的方式來操控角色,以你喜歡的方式來進行游戲。在某種意義上,就當(dāng)做對左撇子的關(guān)懷吧。角色升級方面的變更首先,升級所需時長有所改動。據(jù)Todd Howard所說,以前升級到25級的時間在新
像《上古卷軸5:天際(Elder Scrolls V:Skyrim)》這樣的超級RPG作品,好的聲效表現(xiàn)才能恰到好處地烘托游戲。 絕佳的主題音樂,漂亮的配音表演以及完美的音效表現(xiàn)都能提升一部游戲的整體氣氛。 今次,GI的編輯走訪了Bethesda的工作室,其中音響和音效設(shè)計師Mark Lampert,這位為玩家打造聽覺體驗的建筑師為我們展示了游戲里的各種音效制作的細節(jié)。 Lampert談?wù)摿擞嘘P(guān)《上古卷軸5:天際》的音效設(shè)計和音響效果,以及他是如何將這些收集的音效素材組合在一起的。他還向我們展示了游戲里新的生物的幕后音響效果,以
Alduin墻壁是游戲世界里天際省的真實建筑,它將在游戲劇情里扮演關(guān)鍵角色。Alduin墻壁描寫了Alduin重回上古卷軸世界的預(yù)兆,同時也講述了龍族的歷史以及與人類的互動。墻面上的每一點都交代了游戲故事的不同部分,講述了每個紀元的細節(jié)?!渡瞎啪磔S》系列前作都在這部預(yù)言里扮演著角色。毀滅數(shù)千年以前,在未記載的恍惚歷史中,龍族襲擊了城鎮(zhèn),與人類展開了交戰(zhàn)。人類憑借一己之力不足以抵抗。一些人類妄圖尊崇龍族,但卻彷徨而退。我們也首次看到了所描述的Alduin,世界的吞噬者。有一天,這巨大的,令人敬畏的生物將再次吞沒泰姆瑞爾。而那一天正是現(xiàn)在。Alduin的挫敗這張神秘的圖片講述了Alduin在人類智勇下的殞落,但更多的我們無從得知。新作中誰將再次擊敗龍族,誰將是對抗Alduin的英雄?也許龍裔將揭曉答案?;煦缰駻l
目前我們對于《上古卷軸5:天際》仍然知之甚少,但有一點可以肯定,“上古5”這次真的要來了,而且就在今年。玩家們都想知道這部著名RPG的第五部作品的制作過程。我們確實得到了一些最新消息:在Game Informer放出的一段視頻中,Bethesda的游戲總監(jiān)Todd Howard就帶我們在Bethesda總部里轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)。我們也得以看到一些通常只有知名游戲記者才能解除到的重要信息,這些可都是一手資料。視頻中你可以得到有關(guān)“上古5”的一些非常重要的信息,比如游戲的大地圖、概念圖、游戲潛行機制的草圖,主菜單畫面等等。你甚至可以看到殺死怪物后會得到什么樣的肉。當(dāng)然,也許除了游戲,更吸引你的是Bethesda良好的工作環(huán)境。順便說一句,Bethesda某些員工的字跡簡直糟透了......視頻截圖:
Bethesda終于在最近公布了《上古卷軸5:天際》的游戲截圖以及部分游戲細節(jié),雖然游戲要到今年的11月11日才會推出,但這些東西也足夠讓廣大的上古迷有個盼頭的了。畫面一直是Bethesda所擅長的東西,《上古卷軸4:湮滅》的畫面到現(xiàn)在依然是RPG中的佼佼者,而新作《天際》已經(jīng)確定要使用全新的引擎,這無疑會讓游戲的畫面更上一層樓,新的引擎將會著重提升游戲的天氣效果,像風(fēng)啊雪啊這樣的天氣都會比以往做的更加逼真和華麗,當(dāng)看到清雪飄落到地面上,微風(fēng)吹拂起水面的漣漪,你一定會被游戲的畫面效果深深震撼的。除了天氣效果,新的引擎還在很多方面給游戲帶來了巨大的變化,在新作中將會出現(xiàn)一個全新的第三人稱視角,徹底修改掉之前幾作最令人詬病的地方,關(guān)于新的視角,現(xiàn)在已經(jīng)有幾張截圖出現(xiàn),看上去非常的不錯,希望這能真正的帶給我們第一人稱
