最近的報道還不夠過癮?現(xiàn)在我們又帶來了關(guān)于《上古卷軸5:天際》的獨家報道!《上古卷軸5:天際》或許不是今年最重量級的游戲,但至少是重量級游戲之一。幾天前剛放出了實戰(zhàn)游戲視頻,官方客服就已經(jīng)忙的不可開交了。實戰(zhàn)游戲視頻:今天,四月份的官方Xbox雜志帶來了有關(guān)《上古卷軸5:天際》全新的消息。想知道全部的細(xì)節(jié),請隨時關(guān)注我們的新聞。你的人物可以學(xué)習(xí)遠(yuǎn)古巨龍的語言。這些咒語可能包含3個詞,這些詞有可能刻在地下城的某面墻上。咒語的功能有減緩時間,反擊敵人等。按下right bumper/R1以學(xué)習(xí)這些咒語。學(xué)習(xí)同種咒語可使技能變得更強大,持續(xù)時間更長。戰(zhàn)斗中加入了結(jié)束動作。例如你的人物會“跳起將佩劍刺入敵人胸膛”來結(jié)束敵人生命。Telekinesis成為一個主動技能,用于拾取敵人身上的物品,專為懶人準(zhǔn)備。Runes(符
首個《上古卷軸5》實際游戲視頻放出后不久,來自Bethesda的Nick Breckon在Twitter上說道:“很高興人們終于能在這段視頻中看到一些《天際》的實際動畫了。你看到的有關(guān)Skyrim的內(nèi)容全是在游戲里動態(tài)發(fā)生的?!睂嶋H游戲視頻:我們把音響開到最大,看了一遍又一遍。實在是太讓人興奮了。當(dāng)然,整個視頻也很短,所以走馬觀花地觀看很容易忽略很多細(xì)節(jié)。那么就由我來帶大家逐個分析每一張圖片,看看到底有什么需要我們注意的地方,這感覺真是太好了。圖一我的天?。】纯茨巧职桑∫阅撤N角度來看,這樣一個冰雪世界確實沒有《湮滅》里郁郁蔥蔥的森林和《晨風(fēng)》中來自異世界的巨大蘑菇那樣誘人,但現(xiàn)在我們知道《天際》的地形是如此復(fù)雜,四處是懸崖峭壁,整個景色宏偉異常。圖二玩家控制的人物看上去呆頭呆腦的。哦,我明白了,我們都被騙了,
萬眾期待的RPG大作《上古卷軸5》今天放出了一段全新的視頻,不但展示了游戲中的大量實際場景,還包含了一些戰(zhàn)斗畫面,Bethesda力圖向全世界的玩家宣告,5代的進步將是全方面的。大呼過癮的視頻:在《上古卷軸4》剛出來的時候,游戲中栩栩如生的環(huán)境就震驚了很多玩家,因此無論《上古卷軸5》的場景美成什么樣子,我都不會驚訝,因為這都是Bethesda的良好傳統(tǒng),真正令我震驚的是游戲的戰(zhàn)斗部分,新作戰(zhàn)斗的手感感覺好上了許多,砍怪不再是飄忽忽的了,拉弓時的那種停滯感也顯得十分真實,比起《湮滅》時虛無縹緲的砍殺感,游戲真的提高了不少。不過這個視頻中唯一有點劇情的部分卻讓我十分尷尬,視頻中的戰(zhàn)士不但在火中跟沒事人一樣,還隨隨便便只用一刀就砍死了龍,要知道這一刀還沒完砍到龍的身上,連血都沒怎么出,這只“脆皮龍”可能也是史上最丟人
昨天Bethesda主頁搞了個首個游戲視頻公布倒計時,現(xiàn)在該視頻已經(jīng)如此期而至,我們來欣賞一下。Bethesda還確認(rèn)該視頻是用Xbox 360版制作的,Bethesda Softworks的社區(qū)經(jīng)理Nick Breckon說視頻中的景深是真實的,可以想像這樣的效果在PC中只會更勝一籌。
