《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》或2016年內(nèi)發(fā)售 支持mod
- 來源:3DM新聞組-pannds
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
Taleworlds近日攜旗下ARPG新作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英國倫敦舉行的PC Gamer Weekender,放出了該作的新情報(bào),包括游戲玩法與大致發(fā)售日。
游戲 角色設(shè)定方面,面容更真實(shí)美化了許多,起碼原版的引擎也能編輯出美女帥哥了,角色的面部,體型都可以設(shè)置,聲音也可以調(diào)整。
進(jìn)入大地圖,大地圖的話大部分輪廓還是卡拉迪亞,但是是卡拉迪亞的擴(kuò)張版,北方南方和東方的版圖都擴(kuò)張了,森林和湖泊很多,光影的話和現(xiàn)在的戰(zhàn)斗場景差不多。大地圖也可以看到日夜循環(huán),太陽會(huì)東升西落,場景的影子也會(huì)移動(dòng),放大地圖,然后看東方的太陽升起。
進(jìn)入城鎮(zhèn),選項(xiàng)和戰(zhàn)團(tuán)差不多,不過右上角還可以直接點(diǎn)擊各個(gè)人物,從而更詳細(xì)地了解城鎮(zhèn)的信息。在場景里面,玩家也可以有更多互動(dòng),比如像老滾那樣坐在椅子上。細(xì)節(jié)方面做地更好了,從場景到音樂,都會(huì)感受到不同的文化氣氛。
自定義武器功能和開發(fā)日志描述的一樣,可以自定義自己喜歡的武器造型。
在大型戰(zhàn)斗場面(一百人左右)的戰(zhàn)斗中,士兵剛開始就像TOTAL WAR那樣分小隊(duì),AI也不會(huì)是無腦沖鋒了,而是每個(gè)領(lǐng)主每個(gè)文化都會(huì)有自己的戰(zhàn)術(shù),所以玩家也要制定不同的戰(zhàn)術(shù)來對抗,玩家死了以后也是自定義鏡頭的。
戰(zhàn)斗的統(tǒng)計(jì)和戰(zhàn)團(tuán)很不同,界面完全是戰(zhàn)團(tuán)聯(lián)機(jī)的戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì),顯示每個(gè)人每個(gè)部隊(duì)殺傷多少人,死了多少人。
在問答環(huán)節(jié)中的一些提問與回復(fù):
Q:可以做Mod么?
A:完全可以。
Q:戰(zhàn)場最多能容納多少玩家或者NPC?
A:……(其實(shí)說了很多,實(shí)際上是避免直接回答了,他們說他們也在苦惱,到底是人少好還是人多好,現(xiàn)在還不是很確定,所以不好回答)
Q:有沒有買不到的神器可以鑄造?
A:這個(gè)游戲里沒有神器,還是自己去買吧。
Q:游戲的封建體系和戰(zhàn)團(tuán)一樣嗎?
A:差不多,依然是一個(gè)國王一堆領(lǐng)主,不過每個(gè)領(lǐng)主的封地大小不同,影響力也會(huì)不同。
Q:什么時(shí)候發(fā)布?我真的很想說“shut up and take my money!”
A:我們會(huì)盡善盡美,今年的話或許可以。

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