DICE今日公布了《戰(zhàn)地5》單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”五個章節(jié)的劇情介紹和單人戰(zhàn)役新截圖?!稇?zhàn)地》中文官網有詳細的介紹,有興趣的可以點擊下面的鏈接看看詳情。 《戰(zhàn)地》中文官網:https://www.battlefield.com/zh-tw/news 以下是DICE對《戰(zhàn)地5》“戰(zhàn)爭故事”的大體介紹: 《戰(zhàn)地5》的部分游戲歷程將以前所未見的角度描繪二次世界大戰(zhàn),并以單人模式的故事進行,我們稱之為戰(zhàn)爭故事。在這些戰(zhàn)爭故事中,玩家可以在全球戰(zhàn)火中游玩?zhèn)€人事跡的精彩故事,親身經歷四個取材自真實地點和真實事件的故事。透過戰(zhàn)爭故事描述的事件來打造獨屬《戰(zhàn)地》 的時刻,用《戰(zhàn)地》 沙盒世界中的場景破壞、武器和載具等工具求生。戰(zhàn)爭故事 每個戰(zhàn)爭故事都可以把玩家?guī)У綉?zhàn)爭中不同的部分。在游戲發(fā)行后可以游玩以及隨后立即推出的戰(zhàn)爭故事包
《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役共有五個章節(jié),最后一章“The Last Tiger”描述的是德國故事,將于發(fā)售后通過免費更新推出。 眾所周知,德國在二戰(zhàn)時是納粹頭子希特勒領導,而《戰(zhàn)地5》的最后一章“The Last Tiger”則讓玩家扮演德國一方,講述德國的故事。我們知道電子游戲一旦觸及到政治問題,尤其是納粹這個燙手山芋是很麻煩很危險的一件事,非??简炛谱鞣降奶幚矸绞?。在接受Eurogamer采訪時,DICE總監(jiān)Daniel Berlin表示,《戰(zhàn)地5》的“The Last Tiger”章節(jié)并不是一個“英雄故事”。 “通過《戰(zhàn)地1》,我們收到很多反饋,以德國人的視角講述故事也會挺不錯,因此我們在《戰(zhàn)地5》中就這樣做了。所有的行為都有后果,戰(zhàn)爭更是如此,這也是貫穿整個戰(zhàn)爭故事的主題。我不想劇透任何事,但我希望當我說Th
IGN帶來了《戰(zhàn)地5》單人戰(zhàn)役三段演示視頻,展示了多個章節(jié)不同主角的任務和玩法。從演示看《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役AI依舊比較簡單,反應比較遲鈍。不過據IGN,在游玩了一個完整的戰(zhàn)爭故事章節(jié)和其他章節(jié)部分任務后,IGN編輯認為《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役要比《戰(zhàn)地1》的更出色。用IGN的話說就是“更有深度,更有意義的戰(zhàn)爭故事”。為了避免劇透,IGN表示不方便細說。不過IGN還是以《戰(zhàn)地5》的首個章節(jié)Nordlys為例進行了解釋?!稇?zhàn)地5》的第一章Nordlys設定在二戰(zhàn)期間1943年挪威冬季,講述兩名抵抗軍女性發(fā)現了納粹的噩夢陰謀:計劃給一個核武器項目提供燃料。任務的早起部分為夜間,支持和鼓勵潛行玩法,玩家可以使用小刀捅死敵人。當然玩家也可以選擇硬剛,引起大量敵人的注意和圍攻。當白天到來后,游戲玩法再次發(fā)生改變。這次玩家腳底
DICE開發(fā)者Jeff今日在Twitter上確認《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”中,每個角色都說他們各自的本國語言。 《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役橫跨多個國家和戰(zhàn)場,包括英國,挪威,法國,北非,德國等,因此我們有望在《戰(zhàn)地5》游戲中聽到英語,挪威語,法語,德語等不同的語言。此外,為了避免玩家聽不懂,DICE還會在游戲中提供選項,玩家可以開啟字幕。Tiralleur:塞內加爾法語 Nordlys:挪威語 Under No Flag:英語 The Last Tiger:德語 Twitter上不少粉絲看到后對DICE的這個細節(jié)點贊,看得出來DICE在制作《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役過程中還是很用心的,并不是應付。 《戰(zhàn)地5》的“戰(zhàn)爭故事”共有5個章節(jié),分別是序章,Nordlys、Tirailleur、Under No Flag和Th
