經(jīng)歷了2015年的輝煌,2016年的游戲市場(chǎng)顯得相對(duì)平靜。但這并不代表今年就缺乏游戲佳作,相反,許多有實(shí)力以及有潛力的游戲已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā)了,其中有不少還是PC獨(dú)占的。10.《鋼鐵雄心4》《鋼鐵雄心4》是由Paradox Interactive制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,本作是《鋼鐵雄心》系列的續(xù)作。本作故事背景設(shè)定在反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰(zhàn)中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。本作的AI比起前作會(huì)更加強(qiáng)大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個(gè)好的領(lǐng)導(dǎo)人和政府對(duì)國(guó)家的發(fā)展是至關(guān)重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來(lái)幫助自己提升裝備和物資的生產(chǎn)。9.《月球任務(wù)》《月球任務(wù)》采用虛幻3引擎,該作定位為恐怖射擊探索類(lèi)游戲,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)未來(lái)被遺棄的月球基地中,有著濃重的80年代的
Taleworlds《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》近日在英國(guó)倫敦PC Gamer Weeekender展會(huì)放出了該作的最新情報(bào)和游戲演示,今天外媒終于為我們帶來(lái)了這段接近40分鐘的演示視頻?!厄T馬與砍殺2》新演示:這段視頻細(xì)致展現(xiàn)出了游戲的各種特性。而之前為大家?guī)?lái)的情報(bào)已經(jīng)詳細(xì)闡述了演示的元素。在大型戰(zhàn)斗場(chǎng)面(一百人左右)的戰(zhàn)斗中,士兵剛開(kāi)始就像《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣分小隊(duì),AI也不會(huì)是無(wú)腦沖鋒,而是每個(gè)領(lǐng)主都會(huì)有自己的戰(zhàn)術(shù),所以玩家也要制定不同的戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)抗?!厄T馬與砍殺2:領(lǐng)主》將于2016年正式發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One 平臺(tái)。視頻截圖:
Taleworlds近日攜旗下ARPG新作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英國(guó)倫敦舉行的PC Gamer Weekender,放出了該作的新情報(bào),包括游戲玩法與大致發(fā)售日。 游戲 角色設(shè)定方面,面容更真實(shí)美化了許多,起碼原版的引擎也能編輯出美女帥哥了,角色的面部,體型都可以設(shè)置,聲音也可以調(diào)整。 進(jìn)入大地圖,大地圖的話大部分輪廓還是卡拉迪亞,但是是卡拉迪亞的擴(kuò)張版,北方南方和東方的版圖都擴(kuò)張了,森林和湖泊很多,光影的話和現(xiàn)在的戰(zhàn)斗場(chǎng)景差不多。大地圖也可以看到日夜循環(huán),太陽(yáng)會(huì)東升西落,場(chǎng)景的影子也會(huì)移動(dòng),放大地圖,然后看東方的太陽(yáng)升起。 進(jìn)入城鎮(zhèn),選項(xiàng)和戰(zhàn)團(tuán)差不多,不過(guò)右上角還可以直接點(diǎn)擊各個(gè)人
《騎馬與砍殺》可以說(shuō)是近年來(lái)最具傳奇色彩的一個(gè)單機(jī)游戲了,它沒(méi)有精細(xì)的畫(huà)面,卻依靠獨(dú)特的玩法讓全球無(wú)數(shù)粉絲玩得如癡如醉,也成就了其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Taleworlds的好口碑,騎砍的續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》也早已進(jìn)入大眾眼簾,今天我們就帶來(lái)一篇關(guān)于Taleworlds“掌門(mén)人”Armagan Yavuz的專(zhuān)訪,讓我們直面這個(gè)來(lái)自土耳其的夫妻檔開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),看看《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》還有哪些猛料吧!問(wèn):能不能請(qǐng)您給我們稍微介紹一下現(xiàn)在的Taleworlds工作室?Armagan:我和妻子在2005年創(chuàng)辦了Taleworlds工作室,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在已經(jīng)有超過(guò)50個(gè)成員了。我們對(duì)游戲充滿(mǎn)了熱情,核心理念是開(kāi)發(fā)我們自己也喜歡玩的游戲。這就是《騎馬與砍殺2》的“開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)&rdqu