Bethesda Softworks在史詩級角色扮演游戲《上古卷軸》的最新第五作《天際》開發(fā)過程中,極力打造真實性效果,首先從該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上花了大力氣。B社執(zhí)行監(jiān)制Todd Howard在最新一期的美國《Game Informer》雜志中提到了他們在近身戰(zhàn)斗中,是如何美化人物動作、加入新的更加戰(zhàn)略性的動作的:“我們正在努力使游戲感覺更真實,不止是畫面,而且是你手中的感覺。”雖然《天際》中的戰(zhàn)斗仍然是基于與《湮滅》同一種核心理念(魔法、近戰(zhàn)和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在戰(zhàn)斗中注意捕捉敵人攻擊的弱點是勝利的關(guān)鍵。Howard說:“我們想要把近身格斗的難度調(diào)高一點,這樣能激發(fā)玩家的斗志和樂趣。同時我們還注重增強武器在玩家手中的手感?!币_成這一效果,關(guān)鍵在于游戲新增加的最后一擊動作,《天際》中你使用的
* 改良的第三人稱視角。* 5個主要的城市,洞穴和地下城市更多變數(shù)。* 有個選項可以關(guān)閉屏幕界面元素。* 對話:不再局限于對方的大頭像。與某人對話時,他/她會像真實生活中那樣,偶爾看一下你,走來走去,或者繼續(xù)干手中的活。* 武器鑄造:找到一個鐵匠鋪,用燒紅的金屬制作一件新的武器。* 雙持武器:戰(zhàn)斗中雙手都可使用,比如左手可以拿匕首,右手拿一根木棍。完全由玩家決定。* 決斗:可以在大街上用西部風(fēng)格與任何NPC決斗。* 因果報應(yīng):如果你殺了一個商店老板,他/她的家族成員會繼承這家商店,并且會對你懷恨在心,但仍然會給予你任務(wù)。* 升級系統(tǒng)回歸了* 18項技能:還擔(dān)心技能不夠用嗎?* 取消了“神秘”技能* 特技:傳聞會在《天際》中出現(xiàn),但也可能是誤解。* 增強:升級后可以在耐力、生命或魔法中選擇一項進行升級。* 附魔技
Game Informer有機會獲得了Bethesda Softworks開發(fā)的《上古卷軸5:天際》第一手資料,并公布到了網(wǎng)上,還放出了掃描圖,雖然我們不能告訴你來源在哪里,但可以告訴大家該作的一些重要情報。角色等級:《天際》的等級系統(tǒng)有1級到50級。但50級也不是上限,等你升到50級時,你獲得經(jīng)驗值會慢很多,使得再上升一級形同登天。當(dāng)玩家每升一級時,會獲得額外的生命值。此外,還可以選擇下列特質(zhì)之一進行提升:耐力、生命或魔法。游戲一開始不能選擇職業(yè)。玩家獲得的每個技能都會影響他的總體等級。每次升級后就會解鎖新的技能(就像叔伯兄弟《輻射3》一樣)。升級會獲得回報。意思是:“游戲會用一個龐大的數(shù)據(jù)庫,對你的游戲過程進行統(tǒng)計,跟蹤你的游戲方式、能力和經(jīng)驗。比如,當(dāng)你進入一座城市時,可能會有一位年輕少婦過來求你營救她被
龍裔,龍裔以他的榮譽宣誓在陷入絕境時永遠執(zhí)此罪念當(dāng)他們聽到勝利的吶喊這些頑強的仇敵將大敗而歸龍裔渴欲我們祈禱的祝福卷軸已預(yù)言當(dāng)兄弟們的交鋒顯露在寒冰中的黑翼Alduin,國王的克星這古老的陰影伴隨著其對吞噬全世界的渴望將釋放《上古卷軸5:天際》是《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》開發(fā)商Bethesda的下一部RPG巨制。Bethesda正在全力打造新引擎,準(zhǔn)備將《天際》做成“有史以來最最最好的游戲”。隨著游戲發(fā)售日臨近,很多雜志都開始以自己的渠道獲得《上古卷軸5》的詳細資料。這不,一些雜志掃描圖便出現(xiàn)在我們的眼前,讓我們好好欣賞下這些圖:《上古卷軸5:天際》定于今年11月11日發(fā)售。