EA今晚公布了《戰(zhàn)地5》的新單人戰(zhàn)役預告片,同時《戰(zhàn)地5》單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”多個章節(jié)的大體劇情也得以曝光。DICE通過這款單人戰(zhàn)役預告片向玩家展示了游戲中各個章節(jié)的主角,他們各自的悲情小故事。此外,預告片中也加入了不少第一人稱實機戰(zhàn)斗演示片段,比如故事中的女主角章節(jié)將有滑雪,其他章節(jié)里還還可操作坦克、駕駛飛機作戰(zhàn)?!稇?zhàn)地5》的“戰(zhàn)爭故事”共有5個章節(jié),分別是序章,Nordlys(北極光)、Tirailleur(神槍手)、Under No Flag和The Last Tiger。其中最后一章將在游戲發(fā)售后通過“戰(zhàn)情浪潮”免費追加進來。下面是YouTube上本次單人戰(zhàn)役預告片官方加入的一些文字介紹,首次公開了各個章節(jié)的大體故事?!霸凇稇?zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役——戰(zhàn)爭故事中發(fā)覺第二次世界大戰(zhàn)未曾訴說的故事。在挪威北極光抵
《戰(zhàn)地》官網近日發(fā)布了一篇新的博客,詳細解釋了如何專精《戰(zhàn)地5》游戲中的載具,并了解二戰(zhàn)中最為經典的一款坦克上有哪些特殊裝備可用。 全文如下: 在《戰(zhàn)地5》中,玩家有許多的載具可以選擇,每種都有獨特的進攻、防守、操控、速度等特性和功用。除此之外,載具特殊裝備還能讓玩家的載具自訂選擇更上一層樓。所以說,究竟什么是載具特殊裝備呢?透過游玩游戲并且花費所獲得的游戲內貨幣「連隊幣」,玩家將能解鎖特殊裝備,這些特殊裝備能提供專為載具的進攻及防守能力所量身打造的優(yōu)勢。不斷升級,并將連隊幣投資在連隊的載具上,解鎖這些萬用配備來協(xié)助自己和隊伍贏得勝利。在為載具裝備特殊裝備時,玩家將有許多選項可供選擇,但最終還是必須取決于玩家對未來戰(zhàn)術環(huán)境、戰(zhàn)場配置和一般游戲偏好的研判。我們希望各位會喜歡自己能在單一載具上所進行的多樣改造選項,
DICE將在今晚發(fā)布《戰(zhàn)地5》單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”新預告片,不過在正式發(fā)布前外媒率先曝光了一個前導預告。另外根據好萊塢報道者獨家消息,這一次EA邀請到了英國影星Mark Strong為《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役配音。 不過Mark Strong并不是為游戲中的某個角色配音,而是負責單人戰(zhàn)役的開場白和收場白??紤]到單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”有多個不同的故事,而Strong的獻聲將用適當的語氣將不同的劇情串聯(lián)起來。值得一提的是,Strong并不是第一次為游戲配音。他曾為2011年的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》和2013年的《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲獻聲。此外,《星際公民》單人戰(zhàn)役“42中隊”中也有他飾演的角色。Mark Strong是一名英國演員,可能大家最熟悉的角色就是2015年特工電影《王牌特工:特工學院》中飾演的教官梅林。20