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》近日公開(kāi)了一些游戲的新功能,包括完全可控的攻城武器,武器制作和游戲錄像回放等。在本屆科隆游戲展時(shí)《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》正式公布,現(xiàn)在Taleworlds工作室提供了更多的游戲信息。Taleworlds表示,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中的攻城武器都是玩家或AI完全可控的,它們的位置可通過(guò)部署界面控制。本作將有更加多樣化的選擇,比如有一點(diǎn)很重要,如果你在地形問(wèn)題上出了錯(cuò),你可以在正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗中改變命令。城堡和村莊現(xiàn)在已整合到同一個(gè)管理菜單,玩家和AI都可以修改和擴(kuò)展他們的居所,玩家將需要制定工作任務(wù),可以從事建設(shè)和生產(chǎn)。游戲還加入了大量的一些其它功能,比如可用桌面游戲作為外交手段,武器的制造,庫(kù)存改革等等?!厄T馬與砍殺2:領(lǐng)主》將登陸PC,但尚未公布具體發(fā)售日期。之前截圖:
眾所周知,《騎馬與砍殺》正是靠著海量的MOD才得以火遍全球,從《權(quán)利的游戲》到《戰(zhàn)錘》,只要你能想到的,就沒(méi)有《騎馬與砍殺》做不到的。日前,科隆游戲展上《騎馬與砍殺2》也正式公布,那么這款作品會(huì)如何繼續(xù)發(fā)揚(yáng)MOD的優(yōu)秀傳統(tǒng)呢?游戲開(kāi)發(fā)者也為我們做出了解答。開(kāi)發(fā)者說(shuō)到:“《騎馬與砍殺2》的全新引擎對(duì)于MOD制作來(lái)說(shuō)“輕而易舉”,我們有地表編輯器,場(chǎng)景編輯器等等,這些編輯器相比前作都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,這些工具對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)更加容易上手。同時(shí),我們的腳本語(yǔ)言系統(tǒng)也變?yōu)榱? .NET,因此玩家可以利用C語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行編程并制作MOD。”《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的引擎將會(huì)給予玩家極大的拓展性,玩家可以更好的利用游戲工具來(lái)制作各式各樣的MOD。開(kāi)發(fā)者說(shuō)到:“本作會(huì)同時(shí)支持
TaleWorlds打造的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》無(wú)疑是今年科隆展上最受期待的游戲之一。距離本作的首次公布,幾乎已經(jīng)過(guò)去了近三年的時(shí)間。在這期間,官方一直非常低調(diào),鮮有情報(bào)公布。如今,官方終于在本次科隆展上公開(kāi)了本作的最新情報(bào)。Taleworlds的創(chuàng)始人談?wù)摰角白鳌稇?zhàn)團(tuán)》時(shí)說(shuō)道:“這款游戲?qū)嵲谔^(guò)復(fù)雜了,雖說(shuō)游戲的復(fù)雜程度受到了不少玩家的青睞,不過(guò)我承認(rèn)這款作品確實(shí)很難上手,我甚至聽(tīng)說(shuō)有玩家玩了200個(gè)小時(shí)還沒(méi)有了解到本作的精髓。”因此,我們要在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》做出改變,我覺(jué)得我們首先的問(wèn)題便是要著重在游戲劇情上面,同時(shí)也保留沙盒游戲的自由度,并讓本作變得更加容易上手。而這一切的關(guān)鍵便是構(gòu)件出一個(gè)故事線來(lái),當(dāng)玩家進(jìn)入游戲之后,便會(huì)有許多任務(wù)等等,這樣玩家才知道自己在游戲里要去干嘛,
眾所周知 ,《騎馬與砍殺》是一款融合了rpg元素與大規(guī)模戰(zhàn)斗的優(yōu)秀作品,眾多的mod也為玩家?guī)?lái)了新奇的體驗(yàn)。今天我們就來(lái)看看這款別具一格的場(chǎng)面吧。當(dāng)然了,這并不是什么《星球大戰(zhàn)》或者是《巫師3》之類(lèi)的大作,不過(guò)考慮到這款游戲極大的“柔韌性”與巨大的規(guī)模,也造就了如今《騎馬與砍殺》的經(jīng)久不衰。現(xiàn)在讓我們一起欣賞下《騎馬與砍殺2》的最新視頻吧?!厄T馬與砍殺2》引擎演示:其他視頻欣賞:
TaleWorlds今日公布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的最新游戲截圖與預(yù)告片。本作設(shè)定在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年之前,將會(huì)給玩家提供更豐富的內(nèi)容,將選項(xiàng)豐富的劇情加入到沙盒游戲環(huán)境之中。在科隆游戲展上廠商還公布了一長(zhǎng)串的游戲情報(bào),比如動(dòng)態(tài)季節(jié)變化、鍛造系統(tǒng)、游戲內(nèi)置的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)會(huì)隨著補(bǔ)給和需求變化等等。除了新加入大量?jī)?nèi)容之外,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》還為玩家改進(jìn)了經(jīng)典的游戲機(jī)制。攻城戰(zhàn)將會(huì)加入大量的器械,由玩家進(jìn)行控制,從而攻破敵軍的深溝高壘,從而提供深度的策略環(huán)境與戲劇化的突襲戰(zhàn)斗。本作從《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在2010年發(fā)售以來(lái)就開(kāi)始投入制作,并采用了全新引擎,是開(kāi)發(fā)商TaleWorlds專(zhuān)為這款游戲而打造的。該引擎將會(huì)微游戲加入全新的無(wú)限