Tamriel的嶄新時代即將開始。Bethesda剛剛公布了有關(guān)《上古卷軸5:天際》的更多消息。以下就是Game Informer雜志2月號的封面。而雜志的封底則印制了一些奇怪的符號,似乎是一種神秘的語言。如果你想知道這段文字究竟說的是什么,GameInformer的官網(wǎng)準(zhǔn)備了一個特別頁面,將為你揭曉謎底。本期雜志內(nèi)還有20多張《上古卷軸5:天際》游戲截圖,以及一篇長達14頁的文章,詳細介紹了有關(guān)游戲玩法、引擎、故事情節(jié)和背景設(shè)定?!渡瞎啪磔S5:天際》是《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》開發(fā)商Bethesda的下一部RPG巨制。游戲定于今年11月11日發(fā)售。游民星空根據(jù)密碼Key,已經(jīng)解開了封底的神秘文字,這些神秘文字對應(yīng)的英文字母整理如下:DOVahKiiN DOVahKiiNNaaL OK ZIN LOS V
至今還有不少死忠玩家在繼續(xù)YY著Bethseda的老游戲 - 《上古卷軸3:晨風(fēng)》,并且自行對這個鐘愛的游戲做出了一番驚人改變。驚人的改變勢必帶來驚人的結(jié)晶,他們制作了一個達到4GB的補?。▏澹@相當(dāng)于一個游戲了),可以給這款2002年的老游戲帶來翻天覆地的變化。補丁制作者建了一個博客,提供了下載地址,也附上了詳細的使用說明。一位XE的網(wǎng)友看了打了補丁后的視頻后評論道:“那水流的效果讓我濕了……沒錯,我是個MM。”經(jīng)過了輝煌的《湮滅》和《輻射3》之后,上個月Bethesda在《2010年視頻游戲頒獎典禮》上以《上古卷軸》的第五作“天際”來報答粉絲,這款游戲要到2011年11月11日才發(fā)布 - 嗯嗯,值得紀念的光棍節(jié),B社妄想廣大男玩家找不到女朋友,只好在家玩它的新作。但就是這一款8年半前的游戲《晨風(fēng)》牢牢地奠定
我們在本年度Spike TV電子游戲大獎中見到的最振奮人心的事情就是上古卷軸新作的公布。有關(guān)《上古卷軸5:天際》的詳細消息并不多,不過目前我們已經(jīng)知道它將是四代的直接延續(xù),使用了新的引擎,計劃將于2011年11月11號發(fā)售。他的名字,天際,暗示說這一作的內(nèi)容可能是與北歐的主題有關(guān),發(fā)生在Tamriel大陸的北方地區(qū)。而且,這一次,會有龍。我們大致還會等上一年的時間,老卷粉絲毫無疑問會持續(xù)關(guān)注天際的開發(fā)。接下來我們提出了五點對這部廣受歡迎的RPG系列游戲的新作的期待,讓它能帶給我們更難忘的游戲經(jīng)歷。更少的BugBethesda之前的作品大多是使用了Gamebryo引擎,例如《上古卷軸4:湮沒》,《輻射3》和最新的《輻射:新維加斯》。這個引擎在玩家群里以它大量的詭異的bug而聞名,包括硬盤讀取錯誤、頻繁的出錯彈出、
“上古卷軸”系列將會在明年回歸 -- 你們期待看到什么?在5年的等待后,我們終于得到了一些關(guān)于《上古卷軸5:天際》的消息。比方說,這是《上古卷軸4:湮滅》的正統(tǒng)續(xù)作 -- 而且將會出現(xiàn)巨龍。我們也知道Bethesda在這部新作上投入了大量的時間,創(chuàng)造一個完全不同的世界。但除了這些消息,剩下的就是我們的猜測了。當(dāng)我們回顧《上古卷軸:競技場》,《匕首雨》,《晨風(fēng)》和《湮滅》時,我們能從中理一條清晰的游戲進化的過程。那么,按照這條線索,我們現(xiàn)在就來看看在《天際》中,會發(fā)生哪些變化,是否與我們預(yù)期的相一致。完全不同的引擎我們已經(jīng)知道《上古卷軸5:天際》的部分引擎是基于《湮滅》和《輻射3》的技術(shù) -- 但并不是Gamebryo引擎。執(zhí)行制作人Todd Howard告訴我們在《天際》中使用的引擎是全新的 - 其理念是從Ga
