Bethesda:《上古卷軸5:天際》感覺更真實(shí)可信
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
Bethesda Softworks在史詩(shī)級(jí)角色扮演游戲《上古卷軸》的最新第五作《天際》開發(fā)過程中,極力打造真實(shí)性效果,首先從該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上花了大力氣。
B社執(zhí)行監(jiān)制Todd Howard在最新一期的美國(guó)《Game Informer》雜志中提到了他們?cè)诮響?zhàn)斗中,是如何美化人物動(dòng)作、加入新的更加戰(zhàn)略性的動(dòng)作的:“我們正在努力使游戲感覺更真實(shí),不止是畫面,而且是你手中的感覺?!?/p>
雖然《天際》中的戰(zhàn)斗仍然是基于與《湮滅》同一種核心理念(魔法、近戰(zhàn)和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在戰(zhàn)斗中注意捕捉敵人攻擊的弱點(diǎn)是勝利的關(guān)鍵。
Howard說:“我們想要把近身格斗的難度調(diào)高一點(diǎn),這樣能激發(fā)玩家的斗志和樂趣。同時(shí)我們還注重增強(qiáng)武器在玩家手中的手感?!?/p>
要達(dá)成這一效果,關(guān)鍵在于游戲新增加的最后一擊動(dòng)作,《天際》中你使用的每一種武器或者面對(duì)的每一種敵人都有不同的最后一擊動(dòng)作。
本作中貌似不能耍把戲偷雞了,Howard解釋說:“我們減慢了角色向后移動(dòng)的速度。因此當(dāng)一個(gè)敵人向你沖過來時(shí),你不能靠后退來避開他。在《湮滅》中,向后退的速度跟向前跑的速度是一樣快的。我們?cè)谛伦髦行拚@一點(diǎn)的原因很明顯,從第三人稱看來,這種沒差別實(shí)在是太荒唐了?!保ㄒ矊?duì)啊,主角不可能在天朝練過輕功的吧?)
《天際》已經(jīng)明確給出發(fā)布日期是在11月11日。


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