TaleWorlds Entertainment近日宣布將在2015科隆游戲展上公布《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的消息。廠商還邀請(qǐng)媒體參與游戲的實(shí)況展示環(huán)節(jié)。而且游戲視頻和信息也將同步地面向公眾開(kāi)放,期待新作情報(bào)的玩家可以放心了。另外,TaleWorlds Entertainment還宣布《騎馬與砍殺》初代及其相關(guān)作品的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了600萬(wàn)份。《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將會(huì)發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年前,將會(huì)給系列帶來(lái)更多的游戲方式,提供更好的視覺(jué)效果。
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》亮相土耳其首都安卡拉名為E-game的游戲展會(huì)。騎砍制作方Taleworlds的兩名負(fù)責(zé)人向大家介紹說(shuō),《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》故事背景將在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的2個(gè)世紀(jì)之前,相當(dāng)于一代的前傳。中文字幕采訪視頻:據(jù)了解,本作最大的特點(diǎn)是將游戲的開(kāi)放性提升到了一個(gè)前所未有的高度,而這對(duì)于《騎砍2》MOD的制作可以說(shuō)是革命性的變化。制作團(tuán)隊(duì)一直勵(lì)志于為民間MOD制作者提供一種全新的引擎和技術(shù)支持,這是相當(dāng)難得的態(tài)度,喜愛(ài)制作mod的朋友們?yōu)榇伺e歡呼吧!《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》是一款動(dòng)作RPG+策略元素的游戲,基于著名的《騎馬與砍殺》系列作品而打造,為《騎馬與砍殺》的正統(tǒng)續(xù)作,將帶來(lái)玩家獨(dú)特的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。截圖欣賞:
TaleWorlds開(kāi)發(fā)的沙箱動(dòng)作RPG游戲《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》前幾日在博客中更新了玩家與NPC之間互動(dòng)交易的系統(tǒng)的界面UI。玩家可以在此界面與NPC進(jìn)行以物易物的交易,除了各種豐富的資源的交易外,戰(zhàn)略部分的俘虜、領(lǐng)土等都可以作為交易的對(duì)象。另外,在沙箱里的AI之間也會(huì)進(jìn)行互相交易。之前截圖:
“騎馬與砍殺”系列續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將會(huì)登陸主機(jī)平臺(tái)。開(kāi)發(fā)商TaleWorlds說(shuō)他們非常自豪能夠公布第四款騎馬與砍殺系列登陸主機(jī),這款主機(jī)游戲?qū)⒑蚉C一同發(fā)售。在采訪聯(lián)合創(chuàng)始人和TaleWorlds首席設(shè)計(jì)師期間,Armagan Yavuz說(shuō)“領(lǐng)主”目前正在進(jìn)行主機(jī)版的開(kāi)發(fā)工作。在第二部作品中,很多元素都將改變。TaleWorlds出版了一些開(kāi)發(fā)者日志,大家可以看出游戲的引擎已經(jīng)變了。他們有可能更傾向于主機(jī)版的制作,好讓它一鳴驚人。不幸的是,Yavuz沒(méi)有透露其他方面的消息,對(duì)《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的消息守口如瓶。
《騎馬與砍殺》系列也算是一代神作了。憑借強(qiáng)大的Mod,這樣一款原本大小只有數(shù)百兆的游戲卻贏得了許多玩家的喜愛(ài)。而在日前,該游戲的制作方TaleWorlds還上傳了一部視頻來(lái)介紹《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的編輯系統(tǒng)。在這款編輯器的支持下,玩家可以輕松使用TaleWorlds原本設(shè)計(jì)的模型進(jìn)行地圖編輯和游戲制作,而且相當(dāng)方便。玩家可隨時(shí)對(duì)山脈進(jìn)行處理,增加積雪或是河流,甚至可以輕松對(duì)河流的顏色和深度進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。而且這款作品的畫(huà)面相比于前作也有了非常大的進(jìn)步,相信這樣的提高也會(huì)讓游戲Mod質(zhì)量更上一層的。在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的設(shè)定下,玩家將在一個(gè)充滿(mǎn)各種氏族的世界中搏殺,而各個(gè)領(lǐng)主和NPC的性格也變得更加復(fù)雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實(shí)存在的雇傭兵和強(qiáng)盜團(tuán)伙,比如10世紀(jì)時(shí)橫行北歐的
