小島秀夫解析《死亡擱淺2》晝夜循環(huán)系統(tǒng)設(shè)計
- 來源:gamingbolt
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
隨著《死亡擱淺2:冥灘之上》正式進廠壓盤,游戲媒體近期披露的新機制詳解中,最引人注目的莫過于新增的晝夜循環(huán)系統(tǒng)。這一設(shè)計不僅提升了探索時的視覺體驗,更衍生出獨特的玩法策略——例如夜間潛行更隱蔽,但能見度降低也會增加地形穿越的難度。對于以精密地形導(dǎo)航為核心玩法的《死亡擱淺》系列而言,這帶來了全新挑戰(zhàn)。
小島秀夫在接受IGN專訪時透露:“我們在《合金裝備5:幻痛》中就嘗試過類似設(shè)計,但這次我想在開放世界中完整呈現(xiàn)時間流逝。看著日出日落的天空變幻是前作因引擎限制未能實現(xiàn)的功能,如今終于在續(xù)作中得以呈現(xiàn)?!?
開發(fā)團隊最初發(fā)現(xiàn)夜間場景“過于黑暗”,為此進行了大量光照調(diào)整。小島特別指出:“過場動畫的光影也會隨晝夜變化而改變。要構(gòu)建這樣動態(tài)的系統(tǒng)絕非易事?!?
“有些場景我本想采用電影式的逆光效果,但游戲不同于電影——每位玩家體驗的時機各不相同。我個人推薦在夜間觸發(fā)某些劇情動畫,但白天觀看也同樣合理?!?
與《合金裝備5》需要“抽煙加速時間”的設(shè)定不同,本作提供了更自然的解決方案:“玩家可以返回私人房間睡覺等待黎明??紤]到有些玩家可能不愿夜間行動,我們專門加入了這一選項?!?

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