Bethesda在其官方網(wǎng)站上搞了個很有愛的倒計時,表示在20多個小時后,會放出首個《天際》的實際游戲視頻。連這種預(yù)告視頻都享受如此高規(guī)格的待遇了。在過去幾年中“倒計時”似乎成了游戲開發(fā)者的一種潮流,像《天際》這種大作也不能免俗?!短祀H》將于今年的極品光棍節(jié)發(fā)布 - 2011年11月11日,前天B社還公布了所謂的“最佳H日”,建議玩家在今年出生的孩子取名為Dovahkiin。
想不想來點H的事情???Bethesda已經(jīng)計算出,如果你想要在《上古卷軸5:天際》發(fā)售日2011年11月11日生出你的小寶寶的話,那么今天就是OOXX的最佳日期。除此之外,Bethesda的市場人員Pete Hines還說會給那些能在天際發(fā)售日生出寶寶并且起名為Dovahkiin(龍裔)的人一份“神秘禮物”。我沒開玩笑,這是真的——Bethesda的博客上寫著呢。也許你會得到一份免費的游戲。想到這里,還不趕快上街拉一名路人甲回家吧。
本月發(fā)布的Playstation官方雜志(法國)透露了一堆《上古卷軸5:天際》的情報,看得讓人大呼過癮。- 游戲中采用了一種‘磁力作用’設(shè)計,可以稍微把你的攻擊“拖向”敵方,用來防止在戰(zhàn)斗中誤傷同伴。- 一些顯然很獨特的、附魔的武器會有“隱藏”效果。你只有試用了這種武器才知道到底有什么效果。- 要是你一只握劍、一手用魔法的話就無法格擋。只有使用雙手類刀劍和盾牌時才能格擋。- 魔法護看效果回歸。- 酒館會在游戲中起到相當(dāng)大的作用。你可以偷聽到人們的談話、開啟支線任務(wù)、獲取情報之類的。- 玩家還可以公然入屋打劫NPC – “因為本作具有相當(dāng)開放的世界設(shè)定,可以隨意到處亂鉆 – 跟隨NPC、看他們會做出什么古怪舉動,甚至可以闖入NPC家中去打個小劫”。- 支任任務(wù)給予者會根據(jù)對你的喜惡而給你或多或少關(guān)于任務(wù)的情報。(
《上古卷軸5》今天又有新圖放出,看著意思他們是暫時不打算出第二段視頻了。在這幾張新圖中,我們可以看到兩種非常龐大的怪物,第9張圖,也就是那個很像龍的怪物,還給我一種在玩《怪物獵人》的感覺,至于那個蜘蛛,你被咬了肯定是變不了蜘蛛俠的。此外,我們還可以看到5代中的一些場景,看上去5代中的遺跡歲月更加久遠(yuǎn),村莊更加古樸、破舊,不過這NPC可以4代順眼多了,你看那老奶奶臉多小啊,在想想4代的大臉,真是天差地別啊。
很多玩家聽到Bethesda這個名字都會想到《輻射》那片已經(jīng)被核化了的荒涼土地。但老玩家卻知道這個公司最初是以做刀劍魔法奇幻聞名的。如果沒有《上古卷軸》的成功,很可能我們也不會看到今天的《輻射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不會有今天這么強大。不過這可不是《上古卷軸5:天際》應(yīng)該受到重視的唯一原因?!渡瞎啪磔S》代表了傳統(tǒng)的開放世界的奇幻游戲。去想去的地方,做想做的事,殺想殺的人。隨便殺人是這些游戲中最精彩的一點,因為那樣的話就會遇到無數(shù)的bug。如今敢這樣做的游戲公司不多,能讓這些游戲變得好玩易懂的游戲公司更加少。更好的人物模型湮滅天際Bethesda使用了全新的技術(shù)來打造《天際》,這可能直接意味著縮短游戲?qū)霑r間等等。但更重要的是,它肯定將改善游戲的任務(wù)模型。希望這也能意味著百分
