《上古卷軸5:天際》為何取消職業(yè)系統(tǒng)
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
我們以前曾經(jīng)報(bào)道過,《上古卷軸5:天際》中取消了職業(yè)的設(shè)定。這一舉措頗具爭議,但《上古卷軸》系列的設(shè)計(jì)者Todd Howard堅(jiān)持認(rèn)為這種無拘無束的新系統(tǒng)更“雅致”。
在前作中,游戲早期會(huì)要求玩家挑選一個(gè)專門的職業(yè)。而《天際》中你可以隨意挑選自己想要的技能。
在一次訪談中,Howard解釋了這一舉措是如何使玩家在職業(yè)束縛中解放出來、讓他們按照自己的意愿來玩:“在《湮滅》中,一開始游戲你就要選擇自己的種族。我們當(dāng)時(shí)的意圖間:你玩一會(huì)兒,熟悉一些技能,然后其中一個(gè)角色會(huì)問你要選擇什么職業(yè),還會(huì)給出根據(jù)你的玩法給出一些建議。后來我們想想,要是省掉這一步會(huì)怎樣?我只要繼續(xù)玩下去、讓技能自然升級就行了,于是決定移除職業(yè)系統(tǒng)。你只要在游戲過程中一直玩,喜歡用什么技能就選什么技能,這確實(shí)是一種能自我平衡的很棒的系統(tǒng)?!?/p>
Howard還解釋道這個(gè)新系統(tǒng)還可以幫助避免玩家選擇了一個(gè)不適合他們游戲風(fēng)格的職業(yè)以致要重頭玩起:“在《湮滅》中玩家要玩半個(gè)小時(shí)就選擇他們的職業(yè),但這段時(shí)間還不足于讓他們真正理解到所有技能的作有和用法。于是人們在選擇職業(yè)后,要再玩多2、3個(gè)小時(shí)才發(fā)現(xiàn)‘媽呀,我選錯(cuò)技能了,得重新來過了’……我們就考慮能否避免出現(xiàn)這種問題?有沒有更好的方法?于是便決定移除職業(yè)系統(tǒng)?!?/p>
這樣也好,打造一個(gè)左手放火球、右手使倚天劍的超級戰(zhàn)士(周伯通的“左右互搏”?),相信也是不少玩家的夢想吧?

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