過去一個月,DICE一直在解釋《戰(zhàn)地5》的多人模式機制,包括連隊系統(tǒng),四大兵種,消耗系統(tǒng),射擊系統(tǒng),子彈穿透等,不過DICE并沒有忘記本作的單人戰(zhàn)役劇情。好消息是,DICE即將發(fā)布一個新的“戰(zhàn)爭故事”預告片。 “戰(zhàn)爭故事”是兩年前《戰(zhàn)地1》游戲中首次加入的戰(zhàn)役模式,通過多個不同小角色的視角來講述戰(zhàn)爭,體驗這些在歷史上未曾被訴說過的故事。該模式推出后當時受到了不少媒體的稱贊,DICE在講故事方面顯然找到了自己的方向。《戰(zhàn)地5》戰(zhàn)爭故事設計總監(jiān)Eric Holmes在Reddit上通過一個短視頻告訴玩家:DICE將會發(fā)布一個“很酷”的新實機預告片,同時官網也會發(fā)布一篇新的博客,詳細介紹單人模式。《戰(zhàn)地5》的“戰(zhàn)爭故事”共有5個章節(jié),分別是序章,Nordlys、Tirailleur、Under No Flag和The
《戰(zhàn)地》中文官網今日更新了新的博客,講述了《戰(zhàn)地5》游戲中的子彈穿透機制。資深游戲設計師Rickard Antroia為玩家講述了擴散系統(tǒng)對游戲有什么樣的影響。全文如下: 在《戰(zhàn)地5》中發(fā)射一顆子彈可以達成許多事情–遠比大家想像的要多。理所當然,發(fā)射子彈就是一種消滅敵人的手段。但玩家也可以利用開槍來壓制敵人、分散注意力、引爆爆裂物,或者來破壞結構,這些都將塑造戰(zhàn)場的面貌。你也可以對躲在掩護后方的敵人開火。不管是大是小的破壞場面都是《戰(zhàn)地》中的特色,掩護也是其中一個特色,木門、混凝土墻、柵欄、植被或全新的防御工事等等都可以當作掩護。但掩護被彈藥擊中時,應該要受到多少損害呢?設計這一切涉及到我們所謂的子彈穿透機制,這不僅僅只是一個身臨其境的視聽效果而已,還會直接影響到游戲游玩。作為《戰(zhàn)地5》的資深游戲設計師的Ric
《戰(zhàn)地》官網今日發(fā)布了新的博客——《戰(zhàn)地5》槍戰(zhàn),主要介紹了《戰(zhàn)地5》游戲中武器特性上做出的微調,讓交戰(zhàn)技巧更加高超。 全文如下: 《戰(zhàn)地》為玩家提供了許多戰(zhàn)斗選擇,不過槍戰(zhàn),也就是武器行為、機制和感受,可以說是這個游戲系列的核心。槍戰(zhàn)也是游戲中最復雜、最多面向的元素之一,每一個細節(jié)都很重要,無論是重新裝填彈藥的動畫長度,或是子彈擊中混凝土墻的效果,都具有舉足輕重的地位?!稇?zhàn)地5》武器專精和自定義: 《戰(zhàn)地5》槍戰(zhàn)的訣竅和實用的資訊 從《戰(zhàn)地》的新玩家到《戰(zhàn)地1942》就開始游玩的老鳥,應該都會覺得以下這些《戰(zhàn)地5》一般槍戰(zhàn)訣竅非常有用?!稇?zhàn)地5》中的武器是非常直觀的。你可以感覺到你的武器逐漸變得不精準,當這種情況發(fā)生時,你就應該暫停射擊。如果你能看見敵人,你很有可能有機會擊中他。但問題是你是否能夠多次擊中敵人
《戰(zhàn)地5》中文官網近日更新,加入了全新機制:消耗系統(tǒng)。關于消耗系統(tǒng),DICE表示這是為了讓團隊合作的玩家感覺更有深度,也更有成就感。以下是官網博客全文: 少即是多。在《戰(zhàn)地5》中,玩家能體驗全新的戰(zhàn)術選擇,感受變化多端的獨特情境,以不同的方式取得及分享彈藥和生命值。這套系統(tǒng)稱為消耗系統(tǒng)。我們?yōu)榱俗寛F隊合作的玩家覺得游戲更有深度、策略更靈活,也讓人更有成就感,于是在《戰(zhàn)地5》引進了消耗系統(tǒng)。消耗系統(tǒng)包括了一連串的小改變,積少成多之后,產生了可觀的影響。適應改變需要時間,此系統(tǒng)也不例外。本文會說明我們建立消耗系統(tǒng)的原因、分享我們?yōu)楹握J為此系統(tǒng)能讓游戲更精彩。開發(fā)團隊還會提供提點,教玩家如何利用此系統(tǒng)在戰(zhàn)場上取得優(yōu)勢。消耗系統(tǒng)為《戰(zhàn)地》帶來什么改變? 我們?yōu)榱俗屝£犛螒蚝完犖楹献鞲?,于是設計了消耗系統(tǒng),但更厲害的