國外游戲雜志OXM透露了《上古卷軸5:天際》進一步的細(xì)節(jié),包括主要地點、巨龍咆哮技能之類的信息。環(huán)境詳細(xì)介紹了幾個新的地點,包括通往“晨風(fēng)”的路線上的帝國衛(wèi)隊基地和游戲中最大的城市Windhelm。還有Solitude北部的吟游詩人學(xué)院,這是一個熱鬧的城市,正在舉行一個焚燒假人的文化活動(祭祀?);以及一個古代北歐人的地下城Bleak Falls Barrows。以前有報道提到的總共120個地下城又有所擴張,據(jù)說游戲中“不會有相同的兩處地方”。游戲公司請了8位地下城設(shè)計者,手工設(shè)計了每一個地下城,與《湮滅》中只使用的一個設(shè)計師、依靠電腦來生成地形相比,給力很多。一些地下城還包括有獨特的、不重復(fù)的謎題。技能和AI除了之前提過的技能,比如“斧頭使用”能力可以殺傷敵人、“棍棒高手”可以忽略對方的鎧甲,這里還提到有一個
Bethesda為OXM及Game Informer雜志送去了幾張新圖,大致描繪了天際之地的地貌特色及人物:該作設(shè)定在湮滅之后200年。天際之地因君主被刺陷入內(nèi)戰(zhàn)的泥潭中;同時,巨龍Alduin現(xiàn)身,對這個世界構(gòu)成威脅。天際之地位于泰姆瑞爾大陸北端,多山且寒冷,擁有五座城市以及一些小的市鎮(zhèn),和大片無人區(qū)——可以想見,那正是龍的樂園。該作開發(fā)商Bethesda稱,《上古卷軸5》不設(shè)職業(yè)系統(tǒng),游戲前無需為自己選擇特別的角色類別——這樣一來,玩家在隨后的游戲中就能自由發(fā)展中意的技能而無需擔(dān)心自己入錯行。Bethesda此前還確認(rèn)將發(fā)行一套游戲內(nèi)容自創(chuàng)工具以拓展天際之地的世界,在第四幅圖前駐足的玩家可以竊喜了。除游戲截圖外,OXM雜志還用了10頁篇幅的文字報道來介紹《上古卷軸5:天際》,其中一些要點如下:- 有減弱腳步
我們以前曾經(jīng)報道過,《上古卷軸5:天際》中取消了職業(yè)的設(shè)定。這一舉措頗具爭議,但《上古卷軸》系列的設(shè)計者Todd Howard堅持認(rèn)為這種無拘無束的新系統(tǒng)更“雅致”。在前作中,游戲早期會要求玩家挑選一個專門的職業(yè)。而《天際》中你可以隨意挑選自己想要的技能。在一次訪談中,Howard解釋了這一舉措是如何使玩家在職業(yè)束縛中解放出來、讓他們按照自己的意愿來玩:“在《湮滅》中,一開始游戲你就要選擇自己的種族。我們當(dāng)時的意圖間:你玩一會兒,熟悉一些技能,然后其中一個角色會問你要選擇什么職業(yè),還會給出根據(jù)你的玩法給出一些建議。后來我們想想,要是省掉這一步會怎樣?我只要繼續(xù)玩下去、讓技能自然升級就行了,于是決定移除職業(yè)系統(tǒng)。你只要在游戲過程中一直玩,喜歡用什么技能就選什么技能,這確實是一種能自我平衡的很棒的系統(tǒng)?!盚owar
一款如《上古卷軸5:天際》一般宏大的RPG游戲,全面的綜合性菜單欄是十分必要的,雖然這些菜單可能沒有華麗的外表,但是玩家需要依靠它們來管理物品,回顧技能,并在地圖上為下一次冒險設(shè)定方向。前作《湮滅》的菜單功能齊全,但是本質(zhì)上就如中世紀(jì)版的Excel表格。為了改善這一情況,Bethesda在新作《天際》中設(shè)計了更加人性化的界面。Bethesda并沒有去簡單地完善《湮滅》或《輻射3》的界面,而是完全廢棄了這些設(shè)想,用全新而高效的界面取而代之。為了尋找新的創(chuàng)意靈感,設(shè)計隊伍頻繁造訪蘋果公司,而后者也確實是經(jīng)驗豐富。在過去的十年中,比起其他用戶不常接觸的技術(shù)環(huán)節(jié),蘋果公司專注于革新其用戶與軟硬件之間互動的方式方法?!澳阒喇?dāng)你用iTune播放音樂時,你可以用手指滑動屏幕,可以隨心所欲查看封面等等,一切都是這般觸手可及,