《上古卷軸》新作來了!之前流言滿天飛,現(xiàn)在Bethesda終于確認我們在明年年底玩上《上古卷軸5:天際》了。Fans舞步歡欣雀躍,論壇上,玩家們終于用不再為傳說中的續(xù)作何日露面爭個你死我活了?!渡瞎啪磔S5》在VGA的公布可以讓我們暫時忘記當(dāng)下游戲界里那些鬧心的事了......Bethesda說了:“我們用的是新引擎!” 這個消息確實不錯,因為前一陣子的《新維加斯》已經(jīng)讓黑曜石丟人丟大了,玩家絕不希望看到《上古5》重蹈覆轍。現(xiàn)在,Bethesda正在全力打造新引擎,準(zhǔn)備將《天際》做成“有史以來最最最好的游戲”。不信就看著吧,隨著游戲發(fā)售日臨近,很多雜志都會這么寫的。目前我們擔(dān)心的不是《上古5》的品質(zhì)如何—沒人會懷疑這點;我們擔(dān)心的也不是《上古5》的bug會有多少—肯定少不了!因為這是Bethesda的“優(yōu)良傳統(tǒng)
Bethesda在剛剛發(fā)布的一份新聞稿中確認,《上古卷軸5》將登陸PC、360和PS3。而游戲在VGA上發(fā)布時官方并沒有說明游戲?qū)⒌顷懞畏N平臺。此外,Bethesda的社區(qū)經(jīng)理Nick Brecon通過tweet確認,《上古卷軸5》將采用公司內(nèi)部開發(fā)的全新引擎,帶來驚人的視覺效果。Bethesda承諾將盡快公布該引擎的更多信息。
《上古卷軸5》在VGA上的意外公布讓玩家在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了一陣關(guān)于該作的討論熱潮,大家都期待著該作公布更多詳情。盡管Bethesda口風(fēng)很嚴,但還是透露了一個誘人的消息:該作將采用全新的引擎。我們是從Bethesda官方tweet上得知該消息的。Gamebyro引擎已經(jīng)成就了兩部上古卷軸作品和《輻射3》,因此許多玩家都認為《上古卷軸5》會沿用該引擎。然而Bethesda卻給了玩家新的希望,他們稱新引擎將會“非常驚人”。Bethesda已經(jīng)上線了一個《上古卷軸5》的官方宣傳網(wǎng)站,然而到目前為止,上面只放出了VGA上的那段預(yù)告片。但愿Bethesda盡快放出更多的消息。《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風(fēng)格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品, 暫定于2011年11月11日發(fā)售。
你必須有所行動了。它們已經(jīng)來了。上古卷軸預(yù)言了它們的歸來。失敗只不過拖延了它們而已。在湮滅之后。天際之子將會揮灑熱血。但沒人愿意相信。相信它們的存在。而當(dāng)真相最終浮出水面的時候。火焰將吞噬一切。然而。那個它們唯一懼怕的人。將會起身對抗它們。龍骨。
據(jù)Eurogamer報道,Bethesda的一名代表宣稱,《上古卷軸 V》正處于緊張的開發(fā)中,而且這款游戲?qū)⑹恰渡瞎啪磔S IV:湮沒》的續(xù)集。這條新聞的來源是一個“參與項目開發(fā)的人”。由于保密協(xié)議,他不便再透露更多的細節(jié)。Bethesda老板Todd Howard曾在8月份的QuakeCon上說過,有一款由90人組成的團隊策劃開發(fā)的游戲?qū)诮诎l(fā)布。下一款《上古卷軸》游戲已經(jīng)被傳言很久了,人們曾猜測會在今年6月份的E3上公布。我們在1月份時曾得知這款RPG實際上是一款MMO。我們很快就會有答案了。Bethesda對于該消息沒有發(fā)表評論。
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