作為備受期待的年度FPS大作,EA DICE的《戰(zhàn)地5》和動視的《使命召喚15:黑色行動4》都在公布之后獲得了極大的關注。而近日兩款游戲PS4版本的容量也幾乎在同一時間得到了確認。在過去幾年里,游戲的容量需求在不斷增加,由于4K紋理和其他視覺增強功能,游戲不再局限于一定的限制,也有一些游戲甚至超過了100GB。而根據《戰(zhàn)地5》PS4版本的實體包裝盒,游戲的PS4版本需要50 GB的存儲空間。與之形成對比的是,根據PlayStation Store的消息,PlayStation 4版本的《使命召喚15:黑色行動4》的數字標準版將占用42.37 GB,而數字豪華版和數字豪華版增強版將需要44.41 GB的可用空間,豪華版將在首發(fā)時即包括僵尸模式(黑色行動通行證),以及一些獎勵點數。一般來說,同一款游戲的主機版本的容
前不久DICE公布了《戰(zhàn)地5》首發(fā)時支持的武器裝備名單,今日《戰(zhàn)地》中文官網更新,公布了《戰(zhàn)地5》首發(fā)時所支持武器的中文介紹。全文如下:在《戰(zhàn)地5》當中,你可以依據部署的兵種取用各種類型的武器。沖鋒槍和霰彈槍非常適合近距離射擊,霰彈槍甚至有時還能將敵人一槍斃命。突擊步槍就像沖鋒槍家族的老大哥,準度和遠程傷害較佳,更適合中距離射擊。輕機槍有利于持續(xù)射擊。這類武器的機動性不如突擊步槍,但腳架的設計更適合遠距射擊。中型機槍非常適合用來發(fā)動致命的持續(xù)射擊。這類武器的機動性差,所以務必搭配腳架使用。另外還有半自動步槍。一般而言攻擊距離比突擊步槍更遠,但算不上遠程武器。半自動步槍的機械配置大多相似,射速較慢,但每發(fā)的傷害較高而彈匣容量相當小。手動槍機步槍在游戲中可作為狙擊步槍使用。射速較慢,但一發(fā)爆頭就能奪去敵人性命。以下
今天EA公布了《戰(zhàn)地5》的全部首發(fā)武器裝備和載具列表,雖然涵蓋的條目非常多,但一些軍迷玩家卻發(fā)現,有兩款二戰(zhàn)名槍并沒有出現在列表中。勃朗寧自動來復槍M1918和M1加蘭德步槍是二戰(zhàn)期間美軍最常用的制式裝備之一,但并沒有出現在《戰(zhàn)地5》多人游戲首發(fā)版本中,令許多玩家感到不解。而更加令人感到遺憾的是,《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式“Firestorm火焰風暴”也缺席首發(fā)版本,預計推遲到11月份正式上線。雖然《戰(zhàn)地5》的首發(fā)版本缺失了一些內容,但現有的內容就已經非常豐富了。首先《戰(zhàn)地5》繼承了該系列標志性的大規(guī)模多人模式,而且還提供了今年《使命召喚》所沒有的單人劇情戰(zhàn)役模式。雖然缺少了M1918和M1加蘭德,但是首發(fā)版本包含了30款槍械(23長槍,7短槍),9款近戰(zhàn)武器,24款載具。而且《戰(zhàn)地5》還將在發(fā)售以后不斷擴展,DI
DICE今日公布了《戰(zhàn)地5》下個月首發(fā)時支持的武器裝備細節(jié)。 根據官網,《戰(zhàn)地5》首發(fā)時將有30款主武器,24款載具。此外還有7個配槍(手槍),9個近戰(zhàn)武器,16個附屬裝備,7個支援,5個靜態(tài)以及可拖拽武器。 《戰(zhàn)地5》定于11月20日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。EA會員可在11月9日搶先體驗部分游戲,Origin高級會員可游玩整個游戲。豪華版玩家將于11月15日游玩。 主武器 主武器分為突擊步槍,半自動步槍,栓式步槍,自動裝填步槍,微型沖鋒槍,輕機槍,中型機槍和霰彈槍。 突擊步槍 StG 44Sturmgewehr 1-5M1907 SF半自動步槍 Selbstlader 1916Gewehr 43Gewehr 1-5M1A1 CarbineTurner SMLE栓式步槍 Gewehr M9