通過該視頻你可以更加深入了解《天際》美工部門的幕后故事,來自Bethesda的美術(shù)指導(dǎo)詳細(xì)介紹了《天際》相對于前作所做出的巨大改進。在最新的視頻當(dāng)中,B社的美術(shù)指導(dǎo)Matt Carofano詳盡探討了《天際》的美術(shù)理念和畫面概念。他同時也指出,所有《上古卷軸》世界觀當(dāng)中的種族都將在新作中回歸,包括inter alia,the Bretons, the North, the Argonian and the various Mer Each種族。全新的游戲引擎可以讓你僅通過衣著外觀就能判斷出他們的種族,同時也能顯示出更多的游戲細(xì)節(jié)。就在昨日我們獲知了最新的畫面細(xì)節(jié),游戲世界觀和《天際》的故事劇情。游戲開發(fā)者們正努力改善游戲畫面并細(xì)化人物面貌。更多關(guān)于《上古卷軸5:天際》戰(zhàn)斗系統(tǒng)繁多信息,請繼續(xù)關(guān)注我們。更多相關(guān)資
Bethesda的每一個員工看上去都對《上古卷軸5:天際》自信滿滿,今天美術(shù)總監(jiān)Matt Carafano表示,《上古卷軸5》的風(fēng)景將再一次全面進化,帶給玩家史詩級的震撼?!盁o論玩家走到哪里,所看到的景象都是充滿夢幻的。我們爭取讓整個大陸的每一個地區(qū)和每一處景觀都是獨一無二的,這一定會給玩家?guī)硎吩娂壍恼鸷场!盋arafano說道。Carafano還提到了在他看來《上古卷軸》這個品牌的成功原因,“在我們每次制作新作時,都想要重新塑造整個系列,爭取在各個方面都帶來巨大的提升?!薄啊朵螠纭肥墙⒃谄婊玫幕A(chǔ)上的,在《天際》中,我們想要展現(xiàn)更多的東西,讓每一個玩家都設(shè)身處地的體驗游戲,仿佛他們就住在天際省一樣,這會是全新的游戲體驗?!?/p>
Bethesda習(xí)慣了每天都要發(fā)布一點《上古卷軸5:天際》的新聞,生怕玩家睡一覺就忘了這個游戲。今天的新聞來自于《天際》的監(jiān)制Todd Howard,他在一份雜志的訪談中說:“我們正在努力改良人物動作和圖像問題,比如彈出式菜單,讓游戲看起來比《湮滅》要好。主要是改善人物臉部表情細(xì)節(jié)和動畫。我們正在解決彈出式菜單的問題,并致力于讓三大平臺版本的圖像一模一樣,不失偏頗。除了PC版必須有的更高分辨率和抗‘狗牙’功能外,三個版本都一樣好?!敝劣谑澜绯叽绶矫妫瑢嶋H地圖大小接近《湮滅》,具有5個大城市和130個地下城,一旦到過一次,下次再來可以快速抵達。地下城也會鎖定在你第一次探索時的等級,因此玩家重返舊地時也是會覺得無聊。玩家等級無上限,但可以獲得的技能數(shù)量有限制,玩家不能擁有全部技能。曾經(jīng)大肆宣傳的巨龍將會經(jīng)常遇到,玩
昨天我說希望Game Informer多爆一些《上古卷軸5:天際》的料,可惜沒言中,但荷蘭一家接過了Game Informer的槍,繼續(xù)爆料這款萬眾期待的RPG大作。當(dāng)然了,他們的來源和Game Informer一樣,都是游戲的制作總監(jiān)Todd Howard。圖像:Todd表示對于新作的圖像部分,Bethesda有明確的改進目標(biāo),“我們這次致力于改進游戲人物的面部表情和動畫,整體的圖像當(dāng)然也會變得更加漂亮?!盩odd說道,“我們現(xiàn)在正在解決彈出的問題,這次爭取讓PC、Xbox360、PS3畫面一樣好,當(dāng)然在電腦上會有更高的分辨率和畫面提升空間?!痹谖锲凡藛畏矫嬉矔l(fā)生不少的變化,新作中將允許玩家像很多解謎游戲一樣旋轉(zhuǎn)查看每樣物品、裝備,清清楚楚的看到每一個細(xì)節(jié),在很多情況下,這是解決游戲中部分謎題的重要環(huán)節(jié)?!?/p>