2014年8月30日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》在官方博客更新了2張新的截圖。另外還有續(xù)篇的世界背景和時(shí)代設(shè)定、勢(shì)力等相關(guān)情報(bào)。“Warband”以是13世紀(jì)左右的中世紀(jì)社會(huì)為基礎(chǔ)的Calradic帝國(guó)為舞臺(tái),“Bannerlord”是距離“Warband”200年前的世界,有著公元600年到1100年左右的武器、盔甲、服裝和建筑特色。最新截圖:“Bannerlord”中登場(chǎng)的勢(shì)力情況以?xún)?yōu)秀重騎兵聞名的“Vlandians”以北方的森林為殖民地用斧頭和劍武裝起來(lái)的“Sturgians”以南方廣闊的低植物地帶和沙漠綠洲為生,利用步兵和馬為特色的“Aserai&rdq
《騎馬與砍殺》是一款以自由戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的游戲。實(shí)現(xiàn)在中世紀(jì)之后的戰(zhàn)亂歷史中,以自己的力量影響整個(gè)世界的走向。并且能夠支援玩家們自制模組,制作出不一樣的新世界。隨著去年九月份公布續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount&Blade II: Bannerlord)》相關(guān)的美術(shù)設(shè)定及開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,讓不少支持的玩家振奮人心。開(kāi)發(fā)視頻:在22日,TaleWorlds公布了美術(shù)辦公室介紹及一小部分的美術(shù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度。這次在續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,美術(shù)造型相會(huì)更貼近原畫(huà),這也代表著將以更好的高面數(shù)模型及高畫(huà)質(zhì)貼圖,呈現(xiàn)更完整的中世紀(jì)世界觀。而首先公布的是關(guān)于頭發(fā)的造型,鑒于初代發(fā)型種類(lèi)過(guò)少及造型過(guò)于單純,而讓玩家強(qiáng)烈建議改善的問(wèn)題。在續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,可能將以更多造型出現(xiàn)在畫(huà)面中,讓玩家感受到更自然真實(shí)的遨游在
日前,開(kāi)發(fā)組Taleworlds為其正在制作的,備受矚目的中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng)模擬游戲《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》放出了首批截圖和藝術(shù)概念圖。自從游戲宣布后,我們已經(jīng)有將近一年沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)該游戲的消息了。鑒于Taleworlds一直對(duì)該作的信息默不作聲,可能制作組正計(jì)劃為新作創(chuàng)作一個(gè)更宏達(dá),更血腥暴力的中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng),并加入許多粉絲要求的新特性,《騎馬與砍殺2》是很值得期待的。概念圖:
在《騎馬與砍殺》大獲成功之后,制作商乘熱打鐵公布了其續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》,并努力把游戲的畫(huà)面提升一到兩個(gè)檔次?!厄T馬與砍殺》這部游戲比較古怪,但卻很迷人。它擁有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),廣闊的世界,以及一些連鎖反應(yīng)到部落的興衰和戰(zhàn)爭(zhēng),是一部完全開(kāi)放的游戲,讓你無(wú)法自拔。但很遺憾,制作組沒(méi)有對(duì)這一作品進(jìn)行進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)和延伸,雖然一些mod團(tuán)隊(duì)做出了些貢獻(xiàn),但真心希望開(kāi)發(fā)組TaleWorlds 能在續(xù)作中讓該系列變得更好。新圖欣賞:
從TaleWorlds公布《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》到現(xiàn)在已經(jīng)一年了,而現(xiàn)在我們終于看到了首張游戲截圖。
《騎馬與砍殺》一經(jīng)問(wèn)世就受到諸多玩家的喜愛(ài),現(xiàn)在該系列的新作正式命名為《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount & Blade II: Bannerlord)》。這款沙盒式RPG動(dòng)作策略游戲融合了很多流行游戲的元素,游戲背景是中世紀(jì),2代中究竟有哪些詳細(xì)信息官方還未透露,只是發(fā)了一個(gè)十分簡(jiǎn)短的宣傳視頻?!厄T馬與砍殺2:領(lǐng)主》作為《騎馬與砍殺》的延續(xù),會(huì)將中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景還原給玩家,提供這個(gè)廣闊的平臺(tái)讓玩家?jiàn)^力拼殺。據(jù)悉新作中有許多新元素的加入,畫(huà)面更出色,場(chǎng)面更震撼,可玩性更強(qiáng)。一起期待吧。視頻欣賞:
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