繼支援兵之后,DICE今日又在《戰(zhàn)地》官網上發(fā)布了新的博客,這一次主要介紹了游戲中的突擊兵兵種和突擊兵的戰(zhàn)斗角色。 《戰(zhàn)地5》新封面圖博客原文: 最具代表性的偵察兵、支援兵、突擊兵和醫(yī)護兵兵種都回歸至《戰(zhàn)地5》,每個兵種都有獨特的武器和配備,可以組成一支能夠勝任各種戰(zhàn)斗的小隊?!稇?zhàn)地5》推出了戰(zhàn)斗角色,為這些兵種增加了更多深度,由此產生的許多特性讓玩家在作戰(zhàn)時擁有更多彈性運用空間。今天我們就要來談談突擊兵種,也就是步兵的核心骨干,適合大多數交戰(zhàn)?!稇?zhàn)地5》中的突擊兵種 突擊兵種是破門者,能隨時沖鋒陷陣,在近距離或中距離戰(zhàn)斗中表現最出色。如果你想率領進攻,或是清除某區(qū)域角落和縫隙中堅守陣地、頑強抵抗的敵軍,請選擇這個兵種。雖然缺乏狙擊步槍立即阻止敵人的力量和輕機槍或中型機槍壓制敵軍的火力,但只要找個好位置,你就可
DICE今日在官網發(fā)布了新的博客,重點講述了《戰(zhàn)地5》游戲中的支援兵以及支援兵在游戲中扮演的角色。全文如下:最具代表性的偵察兵、支援兵、突擊兵和醫(yī)護兵兵種都回歸至《戰(zhàn)地5》,每個兵種都有獨特的武器和配備,可以組成一支能夠勝任各種戰(zhàn)斗的小隊。《戰(zhàn)地5》推出了戰(zhàn)斗角色,為這些兵種增加了更多深度,由此產生的許多特性讓玩家在作戰(zhàn)時擁有更多彈性運用空間。今天我們就要來談談支援兵種,這種持續(xù)為小隊提供補給和強化的兵種。提醒:本游戲依然在開發(fā)階段,所有游戲功能都有可能會更改。我們會在必要時進行更新。仍有問題?查看即將推出的Reddit AMA,將有3位《戰(zhàn)地5》的首席開發(fā)人員解答大家的疑問?!稇?zhàn)地5》中的支援兵種對小隊至關重要的支援兵種扮演著移動的補給站,還可以拖行輕機槍或《戰(zhàn)地》系列中最大型的槍械中型機槍。他們可以透過不斷
一位《戰(zhàn)地5》玩家使用游戲中的槍炮音效演奏了一首The White Stripes樂隊的經典曲目“Seven Nation Army”。當使用莫名其妙的東西作為樂器演奏出以假亂真的音樂的時候,總能帶給人意想不到的震撼和感動,下面這段《戰(zhàn)地5》音效演奏的搖滾樂就是如此。感謝玩家UMadBroYolo的精彩演繹,讓我們看到了聲音的魅力。
DICE工作室公布了《戰(zhàn)地5》公開beta測試期間玩家行為數據圖。其中包含了每局比賽的時長等數據,正式版的情況應該也可以參考這些數據,當然正式版應該會進行許多方面的改動。目前確認會根據beta測試而在正式版進行的改動包括:提升玩家可視度、調整復活時間,調整擊殺所需時間、更多載具選項,系統(tǒng)化調整載具傷害,炮手和駕駛員的可視性也會加強,便于找到敵人。下面就是《戰(zhàn)地5》公開beta測試的玩家行為數據匯總圖:- 上千萬小時的游戲時間感謝玩家們加入Rotterdam和Varvik的戰(zhàn)斗,以及在征服和大行動模式中貢獻的時間。- 最熱門職業(yè)突擊手36%,醫(yī)務兵22%,偵察兵28%,支援兵14%- V1火箭擊殺人數824134- 23000000次隊友復活- 8000萬次防御工事建造- 340395次炸藥部署于空降模式- 14
DICE今日釋出了一個25分鐘視頻,在里面DICE討論了根據《戰(zhàn)地5》BETA公測反饋而進行的改進。根據視頻,DICE為了提高士兵的可見度,加入了一個新的迷霧和光照效果,讓士兵模型更容易看到。BETA: 改進版: 盡管暫未敲定,DICE還在計劃在士兵重生時增加可攜帶的最大彈藥數和一個醫(yī)療包。DICE還降低了士兵的“流血時間”,因此如果玩家決定堅持一會的話將不再受到懲罰。重生時間也會降低。 至于玩家抱怨的聲音太小問題也在解決中。DICE還確認某些武器過于不平衡,因此會被削弱?!稇?zhàn)地5》整體Netcode問題也會得到改進。DICE確認《戰(zhàn)地5》發(fā)售時多人模式僅支持32人和64人,16人模式則是在發(fā)售后追加。 最后玩家將再次可以起飛飛機,滿足了大量玩家的要求。以下是國外玩家分享的《戰(zhàn)地5》新截圖,截圖右上角頂部為地圖
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