Game Informer通過采訪《上古卷軸5:天際》的總監(jiān)Todd Howard獲得了大量的獨家信息,今天他們又爆料了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在新作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會發(fā)生很大的改變,因為根據(jù)Todd的說法,之前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣。“我覺得前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣,你坐在那里,在面前揮舞著筷子。”在《天際》中,玩家角色的兩只手都可以裝備武器、盾牌,都可以使用魔法、龍之技,當(dāng)然雙手武器也可以裝備,游戲還提供了一些快捷鍵供玩家切換戰(zhàn)斗方式來應(yīng)對不同的敵人。近戰(zhàn):許多從《晨風(fēng)》流傳下來并在《湮滅》中延續(xù)的戰(zhàn)斗方式都將在《天際》中消失,比如說后退的速度將會大幅減慢,這樣玩家就無法輕松一邊攻擊敵人一邊后退了,平衡與不平衡之間不斷轉(zhuǎn)換的實現(xiàn)也讓戰(zhàn)斗更加有難度,在你成功擊中敵人時,會打破敵人的平衡狀態(tài),他會像現(xiàn)實中一樣蹣
《上古卷軸5:天際》游戲設(shè)計總監(jiān)Todd Howard最近向Game Informer透露了這部巨作中引入的一個全新機制。他還不小心說漏了嘴,這也讓我們提前知道了這個新系統(tǒng)的名字,叫做“龍哮”,它們是一些由失落已久的古老龍族語言構(gòu)成的三字短語。這些除了你幾乎沒有其他人能懂的咒語可以極大增強你的戰(zhàn)斗能力。Game Informer的文章中有關(guān)于該能力的大量詳盡介紹。概括來說就是:玩家可以通過屠龍并吸收它們的能力來收集這些強力咒語。另一種方法就是破解只有在最幽暗的地牢深處才能找到的遠(yuǎn)古神符。看來這次Bethesda為《上古卷軸》加入了高難度的收集要素。在本作于今年11月11號上市后,玩家們絕對有得忙了。
整個月我們(gameinformer網(wǎng)站)都在為搜集Bethsda的最新角色扮演游戲 -- 上古卷軸5的情報而忙活,而為玩家們似乎也和我們一樣對于這個游戲巨大的潛力充滿期待。作為對忠實跟隨我們報道的玩家們,這是我們的一點心意。我們收集了2張桌面壁紙,請大家欣賞!同時我們也想讓你知道后續(xù)跟進的報道遠(yuǎn)不止于此,我們下周將帶來更多有趣的游戲細(xì)節(jié)和前瞻。下周回來時,你將看到關(guān)于《天際》戰(zhàn)斗方面的更多報道,包括最新設(shè)計的雙手武器系統(tǒng)。屆時我們將放出關(guān)于B社才華橫溢的美術(shù)隊伍以及他們?yōu)橛螒蛩龅墓ぷ鞯南嚓P(guān)視頻。再次感謝我們忠實的玩家們,并由衷感謝B社的諸位,是你們?nèi)绱诵燎诘墓ぷ鞑艜腥绱税舻挠螒颍o廣大玩家?guī)頍o限的期待!
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