《毀滅戰(zhàn)士4》廢案曝光 藝術(shù)家泄露早期地獄都市設(shè)定
- 來(lái)源:GamingBolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
隨著《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》正式發(fā)售,id Software的一位藝術(shù)家在其個(gè)人網(wǎng)站上發(fā)布了一系列截圖,這些圖像或許揭示了最初構(gòu)想的《毀滅戰(zhàn)士 4: Hell on Earth》可能呈現(xiàn)的模樣。與此同時(shí),藝術(shù)家Thao Le還上傳了可能暗示早期嘗試用現(xiàn)代技術(shù)重制原版《雷神之錘》的截圖。
根據(jù)Le的個(gè)人網(wǎng)站說(shuō)明,這些截圖展示了運(yùn)用idTech 5引擎制作的場(chǎng)景與模型,且未包含游戲中常見(jiàn)的最終潤(rùn)色效果,如輻射度渲染。Le透露,部分場(chǎng)景是通過(guò)結(jié)合《毀滅戰(zhàn)士》既有資源與原創(chuàng)素材打造的,整體主題是對(duì)《雷神之錘》環(huán)境進(jìn)行現(xiàn)代化重構(gòu)。
Le在網(wǎng)站上解釋道:"項(xiàng)目分為兩部分,第一部分是石頭與古老機(jī)械以違背人類(lèi)邏輯的詭異方式相互融合。齒輪和鏈條的運(yùn)轉(zhuǎn)創(chuàng)造了動(dòng)態(tài)環(huán)境,并可融入游戲機(jī)制。第二部分則是充滿(mǎn)神秘結(jié)構(gòu)的石質(zhì)場(chǎng)景,懸浮或動(dòng)態(tài)變化的巖石會(huì)持續(xù)改變戰(zhàn)斗環(huán)境。"
關(guān)于《毀滅戰(zhàn)士 4: Hell on Earth》,Le將其環(huán)境設(shè)計(jì)的核心主題概括為打造一座以"廢棄"與"毀滅"為關(guān)鍵詞的城市。相關(guān)圖片使用idTech 4引擎制作,同樣未加入PBR或Substance渲染等最終效果。
此前,id Software多位開(kāi)發(fā)者曾透露《毀滅戰(zhàn)士 4: Hell on Earth》的細(xì)節(jié)。設(shè)計(jì)師Kevin Cloud談及這個(gè)被取消的項(xiàng)目時(shí)表示:"它更像劇情導(dǎo)向游戲,缺乏《毀滅戰(zhàn)士》系列應(yīng)有的特質(zhì)。當(dāng)我們推進(jìn)到某個(gè)階段時(shí),意識(shí)到這無(wú)法滿(mǎn)足玩家對(duì)正統(tǒng)《毀滅戰(zhàn)士》的期待。"
如今,這部被取消的項(xiàng)目以這樣的姿態(tài)展現(xiàn)在玩家面前,著實(shí)令人感慨。雖然它未能以完整游戲的形式問(wèn)世,但這些曝光的設(shè)定卻為玩家們打開(kāi)了一扇窺探過(guò)去的窗口,讓大家得以知曉《毀滅戰(zhàn)士4》曾經(jīng)不一樣的發(fā)展軌跡。

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